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1:メガラティオス@もののけプレート投稿日:2015/07/04 16:32:43 ID:eXPJFqic
威力15
威力20
どうしてこうなった
往復ビンタ(命中85)pp10
水手裏剣(100)pp20で先制、非接触
つっぱり(100)pp20
たまなげ(85)pp20、非接触
乱れ突き(85)pp20
威力18水手裏剣(100)pp20で先制、非接触
つっぱり(100)pp20
たまなげ(85)pp20、非接触
乱れ突き(85)pp20
乱れ引っ掻き(80)pp15
連続パンツ(85)pp15
連続パンツ(85)pp15
威力20
棘キャノン(100)pp15非接触
威力25ボーンラッシュ(90)pp10非接触
ロックブラスト(90)pp10非接触
つららばり(100)pp30非接触
タネマシンガン(100)pp30非接触
スイープビンタ(85)pp10
ロックブラスト(90)pp10非接触
つららばり(100)pp30非接触
タネマシンガン(100)pp30非接触
スイープビンタ(85)pp10
どうしてこうなった
3:ミミロル@ひでんのくすり投稿日:2015/07/04 16:33:55 ID:7y5.fLhg
中途半端な数字に闇を感じる
5:ブリッツofトッボ◆M3uk7bdt7g投稿日:2015/07/04 16:34:10 ID:/XlpnQXo
ミサイル針は?

9:ヤブクロン@GBプレイヤー 投稿日:2015/07/04 16:38:02 ID:J550NadE
結構威力高いのね。
昔18位じゃなかった?
ミサイルばり
威力25命中95pp20
威力25命中95pp20
昔18位じゃなかった?
10:バルチャイ@あさせのしお投稿日:2015/07/04 16:38:29 ID:5WU8rkCg
>>9
調べたところ昔は14
調べたところ昔は14
23:エアプおじさん◆TQwErxnP0U投稿日:2015/07/04 16:52:33 ID:Yn.2vmho
連続技強化されたのおおいよな
26:◆81.keedoAA投稿日:2015/07/04 17:05:39 ID:KPBlbT9c
タネマシンガンは超強化されたよな
ルビーサファイアの時代は最大威力50とかいうクソ技だったのに
ルビーサファイアの時代は最大威力50とかいうクソ技だったのに
29:ピジョット@バトルサーチャー 投稿日:2015/07/04 18:18:40 ID:SOj6OAxQ
ルビサファの頃のタネマシンガンは尋常じゃない使いにくさ
キモリやタネボーなどが序盤の技が乏しい時期に草技使うためにストーリーで覚えさせるだけの技
キモリやタネボーなどが序盤の技が乏しい時期に草技使うためにストーリーで覚えさせるだけの技
25:◆gnSecqHBII投稿日:2015/07/04 17:00:10 ID:gEuSo5rQ
ノーマルの連続攻撃技多すぎだろ
4:ヒンバス@ポロックケース投稿日:2015/07/04 16:34:09 ID:GQXc8C0g
スイープビンタなんであんな高いんだよ
チラチくらいしか覚えないのにノーマル25枠うめてんじゃねーよ
チラチくらいしか覚えないのにノーマル25枠うめてんじゃねーよ

50:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/12/16 17:37 ID:yDAhLYZS0.net
スイープビンタの命中率、必要以上に悲しみを背負ってませんかね…
パルレで可愛すぎるからチラチーノ旅パで使ってるんだが
あまりにも外すんで結局種マシンガンが主力技になるという
パルレで可愛すぎるからチラチーノ旅パで使ってるんだが
あまりにも外すんで結局種マシンガンが主力技になるという
79:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/09/21 02:20 ID:UeX8f5qv0.net
チラチーノのスイープビンタにゴツメナット繰り出したら勝手に死んでいってワロタ
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8:ブロスター@しらたま投稿日:2015/07/04 16:37:21 ID:5WU8rkCg
威力等全てのこと考えると最強はタネマシンガンとつららばりなのよ
11:ルンパッパ@ルカリオナイト投稿日:2015/07/04 16:39:11 ID:8h87GQEY
氷柱針とタネマシンガンだけ1つ飛び抜けてるよな
非接触命中100でPPも多いってどういう事なん
後スキリンエテボースって完全に死に特性だよなあ
非接触命中100でPPも多いってどういう事なん
後スキリンエテボースって完全に死に特性だよなあ
12:パルシェン@あかいウロコ投稿日:2015/07/04 16:39:17 ID:eUSTSfWU
サニーゴが氷柱針覚えるのはビビった
16:ブルー@ダートじてんしゃ投稿日:2015/07/04 16:43:56 ID:u70liFm.
つっぱりの威力10上げろヘラ

806:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/03/19 23:26 ID:VCfGei4s0.net
せっかくスキリン持ってるのに
つっぱりを生かせないのがなんかもやもやするわメガヘラ
つっぱりを生かせないのがなんかもやもやするわメガヘラ
809:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/03/19 23:28 ID:zNoKL3gM0.net
つっぱりは25にしてほしいよな
あとミサイル針の命中95は何なのそこまで虫に嫌がらせしたいの
あとミサイル針の命中95は何なのそこまで虫に嫌がらせしたいの
【スピアー(´;ω;`)】「ミサイル針威力252-5回攻撃」←分かる「ダブルニードル威力25 2回攻撃」←???
114:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/16 18:02 ID:???0.net
とげキャノンという技名自体久々に聞いた気がする

438:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/20 01:21 ID:Rn1jQh+g0.net
とげキャノンの威力25にしてください
ワロスブラスト解雇するんで
ワロスブラスト解雇するんで
28:ニューラ@ほしのかけら投稿日:2015/07/04 18:17:16 ID:IXyPEiWU
とげキャノンは覚えるの水ばっかなんだし水タイプでいいと思うんだがなあ
14:ガブリアス@ひきかえけん投稿日:2015/07/04 16:40:09 ID:UDUqhtxo
往復ビンタと乱れ引っ掻きの命中を低くする意味が分からん
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コメント(→コメント投稿)
いち
これでも改善された方なんだよね?
オニゴーリ「みがまも完封ができなくなるから連続技はどれもキツイ。威力とか知らん」
※3
?
つっぱりは接触だからせめて20でええやん? つららとタネマシンガン強過ぎませんかね
6げと
命中100にしてくれ
インファイトより威力高いつっぱりとかヤダ
ロクブラとかは名前が強そうだからセーフ
れんぞくぎりとかいう威力40技があるだろいい加減にしろ
ボーンラッシュって威力50じゃなかったっけ?
オレこのスレにリアルタイムでいたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
広告に妖怪ウォッチがあるんですけど(怒)
スイープビンタはキュウコンがおぼえるぞ
連続「パンツ」って何だよ
ニャースはいつもそんな命中率が安定しない技を使っているのか…
(⌒,_ゝ⌒)なんでタネマシンガン五回当たるんだよクソ餓鬼ぼけなすゴラァ
※13論者じゃね
タネマつららばり便利だから好きだわ
※10
骨ブーメランやぞ
全技命中90か100で統一して欲しい
マンムーのつららってめったに5回当たらないよね
どうでもいいけど
れんぞくパンツでワロタ
せめてみだれひっかきとれんぞくパンチの一発の威力は20にしてくれ
ポケダンの世界じゃ皆それなりにぶっ壊れてるから平和そのものだよ?(にっこり
清盛で油断してドードーに拠点送りにされた救助隊員や、カクレオンに復活の種根こそぎされた命知らずはいるはず
ミサイルばりの威力14が改善されたから、半端な威力の技はなくなったと思ったわ
まだ18とかあったんだなぁ
テクニガッサの種ガン1発の威力は実質50オーバー。1発1発が痛すぎる。
とげキャノンとダブルニードルはポケスペで活躍したからいいだろ
氷キャノンナナシマ編でなぜか封印してたけどな
ヘラにボーンラッシュ下さい新作五本買いますから
つっぱり20は賛成。
25はちょい強すぎな気もするけど、ヘラの今の動かしにくさ考えたらいいかも。
骨ブーメランは飛行に当たってもいいと思うんだが
ヘラ普通に動けるけどな
つっぱりは別に25でもいいかな
格闘半減マンにゴツメ持ちかなりいるし
スカパルにとげキャノン覚えさせたことはあったな
ガルドには結局通らないしニョロボンに等倍通しても威力カスっていうね
往復ビンタとかもうチラーミィがスイープビンタ覚えるまでの繋ぎでしかない
※26
それは同意
最近メガヘラ使ってるけどインファに変えたわ
正直言えば25がいいけどせめて20は欲しいね
乱れひっかきの威力あげてください
テクニペルシアンがあいつとあいつの下位互換すぎるんです
ミトムのドロポンと同じ原理で納豆のパワーウィップって無振りなのにうーん…。って思うときあるな
なんつーか納豆対面で身代わり連打してくるヤツ多いのでタネマシンガンにしときゃよかった場面増えた
つっぱりとダブルニードルは上げてくれマジで
つっぱりが威力25になっても接触ならインファ使う
BBSしんだ
威力 15 命中 100 先制
威力 20 命中 100 非接触
威力 25 命中 100 接触
これで全部統一したらいいと思うんだ
タネマとつららはタイプ一致でテクニシャン、スキルリンク持ちが使えんのが異常
ダブルニードルは威力40にしても良いだろ
割とマジで
スキリンメガハリテヤマ「ドスコイ」
種ガンは大幅の強化と同時にbw以降技マシンから外された
増田さんが以前、ジグザグマみたいな永遠の雑魚ポジションのポケモンは重要って言ってたのを考えると、みだれひっかき等の雑魚技もストーリー前半で大切な技ってことだから、あまりむやみに変えない方がいいのかもね。
アロー出てきたらなんもできないんで
メガヘラにつららばりとボーンラッシュください
鉢巻テクニガッサの火力は癖になる
3発当てれば並耐久レベルを等倍で持ってける
※37
…?パルシェンとキノガッサってその条件満たしてないか?
俺このスレリアルタイムでいたわwwwwwwwwwwwwww
ていうか
俺の立てたスレだわwwwwwwwww
???『冥府にゃ各社社会なんて似合わないデスよ~
※21
それな
タネマシンガンの技マシン有能すぎる
やっぱりパルシェンがナンバーワン!
連続技の一番のマイナスポイントは、
「クレッフィに有効なタイプがあまり無いこと」
身代り貫通の可能性があるにもかかわらず、鋼妖耐性の前だと殆どが半減以下
たとえ威張るを数回受けてたとしても、
まず「身代り破壊して本体に1発以上当たる」ということは起きない
起きたとしても、食べ残しの回復量以上のダメージ蓄積になることはほぼない
音技も同じく鋼妖耐性に相性×なので、
「身代り対策できる技≒しかしクレッフィに強くない技」という欠陥状態なんだよ
※44
あぁこれ方言にあたるかな
使えんのが=使えるのが
みずしゅりけんいいゾ〜これ
ドヤ顔で後出ししてきたアローを返り討ちにできるゾ
とげキャノンはカンナのパルシェンのイメージ
単にそれ以外で見る機会ないだけだが
ロクブラは命中100でいいだろ
俺のメガヘラのドヤ顔交代読みが何度外れたことか・・・
そんなことよりダブルニードルの救済はよ
※49
それな
有効なのはすりぬけぐらいだし
クレッフィやヒードランの身代りに抜群で通る技がもう少しあってもいいよね
ハチマキケッキングのためにもみだれひっかき強化はよ
命中85ってひどすぎ
ハッサムに水手裏剣ください
パルシェンに水手裏剣下さい
つっぱりが強化されても接触痛いから結局インファイトに落ち着きそう
ロックブラストの命中を100にしてください
岩物理唯一の命中安定技ということで
うちおとす?知らん
つっぱりが強化されたところで接触技だから結局インファ安定やろな
ヘラに与えたつっぱりが悲しすぎる。一致つっぱりは不一致タネロックに負ける。15×1.5=22.5。本当は25にしようとして間違えた?