ぽけりん> 「厳選の簡略化は廃人的思考!一般ユーザーの事を考えろ!ポケモンは生き物だぞ!」←この意見wwww

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「厳選の簡略化は廃人的思考!一般ユーザーの事を考えろ!ポケモンは生き物だぞ!」←この意見wwww

19/05/19 19:35
ゲーム 161コメント
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1:マンキー@あやしいカード投稿日:2019/05/13 18:07:56 ID:D1i.OfUk
サラブレッドを作る本格交配ゲーや牧場ものならまだしも
カブトムシとちょうちょで卵が見つかるゲームに生物感を感じるか・・・?
2:デカグース@しんかのきせき投稿日:2019/05/13 18:09:37 ID:NH6Uqr9Q
厳選の簡略化は廃人的思考!←別にいいじゃん
一般ユーザーの事を考えろ!←影響ないよ
ポケモンは生き物だぞ!←えぇ…
1 ズバット@サーナイトナイト投稿日:2016/05/14 14:57:06 ID:bjdJTAlI
いきなり生き物が弱くなったり強くなったりは生物感が無いのでアプデしません!
15:メガサーナイト@シールぶくろ投稿日:2019/05/13 20:02:28 ID:YQVsVD6Q
個体値をなくしたらそれこそポケモンが生き物じゃなくなるよな。生き物に個体差があるのは当然なんやから
17:サンド@くさのジュエル投稿日:2019/05/13 20:05:40 ID:DUFI7EX6
>>15
別にそれ戦闘に関係する個体値じゃなくてもよくね?

バトルに関係ないステータスつければいいだろ
22:ミミッキュ@フェスチケット投稿日:2019/05/13 21:46:07 ID:xCPQl3F2
個体値消しても生物感が消えることはねぇべよ
レベルとか努力値とかで同一種族でも数値にバラつきが出るはずだし
むしろ子供が努力値同じ振り方してる同一種族のポケモン見て生物感なーいって感じるとかどんなシチュエーションだよ
29:ビビヨン@あついいわ投稿日:2019/05/13 23:12:26 ID:YUZsEGro
てか性格程度の数パターンの差ならちょくちょく見るけど
ポケモンの個体値レベルで差がついてるゲームなんてそうそう見ねぇわ
そういうゲームする度に生き物感ないなーって思ってるのか?
31:ヘルガー@ゴーストジュエル投稿日:2019/05/13 23:53:36 ID:qQREjRbc
個体値に生物感感じたこと一切ないな
性格とか特徴みたいなテキストは好き
33:アブリボン@カシブのみ投稿日:2019/05/13 23:55:23 ID:qQREjRbc
そう…考えると性格のステータス補正すら生物感とは逆に感じる
性格は必要だけどステータス補正は全く意味不明な気がする
36:ママンボウ@ゴーストメモリ投稿日:2019/05/14 02:04:25 ID:slJ2jOvs
性格でステータス補正はアリじゃないか?
せっかちだから速い、やんちゃだから力強い
ちょくちょく納得いかないのもあるけどそれはまた別の話
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19 オニゴーリ@スピードパウダー 投稿日:2018/01/20 18:53:01 ID:HMTow4gw
生物感なんていらんわ
15 キリキザン@サメハダナイト投稿日:2018/01/20 18:51:14 ID:CfM.z2Sg
生物感とかたわけたこと言ってるけどな
長く旅してきた相棒とも言えるポケモンがジャッジさんにまずまずですね(笑)とか言われたときの空しさヤバかったからな

つーか今でもそうだわ旅パで使ったやつの個体値が低いのほんと空しいわ
18 アンコーク◆HJvOBhi4d.投稿日:2018/01/20 18:52:40 ID:cynJzbPE
>>15
お前は能力が高い奴しか愛せないのかよ
23 ハリボーグ@しゅんぱつのハネ投稿日:2018/01/20 18:54:36 ID:CfM.z2Sg
>>18
こいつがレートで使えないのかって思うと悲しかったんだよ
今は王冠あるから運がよければ使えるけど性格合わないと勝てねーし
もう個体差は努力値だけでよくない?
24 ウツドン@ルカリオナイト投稿日:2018/01/20 18:58:02 ID:R0ek2uyM
>>23
個体値はなくしても弊害はないからいいんだけど、努力値だけは今のポケモンの奥深さがなくなるかもしれないからだめかも
性格はやっぱあったほうがいいかな、
8 レジスチル@リリバのみ投稿日:2018/01/20 18:45:54 ID:SOjoAW8g
最速、中間、最遅があればいいから
個体値は0.1.2だけで良いよ
24:クヌギダマ@ピンクのバンダナ投稿日:2019/05/13 22:29:13 ID:mjPc6pfY
一般ユーザーからしても同じポケモンでレベルが同じでも、ステータスがまばらなのは楽しくないか?
23:バクフーン@ズアのみ投稿日:2019/05/13 22:27:47 ID:siT6t/1M
つーかこのご時世、数値でしか個体差を表現できないわけじゃなくね
リフレや連れ歩きの挙動とか戦闘中の待機モーションとか作り込めば個体値はいらなくなりそう

って思ったけど数字にランダム性つけるだけで済むこれまでの個体差表現の方が工数的に楽だわな
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ななしさん    19-05-19 19:38 ID: dc99d

    個体値なんて一般ユーザーじゃわからんだろ
    レベル合わせた2匹のステータスを比べたことあるか?

  2. ▼返信 ななしさん    19-05-19 19:44 ID: 26519

    みんな強いポケモンで楽にゲームを攻略する事が好きなんだよ
    これが真理

  3. ▼返信 ななしさん    19-05-19 19:47 ID: 77323

    今までずっとこの形式でやって来たんだから今更変える必要なくないか?

  4. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:47 ID: 0f515

    細かい個体値調整したい時が極々稀にあるからやめて
    いつかのスレであったけど対戦限定でポケモンの性格とか特性とか調整とかを自由に選べるようになればいいと思う
    それをやると色違いが反映されなかったりボールとかがデフォルトになるとかにすれば厳選が好きな人との衝突も起きないし

  5. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:48 ID: 18eed

    USUMで学んだことは
    対戦要素が強くなると面白くなくなるというとこと
    ピカブイで学んだことは
    ポケモンバトルは面白かったんだなということ

  6. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:49 ID: d2bb2

    個体値廃止願ってる奴らって昔からいるけど
    一回も勝ったことないよな
    お前ら「個体値を廃止にしろー」
    ゲーフリ「(スッ)」(個体値を差し出す音)
    お前ら「はぁ・・・またかまた個体値なのか」
    もう見飽きたわそれ
    もっと頑張ってよ

  7. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:51 ID: 66d72

    パッチールやパンプジンみたいに見た目に個体差があると良いね

  8. ▼返信 ななしさん    19-05-19 19:51 ID: ee199

    一般ユーザーは厳選なんてしない

  9. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:52 ID: aa961

    進化(正しくは羽化等)がぽんぽん起こる時点で生物感ねーよ高校からやり直してこい

  10. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:55 ID: 2a88d

    廃人は望んでない
    一般人は興味ない
    廃止しない理由がない

  11. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:56 ID: 62909

    ガチ勢こわ
    暴言吐きまくりやんw

  12. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:57 ID: de02c

    親(こいつポケモンばっかやってるのに自分の努力値は上げないのな)

  13. ▼返信 名無しさん     19-05-19 19:58 ID: 0341c

    ポケモン擬人化して厳選作業できたらいいのになぁ〜、

  14. ▼返信 ななしさん    19-05-19 19:59 ID: 77323

    厳選普通に楽しいから廃止されたくない
    対戦はたまにしかやらないけど

  15. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:00 ID: 265ed

    改善点(笑)とか提案し出すお前らとどっちが鬱陶しいの?

  16. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:01 ID: 5f645

    6レベづつ育てて行けば、ジム相手にいまいちな弱点だけの手持ちだけで戦って勝てる
    途中ですんなり勝てるの目に見えてきて眠たくなって来るから、これくらいしないと楽しめなかった
    要は自分が楽しめればいい

  17. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:04 ID: 5f645

    暇人だけだよそんなのやってるの

  18. ▼返信 ななしさん    19-05-19 20:08 ID: dde09

    またこの話題かよ
    個体値に生物感があるという主張は説得力無いわ
    しかも6つある能力値の全ての上限が揃いも揃って32段階で整えられてるんだから機械感満載
    更に人間が手を下さない限り永遠に変わらない数値なんだからプログラムされた機械みたいな感覚すらある
    個体値をなくしても生物感なんて無くならないよ

  19. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:14 ID: c413e

    身長体重の個体差もほしいよな
    バケッチャパンプジンみたいにでかいと種族値高いとかは無くていいけど

  20. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:20 ID: 378eb

    ぶきぼうぐと対照して生物感と言ってるのに現実の動物持ち出す奴いつも出てくるな

  21. ▼返信 ななしさん    19-05-19 20:25 ID: 912fb

    俺も対人戦しないからわかなくもない

  22. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:26 ID: 068b3

    個体値無くせ連呼いっつもいるよな
    かるわざとか個体値調整するポケモンいるんだっつーの
    そもそもゲームに生物感って時点でなんかずれてると思うけどね、個体値はゲーム、特に対戦を面白くする要素であって生物感とやらの為に消されたら困るんだけど
    ストーリーでも個体値でランダム要素があるようなもんだし、皆同じ成長したら複数掴まえる意味が半分なくなる
    最近は王冠もあるんだし後は性格変えれたら文句ないよね?

  23. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:26 ID: 2988a

    何が問題あるのか理解できない

  24. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:28 ID: a4056

    好きなステータスのポケモンをレンタル出来るようにすれば解決すると思うんだがな

  25. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:31 ID: 23002

    個体差なんてどうでもいいでしょ
    結局データなんだし、能力の細々した違いでしか個体差を見出だせないとかカスじゃん
    大事なのはどんなデータかじゃなくて、どんな風にゲーム内で一緒に戦うかだろ
    例え個体差がなくてロボットのように感じても、そのポケモンと一緒に戦う時間は確かなものだろ
    ずっと一緒に戦ってもなお個体差のないロボットにしか感じれないなら
    ロボットはポケモンじゃなくてお前の方だよ、お前が一番生物感ないんだよ

  26. ▼返信 ななしさん    19-05-19 20:32 ID: dde09

    ※25
    やだかっこいい・・//

  27. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:37 ID: b91e7

    ジャッジ「あなたのポケモンをジャッジさせてください!」
    小学俺「ええぞ!相棒のLV100カイリューだ!」
    ジ「まずまずの能力ですね」
    俺「」
    ジ「一番高いのはとくこうでしょうか?まあまあのちからだけどなwww」
    俺「こいつきらい」
    今ではジャッジ君いないとやってけないほど愛してる

  28. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:39 ID: 7ca77

    数分で進化する化け物

  29. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:40 ID: f0ba2

    ※5
    お前は出来に関係なく最新作が嫌いなだけだろ
    老害ともいう

  30. ▼返信 ななしさん    19-05-19 20:41 ID: 3b82e

    とりあえず遺伝技がない虫ども&シビシラス
    お前らはよ遺伝技作れ。弱いんだよ

  31. ▼返信 ななしさん    19-05-19 20:45 ID: e0b16

    廃止・・・個体値
    継続・・・努力値・性格
    これでいいよ、今は対戦の敷居が高すぎるんだ

  32. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:48 ID: 4e2d2

    誰に何を言われようと、公式が決めたルールに従って俺は厳選を続けるだけだ

  33. ▼返信 TCL    19-05-19 20:52 ID: 17f0b

    今まで通りの個体値や努力値システムを無くせと言う位ならポケモンしなくていいだけの話ですね?

  34. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:53 ID: 5a25b

    嫌なら厳選しなければいいじゃん
    別に適当個体でも性格と努力値やってりゃそれなりに戦えるだろ
    かなり簡略された厳選を勝手にやっておいてそれでもめんどいから~とかもうそれゲームやる必要ありますかね
    なんでもかんでもゆとり待遇を相手に求めるのやめてほしい

  35. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:54 ID: 7a73c

    ※25
    好き。

  36. ▼返信 名無しさん     19-05-19 20:55 ID: 97963

    個体値の簡略化は基本恩恵だらけだけど、最遅にしたいけど同族の最遅には負けたくないって時に、個体値2を狙ったことがあったからなぁ。

  37. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:01 ID: 30063

    元々種族値、特性、習得技諸々の知識が無いとレートでは戦えないし
    単に個体値を廃止しても厳選が楽になるだけで
    以前としてレートの敷居は高いままだろうよ

  38. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:02 ID: 7a73c

    ※31
    本当に同意。Ptからパワーアイテムと♂にかわらずの石でシコシコ厳選してた勢だけど、今のゆとり仕様でもぜんぜんだるい。
    そりゃ対戦人口減るわけで、時代に合ってないよ。。。
    いまやQRレンタルパーティしか使わなくなった社会人です。厳選したくても時間を割く気になれない

  39. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:05 ID: 068b3

    敷居が高いも何も対戦は「やりこんでる」人の為の要素でしょ?
    レートなんか特にそう、遊びたいだけならフリーやってればいいんだし
    やり込み要素の一つでしかないけど誰にでも簡単にってなったら面白くも何ともないよ、玄人気取りたいんだし廃人は

  40. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:05 ID: 861c9

    ポケモンの世界の生き物は皆戦闘狂だからしゃーない。人間が軍師でポケモンが兵士なんだから

  41. ▼返信 TCL    19-05-19 21:08 ID: 17f0b

    ※31
    あなたの言っていることは「勉強はしたくないけど満点取りたい」と同じですね。
    敷居が高いと言うのははっきり言って怠け者の言い訳でしかないと思います。
    本物のポケモントレーナーはしっかりと努力して強くなるべきです。

  42. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:09 ID: 2eeab

    ああ、そうさな
    「厳選簡略化するな!俺たちは苦労したんだ。お前らも苦労しろ!」
    という老害なら知ってるよ

  43. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:12 ID: ce999

    別に個体値あってもいいよーハナホジー
    別に改造するだけだからーハナホジー

  44. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:12 ID: 7fa4f

    え?ポケモンを生物的に扱ってたのって制作側だけじゃないの?
    まぁそれも初代のミュウ配信の話であって今の体制がどうなってるかしらんが

  45. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:15 ID: 9f43a

    乱数の時と一緒
    簡単につよいぽきもんつくれるなんてずるい!ひきょう!って難癖付けてくる連中なんだから無視無視

  46. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:15 ID: b5fef

    パルレやリフレでの反応が性格によらず同じようなのはちょっと変えてほしいかなと思う
    陽気・照れ屋・暢気・生意気で反応が全く同じな訳ないだろうと

  47. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:16 ID: 2eeab

    ※42
    しかも
    自分が始まる前の世代については「あんな不便なシステムがあったら始めなかった!」とかのたまって
    懐古厨ですらない。というオマケまで……

  48. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:20 ID: 068b3

    ※42
    そういうの被害妄想って言うんだけど知ってる?国籍透視にも似てるけど
    別に他人とかどうでもいいよ、自分がこの要素楽しんでるのに勝手にあーだこーだいうのがウザいだけで
    厳選楽にしろは分かる、というかマゾ仕様改善しろは心の底から同意する
    でも個体値消さなくても他で楽に出来るよね?6v好きな性格のメタモン配布とかたまごの孵化歩数1000以下に減らすとか性格めざぱ変更今実装されてる王冠でも
    こっちは個体値調整してるポケモンいるから消されると困るの、それに単純になったら面白くない

  49. ▼返信 TCL    19-05-19 21:21 ID: 17f0b

    ※42
    今の若者(私も若者ですが)はゆとり教育の所為で簡単に物を手に入れようとしてばかりです。
    私も小さかった頃は簡略化に賛成したでしょう。
    しかし考え方が変わり「楽してもつまらない、面白くない」ことに気が付いたのです。
    あなたもいずれ気が付くでしょう。

  50. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:21 ID: 311dc

    こういうテーマのときは最遅とかで個体値が低いほどいい場合があるから個体値は必要って言うやついるけど、低いほどいいステータスは0まで厳選するから結局意味無いわ
    最遅だろうが最速だろうが真剣に対戦する人同士は理想個体まで粘るんだから。つまり同じポケモン同士の差別化はむしろ個体値ではなく性格、努力値、技の方が大きい

  51. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:22 ID: 34a56

    シンクロ100%にさえしてくれれば何も文句は無いよ

  52. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:24 ID: f870c

    ポケモンは生物としてではなく、キャラクターとして好き。

  53. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:25 ID: 068b3

    まずあの自転車(ケンタロス)グルグルどうにかしてくれよ、手が痛いし他の作業出来ないし…
    無駄に疲れるしSMなってから壊れないか怖いんだけどアレ

  54. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:25 ID: 04c85

    今だに厳選してレートに潜ってる奴なんて日本全域で50人ぐらいだろ

  55. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:27 ID: 7fa4f

    ※42
    若いうちには苦労を買っておけってやつだよな
    でも場合によっては聞く耳持つ価値あるよ。それがちゃんと苦労を積んだ老人なら
    だって年ごとに動けなくなるからな。ソースは俺の祖父母

  56. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:33 ID: d41ad

    XYから乱数無しでも5V6Vが当たり前になった感じだけど
    ここまで高個体出安くするんなら個体値無くしていいんじゃないかって思った

  57. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:33 ID: a6ca2

    言うてこいつらモンスターだから

  58. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:34 ID: af6dc

    負けたのを個体値のせいにしている低レート共の哀れな戯言をゲーフリが聞くわけないじゃん

  59. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:34 ID: b30ce

    厳選の簡略化は廃人的思考!←ここが理解できない
    難解な厳選という作業こそ廃人の中の「死ぬほどがんばった俺だけ良個体で、がんばらなかったトレーナーはクソ個体や妥協個体」って優越感に浸りたい人種のためのものだろ

  60. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:36 ID: 6f27f

    現実とゲームの区別がつかない人間が一般ユーザーとは思えんが
    煽り抜きにしても、なら対戦までやらなくていいじゃん。ポケモンの世界観に入って、なんでそこまで踏み入れてるの?

  61. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:36 ID: 7fa4f

    ってか3値って結局ゲーフリのオ○ニーなんだよな
    「個体値で同じポケモンでも強弱あった方が面白いだろ!」
    「努力値の振り方でポケモンの強さ変わるから面白いだろ!」
    「性格で補正かければ更に面白いだろ!」
    そう思ってるはずだから悪い風習が残ってる。多分今後も消えることはないからアキラメロン
    問題はその3値を毎回簡単にはしてても改善してはないゲフリの自己満足だから改造が沸くんだよ。王冠なんて抑制にすらなってない。

  62. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:37 ID: 170ef

    いや、個人的に楽な方が良いし、廃人がドヤるのもムカつく
    あいつらの顔が苦痛に歪むならその方が良いだろ

  63. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:42 ID: 275ba

    まあ個体値そのものが世界観を演出する要素の一つなのは分かるけど、
    同時に厳選や対戦の敷居を高くする原因の一つでもあるのは確かだよな。
    だからこそゲーフリ側も3V以上確定や王冠等でそれらの敷居を下げる取り組みを行っているわけで、
    この流れからするとおそらくゲーフリは個体値自体を実質上死文化させたいのではないかと俺は思う

  64. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:42 ID: 2294e

    そこまで生物感はいらんけどただのデータ感出るのはもっと嫌だな
    旅パがまずまず言われるの嫌なのもちょっとわかる
    子供の頃は旅パが俺の最強の仲間だったし
    まあしょうがないことなんどけども

  65. ▼返信 名無しさん     19-05-19 21:43 ID: c358b

    個体値はそんなに苦じゃないからそのままでいい
    性格とめざパは変更できるようにしてほしい

  66. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:50 ID: 4dbdb

    ライトユーザーは対戦なんてしないからな
    そいつらの影響力が出てきたのなら変えるべきだけど、現状は廃人たちの集いって感じ
    需要あるかアンケ取ってみるとか?

  67. ▼返信 ななしさん    19-05-19 21:53 ID: a0be7

    ポケモンGOのタマゴを捨てられないのもポケモンの世界観があるからだよな

  68. ▼返信 名無しさん     19-05-19 22:07 ID: 955e4

    個体値消したら今より同速運ゲーの発生率上がるけどそれでもいいのか?本当に
    今でさえ運ゲー批判されてるのにさらに悪化するんだぞ

  69. ▼返信 ななしさん    19-05-19 22:09 ID: 4dbdb

    ※68
    いや、運ゲー嫌うのがいかにも廃人側の思考だし
    大乱闘でアイテム無しの終点にする奴らのような

  70. ▼返信 ななしさん    19-05-19 22:16 ID: d0dbb

    50レベルで王冠使えるようにして
    タマゴ技も教え技で覚えられるようにすれば解決でしょ

  71. ▼返信 名無しさん     19-05-19 22:17 ID: 85f62

    ※68
    この人SをU以下にしてわざわざ同速負けしてるのかよワロタ。同速負け嫌いなら別に素早さに努力値降らないで耐久振ったらどうですか?

  72. ▼返信 ななしさん    19-05-19 22:22 ID: 47e9d

    スイッチにもスクランブル出してそこで対戦できるようにすればいいんじゃね?
    おもちゃのポケモンなら自由に個体値とか性格いじっても違和感無いだろ

  73. ▼返信 ななしさん    19-05-19 22:29 ID: 7fa4f

    ※72
    つまりアミーボは画期的な商品だった…

  74. ▼返信 ななしさん    19-05-19 22:32 ID: fb4a2

    すごい特訓はどっちにも有益だろ
    人間が本当に努力しても全然勝てないなんてそうそうあるか?
    そんなアホなこともわからんのか

  75. ▼返信 名無しさん     19-05-19 22:45 ID: 6e7b6

    フォント変えるのやめてくれ
    単純に見づらい

  76. ▼返信 ななしさん    19-05-19 22:47 ID: 9432b

    ※71
    こいつは日本語読めないのかな

  77. ▼返信 名無しさん     19-05-19 22:50 ID: 2988a

    まあここで議論しても何も変わらないんですけどね

  78. ▼返信 名無しさん     19-05-19 23:05 ID: 23002

    ※76
    もっともだと思うけどねぇ
    どうせSVにしてないやついないんだし
    同じポケモンがかち合ったら運ゲーなのは今もじゃん

  79. ▼返信 名無しさん     19-05-19 23:16 ID: 037a2

    最近こんなまとめばっかでつまんね
    休止か閉鎖しろよ

  80. ▼返信 ななしさん    19-05-19 23:25 ID: b6ace

    個体値システムの問題は、ポケモンの強さが入手した瞬間に決まること。これだから、既に入手したポケモンである程度育成したものでも個体値が低ければ陳腐化するし、強いポケモンを得るためにはまたゼロから捕獲なり孵化なりをしなくちゃいけない。そして、厳選作業の問題は、それを繰り返している間に他に得るものが何もないことなんだよな。これは理想個体を入手するための障壁が知恵やスキルではなくて確率であるため。厳選作業を繰り返している間に新たな発見やプレイヤーの成長がないので、単なる苦行、あるいは時間の無駄となってしまう。
    真面目な話、ポケモンの厳選はほどほどにしておいた方がいいぞ。費やした時間の分だけ愛着があるなんてのは勘違いみたいなもんだ。若者は自分がやらなくていい苦労は金を払ってでも避けろ。将来のある若者が単純作業を楽しいと言ってやってることの方が勿体ないと思う。相変わらず殿様商売やってるポケモンさんは、簡単に乱数調整できるようにするとか、有用なバグ技を残すとか、チートアイテムを課金配信するとか、あるいはせいぜい倍速プレイを実装するとか、色々できることはあるはずなんだけどな。

  81. ▼返信 名無しさん     19-05-19 23:36 ID: eb921

    初代から20年ポケモンを愛してきたアラサー男だけど、
    ゲームの対戦は厳選とかで時間かかるのでて出してない。
    個体値がなくなればのめりこめると思う。
    少なからずこういう奴がいるなら失くしてほしいわ。
    努力値、性格、技、レベル、持ち物、特性、
    個性なんていくらでも他で出せるんだからさ。反論できる?

  82. ▼返信 名無しさん     19-05-19 23:42 ID: 14ba5

    改造して実機範囲の理想個体作るからどうでもいい

  83. ▼返信 ななしさん    19-05-19 23:51 ID: 3ebf6

    ゲームのモンスターに生き物感なんか湧かないだろ
    ドラクエで戦闘する度に命を刈り取ってる背徳感に襲われるのか?
    育成する事で愛着は湧くがそれは生き物に対するそれとは別で
    あくまでデータを作った達成感によるものだろ
    主人公の最強装備揃えたぜやったーみたいなもん

  84. ▼返信 名無しさん     19-05-19 23:54 ID: 29033

    何年にも渡って多くの厳選と育成を一生懸命してきた
    偉いだろ褒めて

  85. ▼返信 ななしさん    19-05-20 00:01 ID: ab36e

    個体値廃止しろ云々も含めて
    ネット上の意見を鵜呑みにしてはいけない典型例だな!!
    こいつらは好き勝手にいうだけで
    じゃあいざ廃止なったからと言って飽きずにレートを1~2年以上もやり続ける保障がない・・・

  86. ▼返信 ななしさん    19-05-20 00:12 ID: 3ae7f

    ま、個体値が同一の個体が当たり前のように複数存在し得る時点で個体値は生物としての個性をうまく表現しているとは全然言えないんだよな。体長や体重も然り。パッチールの模様ぐらいの数があるならともかくだけど(個体値を4294967296通りにしろと言っているのではない)。
    ハードモードを実装して、出現ポケモン(野生体・トレーナー戦・譲渡体・孵化体)の個体値が5U以上、みたいなのでも良いかな。敵としては強くなるが、捕獲するには丁度良い、みたいな。でも取り敢えず素直に第一・第二世代の16段階に戻すところからはじめたらどうかね。

  87. ▼返信 ななしさん    19-05-20 00:16 ID: 647c9

    個体値いじれる要素さえあれば何の問題もないぞ

  88. ▼返信 ななしさん    19-05-20 00:18 ID: 46129

    ふつうさ、おんなじカブトムシでもより大きいカブトムシとか、戦わせて強いカブトムシの方がほしいよね
    そこの本質を突いたからポケモンは個体値を赤緑で採用したんだろうね

  89. ▼返信 名無しさん     19-05-20 00:44 ID: e7ebd

    初ジャッジで、頑張って育てた旅パ達にのキャラにまずまずの評価されて悲しくなった思い出は確かにあったわ。
    だから普通にプレイしてる人のためにまずまずとかダメダメとかマイナスイメージの評価じゃなくてこれから伸びていきそうとかプラスイメージの評価にして欲しい感はある。

  90. ▼返信 名無しさん     19-05-20 00:46 ID: 86b3a

    個体値よりも努力値とレベル上げの方がしんどいだろ、もっと言うとタマゴ技とかの方が色々めんどいわ

  91. ▼返信 ななしさん    19-05-20 01:10 ID: 99376

    面倒だから厳選しないって言う人いるけど厳選で一番面倒なのって始める時くらいだよ?
    しかも厳選を始める難易度も下がってきてる
    個体値だって対戦において全く意味が無い訳じゃないのを個体値に文句つけてる人は知ってるの?

  92. ▼返信 ななしさん    19-05-20 01:20 ID: 467fa

    別にゲームだしなんとも思ってない奴が大半だろ
    それを言うならペットとして飼えるか畜産として扱うかそこに他人が口挟む事じゃない
    でもポケモンとしてのゲーム性を覆す対戦効率厨はマジで何様だよと毎回思う

  93. ▼返信 名無しさん     19-05-20 01:22 ID: 610ca

    個体値は調整次第では勝敗が変わる場合があるので必要
    努力値は振った数字が見られるようになれば別にいい
    だが、めざパと性格(で決まるステータス補正箇所)は変更可能にしろ
    こればっかりは流石に擁護できんほどにクソ

  94. ▼返信 名無しさん     19-05-20 01:53 ID: 86b3a

    子供向けゲームで大人がきっしょいイチャモンつけてるのほんま草

  95. ▼返信 名無しさん     19-05-20 01:58 ID: 544a0

    ※94
    こういうマウントとりたいだけのカスが1番いらんわ
    なんでもかんでも「子供向けゲームだから」で言い訳しとんちゃうぞ

  96. ▼返信 ななしさん    19-05-20 01:59 ID: d4616

    ゲームの中の1キャラクターでしかないポケモンが生き物???????
    笑わせんな
    どこまでいってもデータに過ぎん。

  97. ▼返信 ななしさん    19-05-20 02:29 ID: f0692

    性格、個性、性別、個体値、努力値だけで生物感足りえると思うんだが?
    難癖付けてる奴らは何を思って生物感ないとかほざいてるのか。

  98. ▼返信 ななしさん    19-05-20 03:22 ID: 0466a

    ポケモンバトルがわかってないだけや

  99. ▼返信 名無しさん     19-05-20 03:37 ID: 8e084

    一般人ならただのゲームじゃんって終わるんだよなぁ…
    生き物だーとか言うやつはゲームと現実の区別が付いてないヤバいやつやで

  100. ▼返信 名無しさん     19-05-20 03:58 ID: a5312

    対戦やらない一般の人には興味ないしやらないからあっても問題ない。つか素早さ以外の個体値はよほど劣ってない限りは誤差だから無理やり使おうと思えば使える。

  101. ▼返信 名無しさん     19-05-20 04:17 ID: ada46

    ポケモンは対戦の敷居高すぎなんだよなぁ
    低レート帯なんて全然人いないやんけ

  102. ▼返信 名無しさん     19-05-20 05:11 ID: 8493b

    1番痛いのは漫画とか描くやつな、個体値がどーの孵化厳選がどーのを漫画にしてる奴 気持ち悪いんじゃ

  103. ▼返信 名無しさん     19-05-20 05:50 ID: 258ab

    所詮ゲームの中でのキャラでしかないのに、何で生き物扱い出来るんや?
    Twitterでにわかとかライト層の人がよく言ってるけど、あの考え方は理解出来ないし気持ち悪い

  104. ▼返信 名無しさん     19-05-20 05:52 ID: 3d4b4

    育成や対戦以外のコンテンツがそれほど支持を得られてないからこんな言葉が出る

  105. ▼返信 名無しさん     19-05-20 06:30 ID: 93798

    実際最近の対戦はもう、「厳選や努力値振り」で苦労するというより、ポケモンや技選び、相手のメンバーから基本的な戦略や型を予想する方に苦労してほしいとゲーフリ側も思ってるだろうな
    ただでさえポケモン数が多いのにランキング上位のポケモンは変わらない、となると厳選や努力値振りが大変だとみんな強いポケモンしか育てないでますますマイナーが日の目を見なくなる
    実際、今までも初代やRSのころから比べればずいぶん楽になったし、これからも性格変更施設や王冠の条件緩和くらいはやってくれるだろ
    でもピカブイにあったようなシステム変更はやめるきっかけの一つになりかねないからあんまやるべきじゃないと思うな

  106. ▼返信 名無しさん     19-05-20 07:18 ID: dfb6a

    世界観的なリアリティを失う調整はあんましてほしくないわ

  107. ▼返信 名無しさん     19-05-20 07:36 ID: 44108

    対戦は対戦 他は他で分ければいいじゃん 俺もそうしてるしやっぱ旅パって愛着わくしね

  108. ▼返信 名無しさん     19-05-20 07:51 ID: b889d

    遺伝子組換えやゲノム編集を導入してタマゴの個体値いじれるようにしよう

  109. ▼返信 ななしさん    19-05-20 08:01 ID: a5b68

    バトルで勝とうと思ったら厳選するしかない
    メタを読んで目標を決めるだけでも大変なのに
    敷居は低いほどいい、人口が増えるから

  110. ▼返信 名無しさん     19-05-20 08:38 ID: ece44

    ※41
    いやポケモンって勉強じゃないから。娯楽だから。やらなきゃいけないものじゃないよ。

  111. ▼返信 名無しさん     19-05-20 08:48 ID: 215e6

    もう十分されてるだろ

  112. ▼返信 名無しさん     19-05-20 08:52 ID: f6e93

    敷居が高いっていう意味がわからない
    別に厳選しなくても戦えるじゃん。対戦がしたいんじゃなくて勝ちたいだけだろ
    元々下手なのに負けを個体値のせいにしてるだけ

  113. ▼返信 名無しさん     19-05-20 08:54 ID: acaaf

    ※42
    自分達が厳選苦労したから簡略化して欲しいんじゃなくて、こつこつ作業程度が楽しいから簡略化する必要がないと思ってるだけやで。

  114. ▼返信 名無しさん     19-05-20 08:57 ID: 2f647

    レベル50で王冠使えて、めざぱと性格変更できたら文句言わねえよ

  115. ▼返信 名無しさん     19-05-20 08:58 ID: cf071

    こっちが理想個体だったおかげで勝てたわ〜なんてことってあるか?
    相手もどうせ理想個体だから理想個体出すのに割いた時間はお互い無駄だったわけだ
    無駄なだけの要素はいらない、それだけの事

  116. ▼返信 名無しさん     19-05-20 09:58 ID: b282a

    個体値だけは要らないだろ。32パターンもあったところでその上限トップしかほぼ使われないんだから完全に無駄。

  117. ▼返信 名無しさん     19-05-20 10:06 ID: 9f97b

    厳選を対戦を始めるための必須事項だと勘違いしてるやつが騒いでるだけ。
    厳選は勝つ手段の一つだぞ。
    「友達からもらった」という理由で非理想個体のゲッコウガパーティに入れてたけど技構成一つでガルドとか潰せて面白かったぞ。(いわゆる「意表をつける型」だから技構成は言わないけど)
    あと色違いは理想個体じゃなくてもたまに使う。
    勝てないのを個体値のせいにすんな。
    それこそ対戦をこれからやりたい初心者がいきなりレートとかいう数値をかけて経験者相手にする方が敷居高いんとちゃう?
    対戦だぞ?相手だって勝ちたい。それなのに「好きなポケモン使えるようにしろ」とかただの甘え。
    好きなポケモンを使って勝てる構成を考えろ。
    旅パで勝てる実力を身につけろ。
    それとも最初の草むらで捕まえた鳥ポケモンが伝説のポケモンやチャンピオンの手持ちを軽くあしらえるようにすれば満足か?
    世界観もあるのにたまたまお前が対戦にしか興味ないからって対戦に特化させろってのもただのわがまま。

  118. ▼返信 名無しさん     19-05-20 11:51 ID: 84c52

    ※117
    その「俺が(たまたま)できたからお前らも絶対できる!」とか頭の悪い体育教師みたいなことをダラダラしゃべるのやめてもらっていい?
    そもそも論点がずれてて何も読んでないんだな、ってモロバレだから

  119. ▼返信 ななしさん    19-05-20 11:57 ID: a26cf

    ※112
    じゃあお前は厳選せずに旅パで対戦してろ
    個体値厳選なんて必要ないんだから当然勝てるよなぁ?

  120. ▼返信 名無しさん     19-05-20 12:15 ID: f078e

    ポケモンの個体値うんぬんに染まりすぎてこっちはドラクエみたいにレベル毎にステ上昇値決まってる方が生身感なくて嫌だわ

  121. ▼返信 ななしさん    19-05-20 12:16 ID: ae2a2

    ※110
    娯楽であれ勉強であれ何事も楽と苦労があります。
    何事も楽しむのが大切です。

  122. ▼返信 名無しさん     19-05-20 12:25 ID: b282a

    ポケモンバトルの主な目標は勝つことだろ。最初から勝ちを目標にしないなら何の為にやるんだよ。

  123. ▼返信 名無しさん     19-05-20 12:32 ID: de5c5

    個体値低くても対戦出来るだろ
    何で最高以外を使うとまったくダメみたいなこと言うんだろうな

  124. ▼返信 名無しさん     19-05-20 12:50 ID: e00d7

    ※71
    もっと想像力を持った方がいいぞ
    そりゃ最速方面は現状Vしかいないだろう
    逆に最遅方面はどうだ?
    孵化できる奴ならまだしもツンデツンデとかを全員が妥協せずにS0を使ってると思うか?
    そんな事はないだろう
    そうすると個体値がなくなれば同速運ゲーが増えるのは何も間違ってない理論だと思いますが

  125. ▼返信 ななしさん    19-05-20 12:57 ID: a26cf

    ってか対戦だけなら厳選いらん~とか言ってる皮肉野郎多すぎやろ
    勝たなきゃ意味ないから厳選するんだろ。たとえそのポケモンが環境に刺さらないクソザコでも
    どんだけへそまがってんだ?

  126. ▼返信 名無しさん     19-05-20 14:25 ID: 38134

    ※119
    コメ主が言ってるのは勝ちたいから厳選する、って話だから
    厳選しなくても当然勝てるよなあ?みたいな返信は論点ズレてるしお前の頭の悪さを露呈させてるだけだぞ。

  127. ▼返信 ななしさん    19-05-20 15:50 ID: 3ae7f

    てかね、厳選は勝つための努力っつうより勝負の前の儀式だな。理想個体出てください~神よ~ってな感じだ。
    ただ何も考えずに繰り返す単純作業は努力じゃない、マジで国が衰退するぞ。

  128. ▼返信 名無しさん     19-05-20 16:57 ID: 3a68d

    ゲームに何言ってるの・・・?

  129. ▼返信 名無しさん     19-05-20 17:49 ID: aa32b

    少なくとも32段階もある必要は無いと思うけどな
    最高でも10段階くらいで充分

  130. ▼返信 名無しさん     19-05-20 17:55 ID: 30906

    生き物?ゲームのキャラだぞ?

  131. ▼返信 ななしさん    19-05-20 17:55 ID: 63986

    ※129
    2段階で良いわ・・

  132. ▼返信 ななしさん    19-05-20 18:02 ID: 63986

    個体値システム無くなれ(直球)

  133. ▼返信 ななしさん    19-05-20 18:05 ID: 0f4fe

    最近は格ゲーとかMTGAとかにシフトしてたけど
    今更ポケモンのガチに復帰とかやってられんわ

  134. ▼返信 名無しさん     19-05-20 18:30 ID: ef4b6

    ※17
    ここにいるやつら全員暇人だろ

  135. ▼返信 ななしさん    19-05-20 19:34 ID: 35c68

    でもゲームじゃん←これ最強

  136. ▼返信 名無しさん     19-05-20 19:48 ID: ece44

    結局ゲームだからな。
    それで面倒だからやめたわけだし。厳選環境やゲームそのものが面白くなけりゃやめるわ。だから過疎ってるんだろ。ほぼ変化しない、面白くないモノを続ける意味もない。どんどん格ゲーのように落ちぶれるだけだよ

  137. ▼返信 名無しさん     19-05-20 20:52 ID: 03a2a

    ただ楽したいだけやん
    ソシャゲで課金でもしてろ

  138. ▼返信 名無しさん     19-05-20 21:26 ID: 7eed5

    ゲーフリ「で、それやったらやったで叩くんだろ?ん?」
    謎の勢力「別人!別人!」

  139. ▼返信 名無しさん     19-05-20 21:48 ID: 7df7d

    ※25
    うん、惚れたわ。

  140. ▼返信 名無しさん     19-05-20 23:29 ID: f0f8c

    ※138
    信者「ゲフリ『で、それやったらやったで叩くんだろ?ん?』謎の勢力『別人!別人!』」
    お人形遊びは楽しいかい?

  141. ▼返信 名無しさん     19-05-21 01:04 ID: ebf8b

    ※126
    ぶっちゃけどっちも論点グチャグチャで頭悪いわ

  142. ▼返信 名無しさん     19-05-21 07:11 ID: 557ff

    そうじゃなくてさ
    対戦という観点からは厳選、卵技、性格、通信進化は面倒なだけの要素ってだけじゃん
    想像の一般人を出すのは意味が分からない

  143. ▼返信 名無しさん     19-05-21 08:32 ID: f4f7a

    卵作りまくって余ったのパソコンぶち込んで溢れたら野に放つんだから実際やばい
    まぁ一般的にポケモンはキャラゲーだからそこまでやるやつが異常って事にしておけばいいだろ

  144. ▼返信 名無しさん     19-05-21 10:47 ID: 0c6bf

    頑張れば頑張っただけ強い個体になるわけじゃないから時間の無駄なんだよ
    基本的に6vなり5vというラインが決まっていて結局はみんな時間をかけてそこに辿り着く
    辿り着く先が同じなら最初からそこをスタートラインにしてしまえばいいだけの事なのに何故それが分からないのか

  145. ▼返信 名無しさん     19-05-21 12:54 ID: 3dc0a

    ※1
    小学生の頃に見比べて、「同じポケモン(Lv100)なのに俺の方が強い」とか普通に言ってた。
    ただ、個体値なんて考えてなかったし個体値なくても一切支障なかったけど。

  146. ▼返信 ななしさん    19-05-21 14:37 ID: 0c2da

    勝てない持ってない奴の戯言じゃねーか
    台パンで迷惑かけるくらいならスマホでガチャでも引き続けろ
    勝てないナリの楽しみ方があるのでスロット復活させてください^p^

  147. ▼返信 名無しさん     19-05-22 12:38 ID: 43ea9

    そんな意見無いだろ
    いつまでも厳選なんてものをさせるゲーフリの言い訳定期

  148. ▼返信 名無しさん     19-05-22 12:43 ID: 43ea9

    ※45
    乱数は知識や環境がある一部のプレイヤーじゃないと出来ないのが問題だろ
    明らかにゲームから逸脱してるし改造と変わらないだろ
    SMで無事復活した結果更なる衰退を招いたしな

  149. ▼返信 名無しさん     19-05-22 12:50 ID: 43ea9

    ※112
    負けの可能性の方が高いクソゲーやるアホなんて居るか?
    アクションゲームならともかくポケモンはコマンドRPGだし何の楽しみも無いだろ

  150. ▼返信 ななしさん    19-05-22 21:32 ID: babbb

    個体値ほんとひで
    無くなって、どうぞ

  151. ▼返信 ななしさん    19-05-23 17:49 ID: 33b96

    嫌ならやらなければいいじゃん

  152. ▼返信 名無しさん     19-05-24 08:11 ID: cccf4

    個体値いらないと言いながら廃人はゲームやめられないし、このままでいいんじゃね

  153. ▼返信 名無しさん     19-05-24 18:21 ID: 16830

    ポケモンを自分好みに種族値とか技をカスタマイズ出来るようにしてくれ。

  154. ▼返信 ななしさん    19-05-24 18:32 ID: 320e6

    ※153
    いつの時代のドラクエモンスターズだよw
    まぁあの頃は楽しかったけど

  155. ▼返信 ななしさん    19-05-25 01:30 ID: be235

    ミュウツーの逆襲見ろ
    数値が同じコピーとオリジナルでも別のポケモンだ

  156. ▼返信 ななしさん    19-05-25 17:36 ID: aca91

    努力値や性格は一長一短だけど個体値は優と劣だからいらない
    個体値が低いポケモンはただの劣化でしかない。個性というには残酷
    厳選がだるい。

  157. ▼返信 ななしさん    19-05-26 00:20 ID: 3972d

    楽して強くなりたいと思うことの何が悪いのか分からん
    個体値賛成派はブラックの社畜レベルのガイジとしか思えんわ

  158. ▼返信 名無しさん     19-05-26 09:23 ID: 8062a

    対戦厨ってやっぱ頭おかしいわね

  159. ▼返信 ななしさん    19-05-26 11:15 ID: 2a4e6

    ※157
    ただの嫉妬心だろ。自分が苦労してるのに苦労しない奴腹立つ的な
    娯楽を楽せずして娯楽といえるのか?

  160. ▼返信 ななしさん    19-05-26 18:35 ID: 46619

    現実でも試験や受験という名の厳選があるぞ!
    ポケモンはその厳しさを教えてくれているのだ

  161. ▼返信 名無しさん     19-05-28 18:29 ID: a4c4e

    まず厳選行為が対戦入門だと何回も言ってる
    ストーリーだけプレイする層は厳選行為しなくても結構ですよ

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