ぽけりん> ポケモンサン・ムーンで本格的にコスト制導入した方がいいよな

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ポケモンサンa.jpg

ポケモンサン・ムーンで本格的にコスト制導入した方がいいよな

16/05/30 22:55
ゲーム 149コメント
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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/05/25 20:472 ID:Z09OR44l0.net
オンライン対戦用にキャパシティルールを作る
強ポケ程キャパシティポイントが高く逆に種族値が低かったり進化前ポケモンはポイントが低い

例えば
・ガルーラが300ポイント ・コイキングが10ポイント

こんな感じで合計1000ポイントまでしかパーティーに入れられない

これで今まで日の光を浴びなかったポケモンや進化前ポケモンも活躍して個性的なパーティーができるはず
3:アホ毛ちゃん ◆AHOGE/mPCY 投稿日:2016/05/25 20:480 ID:ixWH5ZCM0
好きなポケモン使えなくなっちゃうヨー
6:ゾロアーク@こぶしのプレート投稿日:2016/02/20 12:03:36 ID:8nZA5746
メガガルーラコスト1億で良い
4:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/05/25 20:494 ID:WdI3okQt0.net
誰が決めるんだよ
ファイアローとか種族値500未満だぞ
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/05/25 20:512 ID:Z09OR44l0.net
確かに種族値が低いけど特性で強いポケモンの評価の匙加減は難しいな
3:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/11/21 10:45:52 ID:???O.net
ぼくのかんがえたさいきょうるーる
14:ハッサム@うみなりのスズ投稿日:2016/02/20 12:11:07 ID:f.gCabJU
ココドラ「おっ」
8:エビワラー@カイロスナイト投稿日:2016/01/11 18:36:17 ID:zHrO2Efo
増田「クレッフィは弱そうだからコスト1にしチャオ!」
5:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/11/21 11:11:36 ID:???O.net
コストの付け方は?

それに子供向けのゲームなんだからガキに好きなかっこよくてつよいポケモン使わせてあげろよ
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/05/25 20:510 ID:m73P0r82d.net
種族値に加えて使用率からポイント割り振る仕組みでよくね?
定期的に切り替える方式で
7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/05/25 20:511 ID:+Kg/iucN0.net
だったら技にもポイントつけないとダメじゃん

たいあたりが10P
神速が1000Pとか ダウンロード (2).jpg
種族値がよわくても技Pの上限が多い奴とかいたり
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5:マメパト@いでんしのくさび 投稿日:2016/01/11 18:35:13 ID:yBTOFVH.
パズドラにしか見えない
14:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/11/21 12:49:38 ID:???0 BE:864870539-2BP(334).net
どうせそのルール内での強ポケが出てくるだけ
2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/05/25 20:481 ID:Q1S0weSA0.net
もうカードゲームやれよ
39:レディアン@はっきんだま投稿日:2016/05/15 13:26:25 ID:C/9s7msU
メガシンカは一回っていうのはコスト制限な気がする
58:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/12/08 18:50:15 ID:???0.net
種族値580以上制限はあってもいいよね
35:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/11/24 11:49:02 ID:???0.net
600族.jpg 準伝説、600属は1匹まで!
これで似たパーティばかりじゃなくなる
パーティの顔になるポケモンの選択肢が10以上はいるし
38:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/11/24 13:09:28 ID:???O.net
全てのポケモンが平等に戦えるシステムなんて、別ゲーでも作らない限り無理だろ
11:カブルモ@バトルレコーダー投稿日:2016/02/20 12:09:27 ID:0AyMQef6
メジャーなポケモン少ないとレートが少し上がりやすいとかにして欲しいな
コスト制限は窮屈だよ
29:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/11/21 23:43:29 ID:???O.net
前大会の使用率でコストは決めればいい
7:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2010/11/21 12:11:15 ID:???0.net
フレンド対戦ではレシオ制採用してる
パーティ構築するの楽しい
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 22:55 ID: ef6e6

    1こめ

  2. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 22:56 ID: 293b4

    これはいらない

  3. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 22:57 ID: 2d8a6

    エンダァぁぁ

  4. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 22:57 ID: 08a97

    びこう

  5. ▼返信 名無しさん     16-05-30 22:57 ID: 58aa1

    よんこめくらい?

  6. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 22:57 ID: a730a

    1げと(⌒,_ゝ⌒)

  7. ▼返信 名無しさん     16-05-30 22:58 ID: 33991

    1コメーーい

  8. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:00 ID: 2496d

    なんだこれ

  9. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:02 ID: aa345

    レートの上がりやすさは良いかもなww
    現状正真正銘の自○が立派な戦略になるわけだ

  10. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:03 ID: 98a68

    まあ、スペシャルルールであってもいいと思う
    毎シーズンポイントは変わるように

  11. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:07 ID: 295b1

    どう考えてもいらない

  12. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:07 ID: adbab

    PPは減らして欲しい

  13. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:11 ID: 08cc2

    そんなのよりPPをもっとマシな制限にすればおk。
    体当たりなんかは今のままでいいが、PP5を1にしてみたり、10を2にしてみたり。
    読み一層激しくなるし、短くもなる。
    異論は認める。

  14. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:13 ID: d6ea5

    ガッサとかマリルリのコストを低くされたら困る

  15. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:14 ID: e6367

    このスレリアルタイムでいたけどなんでまとめられてんの?馬鹿なの?

  16. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:20 ID: c440e

    既に新規しねいいってるのにさらに敷居上げないで下さい。

  17. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:21 ID: e29fd

    くっそつまらん
    要ら

  18. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:24 ID: b5f87

    スマホで劣化版でも出せばいいのに

  19. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:25 ID: 608ac

    どんなシステムを導入しても結局最後は同じようになるしかないぞ
    馬鹿かな

  20. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:27 ID: 8a2a6

    好きなパーティで組むからこそポケモンやん

  21. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:28 ID: 6d4ea

    ランキング上位のポケモン使うほどレートが上がりにくいとかでいんじゃね

  22. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:28 ID: f04f6

    伝説使えるようにして1匹を2匹分3匹分とかにしてほしい
    準伝を600族に格上げして600族は580族に下方修正してどうぞ

  23. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:31 ID: 0025e

    普通に上位ポケ禁止とかでいい。今のくそつまらん環境なんとかしてくれ

  24. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:31 ID: 6cb4e

    シーズン毎で各ポケモンごとに全シーズンでの使用率の偏差値出してそれをコストにするとかどうよ?
    毎シーズンコストが変わるから調べるの面倒くさそうだが

  25. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:34 ID: 88161

    つまりポリ2が全てのパーティーに入ると。

  26. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:36 ID: 7e4b0

    スカイバトルぐらい流行りそうだな

  27. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:37 ID: 82c9d

    コスト制にしたほうがむしろパーティの固定化は加速するんだがな

  28. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:38 ID: 0098b

    んな面倒な
    メガシンカ禁止シングルをデフォルトレートの一つに追加すれば?

  29. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:38 ID: 0b085

    個人的に準伝は2体か3体までぐらいに制限あってもいいかも

  30. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:40 ID: 84388

    準伝制限くらいはあってもいいかもしれない

  31. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:41 ID: b0263

    コスト制よりも他の対人ゲームみたいにシーズンごとに大きな変更を加えてメタを変えればいいよ
    まあポケモンはオンラインゲームと違って各自のROMにデータがあるからシーズン途中で大きな変更がやりにくいんだろうね
    覚える技とか弄っちゃうとくっそ面倒なことになるし

  32. ▼返信 名無しさん     16-05-30 23:42 ID: e6c30

    今回のWCSの禁止伝説2体まで制限とかもろコスト制なんですけど
    グラードンカイオーガレックウザゼルネアス以外のポケモンは
    当然山ほどいたんだろうなあ・・・・・
    なんせ同じポケモンばかりなんてありえないもんなあ
    あんなに強い伝説ばかりから2体選出だもの

  33. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:42 ID: f4df3

    これはいらないな

  34. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:48 ID: 3c3b1

    ドーブル「やあ」

  35. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:54 ID: 69a1b

    定期的にスペシャルやるだけで通常のレート性の廃止だけでいいんだよ
    いい加減公式はポケモンが対戦ツールとして成立していないの認めるべきだわ
    そんなに僕ちゃんが一番強くて凄いのやりたいか?

  36. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:54 ID: 5be45

    コスト制導入すれば余計に構築の幅が狭まることぐらい考えなくてもわかることだろ

  37. ▼返信 @名無しさん     16-05-30 23:58 ID: 3e02d

    あってもいいけどイキナリ今迄のルールを全部変えるんじゃなくて別枠で欲しいな

  38. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:00 ID: 580e9

    ※36
    マイオナにとっては低種族値のマイナーポケモンを使うこと=構築の幅が広がる事だと勘違いしてるから、そういう事までには考えが行かない。

  39. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:00 ID: 22a31

    レートでなら採用出来そう

  40. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:00 ID: d678f

    純粋に今の競技特化したポケモンバトルがつまらん

  41. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 00:04 ID: 4fe0e

    一人で勝手にやってろ

  42. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 00:06 ID: 6b1ba

    使用率上位ポケモンを使えば使うほどレートが上がりにくく下がりやすいっていうのはいいね

  43. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:06 ID: 96bfd

    ランキングに出てしまったポケモンはボーナスポイント0
    ランキング外は下に行く程ボーナスポイントがアップとかにすれば良い
    レートの話な

  44. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:06 ID: 979d3

    うーん・・・。

  45. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:18 ID: 71f20

    ジョウトオープンもカイリュー準伝ゲーだったし
    高種族値に制限かけたほうが面白い気はする

  46. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:31 ID: 0ffb8

    コスト制にすると「このポケモンAはこのポケモンBよりコストが低いのでこのポケモンBより下です」って公式で言っちゃうことになるわけだから好きなポケモンが低いコストになったりするとかわいそう

  47. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:37 ID: 00941

    伝説厨は終わるな……。

  48. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:41 ID: f7eb8

    準伝の数は確かになぁ
    ボルトランドクレセドランスイクンガルーラとか全部準伝じゃん、強いに決まってるよ

  49. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:53 ID: 7ab76

    種族値でコスト決めるのは特性で釣り合い取ってるポケモンもいるから無理だろ
    意表を突けるのも含めて強さだと言われればそれまでだけど、メジャーな型以外使いにくくなるし

  50. ▼返信 名無しさん     16-05-31 00:54 ID: af329

    2010と2016の書き込みが交錯してるあたり
    何年も前から同じ議論してるんだな・・・

  51. ▼返信 名無しさん     16-05-31 01:08 ID: b4e84

    たまにスペシャルレートでやるならいい

  52. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 01:09 ID: b9865

    公式がランキング出してんだから
    上位のポケモン使ったらレートが上がりにくいとかすればよくね?

  53. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 01:09 ID: bbc6e

    コストというより競馬のハンディキャップのがいいのでは?

  54. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 01:20 ID: 77ea4

    ○○だよな
    みたく断定的な言い方してる奴の意見でその通りだと思ったこと一度もないわ
    ぼくのかんがえたさいきょうのもうそうばっかり

  55. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 01:21 ID: b9865

    上の方で言われてるけどpp減らすのいいね
    特に回復技やまもみが系の試合が長引くやつ
    自然とTOD対策になるんじゃね?

  56. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 01:22 ID: e178a

    増田「〜〜しチャオ!」
    ↑これほんと笑うからやめろ

  57. ▼返信 名無しさん     16-05-31 01:34 ID: dc94b

    GSとか酷いじゃん

  58. ▼返信 名無しさん     16-05-31 02:11 ID: ca6ff

    特殊ガルドが流行ることが予想できなかったゲーフリだ
    そんな複雑なものつくれるわけなくね?

  59. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 02:17 ID: 4c127

    そんなにコストが大切ならソシャゲやってろ
    こうゆうこと言うやつがゲーム製作者に文句言ったり増田ぁとか言ってるのかよ

  60. ▼返信 名無しさん     16-05-31 02:43 ID: 0698b

    なんでまとめた?

  61. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 03:02 ID: bf71a

    んなクソルール要らねえよ

  62. ▼返信 名無しさん     16-05-31 03:02 ID: c7af9

    テンプレパが増えて面白くなくなるだろ

  63. ▼返信 名無しさん     16-05-31 03:08 ID: f4bfd

    そこまでするならMTGみたいに分ければいいんじゃね
    最新ポケモンとその他って感じで

  64. ▼返信 名無しさん     16-05-31 03:16 ID: 56cbd

    そういうのは公式大会でだけやれば良いだろ。

  65. ▼返信 名無しさん     16-05-31 03:43 ID: 4c325

    また雑魚マイオナが訳の分からんことを喚いてんのか

  66. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 03:53 ID: 12944

    それよか定期的なバランスアプデが欲しいわ。アプデしないとネット対戦出来ないとか。
    面倒でバージョンで断片化も起きそうだが、
    ポケモンも本格的な対戦ツールにしたいなら対策はたてるべき。

  67. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 04:50 ID: 21a9c

    どんなルール作っても強ポケ弱ポケの格差が出来てそれに文句つけてくる奴はいる
    諦めろ

  68. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 05:03 ID: eb91e

    こんなメンドクセーことしないで単にメガガル禁止or調整すれば済むんだが

  69. ▼返信 名無しさん     16-05-31 05:20 ID: a5eaf

    互換切る時に、準伝の個体値を固定化してバランス調整すれば良いのにって思った。

  70. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 05:59 ID: 2e1a2

    それよりポケモンごとに技威力を上下させた方が楽な気がするけどね
    もしくはPP数とか

  71. ▼返信 名無しさん     16-05-31 06:07 ID: 99ab6

    つまんね
    ルールを複雑化すると敷居がどんどん高くなる
    ポケモンは遊ぶ上でシンプルに出来てて世界観が魅力的だから売れてる
    あくまで子供向けのゲームなんだから面倒な縛りは必要ない

  72. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 06:14 ID: 76ea5

    64の大会の時のルールを参考にして、ABCの階級に分けてA一匹、B二匹、C三匹でパーティ組まないといけないとか
    前シーズンで使われ使用率上位たポケモンから何匹かランダムで使用禁止になるとか、どう?

  73. ▼返信 名無しさん     16-05-31 06:16 ID: 5af9f

    種族値で制限しても意味無いから前のシーズンで使われた上位10匹を重くしたらいい

  74. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 06:23 ID: 30518

    580族以上制限は、かなり推奨できると思う。

  75. ▼返信 名無しさん     16-05-31 06:23 ID: f1be8

    コスト制導入するよりも既存のポケモンの種族値を挙げて準伝と600族の合計種族値の差を縮めたほうが有意義だな

  76. ▼返信 名無しさん     16-05-31 06:26 ID: 96eda

    個人的には色んなルールがあるのは良いと思うがね
    今のゲフリに調整出来るかは怪しいかもしれんが…
    そろそろポケスタみたいな対戦特化ソフト出してもええんやで

  77. ▼返信 名無しさん     16-05-31 06:36 ID: 807d9

    もう全部種族値同じにすればいい

  78. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 06:38 ID: 5b6eb

    連ザのプロヴィラゴゥみたいな組み合わせが跋扈するに決まってるんだよなあ
    コスト制が多様化に繋がると思ってるなら頭お花畑やな

  79. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 06:42 ID: bba56

    みんな同じようなパーティってのと、想い出の多い旅ポケが使えないってのは解消して欲しいな

  80. ▼返信 名無しさん     16-05-31 07:14 ID: 66b89

    マイオナ「強いポケモンを遣いのは間違ってる 弱いポケモンを使うのが正しい
    そんな考えが一番正しくて他が間違ってるに決まってる
    本当に弱いトレーナーなら好きなポケモンで勝つことを諦め
    強い奴を恨んで顔真っ赤で叩くのに必死になるべき
    やっぱカリン様の名言は心に染みるな~」
    カリン(言ってねえ・・・都合よく曲解しすぎだろ)

  81. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 07:26 ID: f63a4

    技構成がランダムに変わるとかで良いぞ。
    完全に運ゲーになるけど。

  82. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 08:25 ID: d3200

    本気でこれの方が良いと思うアホは流石にいないよな

  83. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 08:26 ID: 595d9

    本格的にってなんやねん

  84. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 09:12 ID: 32ac0

    昔のGB遊戯王か何かで?

  85. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 09:35 ID: 2a2fd

    ※71
    増田いわく子供から大人向けのゲームやで
    ちなみに肝心の子供はレート上げるのが無理ゲー過ぎるのでレベル100伝説で満足してる模様
    基本レート楽しめてるのはポケ廃だからそこは知っとくように
    普通に考えれば分かることだがな

  86. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 10:03 ID: 0575d

    結局制限増やしてるだけってことに気づかないのか。

  87. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 10:14 ID: 7042c

    コストを導入すればそれだけ構築の幅が狭まる。つまり対策しやすくなって弱いポケモンでも勝てるようになるんだよ。マイオナ厨を舐めすぎだな

  88. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 10:19 ID: 99e71

    Showdownだな。あれガルーラだと73でキマワリとかだと80超でレベル差が設けられてた。

  89. ▼返信 名無しさん     16-05-31 10:30 ID: 8627b

    ケッキング「」
    レジギガス「ワロス」

  90. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 10:31 ID: 4b6c7

    妖怪ウォッチかな?

  91. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 11:02 ID: 5432d

    パーティに多様性が無いのは、お前らが選択肢があるにもかかわらず見て見ぬ振りをしているからだ。
    「使えない」んじゃなくて、「使わない」んだろ。

  92. ▼返信 名無しさん     16-05-31 11:02 ID: 5b277

    それなら種族値と特性のの組み換えで、自身の最強ポケを作ろうってのほうがマシ

  93. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 11:50 ID: b1211

    ※91
    レートで勝ち続けたきゃ選択肢なんてほとんど無いよ

  94. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 11:55 ID: 637c2

    コスト制、互換切り、種族値見直し…
    この手の話は聞き飽きた
    新しい環境になってもまた新しい強ポケが発掘されるだけ

  95. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 12:03 ID: 29cd8

    レベル合計155
    昔にあるだろ
    メガガル55使うぞ

  96. ▼返信 名無しさん     16-05-31 12:17 ID: 9bca8

    コスト制はスペレでやってろ

  97. ▼返信 名無しさん     16-05-31 12:18 ID: f69e7

    そもそもゲーム調整がまともに出来ない奴らなんだから
    コスト調整もまともに出来るはずがない
    サンムーンが発売されるまで、ローカルルール大会を自分たちで開いて
    ひっそりとやっていくしかないね

  98. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 12:30 ID: 06222

    メタしづらくなって
    マイナーむしろ使えなくなりそう

  99. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 14:31 ID: 5ddc0

    現状トップのA群が規制されて、1ランク下のB群が交わるようになれば、Aには勝てないけどBになら...っていうC群にも陽の目が当たるかも?

  100. ▼返信 名無しさん     16-05-31 14:53 ID: c5aba

    サンムーンで新ポケ加わって環境変わるのに最初のコスト何を基準に決めるんだ?
    それより現状のバランス調整が先だろ。メガガルーラの特性は メガシンカ発動した時点で1/3の確率で親子愛、1/3の確率で自分に攻撃のダメージの1/2が跳ね返ってくる反抗期、残りの1/3は毎ターンランダムでメガシンカが解除されるひきこもりでいいだろう。

  101. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 15:00 ID: 41345

    伝説幻以外の600属2枠
    メガガル3枠
    合計6枠手持ちに出来る
    これでok

  102. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 15:28 ID: 6375d

    こんなことしたら余計にパーティー固定化するだけやん

  103. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 15:53 ID: 4e082

    ガル、ゲンが弱くなればそれでええわ

  104. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 16:28 ID: e5d78

    生き物なんだから止めてくれ。
    カードゲームとは違うんだ

  105. ▼返信 名無しさん     16-05-31 17:01 ID: 84bbb

    第4世代で結論パが生まれたことを知らないのかこの>>1は

  106. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 17:04 ID: b14bb

    同ポケ有りルールとかシングル6vs6ルール作って欲しいな
    たまには見せ合い無しのフルバトルとかやりたい

  107. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 17:12 ID: fcc4a

    結論パほど読みやすいもんはないだろ(勝てるとは言ってない)

  108. ▼返信 名無しさん     16-05-31 17:26 ID: 39a2e

    コスト制はともかく準伝1枠制限はあってもいいと思う
    第六世代のダブルなんて4枠ぐらい準伝説で補完できるし

  109. ▼返信 名無しさん     16-05-31 18:01 ID: 46842

    そういうのはスペシャルでやればいい。
    環境変化は新作の開発期間を短くすることで対応するのが望ましい。
    xy、oras、smとテンプレ流用なのでもっと早くなるだろ(願望

  110. ▼返信 名無しさん     16-05-31 18:11 ID: 62739

    他のksゲーとは違って技構成とか使い方で強さは変わるのがポケモンのいいところなのに
    そんなことしたらポケモンの強さを確定してるみたいでやだ。

  111. ▼返信 名無しさん     16-05-31 18:27 ID: f651b

    64マリオスタジアムのポケモンバトル特別ルールみたいなことになりそうだな。あれもその各ランクごとにメジャーマイナーできたし。

  112. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 18:30 ID: bc40a

    これを本気でいいと思ってるやつはエアプ

  113. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 18:42 ID: bd67a

    任天堂カップを復活させればいい
    50〜55の可変レベルと合計155制限
    前シーズンの人気どころは次シーズンで一律使用禁止

  114. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 19:08 ID: 9a24e

    レートは勝つことを楽しむもんなんだからパーティの面子が固まってくるのは普通だし毎シーズン新しい型も増えてるぞ。
    マイナー楽しみたいマイオナキッズはフリーで楽しんでね

  115. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 20:11 ID: effe2

    >>58
    >>35
    「準伝」や「種族値」「600族」が非公式な単語だからルール書きにくい

  116. ▼返信 名無しさん     16-05-31 20:21 ID: e2ccb

    エグゼ6のウイルスバトルかな?
    そんなルールいらんわ

  117. ▼返信 @名無しさん     16-05-31 20:28 ID: ce0e2

    ※35 雑魚は黙ってろよ

  118. ▼返信 名無しさん     16-05-31 20:58 ID: a5015

    コスト制…ガンオン…うっ頭が…

  119. ▼返信 名無しさん     16-05-31 22:12 ID: eb66e

    それより特性遺伝を任意にしてほしいな。例えば卵から生まれたコイルに磁力か頑丈かを自由に選択できる、理想個体だけど特性がって時にわざわざ特性カプセルを使う必要がなくなる。
    後、同じ卵グループの父親の特性も遺伝候補に入れるとか。ギャラドスとリザードンで威嚇をヒトカゲに引き継ぐとか、カスタマイズが捗りそう。

  120. ▼返信 名無しさん     16-05-31 22:26 ID: 406a7

    環境についていけない雑魚どもが泣き言言ってると聞いて

  121. ▼返信 名無しさん     16-05-31 22:56 ID: 08cd0

    ※9
    大事なところにブーメラン突き刺さってますよ

  122. ▼返信 名無しさん     16-05-31 23:30 ID: 08cd0

    PSOの禿が良いこと言ってたんだが、厨坊厨坊勝って当たり前って馬鹿にされるのが悔しくて悔しくて言い返すために必死で考えた蔑称に羞恥心もなく下ネタを取り入れちゃうくらい下品で頭の中すっからかんな猿だから馬鹿すぎてどうせ理解できないだろうし、開発もロクな調整できないくせにディレクターはアイドル気取りでサイン会()だし業界に妖怪とかいう似たようなライバルも出てるしで絶望的だな

  123. ▼返信 名無しさん     16-06-01 08:20 ID: 61651

    完全にソシャゲー脳だなと思いました

  124. ▼返信 名無しさん     16-06-01 11:05 ID: 9d12a

    ※95
    ほんとこれ

  125. ▼返信 名無しさん     16-06-01 11:52 ID: 4031e

    どうせガルーラ小林がいなくなっても新たなポケモンが厨ポケになるから
    ステージを作ればいい
    ステージごとに強いポケモン
    ちがえばそれぞれのポケモンがそれぞれの場所で活躍できるはず(希望的観測)
    レートは知らない

  126. ▼返信 @名無しさん     16-06-01 12:34 ID: e8c33

    どうせコスパいいやつがまた強ポケになるだけ
    コストとかいらねぇからゲームバランスなんとかしろ
    世界大会上位のパーティ見てみろよ

  127. ▼返信 名無しさん     16-06-01 13:08 ID: dce23

    低い種族値を活かせる何かがあればいいんだよな
    たとえば自分と相手の攻撃を入れ替えるアイテムとか

  128. ▼返信 @名無しさん     16-06-01 13:28 ID: 7bc59

    スマブラ的なアプデをする方向でいいだろ
    せっかくネットである程度データ弄れるようになったんだし
    種族値はともかく他は弄れる

  129. ▼返信 名無しさん     16-06-01 15:07 ID: fd8a4

    つまらんルールで縛るより定期的に環境をアプデで調整すればいい
    つかXY・ORASの時点でなぜやらなかったんだろう
    まちがいなくサン・ムーンは国内売上をXYより落すと思う

  130. ▼返信 名無しさん     16-06-01 18:45 ID: 3fbf8

    コスト考えた結果スカーフ道連れが流行るとかやめてくれよ

  131. ▼返信 名無しさん     16-06-01 21:15 ID: 1cda9

    レシオ制(コスト制)面白いんだけどなー
    例えばクレセリアの代わりにムシャーナを使う、
    マリルリやギャラドスの代わりにオーダイルやシザリガーを使う
    ステロガブの代わりにフライゴンやクリムガンを使う
    そういった選択肢が生まれてくる
    無制限のレートは残しつつ、
    大会ではレシオ制にするというのもひとつの選択肢だと思う

  132. ▼返信 名無しさん     16-06-01 22:54 ID: d7b50

    大会使用率が高い順に制限が設けられるtier制を導入すればよくね?
    もしくはメンテ・アップデートで調整が受けられるようにするか

  133. ▼返信 名無しさん     16-06-01 23:12 ID: a4b0c

    そんなことしたら闘いのレパートリーが減るな。

  134. ▼返信 名無しさん     16-06-02 01:32 ID: 44321

    そんなことよりもポケモンは対戦ツールに特化していくのか
    RPGとしてしっかりやっていくのかはっきりしたほうがいい
    新作が出るたびにどっちつかずになってる
    あと個体値もいらない
    改造まみれになる最大の理由はこれだろ

  135. ▼返信 名無しさん     16-06-02 12:35 ID: 1af8b

    普通に全ポケモンの種族値を作り直すだけでいいのに
    明らかに適当に付けられたポケモンが多すぎる

  136. ▼返信 名無しさん     16-06-02 13:53 ID: bdcb7

    マジでいらん

  137. ▼返信 @名無しさん     16-06-02 15:04 ID: 30e24

    昔のポケモンスタジアムの頃みたいにレベル50〜55で合計155だっけ?そういうのも面白いかもね

  138. ▼返信 名無しさん     16-06-02 17:17 ID: 44ea1

    キャパシティって聞くと遊戯王(GB)思い出すな

  139. ▼返信 名無しさん     16-06-02 20:51 ID: 8c459

    まんまデジモン(サイスル)のメモリ制度じゃねえか
    そういうのもいいけどデュエマのマナ制度でもいいよ
    ターン終了時にキーストーンにエネルギーが溜まって
    所定のコスト分エネルギーが溜まって初めてメガシンカできる、みたいな

  140. ▼返信 @名無しさん     16-06-02 22:46 ID: 2439d

    パーティコスト制はいらないけど
    メガシンカはゲージ制とかがいいと思う。試合中に絆ゲージチャージして、MAXなったらメガシンカ。好き勝手暴れられないし、絆という死に設定を無理矢理突っ込める

  141. ▼返信 名無しさん     16-06-03 05:06 ID: 56ac2

    そもそもメガシンカがコスト制だろっていうね
    メガシンカが1枠しかないからガルーラやゲンガー次点でマンダあたりの強メガシンカしか
    使われなくなる。これが2体メガシンカできたらもっと環境にいろいろなメガシンカポケが
    でてくるだろ
    その分状態異常撒かれただけでパーティ壊滅って事態も起こるからこういったものは
    制限がない分だけ選択肢が広がる。

  142. ▼返信 名無しさん     16-06-03 18:56 ID: 0ce93

    もう禁止ポケモン設定できたり、コスト性設定できたり、絆ゲージチャージ設定できたりとか自分たちの好きなルールが作れるカセット売り出せばいいのに

  143. ▼返信 名無しさん     16-06-03 21:08 ID: ab5ea

    いいアイデアだけど基準が難しすぎると思う

  144. ▼返信 名無しさん     16-06-04 00:24 ID: 0c4a2

    >>どうせそのルール内での強ポケが出てくるだけ
    現状よりマシだから
    同じポケモンばっかでつまらんのだわ

  145. ▼返信 名無しさん     16-06-04 03:21 ID: a887b

    格ゲーのレシオ制思いだした

  146. ▼返信 名無しさん     16-06-04 20:43 ID: 35c8a

    大人基準でやるのは難しいだろ。元々ポケモンは子供用ゲームだし

  147. ▼返信 名無しさん     16-06-05 21:31 ID: 44242

    バトルフロンティアみたいなやりこみ要素としてならありかな

  148. ▼返信 名無しさん     16-06-05 22:19 ID: b18c8

    レジアイスのアイスボディ
    「んん…あられ降らして度忘れ積むか?」
    レジロックのがんじょう
    「この耐久で一撃技無効か!」
    「まあ使えなくはないな」
    レジスチルのライトメタル
    「はあああぁぁぁ!?!?!?」
    この意見が良いにしろ悪いにしろ
    このゲーフリじゃ無理だよ

  149. ▼返信 名無しさん     16-06-08 04:43 ID: 39037

    結局このルールで一番対応範囲広いパーティ流行って終わり、しかもむしろパーティの幅狭まる、考えたやつ能無し、いいルールだと思ってるのが笑える

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