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1:ダイケンキ@ほのおのジュエル投稿日:2025/10/31 00:54:27 ID:P14oOCE.
  
  ぶっ壊れ技まとわりつくを使える+毒毒も使える+小さい上に緑なので気づかれにくい+相手が油断しやすい
という採用理由らしい
  
という採用理由らしい
イトマル+マッギョで勝率9割をたたき出せたため記事を書きました。
— ななぱーせんと (@nanapercent788) October 30, 2025
ZAランクマにおけるイトマルはガチです。ぜひ一度使ってみてください。
【ポケモンZA構築記事】視認性最強コンビ イトマッギョ(+クレベース)構築 - ななぱーの火薬庫 https://t.co/mOXbmijgXw #はてなブログ
5:ヨマワル@カンムリパス投稿日:2025/10/31 01:02:48 ID:Zu8UiIBI
開拓されてるの面白いな
6:シャンデラ@むらさきのミツ投稿日:2025/10/31 01:02:55 ID:0CIkJhOI
ZAのランクバにもこういう真剣な構築記事あるんやな…
8:ネマシュ@ノーマルZ投稿日:2025/10/31 01:03:16 ID:aAxUfER2
  
  
  自然界で保護色は優位に立てるからな
  
9:ヤルキモノ@ロックカプセル投稿日:2025/10/31 01:06:12 ID:iTVQ8.so
面白いやん
17:ヤミラミ@テラスタルオーブ投稿日:2025/10/31 01:28:01 ID:vETwq4L2
盤外戦術がガチになってるの面白すぎる
22:ホルード@ロトりぼう投稿日:2025/10/31 02:02:53 ID:wrL2PVZE
壁ブラッキーとかで耐久するより生存能力ありそうなの草
11:ノノクラゲ@サーナイトナイト投稿日:2025/10/31 01:12:11 ID:VvZ2cksU
デカい親分で範囲攻撃か
ちっちゃいので隠れるかどっちかだな
ちっちゃいので隠れるかどっちかだな
2:キルリア@デンキZ投稿日:2025/10/31 00:59:53 ID:LCHozgmE
トリプル勢かな
13:ザルード@こだいのせきぞう投稿日:2025/10/31 01:13:21 ID:LtGYSad.
デカいとかっこいい
14:フタチマル@ヨプのみ投稿日:2025/10/31 01:14:31 ID:EVugsQaY
  
  服装はこれで決まりだな
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25:ピジョン@きのはこ投稿日:2025/10/31 02:08:43 ID:QC2cWtBk
バチュルいたらもっと小さかったんかな
  
 
 
27:トサキント@あやしいカード投稿日:2025/10/31 02:10:53 ID:SxK28xw.
ちょいちょい出してくる奴がいた理由はこれか
28:メガジュカイン@ゴールドコロン投稿日:2025/10/31 06:58:42 ID:NWA.Vl.Y
まとわりつく食らったら体力半分消えるの確定だから嫌だったわ
フシデとか即刻処理し損ねると一気に持ってかれる
フシデとか即刻処理し損ねると一気に持ってかれる
30:エンブオー@むしよせコロン投稿日:2025/10/31 07:17:50 ID:6UBc8AS.
イトマルマッギョいたのってこういう理由だったのか
一回だけ当たったけどふつうにつけ狙って殺ッてたわ
一回だけ当たったけどふつうにつけ狙って殺ッてたわ
32:リオル@シェルダーのしんじゅ投稿日:2025/10/31 07:23:12 ID:z.YIRVGs
ガブでカモにして18ポイント取ったわ
33:ガチゴラス@モノズのウロコ投稿日:2025/10/31 07:25:04 ID:sawUVeDo
52:アローラサンド@おじぞうバッヂ投稿日:2025/10/31 13:01:13 ID:FO52ou4w
  
  ロワイヤルの設定から夜間ステージしかないのがね
55:マルマイン@ヤミラミナイト投稿日:2025/10/31 13:07:17 ID:ylvc/jGY
全体的に平べったい構成
42:カメックス@りゅうのプレート投稿日:2025/10/31 08:41:00 ID:FO4wGDWw
初見だと絶対舐めてかかるのも強い
43:メガマフォクシー@ムシヨケソウ投稿日:2025/10/31 08:47:09 ID:RVGA0pHM
どうせタスキ持つから耐久関係ないし面白いとは思うけど対戦結果見てもあんま強そうではないな
イトマル状態で能動的にポイント取れない以上漁夫られまくるんやろなこれ
イトマル状態で能動的にポイント取れない以上漁夫られまくるんやろなこれ
47:ハネッコ@コロボーシのぬけがら投稿日:2025/10/31 10:48:41 ID:/VpkCihc
タネわかれば対処法あるけどわかっても視認性悪いのはどうしようもないな
外がメガシンカしてたら確実に見落とすわ
外がメガシンカしてたら確実に見落とすわ
40:ウミトリオ@のろいのおふだ投稿日:2025/10/31 08:33:02 ID:k2r25/zI
  
  
  流行りまくって相手全員イトマルとかなったら和みそう
  
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そういう戦法もあるだろ
これスルメみたいなゲームだわ
ランクマはSVより面白いと思うけどそこに行き着くまで時間かかる
ZAにおいて絶対正義の交換を無効化できるってだけで採用理由の一つになるのか
過去一イトマルが輝いてるじゃん
ほとんど話題にすら上がらない新メガ達の開拓じゃなくて絡め手方面に開拓行くの見るともう厳しそうなんかな新メガの話題にならない奴らは
こういうアニメ的な活躍をするのが、
リアルタイムアクションになってからの醍醐味やな、と思った
このバトル形式 独立させて開拓したらどうだ?
キャラによって視認性違うのってただのクソゲーでは
平らで見晴らしの良いとこじゃないと戦えないのか?
地味にタイプ一致吸血使えるのも強い。
糸丸投稿主の動画がチーボでうるさすぎてヤバかった
小さいポケモン優秀だよな
オヤブンメガゲッコウガ使ってたら上から技出るせいで真下のポケモンに当たらない事あって笑った
ZAはこういう普段は使われにくいポケモンや技が輝くのが良い
視認性重要なら色違いはだめか?
せっかく出たし使えるなら使いたい
輝いてるからなぁ
目立っちゃうからなぁ
アリアドスにした方がまだ
ZAのボタン連打戦闘は好評だよなぜ笑うんだい?
これの1番カスなのはもうこの試合どうでも良いやって多方面にまとわりつくしてみんなに交換不可を押し付けて迷惑かけること
ガチでやられる側のストレスえぐい
あーあ
こうやって広めちゃうと他のやつが使って勝率下がるぞ
ぶっちゃけるとサイキネ飛んできて普通に死ぬ
結果は既に出てるからいいんだよ
服装の方を先に記事にしたのはそういうことかw
策士め
ZAならではでええやん
ポケダンとか、外伝作品でよくわからん奴とか技がぶっ壊れになるの好き
ポケダンのぎんいろのかぜとほろびのうたとかいうトラウマ製造機
エレザードほんま許さん
交代できない技が覚えるポケモンが限定的なまとわりつくしかないのが問題
ほのおのうずとかうずしおとかただ歩いてるだけで避けれるトラップだけにしたのは失敗だな
まとわりつくは使えるポケモンがごく一部だけで弱い奴ばっかだから許されてるだけで、ガチの害悪技だからその辺の技まで交代不可にしたらマジでクソゲー化する
ロックオンしないと攻撃できないににロックオンがカメラで真ん中に捉えないとできないから正面以外が地味に見にくいんだよな
これを最初に見つけた人はすごいけど真似してまでやりたい戦法じゃないな
舐められるはマジで大事な要素だな、役割対象が自ら寄ってきてくれるのありがたい
ヘイト管理とかが大事なのおもろいよな
こっちはこっちで独立して今後も開拓出来る土壌あるわ
ホウエンでカイリューとルチャブルに無視されまくった経験が生きた
(・ε・)っY <イトマルを無視しないで!!
最適解を探り探りな時が一番面白かったりするよね
まさかエイムゲーとは思わんやん