ぽけりん> ポケモンの「たたきつける」とかいう恩返しの完全劣化技をどうにかしてやりたい

主にスカーレットバイオレット(SV)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

たたきつける.jpg

ポケモンの「たたきつける」とかいう恩返しの完全劣化技をどうにかしてやりたい

16/05/06 21:12
ゲーム 74コメント
スポンサーリンク
1:メラルバ@ハートスイーツ投稿日:2015/12/18 15:34:10 ID:bEsj2lno
たたきつける ノーマル
威力80 命中75 追加効果なし

おんがえし ノーマル
威力102 命中100 追加効果なし


なんやこれぇ!!!!秘密の力と違ってゴツメにも触れるしぃ!!!
あらゆるノーマル技の劣化やでぇ!!!
4:最終奥義・田中ファイナル◆utWEud8dUs投稿日:2015/12/18 15:34:44 ID:h1D/SJTI
懐いてなくても使える
15:ラプラス@ヤチェのみ投稿日:2015/12/18 15:41:57 ID:17KdA4GE
PPで差別化




って言おうとしたけどPPも同じやんけ
>>4の言う通りなついてなくても使えるくらいしか有用性ないんじゃないか
17:キリンリキ@ミミロップナイト投稿日:2015/12/18 15:43:38 ID:bEsj2lno
どうせレベル上げてるうちに懐くしなぁ
20:ランターン@マックスアップ投稿日:2015/12/18 15:51:30 ID:7NdaVAyo
封印で使えなくなる可能性が低いだろ
6:数学村の村人◆ZPLgjGATV2 投稿日:2015/12/18 15:35:44 ID:EeXcvMq6
お前ハクリュー育てたことないの?
29:ルチャブル@ひでんのくすり投稿日:2015/12/18 16:01:05 ID:/p/ZUZAs
>>6
ハクリューには卵技で神速あるから叩きつけるなんて覚えさせないよなぁ
26:ペラップ@おまもりこばん投稿日:2015/12/18 15:59:35 ID:n.rrZ2k2
しんそく ノーマル 優先度+2
威力80 命中100 追加効果無し

しんそくと比べるほうが酷く見える
8:ドサイドン@ハバンのみ投稿日:2015/12/18 15:36:27 ID:0fsowQS6
かいりきくんを忘れないで
11:ホーホー@ルームキー 投稿日:2015/12/18 15:37:40 ID:bEsj2lno
怪力、居合切りは命中安定だし秘伝技として優遇されてるから全然マシ
3:メガボーマンダ@はいぶくろ 投稿日:2015/12/18 15:34:41 ID:TVHXCc.w
メガトンパンチとかいうかいりきの劣化
5:ハガネール@ミュウツナイトX投稿日:2015/12/18 15:35:05 ID:Pwrck61g
かまいたちとかいあいぎりも悲惨だな かまいたち003.jpg
7:カメール@ていきけん投稿日:2015/12/18 15:36:25 ID:kl0KmaxY
>>5
その2つはポケダンで使えるのでOK
12:ヒノアラシ@オーキドのてがみ投稿日:2015/12/18 15:39:34 ID:bEsj2lno
かまいたちも全体攻撃技だからすくなからず使い道がある
スポンサーリンク
14:ロズレイド@ゴスのみ投稿日:2015/12/18 15:41:11 ID:34uGd0RY
小さくなる状態に対して威力2倍とかもないしな
16:キバゴ@かいのカセキ投稿日:2015/12/18 15:42:03 ID:Pwrck61g
もう技の属性変える事はないのかね
風おこしも初代の時だけノーマルだったし
18:フワンテ@ひかりのいし投稿日:2015/12/18 15:49:23 ID:XcEBiPXw
き、金銀の序盤ではオオタチのたたきつけるが最高クラスの火力だから…
644:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/13 23:18 ID:C6tjqdJC0.net
たたきつける使ったら敵を地面に叩きつけててびっくりした
そっちだったんかい てっきり尻尾か何かだと思ってた google.co.jp 300px-Slam.png
34:ルナトーン@ラブラブボール投稿日:2015/12/18 16:25:34 ID:u.RrQjgk
マヒ1割ぐらい入れてもいいんじゃないかな?
36:トリトドン@ふっかつそう投稿日:2015/12/18 16:37:12 ID:HAdEjSJU
よく外れる技だよな
35:ムチュール@ていきけん投稿日:2015/12/18 16:36:01 ID:oNFK0yjg
たぶんキッズに命中率の存在を学習させるために存在するんだよ
24:ブイゼル@シルクのスカーフ投稿日:2015/12/18 15:57:07 ID:99VjtBMk
こういう技ってどうせストーリーの序盤から中盤あたりに手持ちの誰かが覚えて、ちょっとの間使えるぐらいのポジションなんだからいいんじゃない?

30:チャオブー@ゴージャスボール投稿日:2015/12/18 16:01:35 ID:ZwB0JNKw
ストーリー用のつなぎ技だから恩返しと比べるのはナンセンスだが、こいつを覚える頃には他にも有用なノーマル技を覚えられることが問題か

32:タマゲタケ@モモンのみ投稿日:2015/12/18 16:19:42 ID:WreVlPZE
例えるならドラクエの鋼の剣 google.co.jp 01_11.jpg
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする

注目記事!



人気記事(10日集計)

コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:13 ID: 9cc22

    いち

  2. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:19 ID: d8e56

    タマゴばくだんとかいうノーマル版ドラゴンダイブより威力が低くて命中が同じ悲しい技

  3. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:20 ID: 25f87

    pp抜きにして考えたら
    すいとる<メガドレ<ギガドレ みたいにキッズのためのわかりやすく差をつけてるんじゃ と思た

  4. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:26 ID: 0e2ea

    プニキ

  5. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:31 ID: cb320

    ピカ版でプレイヤーをぬか喜びさせるために存在してる

  6. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:32 ID: ecf63

    たいあたりより強い

  7. ▼返信 名無しさん     16-05-06 21:34 ID: fd718

    ピカチュウ版をピカチュウでシナリオ攻略する際に
    欠かす事の出来ないサブウェポンのノーマル技やぞ
    なお、当たらん模様

  8. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:36 ID: ffe4e

    えっ叩きつけるって麻痺の追加効果あるやろ?

  9. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:39 ID: ffe4e

    すまんのしかかりと混ざってた

  10. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:46 ID: f6acf

    ほぼほぼ使ったことないわ

  11. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:47 ID: 9a27f

    こういうストーリー攻略中に一時使われるだけの技も必要なんやで

  12. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:48 ID: ef1bd

    浮いてるポケモンに威力倍にしよう

  13. ▼返信 名無しさん     16-05-06 21:56 ID: f84c3

    大体のしかかり、恩返し、捨て身あれば他の技要らんからな…
    叩きつけるだけに始まったことじゃないだろ今更

  14. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 21:59 ID: cee65

    ポケダンとか、初代でピカチュウ使うときに目にする

  15. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:01 ID: 130a8

    ノーマル技最高火力のすてみタックルとメガトキンックも
    性能自体はメガホーンの完全劣化な模様
    ちなみに意地っ張り鉢巻カビゴンの捨て身タックルで
    耐久無振りガブリアスが12.5%の低乱数1発

  16. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 22:05 ID: 800c9

    鋼よりは銅だな

  17. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:12 ID: b7ce9

    飛行or浮遊に2倍の技とかいいな

  18. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:16 ID: 36f41

    たたきつける ノーマル
    威力80 命中75 追加効果なし
    のしかかり ノーマル
    威力85 命中100 追加効果まひ3割
    悲しいなぁ…

  19. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:18 ID: 65d5b

    なぜストーリー用の中間技を持ち出すのか

  20. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 22:19 ID: 8af2d

    たまーに本来のrpgであることを忘れてるやつが出てくるよな
    スライムが必要なように、コラッタは必要だし
    鋼の剣が最後まで使えないように中庸技は存在し続けるべきだ

  21. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 22:26 ID: ad988

    ジュカインが使うイメージ

  22. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:29 ID: 543e7

    ○○は××の劣化だからどうにかしろとかいう奴は馬鹿なのか
    ひのこはかえんほうしゃの劣化だからどうにかしろ
    とか言ってるのと同じだぞ
    強い技と弱い技があるからレベルアップの楽しみも
    技構成を練ることもできるのに

  23. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:33 ID: 491c6

    あれよく外れるから相手がしてきたときにはウッヒッヒって思うけど当てる時はヒヤッとする。

  24. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 22:37 ID: 86133

    ジガルデうぃふぃーオワタに着いたときぐらいでんとかロスさせるけどやっぱり自分に特殊エネルギーなあ?おいしいのサトシって何よりに書くことにより簡単操作するからですけどこれはおかしいけどやっぱりそうなると思うてます。

  25. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:39 ID: 99077

    たたきつけるって序~中盤技としての使い道もあまりないんだよなあ
    技威力下がっても序盤タイプ一致技使ってたほうがいいし

  26. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 22:39 ID: 86133

    バニラを甘くみないでね

  27. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 22:41 ID: 86133

    やっぱり妖怪ウォッチだよねー

  28. ▼返信 名無しさん     16-05-06 22:48 ID: bb178

    最近は恩返しの技マシンが早めに手に入るからより悲惨
    ストーリーでも使いようがない

  29. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 22:53 ID: 86133

    ほえるはねるそらをとぶトライアタックメガトンパンチ

  30. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 23:09 ID: adb5c

    スモッグの方が酷すぎてヤバい
    現実世界だとかなり危ないのに

  31. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 23:10 ID: 3319c

    とっしんもすてみタックルの下位交換の癖に、よく外すイメージ。
    たいあたりの方がマシかもしれん。

  32. ▼返信 名無しさん     16-05-06 23:17 ID: 34c6d

    はがねのつるぎはそれまでの武器とは値段も攻撃力も一段上で、凄まじい魅力がある。
    頑張って金を貯めて買おうとするし、買ったときの達成感も一入。
    たたきつけるなんてストーリー中で覚えても全く嬉しくない。

  33. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 23:18 ID: cc462

    追加効果で3割ひるみ、小さくなる2倍付ければワンチャンある。
    のしかかり覚えないポケモンには結構な魅力。まあ救ってやるべき技は他にある気がするけど

  34. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 23:18 ID: 0b6d1

    ※31
    とっしんの方が反動のダメージが少ないから(震え声)

  35. ▼返信 名無しさん     16-05-06 23:23 ID: e4b52

    ※2
    にわか黙れ

  36. ▼返信 名無しさん     16-05-06 23:24 ID: e4b52

    ※2
    にわか黙れ

  37. ▼返信 名無しさん     16-05-06 23:32 ID: a4885

    段々強くなっていく過程を実感できるように
    途中経過を埋め合わせる為の物だから
    対戦では要らなくとも育成ゲーとして必要な物なのよ

  38. ▼返信 @名無しさん     16-05-06 23:59 ID: ac7a9

    最近はすぐおんがえしのマシン貰えるし使い放題だしでストーリーでもいらないな

  39. ▼返信 名無しさん     16-05-07 00:02 ID: 9dbe1

    中間技も威力が微妙なだけならまだいいけど命中まで低いと結局使われないままで終わりそう

  40. ▼返信 名無しさん     16-05-07 00:03 ID: f7b54

    あばれる 悪
    はさむ 虫
    みだれづき 飛行
    にならねーかな

  41. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 00:05 ID: fabb1

    正直ストーリー用の中間技にすらなりきれてない。
    初代のメガトンパンチとかなら序盤で技マシン手に入っていろんなポケモン覚えるけど、
    たたきつけるは覚えるポケモンそんなに多くないし、覚えるレベルも意外と高めという悲しさ。

  42. ▼返信 名無しさん     16-05-07 00:16 ID: dbfa9

    ストーリーならかいりきで充分なんだよなあ

  43. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 00:37 ID: 626c9

    対戦でも色んな技を使いたいんだから完全劣化は避けるべきだと思う

  44. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 00:41 ID: 70792

    アニメで映えるじゃん?
    ピカチュウ使ってなかったっけ

  45. ▼返信 名無しさん     16-05-07 01:07 ID: 03617

    たたきつけるは当たらないから使うのやめた

  46. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 01:14 ID: 14e33

    種族値強ポケに恩返し&やつあたりを渡さず叩きつけるを渡せば調整ができる
    なお

  47. ▼返信 名無しさん     16-05-07 02:09 ID: be115

    ボケモン初めて触った人に「そこそこ威力があるけど技が外れることもある」って経験させられるいい技だと思うけどね。ちょっと不便でゲームの勝手を理解出来る要素って大事なんだぜ。

  48. ▼返信 名無しさん     16-05-07 02:40 ID: 3495d

    同期に覚える他の技と比べても、威力は別に高くないからなあ
    そのくせ命中率がやけに低い

  49. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 03:21 ID: ad3ee

    追加効果に麻痺or小さくなる状態に必中&威力2倍のどちらかは欲しい

  50. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 03:47 ID: 3864a

    シッポ使う攻撃を(○○テールとかも)超強化する特性があれば…と思ったが、
    メガランチャーみたいに大して使われず終わりそう

  51. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 06:57 ID: 8f664

    問題は旅でもあまり使う機会がないところ

  52. ▼返信 名無しさん     16-05-07 07:13 ID: 9c98d

    メガトンパンチだとかタマゴバクダンといったレアなわざが誰もが覚えるわざの劣化ってひどい。
    一応初代ではどっちもわざマシンあるけどさ……。
    トライアタックなど救われた技もあるのに。

  53. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 07:28 ID: 6677f

    寧ろたたきつけるんだったら相手がちいさくなればなる程威力が下がりそうな罠

  54. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 07:48 ID: 4a7bc

    ひるみあってもいいと思う。
    たたきつけられたらひるむやろ。

  55. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 08:18 ID: cad0f

    下位互換なんてほかにいくらでもあるだろ。

  56. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 08:33 ID: 7e24f

    ゴツメナットレイを後出しされた時に外してくれるワンチャンあるから(震え声)

  57. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 08:41 ID: f7d2f

    ポケモンの下位互換どうにかしろいうやつも嫌い
    強いポケモンは初登場作では入手難度が高かったり育てるの面倒だったりするんだからな

  58. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 10:31 ID: c21e2

    いわおとし先輩の事も思い出してやれ
    まあ序盤はそこそこありがたいけど

  59. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 10:33 ID: 541f2


    ラッタ「それな」

  60. ▼返信 名無しさん     16-05-07 10:48 ID: 26482

    3割で怯み追加で

  61. ▼返信 @名無しさん     16-05-07 22:09 ID: b0071

    序盤で使える

  62. ▼返信 名無しさん     16-05-07 22:40 ID: 074ea

    ※11
    命中が20上がったとしてもストーリーですら使われないよ

  63. ▼返信 名無しさん     16-05-07 23:10 ID: cf59b

    初代でピカチュウが覚えたけど、ガキの頃から「つかえねー」という印象しかないな…
    命中がな

  64. ▼返信 @名無しさん     16-05-08 01:11 ID: d45fd

    なお、ロッククライムにも負けている模様

  65. ▼返信 名無しさん     16-05-08 08:17 ID: f0506

    >例えるならドラクエの鋼の剣
    まぁこういうことだよな。ポケモンはRPGゲームでもあるわけだから下位互換の業も存在するわけだ
    例えば水鉄砲→バブル光線→なみのりってね。だからなんとかする必要がそもそもない
    よく弱いポケモンを救済しろ!ってレスみるけどあれ理解できないんだよね
    500匹以上いたらやっぱ優劣格差はどうしてもつくよ。子供のわがままみたいで頭痛してくる

  66. ▼返信 名無しさん     16-05-08 14:08 ID: b4613

    ポケモン赤緑でも叩きつけるなんかすぐ忘れさせて、殿堂入りのためにかいりきを覚えさせてたわ。

  67. ▼返信 名無しさん     16-05-08 16:40 ID: 783d7

    ネタポケモンwikiでみずでっぽうが不遇わざ扱いされてたけど、ああいうストーリー攻略用のわざは含めない方がいいのでは・・・

  68. ▼返信 名無しさん     16-05-08 17:52 ID: f4e45

    アイスボール アシッドボム ウェザーボール エナジーボール エレキボール
    オクタンほう かえんだん がんせきほう きあいだま ジャイロボール シャドーボール タネマシンガン タネばくだん タマゴばくだん たまなげ でんじほう どろばくだん
    はどうだん ヘドロばくだん マグネットボム ミストボール きんたまなげつける

  69. ▼返信 名無しさん     16-05-09 02:24 ID: f1d93

    鋼の剣と言うよりおおばさみだとか大金槌のほうがしっくり来る
    使い手が限られているくせに鋼の剣より弱かったりする

  70. ▼返信 名無しさん     16-05-11 11:26 ID: 84cbd

    何言ってんだCPU御用達な技だろ?全部強技だとキッズが序盤に泣くぞ?

  71. ▼返信 名無しさん     16-05-11 12:21 ID: 6e762

    ストーリー中に使うとかいうエアプ
    たいてい必要レベルがそこそこ高くておぼえるころにはいらなくなってるんだよなぁ
    せめて10代で覚えてくれたら命中率の低い大技扱いできるんだが…

  72. ▼返信 名無しさん     16-05-11 12:59 ID: 856b6

    鋼の剣はみずでっぽう・ひのこ・はっぱカッターだろう

  73. ▼返信 名無しさん@    17-05-13 20:20 ID: 047a3

    ダダリンがLv45で覚えたりミルホッグがLv50オーバーで覚えたり
    たたきつけるとは一体…

  74. ▼返信 名無しさん     21-08-27 08:24 ID: b7a0d

    初代でワタルのハクリューがよく外してきて助かった覚えはあるけど、
    自分で使った記憶は全くない

スポンサーリンク

コメントを残す


日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)

・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。
・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。
・コメントを記事に反映する場合があります。

今読まれてる人気記事!

コメント数


記事検索

月別

Amazon

@ 2013〜 ぽけりん@ポケモンまとめ All rights reserved