ぽけりん> 【革命】ポケモンエメラルド、任意コードによる「最果ての孤島」へのワープが実機で再現される

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【革命】ポケモンエメラルド、任意コードによる「最果ての孤島」へのワープが実機で再現される

19/06/23 00:10
ゲーム 115コメント
1:マギアナ@ひかりのねんど投稿日:2019/06/21 07:24:11 ID:NllUGTaM
さいはてのことうへいけるバグはおそらくこれが初
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
穴抜けの紐ワープ(任意コード実行)の実践
HN「あーもんど」さんの研究調査により、バグ技の戦闘アニメーションを見ることで特定のアドレスの任意コードを実行し、穴抜けの紐使用時の脱出先を自由に変更出来る現象が発見されている。
具体的には、戦闘エフェクト「見る」の状態で適当なダンジョン内で戦闘し、特定のバグ技を使用して戦闘終了後に穴抜けの紐を使うことで、設定した任意の行き先にワープ出来る、というものである。
行き先を最果ての孤島や誕生の島等に設定することで、本来限定配布アイテムがなければ絶対に行けないこれらの隠しダンジョンへアイテムなしで行くことが可能となる。
(略)


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26:ムチュール@かいがらのすず投稿日:2019/06/21 20:43:34 ID:zaZARMBE
ついにここまできたか
27:アメタマ@ハガネZ投稿日:2019/06/21 20:46:34 ID:TvSwdda2
今もなお解析されるゲーム...
2:フワンテ@4ごうしつのカギ投稿日:2019/06/21 07:56:18 ID:wl3MQ2OE
金銀赤緑なんかより準備するもんめんどくさすぎだろ
孤島ミュウが正規産と判別されるんならやってみようかな
3:メガガブリアス@フォトアルバム投稿日:2019/06/21 07:57:40 ID:3m0AcUTo
>>2
当然正規やで
37:ビリジオン@バシャーモナイト投稿日:2019/06/22 18:00:33 ID:Lo.60Xbw
ページ見たけど何言ってるのかまったくわからねぇwwww
4:マーイーカ@ホノオZ投稿日:2019/06/21 07:58:52 ID:jCosoPHQ
よくこんなん見つけるな
乱数とかこういうのを解析するやつってすごいわ
6:ユキメノコ@メガストーン投稿日:2019/06/21 08:02:58 ID:S8AAk62g
改造ダメ乱数オッケーって今まで思ってたけどこんなん見たらもう乱数も無理だわ
17:ミミッキュ@イーブイZ投稿日:2019/06/21 08:49:24 ID:LSgE.jDM
探究心の賜物
18:ニドクイン@ホノオZ投稿日:2019/06/21 08:50:43 ID:71noN6ko
海図ROM(改造)の価値が下がるわけだな
31:スターミー@ピカチュウZ投稿日:2019/06/21 21:46:11 ID:DdQEGnes
エメラルドって14年前のゲームだよな?
金ダツラのやつもそうだけどやっぱりエメラルドは今でもやってるやつはいるんだな
やっぱりエメラルドは神ゲーだな
36:ゆっくりサンダー◆6gC5C9I4uU投稿日:2019/06/22 17:54:14 ID:dpXc6zxc
なんでこんなん見つけられるの…
35:パッチール@ひかりごけ投稿日:2019/06/22 17:01:03 ID:sLKMfIXs
マリオはケツワープだかポケモンはヒモワープだな
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:13 ID: 86296

    すっげぇな
    俺はPARで上陸したよ

  2. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:14 ID: 0fc7b

    乱数やめよ
    これはバグじゃない

  3. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:15 ID: 93254

    めんどくさ
    誰でもできるわけじゃないのね

  4. ▼返信 ななしさん    19-06-23 00:15 ID: c3ab8

    サイトの説明ちらっと見て俺には理解できないと悟った

  5. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:16 ID: 798c8

    純粋に凄いと思いました

  6. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:16 ID: dbac9

    これがひも理論ですか?

  7. ▼返信 ななしさん    19-06-23 00:17 ID: 84272

    アルセウスとかも10年来で発見されてたし
    こういうの見つける人ってすごい情熱だな

  8. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:21 ID: 7d41b

    アルセウスの謎の場所とかもそうだけど凄いなあ

  9. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:22 ID: 89dad

    賛否とか面倒さとか抜きにして理論としては面白い
    これまでは特定のアイテムがあれば行けるマップに行くためにそのアイテムを改造で出す、って発想だったのが、直接そこに行けばいいって発想になるのはすごい

  10. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:25 ID: f9bf7

    へそのいわとかも行けるじゃん
    アルセウスとは比べ物にならないくらい大変な作業だけどすごいな

  11. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:25 ID: 7d41b

    4・5世代のWi-Fiコネクション復活と同じで送っちゃえば正規と区別つかないし色違いミュウ捕まえて送るわ

  12. ▼返信 ななしさん    19-06-23 00:27 ID: a4d3a

    結局これってエミュじゃないとできないの?

  13. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:28 ID: 6b2ca

    ※11
    マジ?正規と変わらんの?
    俺も色違いのミュウ欲しい
    明日エメラルド買ってくるわ

  14. ▼返信 ななしさん    19-06-23 00:52 ID: 08982

    ※11
    バレなきゃ犯罪じゃない理論発動すんな

  15. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:58 ID: bbedf

    ザロクバグすらよく分からない俺には到底無縁の話だった

  16. ▼返信 名無しさん     19-06-23 00:59 ID: cdb8e

    [悲報]ポケモン剣盾さん、情報が切れる

  17. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:01 ID: 348ae

    乱数みたいなもんだから別にOKだろ
    乱数を肯定してコレや謎の場所のアルセウスを否定するのは頭おかしすぎるわ

  18. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:01 ID: fd48a

    ※16
    公式が逃げてるから仕方ないね

  19. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:02 ID: ee96a

    ※12
    情報元見て見ろ
    書いてる人が実機での再現に成功してる
    必要な個体はルビサファで孵化乱数して送ればいいので
    ガチで海図の価値が暴落するレベルの大発見だよこれ

  20. ▼返信 名無しさん     19-06-23 01:08 ID: 5c24b

    すげー
    これで正規扱いのエメ臍ルギアホウオウデオ手に入るな

  21. ▼返信 名無しさん    19-06-23 01:16 ID: a4d61

    ※20
    チケットが配布されてないエメ産のデオってバンク通るの?
    仮に通ったとしてもホウエン地方の時点で一発でバレるけど

  22. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:25 ID: 6dc01

    こういうのが数年越しに発見されるからポケモンは面白い

  23. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:30 ID: 6dc01

    ホームページに飛んで説明みたけど全く意味わからん

  24. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:31 ID: eabb6

    今まで海図ガチャしてたポケモンyoutuberの努力が泡になるのか

  25. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:40 ID: ef00b

    ※17
    そりゃバグやってるキミからすりゃそうなんだろうけど
    ロムこわれるバグと安全な乱数を一緒にするな

  26. ▼返信 名無しさん     19-06-23 01:43 ID: 0ccd8

    改造産の幻が蔓延しすぎてもう正規との区別なんかつかねえよ
    お前等のromにも最低2,3体は絶対いるぞ

  27. ▼返信 名無しさん     19-06-23 01:45 ID: 63e43

    ※21
    海外ではエメラルドでもオーロラチケットが極普通に配布されていた(てか配布されてないの日本だけだったかと)
    日本版ROMでも現地に赴けば受け取れたらしく、ムーバーではホウエン産デオキシスは言語関係なく普通に通る

  28. ▼返信 ななしさん    19-06-23 01:49 ID: 87a4b

    元ページ見たがまるで意味がわからなかった
    バグも乱数も嫌いだけど交換・対戦に使うとかしなければいいと思うよ
    こういう情熱は素直にすごいと思う

  29. ▼返信 名無しさん     19-06-23 02:03 ID: ee631

    今だに乱数否定派がいるのは驚きだな。聞きたいのだが、例えばもし3DSの時計が1秒の時だと氷、2秒だと炎、3秒だと地面、4秒だとって感じのことが判明してたらテテフ厳選でやってみるよね?

  30. ▼返信 ななしさん    19-06-23 02:05 ID: 3d11f

    ミュウかわいい

  31. ▼返信 ななしさん    19-06-23 02:05 ID: 84d50

    ロマサガ界隈やFF6界隈でも似たようなことやってるな

  32. ▼返信 名無しさん     19-06-23 02:13 ID: a3b35

    何書いてあるのか全くわからん

  33. ▼返信 ななしさん    19-06-23 02:17 ID: ce783

    記事見たけど特殊個体のポケモン用意しなきゃいけないっぽいからソフト一つでできるってわけじゃないんやね

  34. ▼返信 名無しさん     19-06-23 02:33 ID: 63e43

    ゲームにバグが残るのも、擬似乱数を調整出来てしまうのも、そんな半端な状態でゲームを世に送り出したメーカー側の責任である
    それらの事象も全て含めて「商品」なのだから、金を払って購入している以上、それらの事象を利用することはコンシューマーの権利である
    勿論、他人に損害を与えることを目的に行えばそれは罪になるだろうが
    要するに好きにさせてくれ

  35. ▼返信 名無しさん     19-06-23 02:47 ID: 3f02f

    これ真似したい乱数勢いるの?凄すぎる

  36. ▼返信 ななしさん    19-06-23 02:53 ID: 25114

    孤島ミュウか・・・懐かしい
    昔pokesavで作りまくってGTSやらミラクルに流しまくったな

  37. ▼返信 名無しさん     19-06-23 02:58 ID: 4ff9b

    思いっきりバグやん
    乱数と一緒にしてるバカおるけど
    バグは抜け穴で乱数は仕様なんだよなあ

  38. ▼返信 ななしさん    19-06-23 03:03 ID: 38fec

    ※37
    公式が否定している外部ツールに頼ってる時点でガッツリアウトだろボケナス

  39. ▼返信 名無しさん     19-06-23 03:34 ID: 43861

    ※38
    ・ダメージ計算
    ・個体値チェッカー
    ・種族値
    とかももしかして駄目なん?

  40. ▼返信 ななしさん    19-06-23 03:38 ID: d3bd3

    やり方について理解はできた
    増殖でいくらでも増やせるならねこだまし色ミュウ配るのもいいかもな

  41. ▼返信 名無しさん     19-06-23 04:00 ID: 791a1

    ※39
    擬似乱数として用意されてる物と定数として設定されてる数値は別もんだろ

  42. ▼返信 ななしさん    19-06-23 04:20 ID: d3bd3

    必要なものこれだけか
    半日あれば用意できるから簡単だね
    あとはサイト通りにやれば大丈夫
    エメループ
    ①野生産マスターボールビリリダマ(待機時間20秒 シンクロ効くから難易度易)
    ②孵化産無邪気パッチール(待機時間8000秒 変わらずの石とバトルビデオを使えば難易度易)
    その他必要なもの
    ①NPC交換で手に入るタネボーorザロクのみ&4n +1のみがわり大爆発を覚えたポケモン
    ②モモンのみで作った桃色ポロックレベル12

  43. ▼返信 ななしさん    19-06-23 04:46 ID: d3bd3

    必要なものはこれだけ エメループさえ理解してればすぐに用意できる
    この後はエメループと違って精度が必要な操作は一切ないからサイトの順序通りやればさいはての孤島に到着できる
    エメループ産ポケモン
    ①野生産マスターボールビリリダマ(待機時間20秒 シンクロ効くから難易度易)
    ②孵化産無邪気パッチール(待機時間8000秒 変わらずの石とバトルビデオを使えば難易度易)
    その他必要なもの
    ①NPC交換で手に入るタネボーorザロクのみ&4n +1のみがわり大爆発を覚えたポケモン
    ②モモンのみで作った桃色ポロックレベル12
    ③わざマシン「あまごい」

  44. ▼返信 ななしさん    19-06-23 04:50 ID: d3bd3

    あーでもパッチールのIDが指定されてるから最低でもエメラルド2本必要か

  45. ▼返信 名無しさん     19-06-23 06:18 ID: 08e96

    ザロクバグも経験したことない無知な輩は身を引いて書き込まない方がいい

  46. ▼返信 名無しさん     19-06-23 06:49 ID: 2c767

    そこまでしてミュウ使いたいか?
    って話ではあるな

  47. ▼返信 名無しさん     19-06-23 07:15 ID: 5c4b9

    バグや乱数の定義も曖昧過ぎるし、明確なルールがあるわけでもないからな。具体的にしようとしたらとりあえず公式から弾かれなければOKってことにもなりうる。乱数について非公式の外部ツールに頼るのはダメみたいな意見もあるけど、ツール無しで実機で完全に人力で出来る乱数調整もあるんだよな(乱数が揃うイベントからボタンを押しながらタイミングを測る。100%確実ではないが起こしたい現象が起こる可能性は普通にプレイするよりかなり絞られる)。バグだってROMや程度によっては偶然でも起こりうるor回避が難しいものもある。わざと起こすか否かの差はあるが、それを後から判別するのは難しい。俺は自分の主義としてそういうのは使わないけど、実機で出来ちゃう以上、使って当然って奴がいるのは仕方ないし、それに文句言ってもキリが無い。厳選や育成だって「出るまでやってる」「特定のアイテムや仕様で数値を上げるor固定する」ってだけだし、内部に数式があるからその法則性を見つけて利用するのは努力値振りや技選びでも関わってくる。

  48. ▼返信 名無しさん     19-06-23 07:18 ID: cf112

    ページ見てみたけどなぞのばしょと違って、簡単じゃ無いから専門知識無い素人には無理ゲーでしょ…

  49. ▼返信 名無しさん     19-06-23 07:28 ID: a823b

    見分けがつかないだけのダイヤモンド産ダークライとかと違って
    データ上は正規と一切相違ないミュウが手に入るのか

  50. ▼返信 ななしさん    19-06-23 07:30 ID: f702d

    色違いの価値が下がるとか抜かしてる乱数否定派もいるくらいだし
    配布伝説の価値が下がるって感じで叩いてる奴多そう

  51. ▼返信 名無しさん     19-06-23 07:43 ID: dcfd7

    ※38
    なお3DSを改造して配信するのには何も言わない模様

  52. ▼返信 名無しさん     19-06-23 08:02 ID: f71c4

    自分が出来ると正規、出来ないとバグ認定するよなお前らw

  53. ▼返信 名無しさん     19-06-23 08:04 ID: 0230e

    バグも改造も乱数も
    公式の想定外な方法を使うのは全部NGだと思うわ

  54. ▼返信 ななしさん    19-06-23 08:14 ID: 6a255

    NGとか言われても乱数は咎めようないんで

  55. ▼返信 名無しさん     19-06-23 08:20 ID: 43682

    乱数の延長でしかないな
    これを否定する人間は乱数否定派

  56. ▼返信 名無しさん     19-06-23 08:20 ID: 6d00f

    スマホ産が普通にバンク通ってウルトラに持ってこれたしどうでもいいかな

  57. ▼返信 ななしさん    19-06-23 08:26 ID: ba51b

    データ的には正規になるからもう改造判定など無理
    準備が面倒すぎるから改造で海図作ったほうが早いなこれ

  58. ▼返信 ななしさん    19-06-23 08:27 ID: 78f8e

    じゃあ特殊ギルガルド使うのもダメなのか
    乱数すらできない情弱の頭は悲しいな

  59. ▼返信 名無しさん     19-06-23 08:43 ID: fdc06

    ※34
    やる分にはいいけどネット通したらアウトだぞ

  60. ▼返信 ななしさん    19-06-23 08:46 ID: 05f06

    NGと言われてももう正規じゃ手に入らないしな

  61. ▼返信 名無しさん     19-06-23 08:47 ID: 9e38f

    ※58
    やる分にはいいけどネット通したらアウトだぞ

  62. ▼返信 名無しさん     19-06-23 08:54 ID: 5ef18

    こんなん手順わかっても大抵の人はやる気起こらんし問題ないで

  63. ▼返信 名無しさん     19-06-23 09:15 ID: a64a7

    まさに冒険家が未踏の地へお宝探しにいく感覚
    アルセウスの件といいバグ冒険家の執念すごい

  64. ▼返信 名無しさん     19-06-23 09:20 ID: 2340b

    ※63
    ちょっと逆だな
    お宝の位置はわかった状態で
    どこの壁を爆破してどの警報システムを黙らせれば見つかることなくお宝をゲットできるか考えるってところだ

  65. ▼返信 名無しさん     19-06-23 09:29 ID: 5c24b

    第3ってチェックガバガバやし、改造でチケット出して正規っぽく捕獲したのと判別出来なくねーか?
    このバグ産と改造チケット→普通に捕獲って全く正規と変わらないだろ

  66. ▼返信 ななしさん    19-06-23 10:08 ID: a8d38

    結果は同じだけど、その過程を重んじるタイプなんやろ
    いや、異常な操作ではあるんだが直接干渉せず正規に取り得る行動で到達するって熱意は本当に尊敬できるぜ

  67. ▼返信 名無しさん     19-06-23 10:12 ID: 08aff

    この知識あれば相当稼いでるんだろうな…裏山

  68. ▼返信 ななしさん    19-06-23 10:16 ID: 35d75

    ※29
    それだと改造でも容認しそうな理論だな却下

  69. ▼返信 名無しさん     19-06-23 10:16 ID: 2fc6a

    改造は外部から孤島へワープ!の命令を入れて実現させるけど
    これはニックネームに「孤島へワープ!」くんって付けて特定の手順で実行させてるみたいな感じ
    改造では無いけどバグ技に近い

  70. ▼返信 ななしさん    19-06-23 10:48 ID: de180

    海図を改造で出してもミュウ自体は正規になるからUSUMに持って来れば何も問題ないぞ

  71. ▼返信 ななしさん    19-06-23 10:49 ID: 25114

    乱数だろうが正規だろうが改造だろうがデータ的には全く区別できないから意味ないんだよなあ
    改造なら1秒でポンポン正規と同一のものが量産できる
    わざわざこんな面倒な手順を踏む意味がない

  72. ▼返信 名無しさん     19-06-23 11:07 ID: b8041

    材料に使うビリリダマ、電池切れだと待機時間間に合わなさそう

  73. ▼返信 ななしさん    19-06-23 11:12 ID: 5223c

    任意コード実行は一応プロセス的にはバグ使っているけど正規手段みたいなもんだからな
    ロックマンのRTAも任意コード実行し出しているし。

  74. ▼返信 名無しさん     19-06-23 11:30 ID: 5abd7

    ※71
    やってる本人は楽しいからバグや乱数調整をしているだけなのだから意味があるかどうかは当人が決めることだ
    人はどうせ死ぬのだから長生きすることに意味がないとか言ってるようなもの
    結果だけでなく過程も全て含めてバグの楽しい所だと思う

  75. ▼返信 名無しさん     19-06-23 11:32 ID: 2340b

    乱数はバグだろアホかこいつらは
    それともまさかソフトのバグは全て取り去るのが当然とかいう狂気の思考でもしてるのか?
    マジ理解に苦しむわ
    どうしたらそんなに無知になれるんだ?
    教えてください

  76. ▼返信 名無しさん     19-06-23 11:48 ID: faef0

    コード使うのもすごいけど、やっぱ鈴木けんぞうってすげーんだなって思った

  77. ▼返信 名無しさん     19-06-23 12:55 ID: b6cf0

    そろそろ誰かがbiim形式で1から分かりやすく解説する動画をあげて欲しい

  78. ▼返信 名無しさん     19-06-23 13:29 ID: 4fcd0

    第1,2世代並みにお手軽な方法が確立されるのも夢じゃないな。

  79. ▼返信 名無しさん     19-06-23 13:57 ID: 5c706

    エメループもザロクバグもしてたから理解はできるけどここまで手がかかるのは面倒だわ
    ポケモン赤緑のVCならソフト1つだけでゲーフリ偽造色ミュウ量産できるからUSUMに色違い送りたいだけならそっちのが楽

  80. ▼返信 名無しさん     19-06-23 13:57 ID: 2ba40

    バグはバグでもDPのメタモンバグみたいな感じ
    再現可能だけど正規っておおっぴらに言えなさそう
    それはそれとして見つけた人の努力はすごい
    お疲れ様

  81. ▼返信 名無しさん     19-06-23 13:59 ID: 08e96

    案の定改造チケットで簡単に捕獲出来ると思ってるにわかが湧いてる

  82. ▼返信 ななしさん    19-06-23 14:05 ID: afdb6

    おいコイル何がニワカなのか説明せいや

  83. ▼返信 名無しさん     19-06-23 14:22 ID: 8952e

    バグや乱数は出来るようにしている開発側の問題
    改造はそれをしてしまうプレイヤー側の問題

  84. ▼返信 名無しさん     19-06-23 14:35 ID: 7b342

    乱数否定派はxyでジガルデの色粘りでもしてろ

  85. ▼返信 ななしさん    19-06-23 14:44 ID: ea8cf

    ※42※43で書かれてるマスターボールですら
    エメループの仕様を使えば1日1個セーブを消さずに手に入るからな
    (リセット時間からの経過時間で当選IDが変わるため、リセットA連打付近のIDのポケモンを準備することで可能)
    やっぱりエメラルドは楽しいわ、内容的にもプログラム的にも。

  86. ▼返信 ななしさん    19-06-23 15:44 ID: ebce3

    乱数産の6Vメタモン使ってる奴らが批判してると思うと笑えるわ

  87. ▼返信 ななしさん    19-06-23 16:51 ID: 22d22

    乱数ダメって言ってる人はそもそも意味を理解してないと思う
    乱数はゲーム内で通常起こりえる範囲の事しかやってないぞ
    普段のプレイだってすべて乱数の結果だから乱数すべてを否定するならポケモン自体のプレイも怪しくなる

  88. ▼返信 ななしさん    19-06-23 17:52 ID: 40045

    これはアルセウスと違って真似できないなー
    初代くらいお手軽にできる方法は流石にないか

  89. ▼返信 名無しさん     19-06-23 20:55 ID: 04479

    ※87
    擬似乱数の調整行為がゲームバランス崩す可能性があるから好ましくないつってんの
    ポケモンはスゴロクじゃないけどスゴロクのゲームがあって、それで出したい目出せる様になったらゲームとして成立しないだろ
    個体値厳選の乱数調整に限って言えばまだ影響少ないにしてもレアリティとして低確率に設定されてる色違いやダメージ計算、追加効果の発生だって全て擬似乱数が用いられてる
    プレイヤー側が容易に再現可能かどうかの問題であって、個体値厳選に限り乱数の使用は容認すべきなんて理屈はどこにもないだろう

  90. ▼返信 名無しさん     19-06-23 22:21 ID: dc6a2

    ※75
    乱数の意味すら知らない知障は黙ってような

  91. ▼返信 名無しさん     19-06-24 10:00 ID: 30f60

    ※89
    確かにゲームバランスに関係してくる事柄ではあるが、それは人力で乱数調整出来てしまうようにした開発側の責任もある
    戦闘乱数みたいに消費速度が上げられて意図的に人力では調整出来なくするようなプログラムはちゃんとあるのに、個体生成に関しては開発側は何故かルーズであることが多い
    これは、流石に戦闘乱数はマズいけど個体生成くらいなら調整出来てもいいか、というような開発側の意思の表れとも取れる
    また、スゴロクの例を挙げられたが、例えばババが完全に丸分かりの状態でババ抜きをして、乱数調整否定派はそれでも無作為に拘ってカードを引くようにするのか?そんな忖度ゲームを続けて楽しいのか?
    ババが丸分かりになってしまったのはユーザーの解析の所為なのだから、解析行為自体を非難するなら十分理解が出来る
    でもお前ら乱数調整否定派は、忌むべき解析行為で得られた3値だのダメ計だのの情報については黙認して都合の良いように利用しているだろ?
    それが主張に一貫性がないと言われる所以なんだよ

  92. ▼返信 名無しさん     19-06-24 11:30 ID: e7568

    ※91
    んなババ抜き誰もやらなくなるでしょね
    >流石に戦闘乱数はマズいけど個体生成くらいなら調整出来てもいいか、というような開発側の意思の表れとも取れる
    んで何故憶測をあたかも一つの意見として発信してんの
    じゃあつまり難しければ第6世代みたいに誰もやらないし個体値厳選における乱数調整は開発にとって都合の悪い物だったって訳だ
    別に解析の是非についてここでは解いてないよ
    んで画面上で確認できる定数の利用と擬似乱数の利用とじゃ話は違うって話ずーっとしてる
    三値にしても例えばレベル50の時個体値がVであれば努力値0の場合実数値から-20(Hのみ-75)した物が種族値となる。
    この知識一つ知ってるだけで今後のシリーズで仕様変更がない限りそのプレイヤーは解析データを利用した不当なプレイヤーになるとでも言うのか?
    と言うか種族値以外はゲーム中ではっきり確認できる数値になったしその言い分ももう通じんと思うが
    「せんせいのつめが1/5で発動する」と「せんせいのつめ任意のタイミングで発動させれる調整法が確立する」とじゃ知識として利用するにしてもべつもんでしょ

  93. ▼返信 ななしさん    19-06-24 11:40 ID: cda50

    これは立派な「バグ技」で「乱数調整」ではない
    バグ技は仕様の範囲外だけど乱数調整は仕様の範囲内
    そして任意コード実行はバグ技の中でもプログラムに直接干渉するという改造スレスレの技
    ・バグ技を仕様に含めるか否か
    ・ゲーム性を著しく崩壊させる任意コード実行を認めるかどうか
    ・外部装置を利用した乱数調整を許すかどうか
    これは別々の問題よ

  94. ▼返信 名無しさん     19-06-24 16:58 ID: 30f60

    ※92
    言い分がもう通じなくなったのは寧ろ※89の方だ
    凄い特訓の登場や厳選環境の大幅な改善で良個体値のポケモンなんて誰でも容易に入手出来る現在において、個体生成の乱数調整なんて出来てもゲームバランスの崩壊を来す可能性なんてまず皆無だと思うけど?
    そんな状況下で個体生成くらいでしか役に立たないポケモンシリーズでの乱数調整を未だに否定し続けるべきなんて理屈はどこにもないだろう
    例として挙げられたスゴロクの出目の件は、ゲームとして成立しなくなるからこそ否定される行為なんだろ?
    戦闘乱数の調整行為については対戦ゲームとして成立しなくなるから否定するのは理解出来るが、その他の乱調行為についてまで同列に否定するのは何か意味あるの?
    「解析の過程で戦闘乱数の調整方法が確立されたら云々で好ましくない云々」的な理由ならば尚更解析行為自体についてをまず否定するべきだと思うが、それでも解析の是非については問わないんだな

  95. ▼返信 ななしさん    19-06-24 21:08 ID: ae3bb

    持っててよかったポケモンエメラルド

  96. ▼返信 名無しさん     19-06-25 00:10 ID: 64681

    ※94
    『乱数調整は禁止』って言葉は『(俺が出来ないから)乱数調整は禁止』って意味ですし

  97. ▼返信 名無しさん     19-06-25 00:40 ID: 24217

    用意するマルマインにそもそもバグ技使わせてる時点で、任意コード自体がNG。
    過程で乱数ポケモンを使ってるってだけで乱数に罪はない。

  98. ▼返信 ななしさん    19-06-25 09:53 ID: 2d4d4

    すごいけどこれやる奴いる?

  99. ▼返信 ななしさん    19-06-25 21:53 ID: dd04d

    ただただ、すごい。すごいけど、ザロクバグでも作れるから、
    細かい部分のデータも正規にこだわる人にしか、意味が無いな
    しかも、過程にバグを使ってても良しと考える図太い神経の人しか

  100. ▼返信 名無しさん     19-06-26 11:02 ID: 1bddc

    ※97
    こういう奴ほどなぞのばしょとか普通に行ってそう
    バグの定義がガバガバな奴

  101. ▼返信 名無しさん     19-06-26 17:37 ID: 0f84b

    乱数調整もバグも改造も存在しうる値の範囲内でバンク、レート通れば問題ない派の俺高みの見物

  102. ▼返信 ななしさん    19-06-27 00:05 ID: fdf9b

    さいはてのことう(すてられぶねも同じ)のBGM大好き

  103. ▼返信 ななしさん    19-06-27 17:30 ID: 3c68f

    ゲーフリはさっさと配布じゃなくて自力で色違い捕まえられる場を用意しろよ

  104. ▼返信 ななしさん    19-06-28 07:48 ID: 0d9d0

    ×今もなお解析されるゲーム
    ○大したことない奴しか解析しないから情報が出回るのが遅い

  105. ▼返信 ななしさん    19-06-29 00:34 ID: c2838

    ※99
    まさにこれ。で、その個体はコピーバグで完全同一個体を無限増殖できるし
    価値としても微妙な気がする

  106. ▼返信 ななしさん    19-06-30 11:31 ID: 00899

    ようやくザロクバグがバズって嬉しい

  107. ▼返信 名無しさん     19-07-04 01:03 ID: 0e2cf

    ※104
    大したやつだ… やはり天才か…

  108. ▼返信 ななしさん    19-07-14 18:15 ID: d7675

    NPCとの交換で手に入るプラスルで任意コードができるらしい
    こちらはID調整と乱数調整要らずでエメラルド1つのカートリッジで行うので
    パッチールやマルマインが要らなくなるみたい

  109. ▼返信 ななしさん    19-08-29 22:08 ID: 68155

    ファイアレッドでも任意コードが可能になった模様

  110. ▼返信 ななしさん    19-09-28 23:51 ID: b0343

    乱数調整する知能がないアホどもが妬んでて草

  111. ▼返信 ななしさん    19-10-13 11:06 ID: 71a48

    実際にこれやってミュウに会いに行ったど
    一番感動したのがさいはてのことうのBGMだった

  112. ▼返信 ななしさん    19-10-14 21:30 ID: f536c

    バグポケモン085Fで100パーセント強さ見ただけで任意コードが起こせる
    バルビートも不要で必要なのは出にくい意味で捕まえにくいラルトスで
    少ない努力値の回数でザロクバグで作れるこちらのが簡単に
    さいはてのことうにいけるただしエメラルド限定
    ちなみに自分はプラプラの任意コードの時はタネボーを
    ザロクバグでバルビートに変化させてプラプラ入手してた
    バルビートが出にくいのでそっちのが楽ラルトスはまだ粘れば出る

  113. ▼返信 ななしさん    20-07-18 20:31 ID: 5ea8a

    脳死孵化作業よかここまで至るのによっぽど手間暇かかってんな

  114. ▼返信 名無しさん     21-04-21 17:22 ID: 2aa4a

    何が革命かって、実機だと個体差激しくて使いもんにならん第3世代の改造コードとか今更買わずにやばいポケモン生み出したりワープできるのが凄い
    本当にソフトとハードあればいいし

  115. ▼返信 名無しさん    23-05-14 15:31 ID: 6bbac

    エメラルドは専用ツール使わなくてもバグだけでID変更やらポケモン生成、場所ワープ、禁伝でタワー登ったりできるから
    無法地帯になってしまった

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