ぽけりん> 【ポケモンSV】「なかよし度演出」←この演出が俺たちガチ勢を怒らせた この演出本当に必要か?

主にスカーレットバイオレット(SV)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

【ポケモンSV】「なかよし度演出」←この演出が俺たちガチ勢を怒らせた この演出本当に必要か?

24/06/03 15:50
ゲーム 223コメント
スポンサーリンク
1:タイカイデン@ピーピーリカバー 投稿日:2024/05/26 20:40:10 ID:Kj4AWV0g
タイミング良い時に耐えてくれるのは正直好きだけども演出が発生したからといってそのポケモンをめちゃくちゃ好きになるというわけではない
それ以外はいちいちトレーナー側に媚を売るなビジネスライクであれようっとおしい
2:ジジーロン@ミツよせだま投稿日:2024/05/26 20:41:12 ID:cVAAW0xg
システム上やり続けてたらうざったいのは分かる
56:グソクムシャ@ベトベターのどくそ投稿日:2024/05/26 22:13:17 ID:eTEIZlMc
ええやん
素敵やん、泣けるやん
8:グライガー@ルリリのけ投稿日:2024/05/26 20:47:27 ID:Shxsu7wk
なんだったら「いっておいで」とか「たよれるあいぼう」とか勝手に付けられるのも気持ち悪い
そういうのってゲームの外でプレイヤー自身が思う事じゃないの?
10:ヌマクロー@どくどくだま投稿日:2024/05/26 20:56:00 ID:Kj4AWV0g
>>8
例えば長い間連れ添った証みたいなのをのつけるかつけないかでそういう台詞に自由に変更可能ならどうでもいいからまだいいんだけど捕獲用ポケモンとかに行っておいでとかたよれる相棒とか毎回毎回やられても薄っぺらくて反吐が出る
11:エルレイド@みずべのハーブ投稿日:2024/05/26 20:59:32 ID:Kj4AWV0g
根性で耐えすぎなんだよやられるときは無慈悲にやられてくれ
せっかくストーリーのチャンピオン戦とか勝ち抜き無しにしてやってたのにタイプヌルゲーだわ
22:アイアント@こだわりメガネ投稿日:2024/05/26 21:09:39 ID:8zqs5Hxg
ヌルゲー助かる
27:バルキー@むげんのふえ投稿日:2024/05/26 21:28:24 ID:wbiM7VNs
昔みたいにハート出して❤︎
15:チャーレム@パンチグローブ投稿日:2024/05/26 21:03:29 ID:KE7ImklM
今までずっと一緒にいたコラミラでやったときは正直やるやんって思った
21:キュウコン@きゅうこん投稿日:2024/05/26 21:08:12 ID:A8ncLRjw
>>15
コラミラで初めてなつき度演出に意味を感じられたけど普段はやっぱやめて欲しいわ
スポンサーリンク
17:ウェーニバル@ラブラブボール 投稿日:2024/05/26 21:05:00 ID:rT4oTTiY
ポケモン「急所に当てた!褒めて!」
64:ハギギシリ@ズピカのねんえき投稿日:2024/05/26 22:36:20 ID:Ggu.Vblo
お願いだから色違いに向かって狙って急所に当てるのはやめて
トレーナー泣いちゃうから
30:ラウドボーン@ヒラヒナのうもう投稿日:2024/05/26 21:29:49 ID:Fxz65OPg
ダッセェよな
初代のように殺伐としたポケモンバトルを返してほしい
68:ライボルト@おいしいシッポ投稿日:2024/05/26 22:40:43 ID:o2jE1Uck
>>30
これ
なんかノリや作風が痛々しい
ダサくて気持ち悪い
31:ジグザグマ@ひのたまプレート投稿日:2024/05/26 21:30:27 ID:2I.67FGc
真剣勝負の場でやられると萎える
33:フォレトス@まっさらプレート投稿日:2024/05/26 21:31:02 ID:fQTUPpvM
RTA走者でも無いのに文句言う意味わからん
47:トドロクツキ@のこされたボール投稿日:2024/05/26 21:59:01 ID:A8ncLRjw
>>33
RPGとしてもあかんやろ
その場の雰囲気とか何も構わず差分もなく能天気なメッセージ差し込まれるの嫌やん
42:カミッチュ@メガメガネ投稿日:2024/05/26 21:38:00 ID:Bz36XfnM
自分自身、ポケモン達の監督って気持ちでポケモン出してる
スポーツの選手と監督の関係、みたいに
45:ドドゲザン@レイスポスのおやつ投稿日:2024/05/26 21:42:36 ID:0s/QdiPI
行っておいでとか反吐が出る
そんな我が子のように大切にしてるなら戦わせんなよ
あくまで使役してるモンスターだろ
78:コジオ@ヤゴのみ投稿日:2024/05/26 23:10:58 ID:gk/Yq3VU
ぴょんぴょん👈クソださい

○○は撫でて欲しいみたい👈場違い

やったね!👈ゆるすぎ
91:パルデアケンタロス@サファイア投稿日:2024/05/27 00:05:51 ID:dbwohU9Q
一刻も早く廃止してほしいな
頼むわ!伝わってくれゲーフリ!
80:コスモウム@シャドーメール投稿日:2024/05/26 23:14:54 ID:2HsszCM2
Xだと好評寄りなんだなこれが
スポンサーリンク
73:デンジュモク@ながながこやし投稿日:2024/05/26 22:58:23 ID:fIj.H0QM
正直かわすとか勝手に状態異常治るとかはいらんよな
46:ドヒドイデ@キュウショウロ投稿日:2024/05/26 21:51:16 ID:L4q2dEZM
ガッサが勝手に毒治すの迷惑すぎる
50:ネオラント@チルットのはね投稿日:2024/05/26 22:00:56 ID:Kj4AWV0g
ドーム内のNPCダブルだし状態異常ばっか使ってくるしでポイヒグライオン使ってたのにあれだよ
アイツにとってはそれが回復になるんだからいいだろうがコピペで〇〇を悲しませまいと~って言うな〇〇の事想ってるならそんな事しねぇんだわこういうのが薄っぺらいんや
65:パチリス@きんのナナのみ投稿日:2024/05/26 22:36:34 ID:8Uzw7NS6
よく考えればポイヒポケモンがもうどく治してはどくどく玉でまたどくに~って繰り返してる絵面ヤバいよな
ポイヒポケモンでも治さなきゃいけないのならそれトレーナーがマッドなサイコじゃん
63:メガオニゴーリ@コインケース投稿日:2024/05/26 22:34:08 ID:tYDwbliI
好きだけど周回してる時に出るとテンポ悪くなってイライラする
60:トドロクツキ@ひかりのねんど投稿日:2024/05/26 22:22:59 ID:navUMspg
俺正々堂々戦いたいからストーリーは戦闘中回復縛りでやってるんだけど、こういう演出されると萎える。
61:パッチール@ものまねハーブ投稿日:2024/05/26 22:28:34 ID:vzu6XVU2
>>60
俺もそれが嫌だからキャンプやピクニックはやってないしBDSPは道中の回復で漢方使ってた
43:フワンテ@タウンマップ投稿日:2024/05/26 21:39:08 ID:Bz36XfnM
だから、ポケパルレやポケリフレは経験値ボーナス入るくらいしか絶対やらなかった
ポケモンキャンプなんてタマゴ作る以外全くやらない
69:ネギガナイト@フリージオのこおり投稿日:2024/05/26 22:41:27 ID:8NswuhC6
こういうのはオンオフできればすべて一発で解決する
72:ナックラー@メェークルのはっぱ投稿日:2024/05/26 22:57:58 ID:xDSE2AfM
>>69
なつき度+なかよしバッジ装着時に効果発動とかでいいのにな
70:キテルグマ@ぼうごパット投稿日:2024/05/26 22:50:51 ID:qn9gMFb.
SM公式「まよなかのルガルガンは相手を挑発するように間合いを詰めて攻撃を誘う。釣られて攻撃してきた相手を、カウンターによって一撃で仕留める戦い方を得意とする。手ごわい相手ほどやる気がみなぎり、勝利のためには自分が傷つくこともいとわない。自分の納得しない指示や戦いを強いるトレーナーのことは軽蔑し、見下す。反対に、自分の力を引き出してくれるトレーナーには、厚い信頼を寄せる」

主人公「ルガルガン! カウンターだ!」

なかよし度が高いルガルガン「主人公の掛け声に合わせて敵の攻撃を避けましたwwwww」

ふざけんな
88:レックウザ@ミミズズのさび投稿日:2024/05/26 23:53:09 ID:navUMspg
俺ポケモンバトルって向こうの世界でのスポーツの一種だと思うんよ。だから不公平があるとむずむずする
89:カプ・コケコ@カチャのみ投稿日:2024/05/26 23:55:18 ID:TdDgsJwg
SVの道具増殖でゴチムにオーロンゲをひたすら殴らせるチンゲ法ってのがあったんだけど
何千回と殴らせたロンゲが懐いてきて、攻撃を勝手に回避しだすんだよな
そうすると増殖失敗だから、殺して漢方食わせて懐き度下げるんだよ
なんとも言えない気持ちになった
93:マーイーカ@ゴースのガス投稿日:2024/05/27 00:08:31 ID:Ua1IbT6.
>>89
あったあったw
数ヶ月前の話なのにもう懐かしく感じる
124:ユクシー@きれいなウロコ投稿日:2024/05/31 18:54:32 ID:Rnac7DOk
ピンチでちょっと泣きそう…

🤬🤬🖕
125:デリバード@メタルコート投稿日:2024/05/31 18:55:52 ID:xW6siS9I
>>124
伝説系でこれ出てくるとプライドとか無いのかと言いたくなる
94:ダイノーズ@ガケガニのハサミ投稿日:2024/05/27 00:08:54 ID:616.4FEM
ただでさえストーリーは金に物を言わせてアイテム使い放題なのにな
それ以上に有利になるシステムはいらんわ
ゲームとして面白くない
38:タルップル@ポケモンのおとしもの投稿日:2024/05/26 21:36:15 ID:25gISMtg
bdsp四天王みたいななつき度ありきの難易度を後半はデフォにしてほしい
95:ヒスイドレディア@グランドコート投稿日:2024/05/27 00:11:37 ID:fDmM4i1A
ストーリー上では絆感あるからいいよな
お前が大好きな対戦ではちゃんとビジネスライクだから文句ぬかしてんじゃねーよ
98:アローラサンド@ながながこやし投稿日:2024/05/27 00:26:35 ID:5S6sVLFA
>>95
対戦準備で邪魔してくるからしゃーない
99:コレクレー@おだやかミント投稿日:2024/05/27 00:27:15 ID:map.GoIE
そもそも野良トレーナーや敵やライバルは絆ないんか?
全然なつき度演出ないんだが
92:ヤブクロン@ウオーターメモリ投稿日:2024/05/27 00:06:59 ID:I/usX7pw
メタ的な理由でできないんだろうけど相手がこの仕様使えないの不平等スよね
106:ロゼリア@きいろのバンダナ投稿日:2024/05/28 04:56:21 ID:Rq9spoH2
昔はなかよし度と分けられてたから
嫌ならなかよし度を上げなければよかっただけだが

今は普通にストーリー進めてれば勝手に懐いて勝手に演出発動しちゃうからなぁ…
102:ゴマゾウ@タマゼンマイ投稿日:2024/05/27 16:15:31 ID:0LzgmYeQ
ポケモンを対戦の将棋の駒みたいに思ってる層からは不評で、ポケモンをペットとかに思ってる層からは好評なんでしょ、分かり合えないやつだよ
107:パオジアン@クレソン投稿日:2024/05/28 04:58:39 ID:wLb2W.Sg
手軽になつき度下げるどうぐを出せば無問題
ムチとか竹刀とか無消費のやつ
109:メロエッタ@ライブドレス投稿日:2024/05/28 06:07:02 ID:7LtcCHT2
>>107
ムチはなつき度上がっちゃう個体も居そう
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする

注目記事!



人気記事(10日集計)

コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ポケさん    24-06-03 15:51 ID: 7c650

    こっわ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:39 ID: 79076

      確かにこのシステムで愛着が沸くわけではないけど、邪魔とは思わん。

      ただ、このシステムのおかげで自分のポケモンが毒とかにかかって瀕死の時にも「てめーで治せ」と言わんばかりにこき使ってる自分がたまに嫌になる

      • ポケさん    24-06-03 22:16 ID: ee868

        捕獲要因でポイヒガッサ使ってるんだけどまじで邪魔だぞ
        毒治す→また毒になるって無駄なターン入るし。毒治ったせいで1ターン回復されないし
        色厳選とかで30分の時間制限の時にこれ起こると結構ストレス

      • ポケさん    24-06-04 17:30 ID: e0119

        捕獲要因にポイヒガッサ使うって頭悪すぎない?

      • ポケさん    24-06-05 12:02 ID: 02ae2

        昔は伝説捕獲要員に便利だったんだけどね
        ポイヒガッサ

      • ポケさん    24-06-08 10:08 ID: c3b80

        >>02ae2
        夢特性が無かったり夢特性固体がなかなか手に入らなかった時代なら、勝手に毒にしちゃう可能性のある「ほうし」よりは「ポイズンヒール」のが伝説捕獲要員として選ばれるだろうさ

      • ポケさん    24-06-24 11:49 ID: 647c4

        みねうちテクニガッサがよくね

  2. ▼返信 ポケさん    24-06-03 15:55 ID: ec5f1

    なんだよこいつら…

  3. ▼返信 ハイダイさん    24-06-03 15:55 ID: 32ff0

    ウオーッ!縛りプレイの邪魔になるんだい!!
    設定でオンオフ切り替えられるようにして欲しいんだい!!

  4. ▼返信 ポケさん    24-06-03 15:57 ID: 32b81

    解雇中モンスター

  5. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:03 ID: 8659d

    BDSPの金策でボールから出す→なつき演出→技選択って無駄な文章1つ挟まるのダルい

  6. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:04 ID: dd186

    ポエミーでキモイ

  7. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:04 ID: 3f74c

    「いっておいで」はキショいからやめてほしい

    • ▼返信 ポケさん    24-06-06 11:50 ID: 4279f

      「キミにきめた!」を逆輸入してほしい。

  8. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:05 ID: 5e6e0

    これネタだよね…?

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:31 ID: a24f1

      ネタじゃないならただの基地外です^ ^
      嫌なら初代やってろじじい感

  9. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:07 ID: 509b8

    正直無くなって欲しい派だわ

  10. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:12 ID: 4db92

    対戦勢はメイン層じゃない定期

    • ▼返信 ポケさん    24-06-12 16:21 ID: b0f47

      これ

  11. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:15 ID: 27331

    そうか?俺はむしろああいう演出や予想外の展開って大好きだわ
    あの仲良し度補正のおかげで逆転勝利できた事もけっこうあるし、ポケモンらしくて良いと思う
    嫌ってる連中は「不確定要素が嫌い(なんでも計算通りにいかないと気に入らない)」になってるだけじゃね?

  12. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:16 ID: fec01

    テンポ悪いからいらん
    これになるのが嫌でキャンプとか連れ歩きとか全然やれなかった

  13. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:17 ID: f0479

    別にあっても良い派だけどピカブイの相棒ピカチュウはこっちに振り向くモーションがなんかロボみたいで苦手だった

  14. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:25 ID: 6d01d

    ポイヒガッサとかはストーリー中でも麻痺とか眠り撃ってくる相手に使う真っ当な戦術なんだから
    勝手に回復されるのは普通に邪魔

    公式が用意した戦術をシステムが潰してるのはどうかと思うけど好きな人が多いのも分かるし
    オンオフできるのが一番丸いよね

  15. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:29 ID: e986c

    こんなのまとめてたら頭おかしくならないの?

  16. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:30 ID: 9e0d2

    HP1だろうが絆()で耐えるのは無理があるし、ゲーム側に難易度落とされてる感が気分悪い。耐えるか耐えないか微妙な場面を耐えてくれた時が気持ち良いので、乱数で落ちる攻撃で低乱数を引きやすいとかで良いんじゃない

  17. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:31 ID: 45475

    こんなことリアルで言ってるヤツ見たことない
    コイツらが如何に声がデカいだけのマイノリティだってのがよく分かる

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:25 ID: 4db98

      どんだけ狭い世界で生きとるんや?w

      • ポケさん    24-06-03 19:30 ID: c421f

        対戦勢のコミュニティは世界規模だからな

  18. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:31 ID: 63cb6

    ポイヒで治されるのは確かに邪魔やな
    それをシステムで判断しろってのは無理そうなのでやっぱオンオフができるのがいいか

  19. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:33 ID: cb7d5

    俺はどっちでもいいけどRTA見てると「やめてくれよ」っていうのはすごく分かる。

  20. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:36 ID: e00e9

    子供向けゲームだぞ?おっきいおともだちの意見なんて聞いてねーよ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-06 17:06 ID: 98a4e

      「子供」だからしょうがないんだよ

  21. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:37 ID: 63c7c

    昔のように戻したら親御さんがびっくりしちゃうだろ!

  22. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:37 ID: 6deca

    もういい!もどれ!はチクチク言葉

  23. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:37 ID: 9f844

    俺は好き

  24. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:39 ID: 4c19f

    ガチ勢とは

  25. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:40 ID: b9b2c

    急所に狙って当てるシステムは要らなかったかな

  26. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:41 ID: 67320

    声がデカいだけのオタクに合わせる必要は無い

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 11:47 ID: a0fa5

      これ

  27. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:45 ID: dd64c

    状態異常発動アイテム持ってる時は自力で治さないで欲しいのは分かる

    • ▼返信 ポケさん    25-04-15 04:19 ID: b8954

      ノーダメで根性や空元気攻撃出来るからメリットしか無いのでは?

  28. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:45 ID: 01077

    漢方漬けにするしかない

  29. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:46 ID: 543cf

    自分は嬉しい派だしテンポとか全く気にした事ないから無くさないで欲しい
    ただオンオフの切り替えはあっても良いかもね

  30. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:46 ID: c17b1

    まぁ、勝手にプレイヤーの心情を代弁するかのようなメッセージが興ざめなのは解らんでもない

  31. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:51 ID: ad830

    ジムリや四天王たちと良い感じのバトルしたいのにこれ発動するとズルした気分になるからやめてほしいわ
    まあでもゲーム苦手な人や子供に楽しんでもらう為には必要なんだよな

  32. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:52 ID: 4f37a

    文句言ってる奴自分に酔ってそう

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:17 ID: ee868

      それお前じゃん

  33. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:55 ID: 051e7

    ・オープンワールドの癖に難易度の自由度が下がってる(入れ替えや回復は自分で縛れるけど、これは手間がかかる)
    ・捕獲の妨げになる(急所に当てたり、ポイヒを治したり)

    この2点は普通にプレイの妨げになる要素だから無くすかオンオフつけて欲しいわ
    特に捕獲周りはテストプレイした?って位ユーザーアビリティが悪すぎる

  34. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:56 ID: c176d

    ファミリー層キッズがタゲなんだからパパママ様に嫌われたらビジネスにならん
    世知辛いけどそういうことよ
    戦争だっていずれはアニメみたいなゲーム感覚のトーナメントバトルに代わってくよ

  35. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:56 ID: f8311

    ちょっとわかる気がするわ
    強制せず、オンオフ付けられるようにしてあげればいいと思う
    ポイヒに関しては擁護できんし

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 01:13 ID: 76e9a

      勝手に状態異常も回復するからな
      ポイヒ持ちはありがた迷惑だよな

  36. ▼返信 ポケさん    24-06-03 16:59 ID: ab833

    俺もこれ消して欲しいわ
    相手はコンピューターだけど一応対戦してるのにフェア感がない

    • ▼返信 ポケさん    24-06-05 11:56 ID: 0eb8b

      これが一番大きい
      なんかズルして勝った感あるんだよな…

  37. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:05 ID: ca822

    仲良くなった表現を媚びを売られてるって取るってどんだけひねくれてるんだ

  38. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:10 ID: 485fd

    だから漢方使ってる
    安く買えるしなつき度も減らせるし

  39. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:23 ID: a4523

    藍の円盤は都度メンバーを入れ替えていたので誰1匹と懐いておらず
    スグリ、裏番長とも漢の真剣勝負で歯ごたえがあった
    運も味方につけなかったのでスグリのズルいズルい!も見れなかったけど

  40. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:23 ID: 4db98

    場に出た瞬間のボヨンボヨン♪みたいな馬鹿げたSEと飛び跳ねる演出はマジで糞
    「〇〇はキャンプの事を考えている…」とか出るのも糞
    アルセウス以降オミットしてくれて助かる

  41. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:43 ID: d6426

    いらんな

  42. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:44 ID: 437f2

    これ然り相手が次何出してくるかネタバレしてきてしかもこちらは交代するか選べる然り

    なんか主人公の八百長感

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:41 ID: 8a648

      勝ち抜き廃止についてはまあテキスト見なかった事にすればいいだけからまだ我慢できるかな
      SVストーリー最難関であろうスターモービル繰り出し時に限ってテキストがでない(多分最初から場に出てる為)ところから、「このテキスト出るのも主人公の反射神経の為せる技なんだな」と思うようにしてる

  43. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:45 ID: 10c62

    いらねーよなこの機能
    せめてオンオフ出来たりハードモード選択見たいのが出来たらいいんだけど

  44. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:48 ID: a46ed

    とりあえず捕獲したい時だろうときゅうしょ狙う使用は絶対いらん

  45. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:49 ID: 0d76d

    伝説ポケモンが跳ねまわったりピンチでなきそうとかになると台無しなんだよな
    ポケモンの雰囲気に合わせてセリフのパターンを増やして欲しいわ

  46. ▼返信 ポケさん    24-06-03 17:58 ID: 7688c

    なつき度となかよし度の違いが分かってないのにこの話題に入ってこようとする人いまだにいるのな

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 00:44 ID: fe974

      なつき度となかよし度が統合されるようになったって文字が読めない人いまだにいるのな

  47. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:05 ID: faa24

    こういう緩いノリを嫌がるのって思春期特有だなー

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:32 ID: f0479

      厨二病の一つの症状だね

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 10:20 ID: 011af

      不便って話わからない?

    • ▼返信 ポケさん    24-06-05 11:57 ID: 0eb8b

      これでノリの話をしていると受け取る読解力ェ…

  48. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:06 ID: 7ca3f

    オンオフは必須だと思う
    最初は何も考えずに遊ぶからあってくれるとドラマが生まれることもあるけど2週目からは要らん

  49. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:07 ID: d0e76

    無くせとは言わないけど、ネコブのみ系統みたく体力が満タンでも漢方使えるようにしてほしいな。
    まぁ無傷のポケモンに漢方付与しまくる図はアレだけど。

  50. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:07 ID: b3e8a

    なかよし度と統合するのやめろ
    どうせリフレ要素入れるのが面倒だったからなんだろうけどマジ迷惑
    漢方買いまくる手間を増やしてくれるの最悪

  51. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:11 ID: 855bd

    ポケモンは将棋の駒に決まってるだろ
    スポーツ業界の世界で、選手を駒と考えずに指揮する監督いるかよ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:33 ID: f0479

      監督も選手の一人ってルール知らないやつ多いな
      代打で監督もホームに立てってホームラン打てるんだぜ

      • ポケさん    24-06-04 12:55 ID: 023d4

        選手兼任の場合、監督は自身のことを駒と考えてるよ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 10:22 ID: 011af

      それでWBCを優勝に導いたガッフェがいるけど?

      • ポケさん    24-06-04 13:01 ID: 023d4

        栗山がそんな場面見せたことあった?

        基本的に短期決戦は調子の良い選手を厚く使うのが定石、一度やられた選手のことは「こいつ使えねえわ」って幽閉するくらいじゃないと短期決戦勝てない、非情な采配ができる監督が頂点に立てる
        ダメだった選手を「もう一度チャンスやりたい」ともう一度使ったら相手チームに勢いをつけるだけ

      • ポケさん    24-06-04 20:07 ID: 011af

        選手一人一人に直筆の手紙書いたり、不調の村上を信じ続けたりしただろ

  52. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:13 ID: 7b830

    レートや対戦では出ない機能なんだからストーリーくらいこういうのがあってもいいだろ別に

  53. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:14 ID: 56073

    陰キャ丸出しのクソキモイ批判で草

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 10:27 ID: 011af

      論理的に反論できないとすぐ人格批判コメントは見苦しいですよ

  54. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:22 ID: 3a13e

    自分は嫌いじゃないけど、「めんどくせ」と思うタイミングはあるし
    嫌う人の気持ちもわかるかな、オンオフできればベストなんだけどなぁ

  55. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:24 ID: 53207

    そこに愛はあるんか?

  56. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:26 ID: 000f8

    なくさなくてもいいけどオンオフ切り替えれるようにしてほしいな
    個人的にむかつくのはポイヒガッサを捕獲要員にしてる時に勝手に自力で毒治すところ

  57. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:38 ID: ab0b1

    火炎玉、毒毒玉とかがありながら脳死で状態異常を治すシステム作ったのは馬鹿だなとは思う
    普通にオンオフ切り替えられるようにしろ

  58. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:43 ID: 8a648

    NPCとなるべく対等に戦いたくてセルフ勝ち抜き・回復縛りしてるから、正直この機能はオンオフ欲しいなと思う
    いっておいでとかは別にあってもいいけど

  59. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:45 ID: c572c

    これだけ文句上がるなら絶対に無くならんな
    ゲーフリはもう逆張りガイジと化してるし

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:33 ID: d6fe2

      こんなゴミみたいな奴らが文句言うってことは正解なんやで

    • ▼返信 ポケさん    24-06-05 11:58 ID: 0eb8b

      文句を言われてたピカブイの声は無くなったよ

  60. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:49 ID: 46a8c

    ゲームだからね
    セリフはともかく謎の回避とか急所とかはオンオフつけないとね
    ゲームリじゃ思いつかないのか、技術不足なのかは知らんけど

  61. ▼返信 ポケさん    24-06-03 18:54 ID: d5611

    昔のアニポケ視聴者が「サトシってゲームじゃできない“かわせ!”ばっか言っててずるいしリアリティないよなwwww」とか散々バカにしてたからゲームにも実装したんじゃん?

    • ▼返信 ポケさん    24-06-06 17:12 ID: 98a4e

      そういう人が大人になって、ポケモン作る方になったのかもしれないしな

  62. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:00 ID: a87db

    ズルしたくないんだよなあ
    勝ち抜き設定できなくなったのも嫌だったわ

  63. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:13 ID: a6aa2

    捕獲用ガッサはテクニシャンにしろよ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 10:24 ID: 011af

      いやこのクソ仕様が無ければポイヒの方が便利だろ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-06 17:13 ID: 98a4e

      ほうし以外馴染みがない

  64. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:17 ID: adc8f

    まぁ相棒ミラコラはパルデア幽閉確定なんすけどね

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:21 ID: 8a648

      逆にアギャスはパルデア主人公から引き剥がしたくないな…

  65. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:27 ID: 5e486

    ズルしてる感が出るのがあかんわ
    ポケモン勝負はNPCでも対等でありたい

  66. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:28 ID: 38480

    行っておいでは女主人公ならまだいいけど男はやめれ
    このせいで最近男主人公選べん

  67. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:30 ID: b25bc

    大事なバトル中にご飯のこととか考え出すなら要らないわ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 10:25 ID: 011af

      それな

  68. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:39 ID: cc06f

    中学生みたいな感性してんなw

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 10:26 ID: 011af

      ならゲーム中のキャラと生き物の区別がつかず過剰に感情移入しちゃうのは幼稚園児?

      • ポケさん    24-06-05 12:05 ID: 02ae2

        ゲームに勝手にガチギレしてる癇癪持ちが煽ってもねw

  69. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:44 ID: 15a9d

    ゲーフリはどうせ直さないしオンオフ機能も追加しない。もうわかってるだろ?

  70. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:52 ID: 73089

    これってミラコラだけの特殊演出じゃなかったのか
    他のポケモンでも起こるやつなんだ知らなかったわ

  71. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:52 ID: 93c3d

    捕獲用ポイヒガッサとか使いこむと勝手に懐いてもうどく自分で治し出すのほんと笑える
    じゃあな

  72. ▼返信 ポケさん    24-06-03 19:56 ID: c12b4

    メインストーリーでこれにお世話になったのって
    ウルトラネクロズマとダイパリメイクの超強化シロナ様だけだな~

  73. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:10 ID: 49791

    自分も邪魔派やわ。5世代までの頃が丁度いい

  74. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:10 ID: 5ff8d

    ゲーフリ「なかよし演出が嫌なら仲良くしなきゃいいだけの話じゃね?」

  75. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:17 ID: 6ad51

    こんなことで反吐が出るとか
    幼稚園児のようにナイーブだな

  76. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:28 ID: 15942

    ポイヒの毒治癒以外はどーでもいいけどポイヒはほんとふざけてんじゃねえぞゲーフリ

  77. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:29 ID: 1131b

    SVだとピクニックやレッツゴーやってなけりゃこの演出出ることないだろ
    淡々とストーリー進めたい奴ほどこういうの出ないようになってるはずなのに誰が文句言ってるんだ?

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:40 ID: 93c3d

      捕獲用のポケモンとかと一緒にサンドイッチ食うだろ
      エアプか?

      • ポケさん    24-06-03 20:49 ID: dc556

        淡々とストーリー進めるならサンドイッチなんて作ることないぞ
        こだわり強い人か?

      • ポケさん    24-06-04 10:29 ID: 011af

        ストーリーは淡々と進めても、クリア後の色違い厳選とかは話は別だろ

      • ポケさん    24-06-04 12:30 ID: 0b2bd

        てかそもそも淡々とストーリーを進めたいなら
        尚のことレッツゴーは使うやろ
        やっぱエアプやんけ

      • ポケさん    24-06-04 12:51 ID: 023d4

        技マシン作るとき以外でレッツゴー使ったことないんだけど
        野生ポケモンなんて飛び越えて無視すればいいだけだし

  78. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:32 ID: d6fe2

    ポケモンを愛する本当の意味でのガチ勢なら、ポケモンとの絆を感じられる世界観の作り込み演出だと喜ぶのである

    • ▼返信 ポケさん    24-06-05 11:59 ID: 0eb8b

      作り込まれてないから文句が出るのでは

      • ポケさん    24-06-07 13:30 ID: 3700f

        マジでこれ

  79. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:36 ID: 3d17a

    モーション長いのがすこししんどいよな

  80. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:44 ID: bfeff

    発生確率高すぎんのがゲームとしても演出としても駄目だわ
    ヘタクソへの救済措置感が強すぎ

  81. ▼返信 ポケさん    24-06-03 20:46 ID: 0a314

    発動したことなかったからこんな要素あったの知らなかったわ

  82. ▼返信 ポケさん    24-06-03 21:02 ID: dcf47

    この機能もオンオフできれば良い機能だった

  83. ▼返信 ポケさん    24-06-03 21:13 ID: e0d05

    ポイヒ治るのがうざすぎて仕方なく特性をテクニシャンにしてる

  84. ▼返信 ポケさん    24-06-03 21:18 ID: 71ffb

    オンオフ欲しいけど追加は絶望的なんだよな
    勝ち抜きのオンオフなんかは逆に無くなってるからな…

  85. ▼返信 ポケさん    24-06-03 21:20 ID: 22cd1

    オンオフもできない
    バカが考えたゴミ仕様

  86. ▼返信 ポケさん    24-06-03 21:25 ID: d16d0

    連発されると安っぽい演出になっちゃうよな
    トレーナー戦のみ1バトルランダムで1回ならいいと思う

  87. ▼返信 ポケさん    24-06-03 21:45 ID: ac131

    個人的にこの演出は結構好きなんよ
    ただ入れ替え戦だけはマジでアカン
    なんで次の相手が出してくるのがこっちでわかってそれに対して後出しできるようになってんだよ
    マインドスキャンしてんじゃねーよってなる

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:13 ID: 18f4f

      この演出も入れ替え戦も、こっちが不正してる感じにしか思えんのだよなw

  88. ▼返信 ポケさん    24-06-03 21:45 ID: 9bca3

    ばつぐん当てた時のやったねはガチでいらない
    知育ゲームかよ

  89. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:04 ID: 9318b

    嫌いじゃないけど確率が高すぎる
    ストーリークリアで1回見れるかどうかぐらいの超レア演出でもいい
    むしろそっちの方がありがたみがある

    • ▼返信 ポケさん    24-06-05 12:27 ID: 45974

      同意すぎる
      演出自体は割と好きだけどポンポン出過ぎ
      アカツキやオーガポンと手に汗握る戦いがしたかったのに、こっちがすげえ避けまくるせいでヌルゲーになってなんとも言えん気持ちになった

  90. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:15 ID: 50890

    コメ欄の擁護派、廃止派の人格否定しかして無いな
    嫌いでは無いけど無くなっても別に困らないってことかな

    • ▼返信 ポケさん    24-06-03 23:01 ID: 9f872

      愛ってのは感情だからな
      時間やシステムや効率で文句言ってるのはポケモンを計算式としか見ていない連中

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 03:29 ID: f1849

      人格否定してるやつどれ?
      むしろ廃止派のが酷い言葉遣いのやつばっかりだけど

      • ポケさん    24-06-04 10:36 ID: 011af

        76 95 54 48 69 とか
        陰キャだの中2だの、勝手に相手の属性を設定して、それを根拠に発言内容や発言者を誹謗してるじゃん

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 08:24 ID: 0aa18

      確かにこんなしょうもない事にネチネチ文句言ってる奴らは否定したいけど
      だからって別にこのシステムを擁護する気にはならんもんな
      否定派の否定派 ≠ 擁護派ってことかもね

  91. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:18 ID: edf4e

    テンポが悪くなるからかな?
    って思ってみたら理由やばくて草

  92. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:19 ID: ee868

    オンオフすれば全て解決なのになんでそうしないのかシンプルに謎

  93. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:27 ID: 312a0

    テンポが悪くなるからうざったいしひたすら邪魔だとは思ってたけどこういうの好きな人もいるんだろうなと思ってたから黙ってた
    オンオフ案良いな

  94. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:36 ID: c32e6

    俺たちガチ勢を怒らせたとか言っちゃって個人的な感想をでかい主語に変換しちゃう病気なんだね😷

  95. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:44 ID: 3fa5c

    ぶっちゃけ存在自体は結構良いと思うけど統合したのはバカがやっただろ
    明らかになつき度と別のままで良かったやん

  96. ▼返信 ポケさん    24-06-03 22:52 ID: 84fad

    自分はポケモンと仲良くなりたい派でありつつもストーリーは難易度高く楽しみたい派でもあるので、ストーリークリア後にキャンプ等で祝勝会を開くワンピーススタイルを取っている

  97. ▼返信 ポケさん    24-06-03 23:01 ID: d81d1

    証つけてる時だけでいい

  98. ▼返信 ポケさん    24-06-03 23:07 ID: 219d9

    メインターゲットは子供だし、こういう演出もアリではある。

    ただ毎回出て鬱陶しいとか、状態異常勝手に治してバトルのハラハラ感がなくなるとかいう人の気持ちも理解できるし、どちらかといえば俺もそちら派なので、オンオフにできればよかったのにね、とは思う。

  99. ▼返信 ポケさん    24-06-03 23:12 ID: f672f

    ヌルゲーが余計にヌルゲーになるだけ。コレに擁護している奴らとか少しでも難易度上がったらクソゲーとか言い出すダサいクソガキ共でしょ。

  100. ▼返信 ポケさん    24-06-03 23:14 ID: f672f

    正直、余計なお世話なシステム。Z世代のガキ共が圧をかけて無駄に緩くしてんじゃないの?wwww

  101. ▼返信 ポケさん    24-06-03 23:53 ID: da03e

    ストーリー戦がつまらなくなったとは感じたな
    元も大したものではないけどオンオフはあって良いと思う

  102. ▼返信 ポケさん    24-06-04 00:17 ID: 3c94e

    毎回ピョンピョンして遅延してきてテンポ悪くなるのはうざすぎた

  103. ▼返信 ポケさん    24-06-04 00:24 ID: dd382

    ポケモンと仲良くなるというコンセプトはいいけど元から難易度が低いストーリーが更に難易度低くなるよな

  104. ▼返信 ポケさん    24-06-04 00:43 ID: 68d88

    陰キャチー牛極まってんなこのスレ
    普通の人は仲良し演出好きだし「もういい!戻れ!」みたいなのは不快なんだよ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 04:52 ID: 68b98

      普通だと思い込んでいるお前の方が陰キャチー牛極まっている

      • ポケさん    24-06-04 14:22 ID: bb604

        ポケモンのまとめサイトにくるやつがチー牛じゃないって思ってるの草
        周りにここにいること言えるか?w

  105. ▼返信 ポケさん    24-06-04 01:07 ID: ad893

    ひねくれすぎだろ

  106. ▼返信 ポケさん    24-06-04 01:09 ID: 5664b

    ポケモンをゲットしたいときの急所当ては勘弁
    攻撃を耐えてくれるのは好き

  107. ▼返信 ポケさん    24-06-04 01:37 ID: 8aca4

    別にストーリーだし誰に迷惑かけてるでもないけど演出として寒いと感じるのは正直わかる
    難易度とかじゃなくてバトル中にポケモンからアクション起こされるのが気持ち悪い「かけ声に合わせて攻撃を避けた!」くらいなら悪いと思わないな
    ミラコラ戦とか普通に回復アイテム使ったから演出の話知らなかった

  108. ▼返信 ポケさん    24-06-04 02:57 ID: 015a6

    アニポケみたいなポケモンは友達みたいに思ってる人にはええんやろ
    ゲームとして見るならいらん気持ち悪い

  109. ▼返信 ポケさん    24-06-04 05:39 ID: 80ac1

    演出が気に食わないってのもシステムとして不便ってのも分かるからオンオフ機能付けてくれれば解決なんだがなぁ…

  110. ▼返信 ポケさん    24-06-04 05:42 ID: 45cd9

    この記事について・・・
    ぽけりんに 褒めてもらおうと 狙って コメントを 増やした
    ぽけりんを 心配させまいと 気合で アンチコメを 消した

  111. ▼返信 ポケさん    24-06-04 06:22 ID: 3c81e

    別に邪魔とは思わんが勝ち抜き設定復活して欲しい。なんでなくなったんだろう

  112. ▼返信 ポケさん    24-06-04 07:09 ID: 6ead0

    嫌いとまでは言わないけど例えばチャンピオンスグリ戦で持ちこたえてくれたりするとこういう所だよなって申し訳なくなった

  113. ▼返信 ポケさん    24-06-04 08:46 ID: e5527

    わざわざ文句垂れるほどではないけど
    急所に当てて良くやった!ってプレイヤーは既に思ってるからテキストに表示させる程ではないのよな

  114. ▼返信 ポケさん    24-06-04 09:12 ID: a42c1

    害悪戦法の野朗に対して逆転勝ちできた思い出があるので、自分はあまり悪く言えなくなってる…

  115. ▼返信 ポケさん    24-06-04 09:13 ID: b2d35

    状態異常治すのはまあしゃあないかなって思うけど
    狙って急所だけはマジでやめてほしい

    今でこそヒスイジュナのきもったまみねうちがあるけど
    ゴーストタイプ弱らせる時に事故ってクソうざい

  116. ▼返信 ポケさん    24-06-04 09:38 ID: dfcfb

    これを邪魔じゃないと思ってる奴はガチでエアプ
    まじでずっとやっててクソテンポ悪い

  117. ▼返信 ポケさん    24-06-04 10:47 ID: 21c91

    別にいらんけど対戦じゃなくてストーリーの中だけやん
    流石に恩返し最強みたいな話が出てくると流石に恩売ってんじゃねーよ気持ち悪いとは思うがな
    設定でオンオフできるようにしたらええんやないか?

  118. ▼返信 ポケさん    24-06-04 11:04 ID: 6bd0a

    文句言ってる奴らはハッキリ言って今のポケモンのターゲット外だから潔くやめた方がいい
    老害丸出しすぎる

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 13:07 ID: 023d4

      スポーツや会社の世界に入ったら、情けや人情というものは通用しないってことを子供に教えるべき
      スポーツでは、役に立たないと判断された選手に「戦力外通告」が出されるだろ?会社でも使えないと判断された人は捨てられるだろ?
      |
      このままだとポケモンのターゲット層にいる人達が、甘ったれた使えない大人になってしまいかねない
      そのためにもポケモンのことを戦いの駒として扱える練習の場としてポケモンゲームが存在する、「こいつシナリオで全然使えねえから旅パから外すわ」みたいな考えを子供にもできるようになってもらう

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 16:52 ID: 64496

      人に言う前に自分が辞めろよお互いに都合がいいぞ?

  119. ▼返信 ポケさん    24-06-04 11:24 ID: 24ae5

    初代のポケモンタワーの幽霊にどんなポケモンでも怖がるのは面白かったのに…

  120. ▼返信 ポケさん    24-06-04 11:42 ID: e1619

    ポケモンに愛情とかいらない。無駄な演出すぎる

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 13:31 ID: a2285

      時代にあってないからそろそろ卒業したら?

      • ポケさん    24-06-04 20:32 ID: 84b8c

        甘ったれた大人にしないために必須だ、生き物に対して甘やかして育てることしないだろ?
        教育に悪いぞ

  121. ▼返信 ポケさん    24-06-04 13:11 ID: 023d4

    野球ではほとんどの監督が、選手起用に感情が入ることはないと言われている
    シナリオ進めるときも同じだろ?

  122. ▼返信 ポケさん    24-06-04 14:04 ID: 5154c

    明確に利便性を損ねてるからマジでゴミ
    あってもいいから設定でオンオフさせろ

  123. ▼返信 ポケさん    24-06-04 14:09 ID: 6b66f

    こういう「お客様」がやっぱ駄目やわ
    ガチ勢()が害にしかなってない

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 20:33 ID: 84b8c

      子供に悪いからボロクソに叩いてんだよ
      世の中を舐めた甘ったれた大人にしないためにな

  124. ▼返信 ポケさん    24-06-04 15:21 ID: dca88

    ポケモン側のアクションは有って良いと思うが、主人公に「頼れる相棒」とか勝手に言わすのやめて欲しい
    うちの主人公はポケモン毎に対応変えるような差別はしないんだわ

  125. ▼返信 ポケさん    24-06-04 15:21 ID: 22fea

    確かにテンポ悪くて嫌いだわ

  126. ▼返信 ポケさん    24-06-04 15:49 ID: bb604

    ポケおじども拗らせてんなあw

  127. ▼返信 ポケさん    24-06-04 19:05 ID: 2ca3a

    この程度でイライラとか沸点低すぎて草

  128. ▼返信 ポケさん    24-06-04 19:46 ID: e298f

    メッセージとかどうでもいいんだけど、攻略難易度の低下とポイヒの毒解除という実害が出てるのと、それを回避するための漢方薬漬けが合理的手段になってるのがシステム上の欠陥なのよ
    肯定派も当然いるからオンオフできるだけで解決する
    第七世代までは特定の行動を取らない限り起きなかったから丁度良い塩梅だった

  129. ▼返信 ポケさん    24-06-04 20:37 ID: 44b1c

    🤖「リフレもキャンプもやらなければいいのに」

    • ▼返信 ポケさん    24-06-04 20:51 ID: 684fa

      人の心が分からない畜生ロボの使い方ヘタクソで草。一番よく見る踏み絵のアレもロボであるが故に人間がどういう思いでそうなるに至ったのか分からない癖に言ってる事は的外れでは無くて一理あるから面白いんやぞ

  130. ▼返信 ポケさん    24-06-04 20:39 ID: 684fa

    ヤバチャの色違い捕まえようとしたら
    なつき度で急所に当てて倒しおったから嫌い
    メッセージ数増えるし、テンポ悪くなるし…
    消せとは言わんがオンオフ出来るようにせえ

  131. ▼返信 ポケさん    24-06-04 21:06 ID: 6baf6

    でも頑張って育てた苦労がポケモンに伝わってるし主人公の気持ちに応えてくれてるんだから嬉しいじゃん?

  132. ▼返信 ポケさん    24-06-04 22:46 ID: d363a

    時間が無限にある引きオッサンと違って一周しかしないし、そもそも対戦もしない人間が9割なんだわ
    こんな演出1つでイライラしてねぇで落ち着けよ

    • ▼返信 ポケさん    24-06-05 07:53 ID: 826f0

      シナリオ終わったら放置、6000円も払ってすることかよ
      買ったんだったらとことんやり込め

    • ▼返信 ポケさん    24-06-05 15:04 ID: 19009

      こんなまとめサイトまでくるポケおじがこれ言ってるの草

  133. ▼返信 ポケさん    24-06-05 00:40 ID: c9309

    ヌルゲー化しすぎて萎えるわ
    いちいちダンジョンに全快してくれるやつおるし
    ストーリーもっとハードにしろ入れ替え戦闘も廃止や

  134. ▼返信 ポケさん    24-06-05 01:08 ID: ec0a4

    オンオフ出来れば全員幸せなのにそれが出来ないのがゲーフリ

  135. ▼返信 ポケさん    24-06-05 04:42 ID: 0465d

    弱点着く度にやったね!って言うのは流石にちょっとしつこいと思った

  136. ▼返信 ポケさん    24-06-05 04:54 ID: a9526

    しあいのルールを復活して「いれかえ+なかよし補正あり」「かちぬき+なかよし補正なし」のふたつにしてくれ

  137. ▼返信 ポケさん    24-06-05 05:20 ID: c5b82

    野生ポケモン戦では嬉しい
    ジムリとかボス系の相手で懐き急所や回避出たら不公平感あるから嫌
    あとストーリー中で捕獲する時の急所

  138. ▼返信 ポケさん    24-06-05 07:55 ID: 826f0

    このルールがないとシナリオで勝てないの?ポケモンのプレイヤーってそんなヘタクソが増えたの?

    • ▼返信 ポケさん    24-11-18 21:52 ID: 34c82

      このシステムのせいでみちづれ不発で負けたわ

  139. ▼返信 ポケさん    24-06-05 09:29 ID: 98e66

    ポケモンに限らずこの手のランダム演出はやればやるほど邪魔になってきて嫌われるもんだからな
    対戦という名目で傷つけあったり厳選って概念が当たり前の世界でやられても白々しいわ

  140. ▼返信 ポケさん    24-06-05 10:27 ID: 4206b

    こういう要素喜んでるの、まんさんとかなんだろうな
    だから昔っから本編と切り離して、そういう愛でるメインのソフト作って
    住み分けすればいいんだよ。モーション作るのに納期間に合わなくなって
    リストラなんて迷惑かけてる事実もあるしな。オレもテキスト一文流れるだけで
    テンポ悪くなるの嫌だし否定派。100%の攻撃避けるのは気持ち悪いわ

  141. ▼返信 ポケさん    24-06-05 11:54 ID: 0eb8b

    内容見ても別にガチ勢の文句じゃないのにタイトルで勝手にガチ勢って付けてるのほんとセンス無いわ

  142. ▼返信 ポケさん    24-06-05 12:09 ID: 02ae2

    人の心がない俺かっけーしてる癇癪火病おじさんが勝手にキレてるだけでしょ

  143. ▼返信 ポケさん    24-06-05 16:27 ID: 091b5

    狙って急所に当てれるなら毎回やってくれ
    普段適当にやってるってことなんか

  144. ▼返信 ポケさん    24-06-05 17:22 ID: f21bc

    勝手に怒ってればいいよ気持ち悪いな

  145. ▼返信 ポケさん    24-06-06 03:47 ID: 2a9f1

    懐き演出嫌いな奴の為に漢方あるのになんで使わへんの?w

  146. ▼返信 ポケさん    24-06-06 06:55 ID: d70e6

    ここにいる人達って文句しか言えないのかな?
    本当にポケモンが好きなのか?

    • ▼返信 ポケさん    24-06-06 18:40 ID: 543ab

      逆に何で好きなものに文句を言っちゃいけないんだ?
      好きであればあるほど色んな面を知って、ここは良かったけどここは前の方が良かったな、とかそういう認識生まれるでしょ

  147. ▼返信 ポケさん    24-06-06 14:44 ID: 36e01

    これのせいでブルベスグリめっちゃキレてたじゃん

  148. ▼返信 ポケさん    24-06-06 17:49 ID: dea97

    気に入らなければ新作出る度に買わなければいい
    懐きのオンオフ設定付けなくても売れるんだからそんなの付ける訳がない
    文句言ってもどうせ買うんでしょ

  149. ▼返信 ポケさん    24-06-07 15:00 ID: 25fe9

    SVに関してはコレありきのストーリーで実際よかったし、DLCも主人公補正の表現として意味があったから、システムとしてあるのは全然いいとは思う。 でも結局本質としては『不公平』以外の何者でもないんだよね

  150. ▼返信 ポケさん    24-06-07 23:43 ID: df2ef

    コレwすげー分かるけど分からん人は絶対分からんと思う

    バイトの向き合い方とかもそや
    ワイは真剣に仕事を覚えて今日やるべき仕事を終わらせるのが目的
    パートの60代のおばちゃんはみんなで仲良く雑談して平等に頑張りすぎない事が目的「皆んなで頑張ろうね」(同調圧力)

    これバイトに来てる目的が全然違うしどっちも見下して軽蔑して見てるから死んでも話が噛み合わない

  151. ▼返信 ポケさん    24-06-07 23:57 ID: df2ef

    ポケモンを

    スポーツとして見ているか
    ペットとして見たいか

    の違いだろうな

    動物番組もよく分かるソレ

    海外のBBCみたいな命を削って生を生きる野生動物の死闘のリアルを映すもの

    志村どうぶつ園みたいにあらゆる小動物に「ウェ〜ン、ママ何処行ったの?僕泣いちゃうニャア」と台詞付きでモフる映像を見てキャーるか

    同じ被写体、同じ動物番組というカテゴリーでもまるで求めているものが違う

  152. ▼返信 ポケさん    24-06-10 18:52 ID: 8dfca

    発生条件を満たして手に入れた絆称号を誇示して承認欲求を満たす
    そんな幻影に浸ることに需要がある(=金が動く)のが現実ってわかっているなら
    製作陣がどう動くなんて目に見えてる。

  153. ▼返信 ポケさん    24-06-13 13:17 ID: 00166

    アニメで持ちこたえしてなかったっけ?

  154. ▼返信 ポケさん    24-06-17 10:23 ID: 058bb

    正直萎えるし、フェアじゃないと思う。なつき度自体はあってもいいけど、バトルには必要ない。剣縦もスカバイもこの要素嫌だった。ミラコラの絆演出は熱かったんだけどね。イベントならありかと。

    • ▼返信 ポケさん    24-06-29 23:27 ID: e0625

      こっちだけいくらでもレベル上げられる時点でフェアもクソも無いだろ

  155. ▼返信 ポケさん    24-06-17 16:20 ID: 226f5

    確かになつき度のオンオフを追加する価値あるな…

  156. ▼返信 ポケさん    24-06-25 00:38 ID: f4e88

    そもそも今のポケモンというゲーム自体がそう言う需要しかないし
    それ以外のキモい客層は排除する傾向にある

    対戦勢なんかを見ても分かるけど今や誰もポケモンで公式が対戦を推してないことは明白

  157. ▼返信 ポケさん    24-06-29 23:25 ID: e0625

    これに文句言ってる老害はもうポケモンの対象じゃないんだよ
    ウチの子達は素直に喜んでる
    老害が子供のゲームにケチ付けて恥ずかしいと思わんのか

    • ▼返信 ポケさん    24-07-17 19:42 ID: 4fbe5

      恥ずかしいのは子供いるのにこんなとこのコメ欄にいて老害とか言ってるお前

    • ▼返信 ポケさん    24-11-18 21:51 ID: 34c82

      みちづれが不確定技になるの怒って当然じゃねえの?
      ON・OFFできないならせめてみちづれ時は発動しないようにしろよ

  158. ▼返信 ポケさん    25-04-15 04:21 ID: b8954

    XYからの要素やのに如何にも最近出来たシステムみたいに話してんの何なん?

スポンサーリンク

コメントを残す


日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)

・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。
・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。
・コメントを記事に反映する場合があります。

今読まれてる人気記事!

コメント数


記事検索

月別

Amazon

@ 2013〜 ぽけりん@ポケモンまとめ All rights reserved