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1:マリルリ@すごいつりざお投稿日:2020/06/20 01:16:42 ID:BwQkJMG2
えぇ~...
8桁のパスワードですが最初の7桁さえあってれば最後1桁違っても通るようです(交換、レイド、対戦全て) pic.twitter.com/FYXxgHy0V8
— コロコロぽけ (@korona_poke) June 19, 2020
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え…!?
最後一桁違っても通るのです!?
最後一桁違っても通るのです!?
2020-06-20 10:22
最後の1ケタチェックディジットなのw
2020-06-20 09:56
プレイヤーにデバッグさせていくスタイル
2020-06-20 08:59
3:カラサリス@かいふくのくすり投稿日:2020/06/20 01:17:32 ID:QX2Icnpc
これは修正されそう
6:ガマガル@コインケース投稿日:2020/06/20 01:19:29 ID:oHvcTxHE
1111111○でレイド配布の横入り回避できなくなるの地味にやばいと思うんだ
7:フーディン@マスターボール投稿日:2020/06/20 01:30:48 ID:tSeIGPtw
ゲーフリ・・嘘だよな・・・?
8:エテボース@パワーウエイト投稿日:2020/06/20 01:31:31 ID:AL62G1f.
どういうことなの…(レ)
16:ボルケニオン@とんでもこやし投稿日:2020/06/20 01:41:30 ID:2byAPWog
問い合わせようぜ
これくらいなら修正されるだろう
(てかなんでこんなの気づいたんだ…)
これくらいなら修正されるだろう
(てかなんでこんなの気づいたんだ…)
18:ジーランス@サイコシード投稿日:2020/06/20 01:45:24 ID:zD1cK2i2
お詫びに夢コピペロス配布しろ
14:ゴースト@はつでんしょキー投稿日:2020/06/20 01:39:58 ID:ZEeE0WVw
7桁いけるなら最後まで頑張れ
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まあ7桁でも前に比べればね
謎の不具合すぎる
他のコンテンツで今までにこういうの無かったのか
実害がないからままええわ
実害はないけどこれはいかんでしょ
作る側がテストしてないのマジで笑う
剣盾は通信関連がクソofクソ
8桁って言ってんのにこれはいかんだろ
一つ桁が減るだけで10倍もパターン数が変わるのに
以上、以下と超過、未満の桁数チェックが誤ったんだろうな、あるある
まぁ…かまわんわ
これはそこまで叩くほどではない……かな?
叩くほどではないけど笑えてくるねゲーフリ
※9
何回もこういうミスがあるから叩かれるんだぞ
バグとなるとウキウキ爆速でまとめてくれる管理人の意志を汲んで徹底的に叩けよぽまえら
確かに叩く程ではないが、呆れてしまうわこんなの………
これだけなら笑い話になるけど、これ以外にも細かいバグだの不具合とかが今までたくさんあったわけなんだし
いい加減開発期間伸ばせ。もう笑えないレベルでガバが多すぎる
言うて7桁被りとか無理だからな普通
そのうち直るだろ
ゲーフリの技術力考えたら7桁できるだけでも褒めてあげるべき
このバグについては特に問題はないけど、ここまでくるとゲーフリのガバガバっぷりに笑えてくるな
今なら日本一のバグゲーメーカー名乗れると思う
図鑑登録されないことまとめて
そっちの方が大事だよ
まあ要するにパスワードは7桁だと思えばいいと
4桁に比べたら1000倍マシよ
※9
ポケモンとしては実害は少ないがプログラムとしては許されない
実装したプログラマーと設計者、承認者、上長全員が始末書書くレベル
極端な話、パスワードの末尾だったからよかったけど例えばレベルの2桁目が反映されなかったら?
ポケモンはレベル100かレベル1~9だけで戦う事になる、そんなゲームがまかり通るわけがない
ゲーフリさん…w
パスワードの意味ないじゃん
ゲーム上の不具合とかくっそどうでも良い
プレイヤーに関係なくとも、社会的にはパスワードの不具合の方が重要なんだよな
俺らはどうでも良くても実際は深刻だと思う
頭ゲーフリかよ
ポケモンスナップでバンナムに格の違い見せつけられたし
早くポケモンブランド手放してくれ
実害はほぼ無さそうだがゲーフリさぁ…
1桁くらい…適当でもバレへんか
別に問題なくね?
こんなんでも過去作にあったポケモン複製バグや
セレクトバグがない分まだマシという事実
こんなんわざとじゃないとできんやろ
どういうロジックならこんなまねできるんや
7桁パスワードだな
逆に難しいだろこんなん作るの
これマトモな会社なら上から下まで関係者集められて重役に怒鳴られるレベルのミスだと思うけど
ゲーフリだとそんなことないんだろうなぁ…
そもそも重要って事を認識しなさそう
何がどうしてこうなった
この手のどうやったら間違えるねんって仕様の中で
一番致命的だったのは金銀のぼんぐりボールか?
ほんとに今のゲーフリってどうしようもないな
大ごとならん部分だから良かったけどさすがに仕事雑すぎるわ
割とアウトな案件だけど早いうちに直すだろうし、一応4桁から7桁に増えたわけだしいいんじゃね?
7桁でトリミングの処理がそのまま残ってるのかな?
そのうち過去作の技覚えたままランクマ潜れるバグとか出そう
確実にテストしてないやん
技術力以前の問題だろww
超基本的なプログラムミスでダイソウゲン
世界に誇るゲーフリクオリティ
野生色違いの確率バグ治って無いらしいからそっちのほうがプレイヤーには困る
フレコからさせろ
配列が0から始まる言語もあるから8桁にしようとして9桁にすることはあるかもしれんが…
逆はちょっとバグにしても面白すぎない?
昔からバグの温床なのは流石ゲーフリ
でも今回のはプレイヤーの益になんない
ゲーフリってなんでこういうところで手抜くんだろうな
単純に技術力がないだけなのか?
ゲーフリって無能なロートルを首にしないからネットワーク周りが低レベルで時代に着いて行けてないのでは?
入力ミスを修正してくれる的なやつじゃ
草 どんなバグやねん
所詮不特定多数のマルチゲームで平文パス使うリスクもない中で、桁違いで処理が通るってどういうことなの…
えぇ…マジでなんでこんなん起きるんだよw
n桁のうちn-1桁が合っていれば正しいパスワードとみなすって割とよくある仕様じゃないか?
これのあるなしで快適性が段違いに変わるぞ
最近剣盾アンチ酷すぎるわ
7桁までは頑張ったんだから褒めてやれよ
研修中の新人ですらやらないミスすんな
すっげぇくだらなくて草
なにしてんねん
それより倒した数の色違い確率さっさと修正しろよ
今までも4桁だと思ってたが実質3桁だった説
セキュリティーのチェックしてないのバレちゃいましたねー
※51
例えばどのゲームで採用されてんの?その仕様
動くならいいだろ、ガタガタ抜かすな
文句言うならパスワード一生使うなよ
ポケモンってめちゃ稼いでるのに技術力あげようと思わんの?
ブランドにあぐらは良くないで?
※60
一応擁護するとゲーム規模に対して開発期間が短すぎて技術力以前の問題
ガバガバで草
7桁ならよほどわかりやすいものでもない限り被るということはほぼないだろうけど、こういうミスが最近多すぎてゲーフリに対する信頼がどんどんなくなっていく
そもそもフレンド交換機能を実際しないのが悪い
ホーム使えば一応できないことはないが、わざわざホームに預けたらソフトやたんまつを変える必要があるので手間
今からでも遅くないから、通信周りはあつ森と同じような仕様にしろよ
あつ森チームに頭下げてパクらせてもらえよ
そもそも信用されてなくて草
流石にあきれるわ あと雪原のデータちょっと入ってて内定わかるらしいな
BBSで今一番勢いあるから記事にしてくれ
どうやったらこんなバグが起こるんや
まあ一瞬で直せそうではあるけど
システム上問題はないけど、こんなしょーもないミスを連発してる辺りダサいというか心配になるわ
※23
ストーリーも対戦もないグラフィックゲーがどうした?
比べる時点で頭ゲーフリ以下だよね
まあドククラゲのアシッドボム没収よりはマシ
※70
グラフィックチームとストーリーチームと対戦バランス調整チームが全部一緒だと思ってる?
まあゲーフリはどれも低レベルだけど
メリットないし普通にバグだろう
ゲーフリ「テストしてたんや お前らを」
技術力の無さがアクロバティックすぎる
めちゃめちゃ面白いじゃん
不具合の塊
※16
進行不能バグ程度もないのにバグゲーとか片腹痛いわ
※56
これはあるかもな
異常だったもんな他人とのマッチング率
どうやって実装したん?
最後の一桁何でもOKの方が作るの面倒くさくないか?
8桁は多すぎ!6桁で良い!
↓
8桁と6桁の間の7桁でした!
スイッチのメモリが少ない説
パスワード1桁追加でポケモン1体削られるよりマシだと思うけど
ゲーフリは同人会社だからいいんだよw
スクエニはちゃんとした会社だからダメだけどw
※80
1~7番の数字を読み取るだけだから1~8と難しさは変わらないと思う
直すのも7まで読み取るを8まで読み取るに変えるだけだから簡単
個人的には直さなくても実害ないから他の所力入れて欲しい
発売時から不便と言われて7ヵ月後にようやく修正したと思ったらこれか
流石のゲーフリクオリティだぜ!
まあ、選出画面とか切断バグとか、パスワードも突貫工事だったので。
dlcで連れ歩き開発してる最中、よくやってくれてる方。
あみゅが切断バグは技術的に修正不可能と断言したが、ゲーフリのプログラマーは解決に向けて取り組んできたジャマイカ?? コレ国旗
この会社に短期間のゲーム開発は無理だな
スクエニなら10桁&アラビア文字にして1年かけるところをよくやってる
※65
UI酷いあつ森と?
パスワード5桁でただの劣化だぞ?
※70
クッソ薄い上に雑な展開で日本語も所々怪しいシナリオと
前作まで出来ていた要素すらアプデでようやく追加されたくせに致命的な切断バグはスルーして
対戦バランス調整すらやる気のない対戦要素がなんだって?
据え置きとしては二世代前レベルのグラで手を抜きたいなら、せめて他はちゃんと作り込めよ
※89
あつ森は英数字の5桁だぞ
パスワードを3桁増やせてえらい!
技術力無いこともそうだけど、なにより相変わらずデバッグまともにしてねぇのが分かったのがもうね
何も反省してない
フレンド交換ー!!早く来てくれェ!!!!
世界に日本の技術力をみせてくれるゲーフリは流石だわw
ゲーフリってマジで頭ちょっとおかしいんじゃないかな
いまだかつてパスワード8桁認証すらまともに設定できなかったゲーム企業があっただろうか
ゲームの交換の認証じゃなかったら大問題なんだよなこれ
セキュリティキーの桁間違えましたとかやばすぎるぞ
※7
とはいえ、7桁でも1000万パターンあるから、1億パターンも要らなくね?
ほんとポケモン無かったら10年前には潰れてるよなこの会社
※17
育て屋でロンダリングしろ
粗探しやめろや
プログラム組んだ事ない奴が試しに作ってんのかってレベル
運営さん…w
ゲーフリの技術力で8桁が処理できるわけないだろ
8桁だと親御さんがびっくりするから7桁にしたんだぞ
普通にパスワードが違いますってでたけど11111111の場合だけなるんかな
信者が気持ち悪いわ
7桁でもセキュリティは大丈夫だろうけどさぁ….
8桁パス作れないってどんな技術力よ
冗談抜きでゲーフリやべえな
ほんと仕事が雑、世界的に有名なゲーム作ってる会社とは思えん
ほかのでもそうだけどバグに対して技術力っていうのはいつも違和感がある
バグの主な原因は体調と工数
ちなみにこんなことすると似たバグになるからプログラミング学ぼうとしてる人は気をつけよう
char string[8];
memcpy(string, “12345678”, 8);
if(strcmp(string, “12345677”)){
こんなこと言うのはアレだが
7ケタもあれば充分じゃね?w
適当にパスワード打ってもまず入れんやろ
※111
C言語を触ったことないけど軽く調べた感じだとnull終端が考慮されてないとか?
任意の7桁が合ってれば良いとか、よくある親切設計だろ
叩いてる奴はパソコンの大先生なの?
お手本のような詰めが甘いだな
これは叩くほどのことじゃないかもしれないけど、こういうのってテストしないものかのか…?
テストする時間もないくらい開発期間とれてないんだったらやっぱり従来の開発期間に戻した方がいいと思うんだが…
それか開発人数増やすとか
小さなバグや不具合でも積み重なると結構ストレスなんだよな、ゲームって
※114
そのよくある親切設計って具体的にはどのゲームに実装されてんの?
ちょっと恥ずかしいミス程度だよこんなもん
7世代から通信関連gmすぎだろ
ゲーフリが主導で運営するID登録制のサイトがあったら絶対に住所やクレカ番号は登録しちゃいけないな
セキュリティがガバガバすぎて一瞬で抜かれるぞ
あまりにもあまりにも過ぎて可愛くなってきた。こりゃ、普通の事が出来ただけでも褒める奴が出て来るわけだ。
前7桁が偶然被ることはまずありえないだろうがあまりにもお粗末な作りで笑ってしまう
※120
何が問題ってそういう信用が失われるところだよな
今回はたかがゲーム内の通信のためのパスワードだったから実害はそこまでなかったけどさ