ぽけりん> ポケモンSMは一度見たポケモンは「どの技が効果抜群か」が分かる仕様!分からん殺しが終了に

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ポケモンタイプa.jpg

ポケモンSMは一度見たポケモンは「どの技が効果抜群か」が分かる仕様!分からん殺しが終了に

16/06/15 16:55
ゲーム 128コメント
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1回見たことあるポケモンは、どの技が効果抜群か分かるインターフェースになっていて(PP右下のSuper ffective)、 初心者でも分かるようにしています。とのことです。 Ck7PtPoUoAUbke8_orig.jpg fastStoneCapture-2016-06-15_155817.jpg
654:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 01:42 ID:aWp1miA70.net
タイプど忘れしても大丈夫な仕様になったか
660:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 01:43 ID:GTekqwly0.net
タイプ相性分かるようになるのは初心者向けでいいな
32:チャーレム@モーモーミルク投稿日:2016/06/15 09:48:30 ID:O/yfbPPw
レートでウソッキーのタイプ間違えて返り討ち的なこともなくなるのか
10:ゴチルゼル@いかずちプレート 2016/06/15 09:31:56 ID:dxaDm/3U
チョボマキに地震撃ってくるやつがいなくなるじゃないか!

1:シンボラー@こうかくレンズ投稿日:2016/06/15 09:27:23 ID:kBjR6GX2
知識が武器じゃなくなるんだが
7:ラクライ@ギャラドスナイト投稿日:2016/06/15 09:30:26 ID:vUeaG4AI
分かる
便利だけど必要ないと思う
かわいいにわかキッズが見れなくなると思うと悲しい
9:ポチエナ@きのみジュース投稿日:2016/06/15 09:31:49 ID:ueGETngw
>>7
にわかキッズがこの程度で消滅するような人種ではないはずだ
15:ウルガモス@ウッディメール 投稿日:2016/06/15 09:35:20 ID:js4wXxGY
ゾロアーク見抜かれたら完全終了
17:チェリム@ホエルコじょうろ投稿日:2016/06/15 09:36:38 ID:w/XugyIU
>>15
さすがにそれは化けた先に対応するんじゃないかな
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421:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 11:36 ID:Eiy++KFSa.net
状態変化は良いけど弱点まで可視化は無いわ
この手のゲームが知識で優劣つかなかったら他何も無いじゃん
427:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 11:40 ID:Ftipj9jka.net
>>421
ゲーム内のトレーナーがそれを言うならまあ賛同してもいい
レーティングで相性知らないとかもはやプレイミス、エラーの領域
3:タッツー@ツメのカセキ投稿日:2016/06/15 09:28:39 ID:PUtI0ugU
タイプ相性分からない相手と戦うってどんだけ低レート
458:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 12:09 ID:bt7Mpnvw0.net
レート戦で毎回ダメージ計算機回してるバカとかニコ生にいるし
相性いちいち調べながら対戦やってる奴がいても何も不思議ではない
453:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 12:08 ID:cLkohtuf0.net
相性覚えるくらいごく最低限の敷居だったわけでプレミの余地が限りなく無くなるのは良いと思えない
新規にとって覚える楽しみってのもあると思うんだよな
448:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 12:02 ID:naU2EZmC0.net
抜群が表示されるのは会ったことのあるポケモンのみらしいし対戦では表示されないでしょ
67:メガゲンガー@クイックボール投稿日:2016/06/15 15:59:11 ID:zQWihnoM
一番被害うけるのはユレイドル
34:パウワウ@ウイのみ 投稿日:2016/06/15 09:50:06 ID:xN67r1LY
アズマオウに対して電気技は抜群サインが出るんだろうな
キッズ狩りが捗るな
454:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/06/15 12:09 ID:j6iU83Kq0.net
単タイプはともかく複合は多すぎて覚えるが辛くなってきたから
相性表示はありがたいわ
20:カメテテ@すごそうないし 投稿日:2016/06/15 09:39:21 ID:xN67r1LY
アルセウスのタイプが分かるようになって助かるわ
色違いとかマジで色見てもタイプが分からん
これで禁伝厨に勝ちやすくなるな アルセウス003.jpg
ドラピオンのこいつタイプなんだっけ感は異常
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     16-06-15 16:59 ID: 7c81a

    4げと余裕だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  2. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:00 ID: f7fc4

    あざまーす^¥^

  3. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:00 ID: b2d2b

    ツボツボも被害受ける

  4. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:02 ID: d136d

    対戦では無しにして欲しい
    ストーリーでも初見の楽しみが少し減るけどまあ悪くはない…

  5. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:03 ID: 8ab36

    ストーリーのみでの表示ならあり

  6. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:03 ID: fe72c

    アルセウスは大きく被害受けそうだな
    あとは禁伝除くとアーマルド、フラージェスプクリン、ピクシーとかかな?1500台でもそれなりに間違われる事ある

  7. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:04 ID: d5fa9

    子供には良いけど長年やってる人にはつまんなくない?
    慣れるかな…。

  8. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:04 ID: 68057

    正直複合タイプのやつの相性覚えるのめんどくさかったからにわかとしてはほんとありがたい

  9. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:04 ID: 268da

    これゾロアークどうなるんだよ

  10. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:06 ID: 6e925

    1度見たことがあるポケモンだけなら別にいいや
    対戦もド忘れ無くなって嬉しい

  11. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:06 ID: 75304

    ???タイプのアルセウス使いてえなあ

  12. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:07 ID: 9c729

    元より相手のミス前提で動かないし問題無い

  13. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:09 ID: 3354d

    どんどん親切になってるな〜
    親切過ぎてヌルゲー化しそう
    てかもうしかかってないか?

  14. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:13 ID: 31113

    新規の子供にはこの仕様の方がいいだろ

  15. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:14 ID: 3cd1b

    初心者に優しいな

  16. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:15 ID: 70e37

    そんな文句あるならやらなきゃいいのに

  17. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:16 ID: 5d734

    ゾロアークがメガシンカして特性が変幻自在になるって本当?

  18. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:17 ID: 2e854

    通信対戦時にはオフになる説
    というより一度見たポケモンじゃなくて「捕まえたことがあるポケモン」で良かったんじゃ

  19. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:17 ID: 07dc3

    タイプ相性程度で知識もなにもあるかよ

  20. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:17 ID: ecf21

    ウソッキーみたいなギミックも今後生まれないんだろうなぁ
    ストーリーではアリでもいいけど、対人はなしなら納得は出来る

  21. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:18 ID: cbef9

    1度見たポケモンは弱点わかるってことは初見のポケモンはこの機能は出ないんじゃないの?

  22. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:18 ID: 86084

    一度見たでは無く「捕獲した」なら全然あり。
    やっぱり初見のポケモン相手に相性を探るのも醍醐味の一つやし。
    とはいえ、恐らく850種を超えるであろうポケモン新作で、新規勢にとっつきやすくするための仕様としてはかなり助かるかと

  23. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:19 ID: 52d49

    ポケモンおじさん「今までの努力が無駄になってしまう!」

  24. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:22 ID: e43ff

    自分のめざパのタイプ忘れることあるから助かるわ

  25. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:28 ID: b0491

    正直未だにフェアリーの相性あやふやだわ…そんなに対戦しないせいでもあるんだろうが
    まぁありがたいっちゃありがたいけど、やり過ぎな感はある

  26. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:29 ID: bf30b

    かわりに攻略の難易度あげてくれよ。XYとかORASとかつまんなかったから

  27. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:29 ID: d4b7c

    「本編ではON/OFF切り替え可能、通信対戦では強制OFF」とかならまあ

  28. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:31 ID: e374d

    ドータクンはドーナルン

  29. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:32 ID: d7162

    タイプ相性ごときが知識てこいつらマジか

  30. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:33 ID: b81a7

    これでうちのモルフォンがどくどくを打たれる事が消えるわけだ 対戦に繁栄されれば

  31. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:35 ID: 7c0fc

    僕のドラピオンの強さが(泣

  32. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:36 ID: a3cb0

    ポケモンBW2みたいに難易度を選択できるならいいんだがな

  33. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:39 ID: e777b

    初心者とかが対戦に入りやすくなっただけじゃないの?
    相性が割れたからってヌルくなる意味が分からん、今ですら調べりゃ一発やん

  34. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:41 ID: 012c1

    ここまであまやかすのもどうかと思う
    便利になりゃいいってもんでもない

  35. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:42 ID: 2b493

    これはいいな
    ここにいる奴らは兎も角、ライトユーザーはもうポケモンの数増えすぎてタイプとか把握できるわけないし
    より対戦にもストーリーにも新参を入れやすくなる

  36. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:43 ID: e351d

    ヌルゲーきたぁああぁあぁw
    どんどん甘くなりますよおおお

  37. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:47 ID: 82929

    子供がやるゲームだからこういうのあった方がいいよね

  38. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:48 ID: 04561

    設定で変えれるようにしてほしい
    能力変化視認化も然り

  39. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 17:51 ID: d7162

    昔からやってりゃタイプ相性なんてすぐ把握出来るよ、新規およそ100匹のうち新しい複合意識すりゃいいだけだからさ
    今日からポケモン始めたってガキにいきなり800種以上把握しろってのはモチベーションの関係からマジで無理
    友人のガキと対戦してバンギの相性すら把握出来てない事しって認識変わったわ

  40. ▼返信 名無しさん     16-06-15 17:55 ID: 0382e

    カエンジシにゴースト技打ってくる奴多かったんだが
    それも無くなるのか・・

  41. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:00 ID: 32770

    にわか「ヌルゲーになるだけだしこんなん要らないでしょ?」

  42. ▼返信 名無しさん     16-06-15 18:02 ID: 52a70

    ヌケニンがうろ覚え相手でも交代されるか死ぬかが確定する…

  43. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:06 ID: f38bd

    この仕様って対戦以上にシナリオのために作ったんじゃね

  44. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:15 ID: 63337

    新規弾くと終わるだけだぞ
    どうせネットに腐るほど情報あるからあっても問題ない

  45. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:17 ID: 7ee4e

    えー、初見ポケのタイプ探る楽しみ減るのか

  46. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:19 ID: f5e89

    これフェアリータイプの技アシマリのだよな
    ってことはみず・フェアリータイプで、本当に最終進化マーメイドみたいなやつになるんじゃないのか

  47. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:21 ID: 0af14

    初見ポケ相手では表示されないって言ってなかったっけ?

  48. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:30 ID: 74927

    確かにレートで相性理解してないのはプレイヤーが悪いしそれは文句言えないよな。まずお前が覚えてこいって話

  49. ▼返信 名無しさん     16-06-15 18:32 ID: 8cb1a

    文盲が何人かいるな
    初見のポケモンには反映されねえよ

  50. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:33 ID: 4e760

    タイプ相性ごときを知識とか言う馬鹿しかおらんのか

  51. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:37 ID: 5c7af

    子供の頃はポケモンのタイプ分からずに苦戦したもんだが一気にヌルゲーになるな

  52. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:40 ID: 1d0fc

    あろうがなかろうが大して関係なくね?
    そもそもタイプ相性を間違えることを期待するようなレベルのプレイヤーが相手なのかよ。

  53. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 18:40 ID: 019b8

    キッズ殴りが好きな人には悲しいお知らせやね
    知識()が〜とか馬鹿みたい

  54. ▼返信 名無しさん     16-06-15 18:42 ID: 192a1

    インターフェース強化いいゾ^~これ

  55. ▼返信 名無しさん     16-06-15 18:44 ID: cf07b

    ストーリーにのみ限ればまあ良い機能かな
    対戦ではいらない,むしろ邪魔かも

  56. ▼返信 名無しさん     16-06-15 19:04 ID: da2cc

    ゲッコウガは態々技打つ度にタイプ変わるとか忙しねえなあw
    あと水浸しとかテクスチャーも対応するんだろうか

  57. ▼返信 名無しさん     16-06-15 19:10 ID: 96ab6

    これインターネット対戦では非表示になるやつじゃ…

  58. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 19:12 ID: e4004

    ヌケニンちゃん…

  59. ▼返信 名無しさん     16-06-15 19:13 ID: 66697

    どうせ覚えてるからどっちでもいいよ

  60. ▼返信 名無しさん     16-06-15 19:28 ID: 4f2b0

    どうせ対戦だと分からんかったらググってから攻撃するんだろ?手間が省けて良いじゃん

  61. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 19:44 ID: eb403

    タイプ分からん殺ししたいお前ら必死だなwwそういう仕様だから諦めろ諦めろwお前らだけが得する仕様なんぞ無くていい、なーにが古参からの知識がどうだ、自分が有利になりたいだけじゃねーかw

  62. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 19:52 ID: d2f74

    初心者に知識がつくならそれでいいじゃない

  63. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 19:55 ID: 60c03

    ここ最近のポケダンとかみたいなもんか

  64. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 20:02 ID: 0d4c2

    ヌルゲーって言ってる奴は雑魚

  65. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:02 ID: 57515

    てかタイプ相性を今になって
    丸暗記できていない人が居る事に驚きなんだよなぁ
    ここ最近ポケモンを遊び始めた人ならまだしも
    数世代前からやっててそれとか流石にポンコツ過ぎやで…

  66. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:02 ID: 897a1

    いらないって言ってる人達は何でなんだ
    対戦のバランスが変わるわけじゃないんだから

  67. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 20:11 ID: 456a7

    まぁ結局押し間違えてロトムに地震撃つんですけどね

  68. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 20:16 ID: aefa3

    無効特性と型破り関係どうなるんだこれ

  69. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 20:31 ID: 82cf3

    前の進化の記事には賛成だったが、これはいらないなー。

  70. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:32 ID: 6253b

    ※66
    いやいらんでしょ。
    せめてクリアー前だけにしてほしい。

  71. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 20:34 ID: a00c8

    ※19 普通にあると思うが

  72. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:36 ID: 7b05c

    全部頭の中に入ってるしどうでもいいけど
    初心者のワクワク感とかはなくなるから余計な事してんなと思う

  73. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 20:37 ID: a93fe

    一度戦ったポケモンでしょ?

  74. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:43 ID: 35320

    水タイプが効果抜群で
    フェアリーが効果今一つ(1/4)で
    ノーマルも効果今一つ(1/2)って
    相手のポケモンはどんなタイプ構成?

  75. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:44 ID: 87cba

    10万ボルト持ってる電気タイプなのに
    既にメガシンカしてるメガリザX相手にめざ氷撃つのが正解
    って思っちゃう、みたいなにわかキッズはむしろ増えそう

  76. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:50 ID: 7a868

    一度見たポケモンならいいというものではないな
    これから参戦する初心者トレーナは何度も何度も間違えて覚える喜びが味わえないのが本当にかわいそう
    こうして新ポケモンのタイプを覚えたり初心者はタイプの相性を覚えるのも醍醐味の一つだと思ってたんだけどな
    こんな感じでむりやりに敷居を低くしても逆効果だと思うな
    便利さ、斬新さを追い求めるあまりポケモンはわくわくするところをどんどんなくしている気がする
    一度初代くらいのシンプルさに戻すとは何だったのか

  77. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 20:53 ID: 7ad06

    いまひとつは表示しない方が良いやろ

  78. ▼返信 名無しさん     16-06-15 20:58 ID: 9e256

    ドータクンとかはどうなるの?
    浮遊か耐熱か分かっちゃうじゃん

  79. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 21:00 ID: cb55f

    俺のキリンリキにゴースト技飛んでこなくなるのか…

  80. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 21:02 ID: 83cd9

    タイプ相性如きで知識の差とかどんな世界だよ…w
    対戦の土俵に立つ以前の話だろ

  81. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 21:05 ID: fd64f

    ※74
    炎鋼とか

  82. ▼返信 名無しさん     16-06-15 21:08 ID: 2136d

    ※65
    まあポケモンと言われたらトップメタや厨ポケ以外存在すら知らないとか
    いうのもいたりするからな、例えそれがトップランカーでも
    ラティオスだって第6世代になった途端何それみたいのなのもいたり
    あと電気タイプの技が地面タイプだけでなく岩、鋼タイプにも無効とか
    思ってるキッズもいたり

  83. ▼返信 名無しさん     16-06-15 21:13 ID: 5d1bf

    ※66
    炎・岩or鋼かな
    タイプ相性可視化されたらブルンゲルに毒技飛んでこんくなるんかー
    ちょっと複雑。

  84. ▼返信 名無しさん     16-06-15 21:14 ID: 5d1bf


    安価66ではなく74、ミスごめんね。

  85. ▼返信 名無しさん     16-06-15 21:25 ID: e84bc

    間違った方向に便利になってる

  86. ▼返信 名無しさん     16-06-15 21:39 ID: 5e014

    アルセウスに限らず幻系は全然タイプ知らんからフリーで見れるなら助かるが
    見れないほうがいいって人は何が言いたいのかよくわからん
    相手のプレミにそんなに期待したいのか?

  87. ▼返信 名無しさん     16-06-15 21:47 ID: 44f1b

    効果がいまひとつの技をくりだそうとするときに、「この技は相手にとって効果が今一つの技です。本当にくりだしてもいいんですね?」と聞かれる仕様になったらさすがに笑うわ

  88. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 21:58 ID: cdbe2

    能力上昇下降可視化だけで良かったな個人的には

  89. ▼返信 名無しさん     16-06-15 22:01 ID: 90b1f

    否定的な意見多いんだなー
    知識云々言って無駄に敷居?を上げようとするから、新規が入りづらくなるんだろうな

  90. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 22:08 ID: 3a6b7

    よほどじゃなければタイプ相性なんかやってりゃその内覚えるもんでしょ。
    当然ながら殿堂入りする頃にはいらなくなるから駄機能だわ

  91. ▼返信 名無しさん     16-06-15 22:16 ID: c1552

    特性ふゆうまでは考慮されそうだけど、あついしぼうやひらいしん、ふうせんまでは考慮されなさそう
    どこまで考慮されるかによって、かえって初心者のプレイングミスを誘うことになったり、特性バレしてしまったりすることになるから対人戦では表示させない方が良さそう

  92. ▼返信 名無しさん     16-06-15 22:17 ID: d8bee

    ヌルゲーヌルゲーってタイプ相性がわかる俺らには関係ないだろうが

  93. ▼返信 名無しさん     16-06-15 22:41 ID: 05239

    親切設計と難易度は別だろ
    叩いてる奴は優越感に浸りたいだけじゃん

  94. ▼返信 名無しさん     16-06-15 22:51 ID: 4d9a7

    新規は800体にもなろうかというポケモンを覚えないといけないんだから
    敷居を下げる工夫はすごくいいと思うぞ。
    コンテンツを長く(今でも十分すごいんだが)続けていくことを考えてていいと思う。
    対戦で相手のミスを前提にすることもないし、既プレイヤーに大きな影響はないでしょ。

  95. ▼返信 @名無しさん     16-06-15 22:56 ID: 3058a

    特性どうなるんだろうな

  96. ▼返信 名無しさん     16-06-15 23:05 ID: 21e4b

    BWでゲーチスのシビルドンに地面技打ったり
    サザンドラに電気技打ったりして返り討ちにあってたのが何だかんだスリルあって楽しかったからこれはどうなんだろうなぁー

  97. ▼返信 名無しさん     16-06-15 23:39 ID: 7a868

    ※94
    むしろコンテンツの寿命を縮めている気がする
    親切設計にすることでバトルにしても収集にしても思考停止でやれるので作業感が増してどんどん淡泊になってる
    世代が変わっても変わってはいけない情緒ってもんがあるわけよ
    細かい変化があってもどこか一本筋通っていてぶれないところがあるコンテンツこそ長続きすると思うぞ

  98. ▼返信 名無しさん     16-06-15 23:57 ID: da567

    むしろ無効特性相手に表示がややこしくなってるんですけど

  99. ▼返信 @名無しさん     16-06-16 00:14 ID: c274a

    好きなものなら自然と覚えるのが子ども
    むしろ子どもの好奇心や知識をつける力をマイナスにしてるだろ
    自分でやる、覚えるが楽しいんだぞ
    俺は覚えんのめんどいから有難いけどな

  100. ▼返信 名無しさん     16-06-16 00:41 ID: adeb9

    これでゾロアークにとばっちりあったら無能の極みだな

  101. ▼返信 @名無しさん     16-06-16 01:52 ID: 8961f

    草食マリルリ増やすか

  102. ▼返信 名無しさん     16-06-16 02:05 ID: 2de44

    メガじゃないゲンガーに地面技抜群とかなるんでしょ?
    マジで要らんわ

  103. ▼返信 @名無しさん     16-06-16 02:32 ID: 066ee

    対戦では反映されないんじゃないかな
    人によって出会う数は違うし、それによって有利不利が生まれるのはよくない
    あるいは対戦時には一律で表示されるのかもしれない

  104. ▼返信 @名無しさん     16-06-16 03:44 ID: e9314

    ポケモン増えすぎたしいいんじゃない
    まだ増えるだろし

  105. ▼返信 @名無しさん     16-06-16 04:56 ID: d48aa

    いらんわ。ストーリーでオフにできるようにしてくれ。
    初めてのプレイでしか味わえない、なんだこいつ!?感が一番楽しいってのに台無しじゃねーかよ。

  106. ▼返信 名無しさん     16-06-16 05:04 ID: 88c88

    ※105
    だ か ら~、初見は抜群表示されないって書いてあるやん…

  107. ▼返信 名無しさん     16-06-16 12:24 ID: d3dcb

    むしろタイプ相性くらいは皆頭に叩き込んでくれた方が読み合いで相手がタイプ勘違いして使った技が交代先に大ダメージみたいなビギナーズラック無くて済むから、これは別に構わないかも

  108. ▼返信 @名無しさん     16-06-16 12:37 ID: 279f5

    知識で勝負とか言ってる奴はレート底辺の初心者狩りだろうな。底辺は知識より経験積めよ

  109. ▼返信 名無しさん     16-06-16 13:11 ID: 1a7b1

    「~~のタイプをご存じでない!?」はできなくなったけど
    「~~の特性をご存じでない!?」は増えそう
    ゲンガーとかロトムとか まあしってりゃいいだけだが
    それかレーティングではそもそも調べられないかもしれない

  110. ▼返信 名無しさん     16-06-16 18:16 ID: baaa5

    そんなんより努力値を完全に可視化しろよ
    グラフで大まかにわかるくらいじゃ意味ない
    ああああ

  111. ▼返信 名無しさん     16-06-16 22:37 ID: f5457

    ※109
    BWで型破りがバラ撒かれたせいかじめん技を浮遊で無効にできないことを
    チート扱いするキッズが大量発生してたの思い出した。

  112. ▼返信 名無しさん     16-06-17 04:38 ID: f77f7

    こういう表示頼りになるとゾロアークの件もそうだけど
    耐熱や厚い脂肪による特性受けで逆ギレするガキが増えるかもな

  113. ▼返信 @名無しさん     16-06-17 07:38 ID: e4ae4

    ドヤ顔でかくとう技打ってくる相手をドヤ顔で返り討ちにするドンファンの勇姿が見れなくなるのか…それはちょっと残念だわ

  114. ▼返信 名無しさん     16-06-17 19:40 ID: 60439

    初プレイ時の「うわぁ~こいつ何タイプなんだろう」っていう
    ワクワク感が無くなるなぁ

  115. ▼返信 名無しさん     16-06-17 23:23 ID: bafad

    いいねこれ
    いちいち検索しなくてようなる

  116. ▼返信 名無しさん     16-06-18 00:07 ID: 072da

    メガチルタリスにドヤ顔でガブやマンダ出してくるやついなくなっちゃうじゃないか

  117. ▼返信 名無しさん     16-06-18 13:40 ID: f9ccc

    すまん全く賛同できない
    ナマズン、ホルード、ミノマダムとかの
    何タイプかわからない長所が消える
    優遇不遇の差がますます広がる

  118. ▼返信 @名無しさん     16-06-18 15:55 ID: c0cf6

    初見じゃ表示されないって言ってんだろうが

  119. ▼返信 名無しさん     16-06-18 18:51 ID: bc1ad

    対人じゃ表示されないんじゃないの?

  120. ▼返信 名無しさん     16-06-19 12:02 ID: aa698

    特性で耐性や無効を得るポケモンにはメリットになるのか
    ドータクンみたいに特性2つでどちらも別々の耐性無効を得るのは脅威だな

  121. ▼返信 名無しさん     16-06-19 12:40 ID: e5f25

    マタドガスェ…

  122. ▼返信 @名無しさん     16-06-19 23:52 ID: 27ae9

    フェアリーアルセウスをエスパーと勘違いしてあくタイプの技を撃ってくる事も無くなるのか…
    まぁその程度でやられるアルセウスじゃあないんですけどね!

  123. ▼返信 @名無しさん     16-06-20 12:06 ID: 4f254

    ガイド付きで初心者がミスしなくなる…初心者は助かる
    初心者ミスに助けられてる奴…どのみち弱い
    初心者ミスされなくても負ける奴…どのみち凄く弱い
    初心者ミス関係なく勝てる奴…関係ない
    不平漏らすのはラッキー勝利勢だけだろ

  124. ▼返信 名無しさん     16-06-21 00:19 ID: 7340f

    ※83
    岩タイプ入ってるとフェアリー1/4にならないから炎鋼が有力かな

  125. ▼返信 名無しさん     16-06-21 10:13 ID: 862ff

    弱点保険とかタスキカウンターか起死回生とか、弱点誘って反撃戦法ってもう基本じゃん?
    飽和してるからもうワンランク上を考えてね!って感じじゃないの?
    つかアルセウスな…こればかりはタイプ知られないのが強みというか、相手する面白さだったしどうなんだろうね

  126. ▼返信 名無しさん     16-10-08 10:01 ID: 07880

    ゾロアークの虚しさ

  127. ▼返信 名無しさん     16-10-19 23:50 ID: c72c2

    これはいい仕様だとおもうけどな

  128. ▼返信 名無しさん     16-11-17 05:16 ID: 62cf4

    初遭遇でも筒抜けならゴミだが2回目以降ならいい仕様じゃね?
    チルタリスやユレイドルを初見で判別なんてやったらBW並のお節介だし

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