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1:カプ・コケコ@ノワキのみ投稿日:2020/07/19 17:23:28 ID:4G2IZhME
ムンフォ一択だなPP10でも強すぎるわ

ムーンフォース
タイプ:フェアリー 威力:95 命中:100 PP:15 分類:特殊
説明:30%の確率で相手の特攻を1段階下げる
2:デンヂムシ@レインボーパス投稿日:2020/07/19 17:24:16 ID:xqp2ph7o
昔の溶ける
PP40
PP40
40(第五世代まで)
→20(第六世代以降)
34:メルメタル@ビアーのみ投稿日:2020/07/19 19:13:58 ID:WJNsPppk
昔のじこさいせい
4:チュリネ@パワーリスト投稿日:2020/07/19 17:24:33 ID:OA4ompNk
じこさいせい
5にしろ
5にしろ
20(第三世代まで)
→10(第四世代以降)
5:ジュペッタ@こおりのいし投稿日:2020/07/19 17:27:02 ID:DI/6AlUc
身代わりのPP10
デフォで2.5匹分かよ
デフォで2.5匹分かよ
6:パチリス@メダルボックス投稿日:2020/07/19 17:27:03 ID:2R3EYdbo
くろいきり
タイプ:こおり 威力:- 命中:- PP:30 分類:変化
説明:全体の能力ランク補正を元に戻す。
7:ロトム@ナナのみ投稿日:2020/07/19 17:27:10 ID:BREEIvF.
昔のギガドレインの5はおかしいと思ってたけどファクトリーで害悪草タイプの相手してたら5で十分だと思った
28:メガギャラドス@おおきなキノコ投稿日:2020/07/19 18:50:00 ID:7N66ax/I
初代のつるのムチ
ようやく一致技覚えたと思ったら燃費悪すぎ
火の粉水鉄砲と比べてなんであんなにPPが少ないんだ

ようやく一致技覚えたと思ったら燃費悪すぎ
火の粉水鉄砲と比べてなんであんなにPPが少ないんだ
つるのムチ
タイプ:くさ 威力:45 命中:100 PP:15 分類:物理
説明:通常攻撃。
威力
35(第五世代まで)
→45(第六世代以降)
PP
10(第三世代まで)
→15(第四・第五世代)
→25(第六世代以降)
ひのこ
タイプ:ほのお 威力:40 命中:100 PP:25 分類:特殊
説明:10%の確率で相手をやけど状態にする。
みずでっぽう
タイプ:みず 威力:40 命中:100 PP:25 分類:特殊
説明:通常攻撃。
8:ズガイドス@いんせき投稿日:2020/07/19 17:28:54 ID:t2mMpwKQ
つるのムチとはっぱカッター
とあるインタビューによると、本来両者のPPは逆になる筈だったのだが間違えてこの設定になってしまったのだという。
引用元
引用元
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1:サンダース@カイロスナイト投稿日:2020/01/27 01:45:30 ID:Zjc6Em1M
光合成のPPが低いのっておかしくね?
まあいちばん使わん回復技だけど
まあいちばん使わん回復技だけど

こうごうせい
タイプ:くさ 威力:- 命中:- PP:5 分類:変化
説明:HPが回復する(通常時に自分の最大HPの1/2、晴れ時に2/3、それ以外の天気では1/4回復する。)
3:ミツハニー@さざなみのおこう投稿日:2020/01/27 02:12:09 ID:u59cIBdk
正直PP10の自己再生より使い勝手悪いんだけどな
4:メガレックウザ@ジュカインナイト投稿日:2020/01/27 02:28:14 ID:5g5QPTVg
むしろ他が多すぎる、減らせ
5:ユレイドル@あかいくさり投稿日:2020/01/27 02:44:14 ID:Z8rs42rA
これは光合成に乗じて月の光のpp増やそうとしてるブラッキークレセリアの罠
13:トリミアン@Zパワーリング投稿日:2020/07/19 17:43:50 ID:WXtwSSrY
だいばくはつは1でよくね
15:カイリキー@ハッサムナイト 投稿日:2020/07/19 17:44:40 ID:httpgYAd
きりふだ
きりふだ
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:必中 PP:5 分類:特殊
説明:このわざの残りPPが少なくなる程、威力が高くなる(40→50→60→80→200)
16:ブーバーン@じゃくてんほけん 投稿日:2020/07/19 17:45:15 ID:httpgYAd
>>15
PP1威力150くらいがいい
PP1威力150くらいがいい
17:アメタマ@メガストーン投稿日:2020/07/19 17:45:41 ID:1CToiL2A
じんつうりき
へー威力80かー…PP30!?!?!?
へー威力80かー…PP30!?!?!?
じんつうりき
タイプ:エスパー 威力:80 命中:100 PP:30 分類:特殊
説明:10%の確率で相手をひるませる。
20:ペルシアン@みかづきのはね投稿日:2020/07/19 18:20:43 ID:9k7IxSdg
みきり

みきり
タイプ:かくとう 威力:- 命中:- PP:5 分類:変化
説明:先制わざ。使ったターン、相手のわざを無効化する。連続して使うと失敗しやすくなる。(優先度+4)
22:イワーク@リーフのいし投稿日:2020/07/19 18:27:18 ID:Luk6HuSc
>>20
これ
これ
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23:ユニラン@1ごうしつのカギ投稿日:2020/07/19 18:45:35 ID:G6w.f90s
ふぶき:pp5
だいもんじ:pp5
かみなり:pp10 ←!?!?!?
だいもんじ:pp5
かみなり:pp10 ←!?!?!?
ふぶき
タイプ:こおり 威力:120 命中:70 PP:5 分類:特殊
説明:10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられのとき必中になる。
だいもんじ
タイプ:ほのお 威力:120 命中:85 PP:5 分類:特殊
説明:10%の確率で相手をやけど状態にする。
タイプ:でんき 威力:120 命中:70 PP:10 分類:特殊
説明:30%の確率で相手をまひ状態にする。雨時は必中、晴れ時は命中50%。「そらをとぶ」「とびはねる 」「フリーフォール 」を使っている相手にも当たる。
24:ポチエナ@メガイカリ投稿日:2020/07/19 18:47:08 ID:nSAUDh.Q
うっぷんばらし
うっぷんばらし
タイプ:あく 威力:75 命中:100 PP:5 分類:物理
説明:そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると威力が2倍になる。
29:ウインディ@リーフのいし投稿日:2020/07/19 18:51:01 ID:Dvc6ANFI
グラススライダーの20
15でいいじゃん
15でいいじゃん
30:ラビフット@ポイントマックス投稿日:2020/07/19 18:54:01 ID:FHPEP4bQ
36:エンペルト@わんぱくミント投稿日:2020/07/19 19:30:28 ID:SwaQW4kU
こおりのつぶてのPPは1にするべきですよね、ポイントアップでも増やせないようにして
(⌒,_ゝ⌒)こおりのつぶてのPPは1にすべきですよね
— もこう先生bot (@mokouliszt_bot) November 22, 2016
(第六回 厨ポケ狩り講座!-命中100と90の壁-05:13)
11:ハガネール@でんきだま投稿日:2020/07/19 17:41:35 ID:p9coz.zc
リフレクター(20)とひかりのかべ(30)
一緒じゃダメだったんですかね
一緒じゃダメだったんですかね
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コメント(→コメント投稿)
しっとのほのお PP5 おかげで耐久型には使えん
大爆発系
※2
カケラや塊使って永遠に使わせるために必要
これはじんつうりき
なんで威力80なのにPP30なんだろ
身代わりとか影分身とかインキャ戦法に使われやすい技はもっとPP減らしていい
まもるみがわりは5でいいかもな
はどうだんやたらとpp多かったはず
とびはねる
つばさでうつのPP35
コスパが良すぎる
※9
これ
HGSSでポケセン縛りやったとき虫取り大会のストライクがこれのおかげで無双できた
※3
血も涙もなくて草
げんしのちから(PP5)やろ〜wwwって開いたら無くてびっくりした
回復系まもるみきりみがわりなどは5にして
多いものでも20の上限設けたほうがいいよな
キノコのほうし
5でも多い
じんつうりきはXYあたりで20に減ったよな
それでも十分多いが
つのドリルのPPだけ0にしろ
圧倒的に初期のつるのむちやろな
BBS側にちょうどいいスレが出来てたぞ→「ここだけ変化技のPPが5に、攻撃技のPPが10になった世界(元からPP5の技は5のまま)」
正直つららばりとくろいきりは多すぎる
スレの大文字とか威力120なんだけど第5世代のはなし?
かみなりが多いのはワシのおかげピカ
プレッシャーとかPP削りがポイントアップのせいで使いにくい問題をいつ何とかしてくれるか待っているんだが
巨大ジュラルドンとか出てもそこはノータッチでびっくりした
はいすいのじんの5
引けなくなるし1回しか使えないんだから1でよくない?
※22
ダブルでくろいまなざしを先に使われてからはいすいのじんを使うと何度でも使えるという抜け道がある
爆発は、読んでしめりけ出しとかあるかもだから…
他の伝説とか見てるとプラズマフィストの15は多いなと感じた
たきのぼり、アイアンヘッドは15なのになぜか威力、追加効果ともに同じのしねんのずつきだけが10。初期はどうだんの威力90、必中、PP20には驚き。
これはみねうち(40pp)
ラスターパージ、ミストボール
恩返し(威力102、命中100、PP20)の高性能さ
技ごと消されるだけはある ノーマルの一部がメインウエポン失ったけど
大爆発はダイマでも使えるだろ シルヴァディくらいしか思いつかないけど
こわいかお10に対してわたほうし40は思わずなんでやねんとツッコんだ
どろかけのPP10 技の印象に対して少なすぎる
※26
なんで均一にする必要があると思ってるの?
差があるから面白いんだけど
敵討ち グラスミキサー 泥爆弾 ミラーショット オクタン砲あたりの少なさ
れいとうビームのPPなんで10しかないんだよ
10まんボルトやかえんほうしゃは15なのに
そんなこおり状態になる確率高くないだろ
りゅうのまい
おしおきPP5
なんで?けっこう条件選ぶ技なのに
ふぶき→追加効果発生率が高い(当時3割、他は当時1割)
だいもんじ→命中が高い
かみなり→PPが高い
って技ごとに個性付けしたかったんかなと思ってた
原子の力が真っ先に浮かんだ
全能力上昇効果あるけど、1割だし威力60で5は少なすぎ
15が妥当
思念はアイへ(PP15、命中100)と同じ威力、効果で
命中率90なのにPP10なのは納得いかん
アイへの方が使う機会多いのに
えだづき40とかいう狂気
※39
天の恵みのポケモンが6積みするのを一応ケアしたんやろ(PPアップアイテムから目を逸らす)
初代から思ってたけどなきごえとか多すぎだわ
※28
20くらいあったら追加効果の都合で有用なんじゃないかなと想像する
あと旅パでも
昔のドレインパンチは5とかだった
再生系は全てpp5にしろ
※38
かみなりは単に雨以外でのデメリット分考慮した感じだと思う
同じ天候が影響する吹雪はデメリット無いしね
大文字が少ないのは元々の命中が高いから
とびはねるPP5は謎
ダイジェット無かったらギャラドスくらいしか使わないだろあれは
ストーリーはともかく対戦においては全ての技のPPは5(8)でも面白いかもな
とりあえずじこさいせいとみがわりのPPは減らしてくれ、受けルと戦うのはもうこりごりだ…
あと威力の割にはPP多くない?って思ったのは威力120の反動ダメ系の技
確かにストーリー考慮してもPP40とかは謎だよね
しかもなきごえとかね
当時とシステムかなり変わったんだからPPは一律にして性格によって技のPP増えたり威力上下させたりしても面白いと思うけど複雑になるから駄目だろうな
みきり覚える利点がまもるの封印対策くらいしかない
どう考えてもPP逆でいいだろ
※35
ヒント
リザードンとピカチュウ
まるくなるPP64のせいでラッキーTOD
※38
それなら追加効果なし命中80のハイドロポンプがバカみたいじゃないですか!
※50
減らさなくても反動で死ぬやろの精神
※35
第一世代をやりなさい
※47
第一世代に雨なんてないからね
リフレクターはわざマシンで殆ど覚えられた一方で、ひかりのかべは自力でしか第一世代では使えなかった記憶
とびはねるは威力もPPも命中も全部おかしいぞ
威力95PP15命中95とかでいい
まぁPPなんて正直10あれば十分すぎるからそれ以上はあってもなくてもほぼ同じ
パーティにプレッシャー持ち耐久ポケモンがうじゃうじゃいない限りPP切れなんてあんまないしプレッシャー持ちパーティなんて弱いから問題になることはまずない
PP5で増えるといいなと思うのはジャイロボールか 耐久の高いナットレイにもたせてるけど1対1で最後ジリジリ削りたい場面でたまにPP切れ起こす まぁ草タイプ以外なら宿り木で削れるからあんまない場面だけど
※52
みきりの存在意義はそこにあるから別にいいだろ ダブルだとまもる封印は無くはない場面だし
威力35PP10のつるのムチ一択
※49
プレッシャーでみがまも連打が強くなりすぎんか
つららばりとタネマシンガンは元々威力10だったからな
回復技は全てPP5でいいよ
飛び跳ねる5
初期のギガドレイン
徐々にPP増えてったけど
※23
これは知らんかった
はねる40
少なくして早く悪あがきさせてくれ
コイキングかわいそう
これはとびはねる
RPGと対戦のPPは別にしてもいいと思う
対戦はストーリー時の半分とかの調整でもいい気がする。
連戦があるストーリーとその都度回復する対戦でPPが同じなのは無理がある。
ステロ
ちからをすいとるが誰も言ってないのは意外だった
相手を詰ませる展開好きだから結構使うけど、PP10もあって良いの?って思う
バトンタッチ40もいるか?
※64
ひたすら交換してればみがまも側が先に尽きるからセーフ
PPの概念自体、シナリオの進行を妨げる意味合いの方が強いからな
そろそろ覚えるポケモンによって技の性能が変わってほしい
※9
初代はいりょく30くらいだったから・・・
※39
岩技はむかしから不遇なんや
岩落としの15も少ないよなぁ
蔓の鞭と違って未だに修正されてないし
キョダイゲンスイで減るPP
とけるがやたらたくさん使えるよね
かみなりのPPが10なのは初代でかみなりだけ命中率が低かったからだろ
ふふき90だいもんじ85かみなり70だったはず
そら対戦だけがポケモンじゃないし、ストーリー楽しむ人にとってはPP低いなんて煩わしさしかないでしょ。
再生系は全部5でいいよ
ちからすいとるも含めてな
ねっとうは多すぎ。10とかでいい
なみのりと比べて今のままだと水ポケは脳死連打しすぎてるのにデメリット無さ過ぎ
そもそもポイントアップ系が要らん。
もっとカツカツでいい。
キョダイゲンスイの減少値も5前後にしていいよな
とりあえずおきみやげ(PP:10)を投下しておきます
なぜ使ったら即死なのに10回分あるのよ……
いくつかは仕様ミスが混じってそう
威力×PPでコスパ測るならどういうランキングになるだろ。タイプや有用な追加効果などの有無は置いといて。2-5回の連続技は技モーションウザいから威力2回分とする。ストーリー攻略でメイン技にするならPP15以上は欲しいな