ぽけりん>【ポケモンXY】技の変更点一覧まとめ!威力・効果・命中等

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ポケモンX/Y.jpg
2013/10/12

【ポケモンXY】技の変更点一覧まとめ!威力・効果・命中等

BW2から変更された技

()内は変更前の数字。赤は強化青は弱体化緑は変化あり
関連:ポケモンXYで追加された新技一覧まとめ
わざ名 タイプ 分類 威力
命中 PP 効果
あまえる フェアリー 変化 - -   相手の攻撃を2段階下げる
ふきとばし ノーマル 変化 - なし(必中)   必中と思われる
ほえる ノーマル 変化 - なし(必中)   必中と思われる
おにび ほのお 変化   85(75) 15 やけど状態にする
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20 回避率を2段階下げる
おしゃべり ひこう 特殊 60 100   混乱100%
ミサイルばり むし 物理 25(14) 85 20 2-5回攻撃
あわ みず 特殊 40(20) 100 30 10%で素早さを1段階下げる
れんぞくぎり むし 物理 40(20) 95 20 当てるたびに威力が2倍ずつ増えていく
つるのムチ くさ 物理 45(35) 100  
むしのていこう むし 特殊 50(30) 100 20 相手の特攻を1段階下げる
たたりめ ゴースト 特殊 60(50) 100 10 相手が状態異常のときダメージ2倍
ダメおし あく 物理 60(50) 100 10 相手が既にダメージを受けていたら、威力が2倍
がんせきふうじ いわ 物理 60(50) 95(80)   相手の素早さを1段階下げる
めざめるパワー - 特殊 60(可変) 100 15 ポケモンによってタイプが変わる
こおりのいぶき こおり 特殊 60(40) 90 10 必ず急所に当たる
どろぼう あく 物理 60(40) 100   相手の道具をうばう
ローキック かくとう 物理 65(60) 100   相手の素早さを1段階下げる
はたきおとす あく 物理 65(20) 100   相手の道具効果を得られないようにする
相手が道具を持っていると威力が上がる
どくどく どく 変化 - 90 10 もうどく状態にする
どくタイプが使用すると必中攻撃になる
アイアンテール はがね 物理 100 90(70)   30%で防御1段階下げる
パワージェム いわ 特殊 80(70) 100 20  
ほのおのちかい ほのお 特殊 80(50)    

他のちかい技と組み合わせることで効果変化

くさのちかい くさ 特殊 80(50)     他のちかい技と組み合わせることで効果変化
みずのちかい みず 特殊 80(50)     他のちかい技と組み合わせることで効果変化
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 BWと全て変わらず(据え置き)
コメットパンチ はがね 物理 90(100) 90(85) 10 20%の確率で自分の攻撃1段階上げる。
はどうだん かくとう 特殊 80(90) 必中 20  
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85(90) 100 10  
エナジーボール くさ 特殊 90(80) 100 10 10%で特防を1段階下げる
10まんボルト でんき 特殊 90(95) 100 15 10%で麻痺
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90(95) 100 15 10%でやけど
なみのり みず 特殊 90(95) 100 15  
だくりゅう みず 特殊 90(95) 85 10 自分以外攻撃。30%で命中率1段階下げる
れいとうビーム こおり 特殊 90(95) 100 10 10%で氷
ねっぷう ほのお 特殊 95(100) 90 10 10%でやけど。相手の氷状態を治す
クラブハンマー 物理 100(90) 90 10 急所にあたりやすい
かみなり でんき 特殊 110(120) 70 10 雨時必中
ぼうふう ひこう 特殊 110(120) 70 10 雨時必中
だいもんじ ほのお 特殊 110(120) 85 5 30%でやけど。相手の氷状態を治す
ハイドロポンプ みず 特殊 110(120) 80 5  
ふぶき こおり 特殊 110(120) 70 5 霰時必中
みらいよち エスパー 特殊 120(100) 100 10 技を出した2ターン後に相手にダメージ
きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 BWと全て変わらず(据え置き)
シンクロノイズ エスパー 特殊 120(70) 100 15 自分と同タイプのポケモンにのみダメージを与えられる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130(100) 100   1ターン目は準備し、2ターン目に攻撃
準備したターンに自分のぼうぎょが1段階上がる
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130(140) 90 5 使用後、自分のとくこうが2段階下がる。
リーフストーム くさ 特殊 130(140) 90 5 使用後、自分のとくこうが2段階下がる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130(140) 90 5 使用後、自分のとくこうが2段階下がる。
拘束技の定数ダメージ 最大HPの1/16から1/8
いかりのこな 優先度+3から優先度+2に変更
このゆびとまれ 優先度+3から優先度+2に変更
しぜんのめぐみ 各技が強化された
しぜんのちから 通信対戦時は「トライアタック」が出る
グラスフィールド時は「エナジーボール」、
エレキフィールド時は「10まんボルト」、
ミストフィールド時は「ムーンフォース」 となる
フリーフォール 体重200kg以上の相手には失敗するようになった
(特定の条件時、姿が消えるバグがある)  
ワイドガード 連続で使用しても失敗しなくなった  
ファストガード 連続で使用しても失敗しなくなった
特性「いたずらごころ」「はやてのつばさ」の対象技も防げるようになった
ちいさくなる 以下の技を受けた時に威力が2倍になり必中となる
プレス系:ふみつけ、ハードローラー、フライングプレス、のしかかり
ダイブ系:ドラゴンダイブ、シャドーダイブ、ゴーストダイブ
マジックルーム
ワンダールーム
優先度-6から優先度±0に変更  
フラッシュ 相手全体攻撃
素早さを2段階下げる
いとをはく 相手の命中率を1段階下げる
フィールドでエンカウント率低下
かいふくふうじ   相手の全ての回復動作を封じる
相手の攻撃系回復わざ(ギガドレイン等)が失敗するようになった
ねこのて 選ばれなくなるわざが増えた(ほえる系等)  
からげんき やけど状態でも攻撃力が下がらなくなった  
どろあそび
みずあそび  
効果持続が使用したポケモンがいる間から5ターンに変更
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コメント


               ※1 : 名無しさん  2013-10-11 17:47 ID:YWM0NmFm
リフスト、流星群待ったなし!
               ※2 : 名無しさん  2013-10-11 17:51 ID:OTMzZDgx
まあ仕方ないか。インフレ抑える為と思って我慢
               ※3 : 名無しさん  2013-10-11 17:51 ID:YzkyODQx
拘束技定数ダメすげぇな
               ※4 : 名無しさん  2013-10-11 18:07 ID:MWJiZDg0
この変更の多さはもし変なことがあってもパッチ修正が効くからだろうか
               ※5 : 名無しさん  2013-10-11 18:08 ID:Njc1Y2Qw
もはや別ゲー
互換は無いに等しくね?
               ※6 : 名無しさん  2013-10-11 18:09 ID:OTVhYjdm
はたきおとす大出世だな
               ※7 : 名無しさん  2013-10-11 18:13 ID:OGI1YTBi
なんで物理はそのままなの?
               ※8 : 名無しさん  2013-10-11 18:15 ID:YjY1YTA0
下がってるのは軒並み10程度だな
確かに確定数が変わるだろうけど慎重に変えたのが見て取れる。
               ※9 : 名無しさん  2013-10-11 18:20 ID:OWUwOTFl
拘束技の定数ダメージ最大HPの1/16から1/8に




???「マグマストームの時間だあああああああああああああ」
               ※10 : 名無しさん  2013-10-11 18:20 ID:OWUwOTFl
※7
ヒント:いかく
               ※11 : 名無しさん  2013-10-11 18:23 ID:ODE3Yjgx
はっこうって発光だったんだ…発酵だと思ってた
               ※12 : 名無しさん  2013-10-11 18:31 ID:NTEyN2U1
みがまもはPP減少みたいな弱体化して喰らってないのか?
               ※13 : 名無しさん  2013-10-11 18:34 ID:ODlkZWE3
気合玉だけそのままとか露骨な格闘優遇何なの?
               ※14 : 名無しさん  2013-10-11 18:52 ID:NmU5ZjNk
※10
新しく物理半減で受けられる特性も増えた

てかドロポンとなみのりが完全に威力と命中率のトレードオフになってるwww
なってる…
期待値ではなみのりがわずかに上か
               ※15 : 名無しさん  2013-10-11 18:56 ID:OTBhN2M5
ラティオスざまあw
               ※16 : 名無しさん  2013-10-11 19:00 ID:NTUwNDY0
物理優遇w
               ※17 : 名無しさん  2013-10-11 19:02 ID:NDI0MDYz
オバヒの威力下げるくらいなら
サイコブーストを一般解禁してくれ
               ※18 : 名無しさん  2013-10-11 19:08 ID:YzExZDNk
拘束技が実際どうなるか気になる。

おの威力アップ、流行るか?
               ※19 : 名無しさん  2013-10-11 19:17 ID:NzE3OGI1
当然進化の輝石は廃止されるんだよな?
受けループ大躍進とかやってられんぞ

あと小さくなるの弱体化もさっさとしろよ
               ※20 : 名無しさん  2013-10-11 19:17 ID:MjJhM2Vi
まあ物理アタッカーは鬼火で機能停止するし

ブシンやバシャーモは知らんが
               ※21 : 名無しさん  2013-10-11 19:23 ID:Mzc3ZWUx
種族値予想からオンバーンを使おうとしていた俺涙目wwwwwwww
ただでさえCが不安なのに、主要技が悉く弱体化されるなんて・・・
               ※22 : 名無しさん  2013-10-11 19:33 ID:NzE3OGI1
きあいだまだけ据え置きとかしょうもないことやめろや
開発に格闘狂でもいるのかよ
               ※23 : 名無しさん  2013-10-11 19:41 ID:Mzk2Njgy
そりゃあ気合玉は1割(笑)で特防低下(笑)だし
あと気合玉をタイプ一致で使う格闘なんてたかが知れてるし
               ※24 : 名無しさん  2013-10-11 19:45 ID:NDVkNzc4
いい加減炎物理の無反動高威力技は生まれたんですかねぇ(ブースター並みの感想)
               ※25 : 名無しさん  2013-10-11 19:46 ID:ODhjYTli
絞めつけバトン始まったな。
りゅうせいぐんが弱体化してないのはフェアリーが出たからかな? それとも弱体化してるのか?
               ※26 : 名無しさん  2013-10-11 19:46 ID:ODBmYmUy
環境がかき混ぜられて面白い事になってる
               ※27 : 名無しさん  2013-10-11 19:47 ID:MzA2OTdh
岩石封じでガッサは寧ろプラスだな
               ※28 : 名無しさん  2013-10-11 19:57 ID:MTc5Yjhm
まぁ無いとは思うがこれで流星群据え置きとかだったら増田はマジで許されない
               ※29 : 名無しさん  2013-10-11 20:04 ID:NzM2YzQy
※22
お前知らない?
命中の関係でほとんど対人戦ではつか晴れていないこと
               ※30 : 名無しさん  2013-10-11 20:22 ID:OTYwZDc3
拘束技やべえだろこれ
               ※31 : 名無しさん  2013-10-11 20:23 ID:N2QyODFh
※25
単にタツばあさん見つけてないだけじゃね?
               ※32 : 名無しさん  2013-10-11 20:42 ID:YThkYWFk
拘束技やべえw
強化され過ぎだろ
               ※33 : 名無しさん  2013-10-11 20:45 ID:Njc1Y2Qw
流星群も130に下げられてるだろ
据え置きとか流石に絶許
でもこれ小坊が考えた技なんだよな・・・
               ※34 : 名無しさん  2013-10-11 21:31 ID:ZmFjYjBm
ユキメノコにも対応できるように岩石封じ・キノコの胞子・宿り木・身代わりでガッサ使っててよかった
               ※35 : 名無しさん  2013-10-11 22:17 ID:NWY3YmRh
まさかここにきていとをはくが強化されるとは思わなかった。赤時代トキワの森手前で出会ったビードルが懐かしい
               ※36 : 名無しさん  2013-10-11 22:28 ID:ZGNmMjcx
拘束技は命中も上がってるから注目やね
               ※37 : 名無しさん  2013-10-11 22:52 ID:ODQzODdk
はたきおとす強化され過ぎじゃないか?
威力が三倍以上になって、対人戦では
(ほとんどの場合で相手が持ち物もっているだろうし)
その上からまた上がるのか。
叩き落とされたらまずいものがたくさんあるだろうに、
こりゃあ役割破壊技として流行るかな。。
               ※38 : 名無しさん  2013-10-11 23:08 ID:ODJlNGY2
ストライクとかテクニ持ちがジュエルやらきのみやら使った後にどろぼうするところまで見えた
               ※39 : 名無しさん  2013-10-11 23:37 ID:NTg2YzYz
はたきおとすが強化されすぎに見えるのは、技の名前と威力がかみ合ってないから。
どう考えてもただひっぱたかれるより、岩石封じで大岩を投げつけられる方がダメージが多きそう。
               ※40 : 名無しさん  2013-10-12 00:09 ID:ZWI0ZjRh
こんな威力調整は伝説ランフリーにはなんの意味もない
ただ高種族値の伝説ポケが高威力打つだけ
               ※41 : 名無しさん  2013-10-12 01:38 ID:YmU2MzFi
※33
他と違ってまともに弱点を突けない、特定のタイプで無効にされるって点で言えばリフストやオバヒに劣るとも言えるしなくても…と思うけどどうせ下がるんだろうな。
               ※42 : 名無しさん  2013-10-12 02:38 ID:ZTQyN2E5
テクニジュエルどろぼう強すぎワロタw
確かに悪タイプを象徴するような技なのに
今まで使われてなかったのがおかしいからなあ
悪はタイプが不遇な分、技が大幅に強化されそうやね

てかドレパンの威力変更なしかあ
XYでもブシンは安泰やねえ
               ※43 : 名無しさん  2013-10-12 13:21 ID:MmIzYmM1
ツボツボの時代や
               ※44 : 名無しさん  2013-10-12 13:58 ID:MGYyNzU3
ちかい系が教化されて嬉しい。ぜひダブルとかで実用的な技になってほしいものだ。
そしてクサイハナちゃん可愛い
               ※45 : 名無しさん  2013-10-12 18:17 ID:ODE3YzNh
あの産廃だったれんぞくぎりの威力が40になってやがる件について
なお効果はそのままの模様
               ※46 : 名無しさん  2013-10-12 18:38 ID:NDI0M2Rl
※45 
という事は 40→80→160→…
テクニだと 60→80→160→…
耐久あって居座れる奴に使わせたいな
               ※47 : 名無しさん  2013-10-12 18:41 ID:ZGU0M2Y4
シンクロノイズ強化か
正直まだ足りなくね?一致で弱点突けないし
               ※48 : 名無しさん  2013-10-12 18:44 ID:M2QxODFk
ねっぷうの命中が100になってんだけど?
               ※49 : 名無しさん  2013-10-12 18:48 ID:ZDFjNGNm
ねっぷうの命中は90の書き損じだろ
かえんほうしゃの上位互換とかやめろw

アイアンテール威力100命中90はいいな
タイプ一致なら立派なメインウェポンにできる
               ※50 : 名無しさん  2013-10-12 18:50 ID:YTUxYzhk
パワージェムキタァァァァァ
命中100でまともな威力の岩技が今まで皆無だったからこれは嬉しい
まあ覚えるポケモンに使いたくなる奴がいるかって問題もあるけど
               ※51 : 名無しさん  2013-10-12 18:53 ID:ZDFjNGNm
エナジーボール地味にかなりの強化だなこれ
シャドーボールも90に上がるのかね
鋼に半減されない霊技悪技は今回やばそう
               ※52 : 名無しさん  2013-10-12 19:03 ID:OThkNDFl
現時点だと4→5世代の技変更と大体同じ数かな?まだこれから増えそうだけど
ちかい系やれんぞくぎりとか興味深い強化もちらほら
               ※53 : 名無しさん  2013-10-12 19:22 ID:MGI1N2Rm
そうだよな、シンクロノイズはそういうものでなければおかしかったんだよ。
なんで威力低いのにデメリット持ちだと。

あとやったねソーラービーム。規制されなくて良かったなー。
               ※54 : 名無しさん  2013-10-12 19:26 ID:ZjNiMjgy
りゅうせいぐんの弱体化が嬉しい
               ※55 : 名無しさん  2013-10-12 19:40 ID:MWU4Zjlk
ただでさえ実用レベルだったマグマストームが鬼のようになるな
               ※56 : 名無しさん  2013-10-12 19:45 ID:OWJiMzEw
かまいたち・・・
               ※57 : 名無しさん  2013-10-12 19:46 ID:OTE5YzU3
アイアンテールの命中が上がったことでメガボスゴドラの主力候補に名乗り出たな
でもこんだけ変更あるのにあく・エスパーの汎用技最高火力は100に届かない現実。まああく技は底上げされたけどね
               ※58 : 名無しさん  2013-10-12 20:02 ID:ODRhYzk1
アクアテールも命中上げて欲しかったな
               ※59 : 名無しさん  2013-10-12 20:07 ID:YTg3OTFk
ねっとうは?
               ※60 : 名無しさん  2013-10-12 20:12 ID:ZmFhMDdm
炎の渦と渦潮は連続技に変更してほしかった
               ※61 : 名無しさん  2013-10-12 20:18 ID:OTA3MWRh
平均より上の技の火力が軒並み減ってるのかー
てゆーか、かみなりが・・・うちの複眼デンチュラちゃんが息してない・・・
               ※62 : 名無しさん  2013-10-12 20:21 ID:MzkxYzcy
鬼火の命中あがってるのは特殊に対する配慮なのか
               ※63 : 名無しさん  2013-10-12 20:29 ID:ZGQ0MTI0
鬼火上がったのはうれしいけど雷系統下がったのは残念
               ※64 : 名無しさん  2013-10-12 20:54 ID:YWFlZTE4
今まで命中低くて産廃だったアイアンテールが普通に使える技になったな
対フェアリー用のサブとして使う奴も増えてきそうだ
               ※65 : 名無しさん  2013-10-12 21:23 ID:ZjA0MDgx
※49
結局命中90だったな、まあ管理人も情報の嵐で忙しそうだし
エナボは劣化ギガドレと化していたからかね

悪技が軒並み強化されてるな〜
ダメ押しと叩き落とすはメインウェポンとなるかも
               ※66 : 名無しさん  2013-10-12 22:12 ID:OTJiZTNi
おしゃべりなんてランダムで使えない技強化されてもねぇ
               ※67 : 名無しさん  2013-10-12 22:27 ID:YmFkN2Q5
それより新技の性能が気になる。検索したけどまだどこにも載ってない。
               ※68 : 名無しさん  2013-10-12 22:50 ID:ZjNiMjgy
※66
スカーフ持ちぺラップが便利になったということくらいだよね
               ※69 : 名無しさん  2013-10-12 23:03 ID:ZDFjNGNm
りゅうのはどうとはどうだんの威力が下がってるんだが??
これはメガカメックスが覚えるから調整のためってことでいいのか?
               ※70 : 名無しさん  2013-10-13 00:14 ID:MjdlNWNm
真面目に通信黎明期はカオスるだろうなーwww
               ※71 : 名無しさん  2013-10-13 00:58 ID:NmVkMThj
追い風4ターンになってる
               ※72 : 名無しさん  2013-10-13 01:21 ID:ZTk5YWU1
連続切りがやべえなあ
ツクシに5タテされたあの時を思い出す
               ※73 : 名無しさん  2013-10-13 01:31 ID:MmJiODhh
おにびヤバいだろ
ヤミラミの暴走が
               ※74 : 名無しさん  2013-10-13 02:08 ID:ZTk5YWU1
プラマイ5とか何の意味が…ってテクニシャンか。誤差も無視できないな
てか威力だけでもこんだけ変更アリとか、細かい所は相当変わってそうだ
               ※75 : 名無しさん  2013-10-13 02:57 ID:NTQ0MjIy
結局めざパの算出テーブルが変わってるのかは気になる

産廃にはなったけど使わざるを得ない場合でも
めざ氷理想個体がXYにもってったら他属性に変わってましたとかだったら
憤死ってレベルじゃないし
               ※76 : 名無しさん  2013-10-13 07:28 ID:NTcyY2Nm
あまいかおりも回避2段下降に変わってた
               ※77 : 名無しさん  2013-10-13 07:30 ID:MDg0NjQy
エナボって追加効果消えたのか?
               ※78 : 名無しさん  2013-10-13 08:29 ID:YzUwODdm
※71
もともと4ターンじゃないの

あとロケットづつきになってるぞー
               ※79 : 名無しさん  2013-10-13 08:46 ID:NDhmMjk4
ねこのてとかの、明らかにPP多過ぎる技は、いい加減PP見直してるのかね?
載ってないけど、あわとつるのムチは、ようやく強化されたみたいだな。金銀でやれ。
               ※80 : 名無しさん  2013-10-13 09:05 ID:ODBjY2E0
でも泡の威力40は余計っしょ、やきつくすの30と同じくらいでいいのに
対戦では両方使われないとはいえ水鉄砲と同威力って正直どうかと…w
               ※81 : 名無しさん  2013-10-13 10:17 ID:ODI0MmI4
シャドボは何が変わったんだ?
               ※82 : 名無しさん  2013-10-13 14:51 ID:YmNkY2Y0
コメパン命中率90にアップ!威力は90にダウン・・・
逆鱗インファは妖精で止まりコメパンは威力落ちで物理火力も結構落ちてるよな・・・
               ※83 : 名無しさん  2013-10-13 18:18 ID:ZjA1NWNi
※81
効果なしに変更
前はDダウンだった
               ※84 : 名無しさん  2013-10-13 19:56 ID:M2FkM2U2
それで特殊版威嚇はまだないと
               ※85 : 名無しさん  2013-10-13 21:36 ID:MTI3ZjZm
※19
何のために『はたきおとす』を強化したと思ってるんだよ
               ※86 : 名無しさん  2013-10-13 22:53 ID:YWQ1M2Zm
ダブルでのダメ押しヤバいな
はたき落とすは書いてあるのがアップ時の威力なんだろ?さすがに・・。
どろぼうもテクニシャンならメインウェポンに採用できるし悪技の強化やばいな
何を思ってフェアリー苦手にしたのかと思ったがこういうことか。

てかまもるとみがわりのPP減らさんでいいのか
害悪呼ばれる戦法のほとんどはこの二つを利用したもんだし
天候の持続ターン数低下で、天候パと天候に依存してた奴らが軒並み死ぬぞ
               ※87 : 名無しさん  2013-10-13 23:05 ID:MzVhMmVm
もはや別ゲーだな…
ダメージ計算からなにから全部やり直さないといけなくなる
               ※88 : 名無しさん  2013-10-14 01:52 ID:YmIxZjVk
未来予知威力120になってるのを追加しといてくれよー
               ※89 : 名無しさん  2013-10-14 01:57 ID:YmIxZjVk
あと祟り目威力65に上昇
環境が天候から毒菱や麻痺撒きメインに変わるんじゃないかって思うくらいの威力変更だと思う

特にその持ち主がシャンデラやメガゲンガーといった影踏み持ちだから尚更
               ※90 : 名無しさん  2013-10-14 07:39 ID:ZTcwN2Qw
つるのむちのPPは25だよ
RS以来久々の復帰だから初期の頃のPP10しか記憶ないけど
               ※91 : 名無しさん  2013-10-14 11:28 ID:OTc2OGY3
※86
一応すり抜けが身代わり貫通になった
すり抜け持ちが軒並みサポート向きなのが難だが
               ※92 : 名無しさん  2013-10-14 13:57 ID:ZThhOWNj
一方飛び膝蹴りは
               ※93 : 名無しさん  2013-10-14 16:13 ID:ODU5OWY5
吹き飛ばしが必中になったのは良いね
前作ではちいさくなるやられてから吹き飛ばせないのが嫌だった

ラッキーてめぇだよ
               ※94 : 名無しさん  2013-10-14 19:43 ID:ZWY4Yzgx
スピアー「ミサイルばり強化か(ニヤッ)。」
               ※95 : 名無しさん  2013-10-14 22:42 ID:ZmJjYTQ3
グロスがktgtk弱体化されていく…
               ※96 : 名無しさん  2013-10-15 01:00 ID:Nzg3ZWI0
大文字の3割火傷って前からだっけ?
               ※97 : 名無しさん  2013-10-15 21:28 ID:Yjc3Y2Fl
だいもんじはふぶきと共に初代のみ3割だった。
現在は当然1割に弱体化している。
               ※98 : 名無しさん  2013-10-22 22:57 ID:YjkwMzg3
※5
へ?
今までも普通に変更なんてっただろう
               ※99 : 名無しさん  2013-10-27 11:38 ID:ZjA0ODg2
今回キノガッサメタりすぎだろうwwww
               ※100 : 名無しさん  2013-10-28 20:50 ID:NDFjZDUy
泡と水鉄砲が同じ威力だと...!?
               ※101 : 名無しさん  2013-11-05 01:48 ID:YjEyZjNm
とんぼ返りがまじで大活躍しそう
               ※102 : 名無しさん  2013-11-05 01:51 ID:YjEyZjNm
火力デフレ半端ない


マイナー技を上手く使いこなさないとダメだな





とんぼ返りしても。。。交代したやつが犠牲になるやん!やばすぎい
               ※103 : 名無しさん  2013-11-05 01:52 ID:YjEyZjNm
拘束着だけじゃなくて
こおりのいぶきもぶっとんでるううううううう
               ※104 : 名無しさん  2013-11-07 00:41 ID:MmIyMDMy
ねっとう下げないのかよ・・・
               ※105 : 名無しさん  2013-11-18 06:54 ID:YzkwMGM3
アイアンテール75だった。アイへを覚えないオノノクスはどくづきで代用。
               ※106 : 名無しさん  2013-11-30 06:42 ID:MGY1ZjUz
つうか、真っ先にインファイトの威力落とすべきだった。
デメリットがまともに機能したことないじゃん、あの技。
               ※107 : 名無しさん  2013-12-01 09:55 ID:YWIxMzg0
アイアンヘッドの命中上昇デマじゃねーか!ガブに遺伝された後に気づいたわ!
命中変わってないの知ってたらアイヘの方遺伝させたのに・・・もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
               ※108 : 名無しさん  2013-12-06 12:17 ID:YmFjZGI4
※17
フーディン「せやでほんま」
なお一般化したらしたで下方修正されるもよう
               ※109 : @名無しさん  2014-02-10 20:42 ID:OTkzZGEy
※107
はい、ざまぁwwwwww
               ※110 : @名無しさん   2014-05-11 22:22 ID:NTJkZjM4
フラッシュといとをはくが逆
               ※111 : 名無しさん   2015-08-19 20:39 ID:ZjRlMjQx
おい、コメットパンチの威力低下って
これはひどすぎ。
               ※112 : @名無しさん   2017-01-21 18:24 ID:OThkNTRm
たたりめの威力 間違ってんぞケロカス
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