ぽけりん> ポケモンアルセウスの「主人公のスタミナ(隠しステータス)」とかいう不要な要素

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ポケモンアルセウスの「主人公のスタミナ(隠しステータス)」とかいう不要な要素

22/02/04 14:05
ゲーム 95コメント
4:ムクホーク@バトルレコーダー投稿日:2022/02/03 13:36:03 ID:DtgkfFzo
あんまり走ると疲れるよね
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596:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/01/28 20:38:55 ID:yu/VgyG80
人に関してはスタミナあるでしょ走ってると途中で息切れしてランニングに戻るし再度押し込んでもダッシュ距離がどんどん縮んでく
748:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/01/28 21:14:32 ID:CwUeqWqnd
スタミナゲージ不可視にしたの何の意味があるの
832:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/01/28 01:15:16 ID:wMO3+g5E0
走るとスタミナ減るのにスタミナゲージないとかガ○ジかよ
939:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/01/28 01:22:10 ID:HIJtBKI3a
>>832
今作1番のゴミ要素これやろ
欠陥としか言いようがないわ
449:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/01/29 00:19:31 ID:+heI+bhc0
ダッシュで息切れしてる時の女主人公ボイスんっ...はぁ...とかいちいちエロくて集中できないんだが???
何考えてんだゲーフリさんよ!!!
121:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/02/03 13:59:16 ID:Cb0IRj4Pd
スタミナがマジでいらないわ
攻撃や崖上りでスタミナ消費とかのゲーム性に関わるならまだしも、アルセウスはスタミナが存在する意味が嫌がらせでしかない
20:ゲコガシラ@なぞのかけらL投稿日:2022/02/03 17:58:57 ID:YPJw3uC6
ダッシュ中にスタミナゲージ出るのこそ
ゼルダを真似てくれとは思う
119:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/02/03 13:49:50 ID:q7POBfdgp
主人公は別に常時ダッシュでいいよね
123:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/02/03 14:11:02 ID:Qe6slkZy0
>>119
俺もそう思う
左スティックの倒す角度でゆっくり歩くこともできるのだから…
71:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/01/30 14:08:34 ID:YI1pY1Cyd
スタミナとか使うボタンのチグハグさを見る限り
元々アクションゲームとして作ってなかった感じはする
今時ダッシュボタンが状況によって変わるなんて見ないし
89:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/02/02 00:53:12 ID:JxmJRVvj0
可視化しなくてもいいからせめて村では無限にしてほしいね
118:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2022/02/03 13:40:34 ID:PKYKhvoId
あと根本的にダッシュが遅いというか歩くのとほぼ変わらないのにスタミナはあるからそういう意味でダッシュはいらなかった
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ななしさん    22-02-04 14:09 ID: ffecd

    主人公の声がえっちいのはわかる

  2. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:10 ID: 60e0c

    アヤシシのダッシュにはスタミナ無いから野生ポケモンから逃げるのを制限してるわけでもないし、マジでいらない

  3. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:12 ID: 96def

    アヤシシ乗っててもボール投げさせて欲しい

  4. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:13 ID: c40b0

    スタミナ切れるの早くて左スティック押しまくらないといけないのもめんどい
    スティック壊れないか不安で歩きかアヤシシしか使えんわ

  5. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:15 ID: f4ceb

    技術力がなかっただけじゃねーの?

  6. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:20 ID: f9595

    何を贅沢なことを言う。ワイなんかギラティナ戦までダッシュの存在に気づかなかったぞ…

  7. ▼返信 ななしさん    22-02-04 14:23 ID: b6a98

    レジェアルは自分は十分楽しいけど操作周りがな~改善すればもっと良くなるのにな~

  8. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:24 ID: 04013

    でも主人公君のえっちな声が聞けるしよくない?(頭下半身)

  9. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:25 ID: 1919e

    俺は自然な感じがして面白かったけどな。全部可視化する事が楽しさに繋がるとは思わない。

  10. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:26 ID: 5fed7

    ダッシュにスタミナあったんか
    気づかなかった

  11. ▼返信 ななしさん    22-02-04 14:27 ID: b48c8

    外ではあやししとか乗るしいいんだけど
    村がムダに広いしマップワープできるところが偏ってるのがクソ
    スタミナゲージの存在とそれが見れないのももちろんクソだけど

  12. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:32 ID: 8cbcb

    スティック壊したくないから基本使わん

  13. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:32 ID: 60e0c

    ※10
    そういう意図で出してないんだろうけどオンオフできればいい話
    ミニマップも然り

  14. ▼返信 ななしさん    22-02-04 14:33 ID: 58b10

    本来はポケモンから逃げることを想定した仕様なんだろ
    発見中は地図の瞬間移動もできないし、やべーやべー、あっスタミナきれた!!ってのを狙ったんだと思うぞ
    だからあえて表示させてない
    まあ実際は、アヤシシに乗ってスゥィ~で。って逃げるだろうけど
    しかし、全体的にモンハンライズっぽいからいつも翔蟲使いたくなる

  15. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:35 ID: c50db

    そんなに気になる?
    どうせ長距離移動はアヤシシ様使うし・・どうでもよくない?

  16. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:36 ID: 8401b

    スタミナゲージが見えないことといいスティック押し込みといい
    村での移動がダルかったから開発終盤に急遽追加したんじゃないかと疑ってしまう
    もしそうならそもそもスタミナ設定すんなよって話だけど

  17. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:37 ID: acd0c

    ※7
    ダッシュについては序盤の方で説明がなかったけか?

  18. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:39 ID: 0714f

    フィールドでスタミナ消費あるのはゲーム的にも分かるが村の中ではスタミナ無限でよかっただろ

  19. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:41 ID: 58179

    何も考えずにモンハンやゼルダのスタミナシステムを真似たんだろうな
    マジでバカが作ったゲームって感じがする

  20. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:45 ID: 58179

    一番最初に手に入るライドのアヤシシが無限に走れる時点でスタミナシステムは崩壊してんのよ
    アヤシシが使えない村での移動を面倒くさくさせる嫌がらせにしかなってない

  21. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:54 ID: 21d65

    ライドポケモンいるし村の移動も地図ワープできるし主人公で走る機会なんてほぼほぼないでしょ
    あるにしてもスタミナで困ってイライラしたことなんて全くないわ
    マンテンボシまでやったけどただの一度もない
    ない方がいい要素だとは思うけど、あるからと言ってそんな顔真っ赤にして叩かなくてもいいのになぁ

  22. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:58 ID: b921f

    アヤシシ様に乗って動けという事や

  23. ▼返信 名無しさん     22-02-04 14:58 ID: cb146

    俺のスティック調子悪くて何もしてないのに主人公が前歩くんだが

  24. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:00 ID: b921f

    ※3
    これ、イダイドウがいけてアヤシシが出来ないってなんやねん

  25. ▼返信 ななしさん    22-02-04 15:01 ID: b6a98

    スタミナ君だよぉ
    んぱぱぁ

  26. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:05 ID: 10cdc

    ※7
    ワイも今初めて知ったわw

  27. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:05 ID: bb0d8

    ※23
    じゃあ村でも乗せさせて

  28. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:06 ID: 930be

    こまめにライドする癖を付けるためにも走らないが正解だぞ
    どっちにしろ逃げるポケモンは逃げるし両方に差はない

  29. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:07 ID: 930be

    ※28
    村でスタミナ切れなんてあんまないし
    操作方法を使い分けろという事だぞ

  30. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:14 ID: bd5ea

    ※7
    ワイもワイも~

  31. ▼返信 ななしさん    22-02-04 15:15 ID: b6a98

    ※22
    元気出して!マンテンボシえらいよ!

  32. ▼返信 ななしさん    22-02-04 15:16 ID: 60e0c

    ※30
    門から本部まで直線で行ってギリ切れないくらいなんだが
    依頼探して走り回ってたら相当気になるだろ
    ダッシュの存在自体を知らないか依頼スルーしてるなら、そりゃ気にならないだろうけど

  33. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:25 ID: 29e32

    ※20
    キンモ

  34. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:27 ID: b8a81

    序盤以外は使わんやろ!と思ったらサブクエ消化の時ダルかったわ
    スタミナゲージないとか以前に押し込みダッシュやめろや
    アストロニーアかよ

  35. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:37 ID: 9d1cb

    ゼノブレイドみたいに移動速度アップのアイテムあったら
    押し込む必要なくて楽だったんだけどな

  36. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:39 ID: bf05e

    押し込みダッシュって嫌われてるのに何でこんなにポピュラーなのか分からない

  37. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:41 ID: 600c0

    スタミナあったのか
    知らんかったわ

  38. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:42 ID: 1dca8

    スタミナの概念があるのにゲージは不可視、サブクエが大量にあるのに確認がクッソ不便、ミニマップや方角の表示無し。
    オープンワールドのアクション作る技術やノウハウが無いにしても、テストプレイでなんとも思わなかったのか

  39. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:51 ID: b1281

    他と違うことやりたかったんだろうな
    不便なだけでなんの意味もないが

  40. ▼返信 名無しさん     22-02-04 15:55 ID: 57f3d

    回避連打で移動してたから知らんかった
    そもそもスティック押し込みがゴミだからダッシュ周り全部がゴミだよ
    村でもアヤシシ乗らせろ

  41. ▼返信 ななしさん    22-02-04 15:58 ID: b6a98

    スティック押し込み操作考えたやつ誰だよまじで笑
    ボタン傾ける操作発明しそう

  42. ▼返信 ななしさん    22-02-04 16:01 ID: 5e74d

    スタミナゲージないのにスタミナ導入は欠陥やろ
    隠しステータスにするくらいなら導入すんな

  43. ▼返信 名無しさん     22-02-04 16:20 ID: 3d1ad

    ライド以外の時は回避連打しまくって移動してたなんて言えねぇ…

  44. ▼返信 名無しさん     22-02-04 16:23 ID: 18679

    15なら10キロは余裕やろ

  45. ▼返信 名無しさん     22-02-04 16:24 ID: c50db

    ※43
    それ最早クレーマーレベルの発言。
    ゲージないけど、スタミナ要素あるゲームなんて多々あるじゃん

  46. ▼返信 名無しさん     22-02-04 16:27 ID: a7724

    文句しか言わねえなお前ら
    そんなに効率よくゲームしたいならチートしてどうぞ

  47. ▼返信 ななしさん    22-02-04 16:32 ID: 60e0c

    ※47
    出た、0か1かしかない極論バカ

  48. ▼返信 ななしさん    22-02-04 16:49 ID: b6a98

    ※47
    出た、うんこ

  49. ▼返信 ななしさん    22-02-04 16:51 ID: d6125

    息切れボイス次第で購入決めるから早くボイスの動画上げろ

  50. ▼返信 名無しさん     22-02-04 16:59 ID: 8cbcb

    ※43
    3値という20年間隠され続けてるステータスがあるのに何を今更

  51. ▼返信 名無しさん     22-02-04 17:00 ID: 098db

    前転で移動してたから知らんかったわ

  52. ▼返信 名無しさん     22-02-04 17:09 ID: 8d4f0

    ※37
    単純にボタンが足りない

  53. ▼返信 名無しさん     22-02-04 17:10 ID: fee1e

    ※46
    具体的にいってみ?

  54. ▼返信 名無しさん     22-02-04 17:23 ID: 9e66b

    俺はもうダッシュは無いものとして歩いてるわ。フィールドでは鹿乗るし

  55. ▼返信 名無しさん     22-02-04 17:39 ID: 57f3d

    村内でひたすら前転移動してる変な人になってるわ
    スタミナ以上に押し込みへの不満の方が大きい
    B(ダッシュ)押し込み(しゃがみ)でよくない?

  56. ▼返信 名無しさん     22-02-04 17:40 ID: c50db

    ※54
    ポケモンGO。FF15の初期設定

  57. ▼返信 名無しさん     22-02-04 17:58 ID: 2bd81

    ※3
    めっちゃ同意

  58. ▼返信 名無しさん     22-02-04 18:07 ID: af3aa

    ※57
    2つしかなくて草
    多々って言葉の意味知ってる?

  59. ▼返信 ななしさん    22-02-04 18:20 ID: 75827

    ツシマリスペクトですかね…

  60. ▼返信 名無しさん     22-02-04 18:21 ID: fd121

    ゼルダみたいにがんばりゲージがないからどこら辺で息切れするのか分からんのが不便よな

  61. ▼返信 ななしさん    22-02-04 18:23 ID: 6916e

    イモモチがイチモツに見えるわ
    主人公がハッとかヤッとか喋ってるような幻聴が聞こえるわで
    俺、疲れてるのかなって思ったけど、後者は幻聴じゃなかったんやな

  62. ▼返信 名無しさん     22-02-04 19:00 ID: 93cff

    なんで長距離移動の際にダッシュがキャンセルされてるのかと思っていたけれど、こういうことだったのか。

  63. ▼返信 名無しさん     22-02-04 19:24 ID: 5cf32

    村では回避で移動してるわ
    ダッシュの方が早いんだろうけど押し込みにくいのとスティック壊れそうで怖い

  64. ▼返信 名無しさん     22-02-04 19:29 ID: 99832

    ※25
    イダイトウは海じゃ歩いてボール投げれないから仕方ないってのは分かるけどアヤシシで急接近して颯爽とボール投げたいよね

  65. ▼返信 名無しさん     22-02-04 19:35 ID: 8e58d

    原神で良くない…?

  66. ▼返信 名無しさん     22-02-04 19:36 ID: 32181

    普通に移動するより回避移動した方が何故か早く感じたからウチの主人公は地球防衛軍みたいになってるよ

  67. ▼返信 ななしさん    22-02-04 20:19 ID: a1f48

    すげえや!
    文句言ってる奴ら、現実で走った時に息切れもしなければ休みもいらねぇらしいぜ!

  68. ▼返信 ななしさん    22-02-04 20:32 ID: b6a98

    ※68
    すげえや!
    こいつ現実とゲームの区別がついてねぇらしいぜ!

  69. ▼返信 名無しさん     22-02-04 20:42 ID: 68834

    サンムーンみたいにライドポケモンもお気に入り登録させてほしい
    アヤシシ乗る時クマ誤爆したりニューラが木か僅かな段差にも過剰に反応して勝手にアヤシシから切り替わったり邪魔
    アヤシシ、魚、鳥だけでいい

  70. ▼返信 名無しさん     22-02-04 20:50 ID: 72142

    ※16
    お前村でもアヤシシ乗り回してるんか

  71. ▼返信 名無しさん     22-02-04 20:51 ID: 35282

    ※68
    今までの主人公が息切れしないんだからその理屈は通じん

  72. ▼返信 名無しさん     22-02-04 20:54 ID: af3aa

    ※68
    歩きやローリング連打なら休憩無しで大陸の果てまで移動できるリアルな世界観だからね
    仕方ないよね

  73. ▼返信 ななしさん    22-02-04 21:02 ID: d12d7

    ジャンプないのもなー
    ちょっとした段差でも苦戦するし
    その都度ニューラ出すのもおかしな話だしな

  74. ▼返信 名無しさん     22-02-04 21:03 ID: b97b5

    ※72 主人公溺れるし、落下ダメあるからフィジカルは強くない。

  75. ▼返信 名無しさん     22-02-04 22:25 ID: cc2c8

    ※20
    今時のバカすげえな
    それに比べてお前ときたら救いようのないゴミだな

  76. ▼返信 名無しさん     22-02-04 22:49 ID: 5be00

    システム的に静止してる時間のが長くなりがちだし気にせんわ

  77. ▼返信 名無しさん     22-02-04 23:38 ID: 8ff99

    簡単に移動されたら悔しいじゃないですか

  78. ▼返信 ななしさん    22-02-04 23:46 ID: 0fa36

    ※62
    イキイキイナホはどうしてもイキイキオナホに間違える

  79. ▼返信 ななしさん    22-02-05 04:15 ID: 95943

    主人公の生物感を出したかったってのが妥当じゃねえかな
    今作ポケモンの動きも割と拘ってるけど、何より主人公のアクションやら歩き方や走り方、目線や表情の拘りが超気合入ってるのよな
    出血は出来ないからそれ以外の所はかなり力入ってるように感じる。ダッシュで息切れも過酷なヒスイ地方で懸命に生きてる感を出すための手法の一つだろう
    でもアヤシシに乗ったままボール投げたいのはマジ

  80. ▼返信 名無しさん     22-02-05 07:48 ID: 26f45

    走ると疲れて遅くなるのは妖怪ウォッチも同じやん

  81. ▼返信 名無しさん     22-02-05 08:20 ID: 75a6b

    要素1つ1つを個別に見たら意図がわからんでもないけど、総合的に見ると不便が重なって無駄に遊びにくくなってる
    ポケモンあるあるだな

  82. ▼返信 名無しさん     22-02-05 09:06 ID: 1f12c

    ※33
    依頼も全クリしたけど大して気にならんぞ。
    強いて言うなら始まりの浜まで行くのに時間かかるなあ〜くらい。
    この程度で文句つけるのははっきり言ってこのゲーム向いてないと思うぞ

  83. ▼返信 名無しさん     22-02-05 09:07 ID: b2457

    ※33
    依頼も全クリしたけど大して気にならんぞ。
    強いて言うなら始まりの浜まで行くのに時間かかるなあ〜くらい。
    この程度で文句つけるのははっきり言ってこのゲーム向いてないと思うぞ

  84. ▼返信 ななしさん    22-02-05 11:25 ID: 16655

    可視化されるとゲームが変わるから仕様はこれでいいわ
    村内は消費なくせはわかる

  85. ▼返信 名無しさん     22-02-05 12:27 ID: 479ae

    ニューラで地上移動できるようにした奴は減給でいい
    どうせアヤシシに変えんだからイダイトウで陸地に上がったときの挙動で良かっただろがい

  86. ▼返信 ななしさん    22-02-05 23:15 ID: 4c2e1

    ゼルダだったら崖登りや泳いで最初から無限にどこでも行けるのを制限するのに繋げてたけど
    アルセウスのはただ不便さを感じるだけなのが残念

  87. ▼返信 名無しさん     22-02-06 00:30 ID: e3542

    最初にポチればずっと押し込み続ける必要ないのと息切れする前に回避して再度入力で息切れ拒否出来るっぽいけど
    そもそもダッシュせいぜい村で使うかどうかっていう

  88. ▼返信 名無しさん     22-02-06 02:21 ID: 1ca1d

    ※7
    エンディングクリアしても知らなかった。ちな説明はない

  89. ▼返信 名無しさん     22-02-06 07:22 ID: d83d6

    他のゲームでもっと快適にしてる部分を”わざわざ”不便にしてんだから叩かれても仕方ない、ポケモンって特にここ10年くらいそういうとこばっかだし
    「俺はなんとも思わない」「その方が自然()」とかいう開発丸出しの擁護しかねーしこのシステムは欠陥だろ

  90. ▼返信 名無しさん     22-02-06 11:40 ID: bdbc1

    Joy-Con死にかけなのかと思って買った人がここを通りますよ(白目

  91. ▼返信 名無しさん     22-02-06 12:57 ID: 8b034

    ※18
    最初の移動のチュートリアルの説明文にあったよね

  92. ▼返信 ななしさん    22-02-07 06:09 ID: fb531

    スタミナ!?
    アホやろ…リアルっぽくしたろってか?このグラで???
    ゲームで、んな要素いらないんだよ!
    ホントに何十年送れながらゲーム作ってんだこの会社…!

  93. ▼返信 ななしさん    22-02-07 17:05 ID: 1e88e

    ゲージあると見な意識しちゃうだろ
    無意識に主人公ちゃんのえっちなハァハァ聞かせるために必要だわ

  94. ▼返信 名無しさん     22-02-07 23:26 ID: 2ca74

    そういや主人公の声優誰?

  95. ▼返信 ななしさん    22-02-08 13:24 ID: 9cb45

    システム的に全くの無駄な要素なんだよな
    主人公の生物感なんて山の上から落ちたり破壊光線食らったりしても気絶で済んでる時点で説得力無いし、アヤシシが無尽蔵に駆け回れるのでフィールド上での駆け引きにもなってない
    ただただ村での移動をやりづらくしてるだけ
    まあ一作目だしUIや操作系統の不便さには目を瞑るけど、次回作では擁護してるアホ共の声に耳を貸さず改善して遊びやすくして欲しい

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