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1:ベトベトン@むしよけスプレー投稿日:2020/10/13 07:18:08 ID:prNctdjY
わざわざアイテム使って増やすのだるい

3:シビビール@すごそうないし投稿日:2020/10/13 07:32:32 ID:ywkIRRvU
言われてみれば確かにそうだよな
4:エンテイ@こだいのおうかん投稿日:2020/10/13 07:33:23 ID:K8zEhKto
きりふだ「私のPPを増やす……それだけはやめてくれ!」

8:ホエルオー@きのみプランター投稿日:2020/10/13 09:09:07 ID:ibUwZqYQ
レベルも最大でよくね
9:デスバーン@のこされたボール投稿日:2020/10/13 09:13:40 ID:LkXs1rR6
>>8
そのためにランクバトルは低くても50で統一されるようになったやん
そのためにランクバトルは低くても50で統一されるようになったやん
45:クレセリア@ベリーアメざいく投稿日:2020/10/14 00:28:59 ID:.kKcXr/s
ステロのPPまで上げるやつwwwwwww
14:ウツボット@みっけポン投稿日:2020/10/13 09:59:00 ID:5kSc/aQs
むしろPPアップ廃止して全部初期値でいい
15:フェローチェ@むしよせコロン投稿日:2020/10/13 10:10:55 ID:GMqAMLZk
最大値で良い
その上で一部の技は対戦時に最大PPを減らして良いと思う
具体的にはテンポ悪くなりガチなまもる系、みがわり、じこさいせい、状態異常付与系とか
その上で一部の技は対戦時に最大PPを減らして良いと思う
具体的にはテンポ悪くなりガチなまもる系、みがわり、じこさいせい、状態異常付与系とか
18:ヤトウモリ@メタルコート投稿日:2020/10/13 10:16:49 ID:7tAIwKGI
PPを増やすアイテムを半永久的に稼げばいい
育成環境の最適化をサボってショートカットしろは愚問
育成環境の最適化をサボってショートカットしろは愚問
7:テールナー@コオリZ投稿日:2020/10/13 09:00:22 ID:ui2MFLsI
ネクロズマのルナソルの技がフォルム解除する度に技枠ごと消えるせいでPP増やしたらフォルム解除しづらいクソ仕様
キュレムはアイヘがゼクレシの技に変化するからPP増やし受け継ぐっていう
キュレムはアイヘがゼクレシの技に変化するからPP増やし受け継ぐっていう
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22:トリトドン@こうこうのしっぽ投稿日:2020/10/13 17:10:11 ID:gy521XMc
「ポイントアップ等で増えた分の最大PPは通信対戦では反映されない」でおk
なかよし度みたいなもん
なかよし度みたいなもん
32:ヤドキング@ドラゴンメモリ投稿日:2020/10/13 20:24:56 ID:PgXAffEM
>>22
ぶっちゃけこれでいいよな
ポイアポイマはストーリーでの救済措置程度でいい
ぶっちゃけこれでいいよな
ポイアポイマはストーリーでの救済措置程度でいい
24:ワルビル@カムラのみ投稿日:2020/10/13 18:07:50 ID:dJpA4rx2
最大値までに必要なポイマの数を3→1個にしてくれるのが1番ありがたい
31:オトスパス@くっつきバリ投稿日:2020/10/13 20:22:40 ID:N/IQzYsk
プレッシャー、恨みが活かしづらい
42:コダック@じしゃく投稿日:2020/10/13 21:54:42 ID:gb0gV35E
いっそのこと四つの技のPPの和は60以下にするとか
44:ネンドール@あやしいパッチ投稿日:2020/10/14 00:25:36 ID:nulY09oM
PP5の技は威力高いとかがあるだろ
相手の技を無くす選択肢でてきて逆に面白くなりそうだが
相手の技を無くす選択肢でてきて逆に面白くなりそうだが
47:ヤンヤンマ@Zパワーリング投稿日:2020/10/14 00:40:11 ID:pE8I1jV2
>>44
威力高い代わりにPP以外のデメリットが既に付いてるんだが。
PP5のままならせめてそのデメリットを軽減しないと、折角の大技なのに性能が微妙になるだろ
威力高い代わりにPP以外のデメリットが既に付いてるんだが。
PP5のままならせめてそのデメリットを軽減しないと、折角の大技なのに性能が微妙になるだろ
48:ヘルガー@ヤチェのみ投稿日:2020/10/14 00:41:53 ID:Ie/UBy4s
一撃技、守る、身代わり、回復技はPP5でいいです
49:メテノ@モンスターボール投稿日:2020/10/14 07:50:25 ID:Ywi.GIOk
PPもそうだけどダイマLVも最初から最大でいいよな
52:メガアブソル@ようせいジュエル投稿日:2020/10/14 08:21:45 ID:euZM1dWY
>>49
ダイマレベルという概念自体が要らんのよな
ダイマレベルという概念自体が要らんのよな

50:スナバァ@リバティチケット投稿日:2020/10/14 07:59:54 ID:etFUPkRQ
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コメント(→コメント投稿)
はぁ?俺が毎日IDくじ引いてPP上げたポケモンの価値が下がるだろ止めろよ
PPを増やすのと努力値みたいなのを共通で振り分けれたら、もうちょっと戦略が増すような面倒くさいような感じはする
やるならPP枯らし戦略がちゃんと生き残れるようにしてくれよ
pp増やしてない読みの立ち回りとか一応考える事増えるから、完全にいらないと言い切るのは悪
でもダイマックスレベルの調整はしてる人見た事ないからどっちでもいいかな…
※1
とりあえず価値が下がると言っておけば面白いと思ってるアホ
※5
皮肉も分からないアホ
こいつらどんだけ楽したら気が済むんだよ
楽して対戦したいならShowdownでもやってろ
ダイマレベルはバッジの数で自動変動させろ
通信対戦のときはマックス扱いで
こういうのって最初から増えた状態にしたらしたでアイテムを使って更に増やせるようにしろってなるパターンだよね
減らしてもいい要素だとは思う
ポケモンリストラするより道具リストラしろ
プレッシャーや耐久ポケを加味して今更バランスとれるとも
プレッシャーとかいうクソ特性を守る必要はないだろ
準伝やマニューラあたりの強化にもなる
第四世代の交換板の
A「アグノム出せますヒードラン下さい」
B「道具は何かつけれますか?」
A「ポイントアップつけます」
B「くさむすびorステロが欲しいです」
みたいなやり取り好き
対戦じゃPPって5(最大8)かそれ以外って感じだよな 20以上あっても全く使わん
プレッシャーとかうらみなんて大して怖くもない特性とか技だし
技を忘れた際に上げたPPが元に戻るのは止めて欲しいところ
技マシンわざはともかく、せめてレベル技とタマゴ技くらいは忘れて再習得してもPPが上がったままにしてほしいとゲーフリに願う
欲を言えばレコード技や教え技もPPが上がったままでいてもらいたい
ポケモンの型を色々変えたりすると意外とポイントアップの消費が激しいから
不意打ちのPP上げてるかどうかの読み合いが無くなるからあった方がいいと思う
※14
プレッシャーの耐久ポケモンはそれなりに脅威だろ
対応ポケモンが少ないから目立たないだけで
あとPPが少ないとストーリー攻略やレベル上げが困るから
ポケモンプレイヤーはランクマ対戦している人間だけじゃないんだからさ
育成ゲームで育成要素減らせってのも違えだろ
確かに←このタイトルキモすぎだろ
※15
前あったミュウに技レコード覚えさせすぎるとフリーズ>ゲーム落ちる
みたいなの頻繁に起きそうだな
保持するデータが多すぎると駄目なんじゃないかなあ。
回復技は最大5でええよな
世界大会でシングルが流行るように調整入れて欲しい
流石にこのスレに書かれてること全てに同意せざるを得ない
公式は古い
これに関しては言いたかったからけろがまとめてくれて助かる PPとかダイマ飴は余計な要素にしか思えんから概ね同意
ネタ構築だと思うけど何かでダイマレベル調整ってあった気が
上げ忘れたりするとウザいけどまあこういうパラメータがあるから
遊びの幅も広いとも言える
そうだねぇ 事実上PP数なんてストーリ進行用で対戦ではほぼ機能してないんだから、特性プレッシャーを鑑みて対戦中は全技5PPでいいと思う
PP増やし
ダイマレベル上げ
レベル上げ
個体値厳選
HPを奇数だの偶数だのに調整
めざパ厳選(昔の話)
不要特性の出産
ここら辺の工程がガチクソ面倒な無駄な作業で大っ嫌い
楽しくもないし無意味で時間も労力も無駄、本当日本人だよな、マジクソ
全て固定なら何の問題もないのにな
特性一つでレベル上げ不要個体(進化不要)とかマジで楽すぎて何匹も別種努力値個体作れるし、やってて無駄をあんまり感じないからやってて快適
他はマジクソ、マジガチクソ
※18
レベル上げや努力値振りに比べればPP増やす作業を「育成」と捉えてる人は少ないと思うけどな
初期値で良いわ
PP足りなくなる戦法ってだいたい害悪じゃん
ダイマレベルは無意味すぎる
最大にしないデメリットがないし
個体値,PP,ダイマレベルはみんな怠惰やってるやろ。戦略性もないしここら辺要らん
正直不意打ちとか8回分も枯らせないんで3とかでいいです
キョダイジュラルドン君の価値がさらに下がるだろ
準伝ですらない一般ポケで
プレッシャー持ちの奴らに価値が出てくるならええな
いやppはRPGのmpの変わりなんだからそれが最初から最大ってのはRPGとしてはおかしいやろ
さすがにそれはストーリーのこと考えて無さすぎやろ
たいあたりとかの初期の技なんてpp倍近くになるし
なんでも好き放題出来れば良いと思うなよ
どうせお前らPPマックスになったら文句言うゾ
プレッシャーアーマーガア普通に嫌だけどな
いたずら勢が上からまもるをアンコールで嵌めてきたときにpp増やしてなかったお陰で早めに抜け出せたことがたまーにあった笑
レベルと同じで、ランクマ入ったら勝手に上げる仕様にすればいい
※26
そんなに育成とか厳選嫌ならポケモンやめて他のゲーム遊んだら?
RPGだし育成要素は必要でしょ。何でもかんでも削って全部同じにして楽しいか?
俺はつまらないと思うけどな。
厳選は大変だけど何事にも準備ってあるだろ。
カレーライス作るにも具材を切ったり、水を鍋に入れて温めたりとか。
オンライン対戦のとき全ての技をPP10にすればよくね
そうすればTODとか遅延行為消えるやん
TOD対策もできない雑魚がイライラしてて草
守る系統の技と回復系統の補助技(やどりぎ含む。回復攻撃技は含まない)と
催眠技(あくび含む)と身代わりは初期PP5でいい
これだけでも多少はTODが少なくなる
ストーリーでこれらの技のPPが無くなる事は縛りプレイもしくは捕獲を長く粘るような事がない限りはまず無いし
ダイマックスレベルはレイドを過疎らせないための措置だろ
いや、流石にここらへんはいるだろ…
嫌ならRPGなんてすんなよ
キュレムはアイへじゃなくてこわいかおとこごえるせかいだろエアプが
死ねケロカス
育成育成いうならppアイテムをドーピングアイテムみたいに買えるようにしてくれストーリーがーとかいわれてるが貴重だし技途中で変える恐れもあったから ストーリーで使った事ない
最近はポイントで手に入るようにはなってるがストーリー攻略だと意味ないしな
TOD対策にpp減らすのはやばい
受けポケが壊滅する
まもるみがわりのPP減らせっていうのはわからなくない
回復技のPP減らせってのは同意できない
テンポ悪くなることもTODもダメではないだろ
今後も過去作のポケモン技全部消さないと使えないこと考えたらPPは最大値で良いのは納得
今までの世代みたいにそのまま使えるわけじゃないんだから仕様変えるべき
※44
この話題はRPGとしてのポケモンではなく、2人用コマンド選択ターン制対戦ゲームとしてのポケモンの話だから
育成難易度に対るす簡易化への要求の勢いは止まることを知らずという感じ、ヨクバリスかな
確かに育成難易度が下がることは良いことなんだけど何故かだんだんソシャゲ感覚レベルでポケモン1匹1匹の個性よりもカスタム性を重視している人が出てきているのか最早ポケモンを育成RPGじゃなくてただの対戦ツールでしか見てない人がいるのがもやもやする
PP廃止でもいいじゃんって思う
わざましんが回数制限なくなったのと同じようなものでしょ
>>16
それ読みじゃなくて勘だろ。「相手が不意打ちのppを増やしているかどうか」なんて論理的に導けないよ。
ダイマアメと同じで要らないシステムだよね
不意打ちやら再生減らせって言ってるのはお前が嫌いなだけだろ
PPってアイテムで増やせるから面白いんっじゃないんか?
最初かえら最大値で増やせないとかつまらんわ
対戦勝てないやつってすぐこういうこと言いはじめるよな。
醜いわ。
対戦で勝てるようにもっと頑張ろう!とか思えないのかね。
PPに関しては、きりふだっていうあげないことがメリットの技があったけど、剣盾で消えたからな
一応、PP上げないことで、ヌケニンに有効打ないポケモンが悪あがきで倒すっていう方法かあるから(震え
お前らポケモンがRPGだって事わすれんなよ…
RPGガーとか言ってるアホいるけど対戦の時だけPP最大で固定すればいいんだからそうしろよ
対戦以外でPPが多過ぎようが足りなかろうが心底どうでもいい
※6
なるほど、あなたはアレ皮肉だと思ってたんですねw
ダイマレベルもPPも、「敢えて上げてません」なんて人見たことない。だから最初から最大でええわ。
何でもかんでも緩和緩和ホンマきっしょいわ
元々PPを上げれるようにできるのは、ストーリーを進めるうえで道中で技ポイントがゼロになってポケモンセンターに行く頻度を減らすためのもの。上げなくてもクリアできるけど上げたら旅が少しだけ楽になるよっていう措置でしかない。アクションゲームとかで最初から二段ジャンプが使えなかったりするようなもん。
勘違いしてる人が多いけど、ポケモンの対人戦はオマケ要素なんだからそっちに重点を置いて考えられてなんかないんだぞ。
相手がポイントアップしてるほど、また自分がポイントアップしてないほど与ダメージを増やしたり被ダメージを減らしたりする持ち物を実装すればPPを増やすか増やさないかの駆け引きが産まれる。まぁその際はポイントダウンも実装しろと言われるだろうけど
対戦勢()が切れてて笑う
プレッシャーで減るPPの量が少なすぎるんだよな。
3〜5ぐらい減るってやってもいいぐらい。
対戦用と冒険用でPP別にしろ
んで冒険用は一律25
対戦用は10、そのうち補助技は5にしろ
これで解決
pp最初から最大とか体当たりとかひのこみたいな初期技のppがいまの倍近くになるやろ
さすがにストーリーで楽すぎるやろ
ダイマレベルはもしなくて最初から2倍だったら普通にジムリーダーのダイマックスが硬すぎてキッズが勝てなくなるからその調整のためだろ
デフォで1.5だったらガチ対戦だと物足りないしってちょっと考えれば分かるやろ
ストーリーはPP回復アイテムでいいだろ
声がでかいだけのこどおじのわがままは無視でいいよ
やったらやったでまた文句言うだけ
ダイマレベルをわざと下げたリザードンがエースバーンのダイジェットを耐えてもうか圏内に入れてキョタイゴクエンで返り討ちにするみたいな型が一応あるよ。あと鉢巻ウーラオスで不意打ちのPPをわざと7にして勝った試合とかあるから一概に要らないっていうのは言えないよ。めんどくさいのは分かるけど
※61
オシャボの価値がーとか言ってる人たちを皮肉ったように見えるけどなあ
PP上げてる読みとかふいうちとか言ってる人いるけどそれって読みでもなんでもなく増やしてるか増やしてないかの2択で、ただの択ゲーだろ
なんならポイマ2個しか使ってなくてPP7とかの人もいないとは言えないしそれどうやって読むねん
最初からPP分かってた方が試合中きちんと計算して戦略的なプレイができると思うんだが
それよりマジでいい加減技スぺ増やせよ
ゲームボーイのソフトだったから4つしか覚えられないことを我慢してやってたんだぞ
これに賛同出来ないのは新規か対戦やらないやつだろ
今後新世代に連れて行く度に技全部消してPP上げ直さないといけないんだぞ
今までのPP上げたまま過去世代使えた環境とは違う
現在のままでいい。
さして困らない。
ランクマは一律5で良いだろ
むしろそれでも多いわ
森本が対戦環境やってる間はないやろな
アイツ、そういう戦法好きだから
努力値個体値特性の変更が簡単になったからいまさらppがどうなっても違和感はない
だから簡単にしちゃえば、って思うけど育成要素が薄まるって意見も理解できる。いまポケモンの育成環境ってわりと過渡期だよね
個人的には数値的な部分は簡単にいじれるようにして、そうじゃない部分に独自性を与えればいいのでは?って思うのよ。
外見とかモーションとかね。カレー食べさせ続けると少し太るとか同じポケモンでも微妙に模様がそれぞれ異なるとか。育成する楽しみは失われて欲しくないけど、それはステータス変化の不自由さに拘ることでは無いと思う。
「PP5しかないから凄く強いんだろうな」みたいな、子どもが直感でわかるようにしてるんだろ、知らんけど。
不便にしてるだけだからいらない
やりこみの意味をはき違えてる時代錯誤
ぶっちゃけ攻撃技だけPP最大で良い
不便だからなんとかしてほしいよなあ
毎世代IDくじ引かないかんとかそろそろ変えるべき
煩わしかったハートの鱗集めが廃止されたから次はポイア集め廃止してくれ
古臭い仕様を頑なに残そうとしてる奴らってガチで老害だよな
加齢臭くっさいからさっさと引退してくれ
上げたPPは通信対戦で反映されないでおk
ステロのPPあげるやつwww←これ最高にエアプ
PPは対戦だけ初期値に戻る仕様にしてほしい
これは割とマジで思う
時間を無駄に使わされてる感がしてまったく楽しくない
ポケモンはまず育成ゲームでその先にあるのが対戦なのに育成部分サボりたい奴多すぎだろ
PP10の技を16まで増やせるのが問題
PPデフォで増やしたら今度はTOD優遇とか文句言う輩がでそう