スポンサーリンク
バランス調整を含むアップデートを実施します。
【アップデート日時(予定)】 2023年10月18日(水)16時
調整内容については下記をご参照ください。
pokemonunite.jp/ja/news/170/
#ポケモンユナイト
【アップデート日時(予定)】 2023年10月18日(水)16時
調整内容については下記をご参照ください。
pokemonunite.jp/ja/news/170/
#ポケモンユナイト
●ミュウツー (Y)
まだまだサイコパワーの勢いが止まらないので、瞬間的なダメージ量が下がるように、能力値と「みらいよち」を下方調整しました。自分を守る力と、自分のペースでのメガゲージの獲得が強力すぎるため「じこさいせい」を下方調整しました。能力値 急所率:
5%(レベル5~8), 10%(レベル9~15)特攻:150~900→150~810(レベル1~15)
↓
0% (レベル5~15)
みらいよち 効果時間中に与えるダメージの増加量:20%→10%
みらいよち+ 効果時間中に与えるダメージの増加量:30%→15%
じこさいせい シールド量:25%減少
移動速度の上昇量:20%→10%
獲得できるメガゲージの量→50%減少
●バシャーモ
独特な性能をもってユナイトバトルに参戦しましたが、活躍するのに少し苦労しているようです。2つのスタイルを切り替えたコンボがもう少しスムーズに決まるように、能力値やわざ、ユナイトわざを上方調整しました。
能力値 防御:60~460→80~460 (レベル1~15)
特防:50~350→60~350 (レベル1~15)
通常攻撃 パンチスタイルの時の攻撃速度上昇量:30%→40%
ユナイトわざ
「爆炎旋風拳」 待ち時間:6秒→5秒
移動速度の上昇量:10%→20%
ユナイトわざ
「爆炎旋風脚」 待ち時間:6秒→5秒
攻撃の上昇量:20%→30%
●ウーラオス
ユナイトバトルの序盤から終盤まで、高いダメージと耐久で存在感を発揮できすぎていたので、能力値と「すいりゅうれんだ」を下方調整しました。能力値 防御:80~480→80~430 (レベル1~15)
すいりゅうれんだ ダメージ量:17%~10%減少 (レベル5~15)
強化攻撃でのHP回復量:最大HPの3%→最大HPの2%
●ラプラス
一部のポケモンでは太刀打ち出来ないほど耐久力とHP回復が高かったので、とくせいの「シェルアーマー」と通常攻撃の回復量を下方調整しました。とくせい
「ほろびのうた」は最後まで聞くと恐ろしい歌であるはずなのに、ちょっと耳にしただけのポケモンまでもが倒れてしまっていたので、下方調整しました。
「シェルアーマー」 ダメージ軽減量:25%→20%
通常攻撃 強化攻撃による回復量:最大HP量の3%→最大HP量の2%
ほろびのうた ダメージ量:20%減少
●アブソル
集団戦が多くなってくるユナイトバトル後半で、相手のポケモンをKOするのが難しかったので、能力値と「ふいうち」、ユナイトわざ「ダークスラッシャー」を上方調整しました。能力値 攻撃:140~610→140~670
ふいうち 待ち時間:6秒→5秒
ユナイトわざ
「ダークスラッシャー」 必要なゲージ量:25%減少
●ジュナイパー
安全圏からの攻撃手段を増やすために「はっぱカッター」とユナイトわざ「矢継早連撃」を上方調整しました。はっぱカッター 攻撃速度増加量:21%→40%
ユナイトわざ
「矢継早連撃」 必要なゲージ量:約26%減少
●ハピナス
味方を守るだけではなく、味方の攻撃のサポートまでも、高いレベルで両立できていたので「てだすけ」と「しんぴのまもり」、ユナイトわざ「ハピハピアシスト」を下方調整しました。てだすけ 攻撃速度の上昇量:35%→25%
移動速度の上昇量:35%→25%
しんぴのまもり シールド量:15%減少~10%減少 (レベル5~15)
ユナイトわざ
「ハピハピアシスト」 シールド量:20%減少
●リーフィア
アタック型が一度狙われるとひとたまりも無いダメージを高い頻度で出せていたので、ユナイトわざ「エメラルドダブルビート」を下方調整しました。ユナイトわざ
「エメラルドダブルビート」 ダメージ量:10%減少
必要なエナジー量:約13%増加
●ミュウ
ミュウの器用な立ち回りに持ち主のトレーナーまでもが翻弄されているようなので、少し扱いやすくなるように、通常攻撃やわざを調整しました。能力値 レベル9以降、特攻で与えたダメージの12.5%を回復するようになりました。
通常攻撃 強化攻撃の基礎ダメージ:10%増加
一定距離ごとに増加するダメージ:5%→4%
ソーラービーム 待ち時間:10.5秒→9秒
ソーラービーム+ 待ち時間:10.5秒→9秒
わざが命中したときに待ち時間が短くなる効果:1匹ごとに0.7秒→1匹ごとに0.5秒
ひかりのかべ 待ち時間:10秒→9秒
●カビゴン
ユナイトバトル中でもぐっすり眠ってもらえるように、ユナイトわざ「ばくすいインパクト」を上方調整しました。ちょっとほんきを出した時に、今までよりも機敏に動けるよう「じたばた」を上方調整しました。じたばた 移動速度の上昇量:
70%(0.4秒ごとに14%減少)ユナイトわざ
↓
70%(0.5秒ごとに10%減少)
「ばくすいインパクト」 回復量:約20%増加
必要なエナジー量:20%減少
●ウッウ
ダイビング わざを使用したあとの強化攻撃で追加ダメージが発生していなかった不具合を修正しました。
発射されたサシカマスが想定以上に跳ね返り続けることがあった不具合を修正しました。
●ファイアロー
ニトロチャージ+ 薄い壁を通り抜けることがが出来なかった不具合を修正しました。
情報元
調整前勝率
スポンサーリンク
50:ノノクラゲ@うみなりのスズ投稿日:2023/10/18 13:03:43 ID:aLeMxW5s
あまりにも葉っぱは草
48:サッチムシ@はかせのふくめん投稿日:2023/10/18 13:02:44 ID:nClcyk9.
ユナイトバトル序盤の耐久力があまりにも葉っぱ(名言)
67:ルカリオ@かおるキノコ投稿日:2023/10/18 13:34:00 ID:aOyczAQk
序盤中盤終盤全て葉っぱ耐久だろ
2:ドンカラス@ダイゴへのてがみ投稿日:2023/10/18 13:29:31 ID:Q8fI1cn6
元々そこまで弱いキャラじゃなかったし
まぁ気持ち序盤を強くする程度の調整やろ
まぁ気持ち序盤を強くする程度の調整やろ
39:ヒートロトム@パワーリスト投稿日:2023/10/18 12:52:56 ID:Sb6wSdj.
ジュナが欲しいのはユナイトの回転率ではないからなぁ 使う場面も限られるし まぁ強化だけど
5:バシャーモ@しめったいわ投稿日:2023/10/18 13:33:54 ID:oEHYaHIE
ユナイト回転率は正直かなりでかい、集団戦事に後ろから撃たれたらかなり痛いと思うの
1:レディバ@コンペボール投稿日:2023/10/18 12:21:26 ID:HiBItDWU
結構弱くなりそうやね
特に急所剥奪は痛そう
特に急所剥奪は痛そう
35:モロバレル@のろいのおふだ投稿日:2023/10/18 12:43:40 ID:FLycR3oc
急所0パーにされたとはいえメガ状態での爆撃は別格よ
14:ニャルマー@しんぴのチケット投稿日:2023/10/18 13:18:16 ID:Q8fI1cn6
次のAPI勝率51%くらいにはなりそう
28:ハヤシガメ@あらびきヴルスト投稿日:2023/10/18 12:36:21 ID:Q8fI1cn6
アブソルはスピードなのに攻撃がバランスのガルドに負けてたお笑いキャラだから妥当やな
これで攻撃がアローについで第2位になった
これで攻撃がアローについで第2位になった
52:ヨノワール@マグマスーツ投稿日:2023/10/18 13:11:37 ID:IR.g75yY
ミュウかーユナメイトでも結構見かけるしナーフされるんかな
…強化!?
…強化!?
53:ムウマ@ムックルのはね投稿日:2023/10/18 13:13:44 ID:Q8fI1cn6
>>52
一応弱くなってる部分もあるしどっちかというとリワーク
まぁバフ寄りだけど
一応弱くなってる部分もあるしどっちかというとリワーク
まぁバフ寄りだけど
69:ニャルマー@プレミアボール投稿日:2023/10/18 13:35:22 ID:raMoPeFA
ミュウはスペルヴァンプもだいぶ有難いな
ソラビやらユナイト波乗りを複数当て成功したらゴッソリ回復しそう
ソラビやらユナイト波乗りを複数当て成功したらゴッソリ回復しそう
1:ハハコモリ@ぎんのこな投稿日:2023/10/18 13:01:43 ID:auDMNyC2
インテレオン無罪で草
こいつが苦手なザシアンはナーフされてないけど他のアサシンナーフされてるからより動きやすくなったな
インテレオン擦り続けろ
こいつが苦手なザシアンはナーフされてないけど他のアサシンナーフされてるからより動きやすくなったな
インテレオン擦り続けろ
3:ディアンシー@われたポット投稿日:2023/10/18 13:07:56 ID:5AgYTDsk
水鉄砲ナーフするだけでも変わると思うんだけどな
4:オコリザル@クラボのみ投稿日:2023/10/18 13:24:57 ID:eGqkncys
来シーズンのバトルパスって噂だし
スポンサーリンク
じたばたするしかないじゃん(存在が利敵ってリプは受け付けてません)
じたばたに妨害耐性付けようぜ!(やけくそ)
ラプラスはさすがにキツそう、ユナイト追突ほろびの確殺範囲も狭くなったし回復もカット率も減ったしな…
ラプラスさすがに上キャリー枠の採用厳しそうやな
タンク採用なら水の波動強いからねぇ。そっち増えそうな気がする
タンク採用なら水の波動強いからねぇ。そっち増えそうな気がする
リーフィア許されなかった(´;ω;`)ウッ…
リーフィアは正直覚悟してたとこはあったから仕方ない 逆にぶっ壊されることがなくなるって考えればヨシ
ハピナスが完全にとばっちりで草
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする
注目記事!
カテゴリ「ポケモンユナイト」の最新記事
人気記事(10日集計)
コメント(→コメント投稿)





まだこのクソ寒い説明文続けてたんだ
LoL開発チームは集金装置として適当に作ってるだけのポケモンユナイト開発チームからすると羨望の対象なんじゃないかな
LoLで寒いパッチノートやめたらユナイトもすぐ真似してやめそう
もう誰もやってないから言われてもわからん
やってなくてもわかるように使用率や勝率載せてくれてるやん
ぶっ壊れのミュウツーYがナーフされたけどしれっとザシアンがナーフ回避してるとか
新登場なのにあまりに弱すぎたバシャとか
ここまでクソだと、やってる人達が可哀想になってくる
ポケんちの後番組でも最近全く触れなくなったし、もう終わった方がいいんじゃないかね
所詮はテンセント製のゲームだからな
ネクソンに作らせときゃこんなことにはならなかった
ネクソンってメイプルの?韓国じゃなかったかな
あそこもキャラ活かすの下手なイメージしかないが
ブルーアーカイブ
はい論破
温かい心を持ってないからそう感じる
めちゃくちゃ嬉しそうで草
自我を持たないだけマシ
ミュウツー全然強いです、なんなら全然足りないしザシアンインテブラッキー放置はアホ
次のぶっ壊れキャラ売りたいからそいつ以下にしなきゃいかんしな
インテレオンとミュウはホロウェア出るから仕方ないね
そしてゾロアーク職人が暴れる時代到来ね
嬉しそうやね^^
🐸ヤッター!!
壊れたの出しては弱くしての繰り返しやな
ナーフ(笑)
このゲームいつになったらバランス取れるん?
新ポケはしゃーないけどさ
バランスは取らない方が面白いからな
某対人ゲーのPがキャラの性能を横並びにした途端つまらなくなったと言ってた
ナーフの対義語でバフ使ってるやつって実在したんか
バフってデバフの対義語だからややこしくなるじゃん
あまりにも葉っぱって流石に舐め腐ってるよな
文責誰だよ、馬鹿なんか?
一部のポケモンでは太刀打ち出来ないほど耐久力とHP回復が高いポケモンをそもそも出すなよ
あ
リーフィアナーフはほんと訳わからん
お手軽ドードリオやアローにゾロアークのが強みあるし
攻撃力も積まないとイマイチ足りないレベル
紙耐久と高耐久の差がえげつないから、攻撃上昇されたらその分、紙耐久や鈍足が割りを食う
それをまず理解してほしい
足遅い移動技に乏しいキャラは相変わらず戦えない
Yこれ以上ナーフできないからハピナーフってエアプ以外の何者でもない
カビゴンは話にもならんほど弱い
言葉遊びが酷すぎてるせいでまともに運営しようとしてる風に見えないんだよな
よく出来てるゲームならまだしもクソゲーでこういうことやるのは反感しか買わないからやめとけ
前例を知ってる
自分が遊んでたころカビゴン強かったのに今は利敵なのか(´・_・`)
えーと、ドラパルトはまだかな\(^o^)/