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超ポケダンで話題になっている仕様的なものとしては、
・通常攻撃はダメージ5固定
・主人公の性別は無し。パートナーの口調が2種類から選べる
・チームは3匹まで

・主人公の性別は無し。パートナーの口調が2種類から選べる


などがあります。
573:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/16 12:04 ID:+sNAJMxN0.net
過去作の通常攻撃って5じゃなくていくつだったの
574:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/16 12:05 ID:3CdT11Xf0
>>573
救助隊は攻撃防御依存で200くらいまでいく
探検隊はその半分くらいかな
救助隊は攻撃防御依存で200くらいまでいく
探検隊はその半分くらいかな
576:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/16 12:08 ID:+sNAJMxN0.net
>>574-575
なるほどそうだったんだ。5固定って随分思い切った(?)んだね
なるほどそうだったんだ。5固定って随分思い切った(?)んだね
577:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/16 12:10 ID:OOE/05pX0.net
通常攻撃が高威力なのは「ワザの存在意義が薄くなる」ってデメリットもあるんだよね
バランス調整としての問題もあるし改善改悪と考えずに作品ごとに特徴が違うってくらいに考えたほうがいい
バランス調整としての問題もあるし改善改悪と考えずに作品ごとに特徴が違うってくらいに考えたほうがいい
271:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/16 21:35 ID:mEWIZ8XE0.net
通常攻撃5固定のままだから新時代のバランスだと思ったほうが良い
もう過去作は過去作で割り切れ
もう過去作は過去作で割り切れ
689:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 16:11 ID:jmYgThQ00.net
マグナにも性別無いんだろ?
騒ぐことでもない
騒ぐことでもない
694:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 16:25 ID:KTXyq4vI0.net
性別とかくっそどうでもいい性別どころか名前とかチーム名もめんどくさいからいらないわ
92:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/14 10:21 ID:zkkDva7g0.net
性別とか脳内で勝手にやるからどうでもいいです
93:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/14 10:31 ID:xaqdNbJN0.net
あの桃セレビィでさえ性別不明という事実

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980:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 20:19 ID:EQyqv+rC0.net
性別より3匹までのがショックだわ
時闇になって何が嬉しかったって4匹連れて歩けるとこだったのにぃ
条件満たせばフルチーム組めるのに期待するぜ
時闇になって何が嬉しかったって4匹連れて歩けるとこだったのにぃ
条件満たせばフルチーム組めるのに期待するぜ
158:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 22:16 ID:Z4bZaLyd0.net
3匹ってのはちょっと残念なような気がしなくもないが
ぶっちゃけ4匹だと割と持て余すんだよなぁアレ……ちょっとした事故ですぐ別行動始めたりするし
ぶっちゃけ4匹だと割と持て余すんだよなぁアレ……ちょっとした事故ですぐ別行動始めたりするし
163:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 22:18 ID:k8Dyjx4S0.net
4匹だと道中がぬるくなり過ぎるってのもある
129:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 22:06 ID:46zM3+JS0.net
4匹いても3、4匹目部屋技貫通持ってても棒立ちしてること多かったからなぁ
体格で枠取られない仕様なら3匹でかまわない
体格で枠取られない仕様なら3匹でかまわない
42:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 20:52 ID:k8Dyjx4S0.net
結果、これは3匹までで正解だわっていう
バランスになっていれば文句はないな
バランスになっていれば文句はないな
33:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 20:46 ID:25rd6j1C0.net
3人パーティーだからこそラピスや連携みたいなプレイヤー有利な要素盛り込めたんだろうね


92:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 21:34 ID:oWnRaIaw0.net
クリア後に4匹連れていける可能性ありそう
47:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 20:54 ID:/yo/NiNG0.net
ていうか3枠しか仲間連れて行けないってことは
結局ホウオウとその家臣3匹はチームを組めないってことかw
結局ホウオウとその家臣3匹はチームを組めないってことかw

50:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/09/15 20:56 ID:0q3gLcDP0.net
>>47
ルギアへの神配慮
ルギアへの神配慮

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1か
まぁ、そうなるな
通常攻撃5固定って何のことかと思ったわ
ダメージ5固定ってしっかり書けよ
ぶっちゃけ4匹居てもゼロの島で盾にするくらいしか役に立たないからな
この異常なまでの擁護
マグナゲートでも5固定だったんじゃないの?
何を今更
技の命中がやたら低い気がするが、何度も使って練度上げるのが前提なのかな?
うん。問題無い。
マグナゲートの二の舞いになりそうだな
パートナーは性別あるみたいだし主人公なくても別にいいや
今回難易度高いみたいだな
マグナゲートだと批判されまくってたのに
過去作ごとに割り切れって2回も載せて荒れないように配慮してるのか
珍しいな
ルギアは映画で活躍したからま、多少はね?
マグナゲートより劣化してるんですが
なんかdisってないレスだけ集めてて気持ち悪い
5固定も3匹までも普通にクソすぎだろ
マグナより劣化はねーよwww
ポケモン全種出る時点でマグナの上位互換
※3
普通に理解できると思うが
クソだと思うならやらなきりゃいいだけの話
※17
理解できるできないじゃなくてわかりやすさの問題かと
ちなみにネタバレ嫌な人は見ないでね
ハチミツのときに丘にいくとトレードの壺って言ってるグレッグルとレイダースのメンバーを名乗るドサイドン発見
マグナゲートが最も駄目だったのは、キャラゲーなのに全キャラが出てこないこと
全キャラ出す時点で相当なことがない限りマグナより下はない
空ダンでも主人公、相棒、ディアルガでPT組んでたから3匹固定は全然平気
プルリル、ケンホロウみたいに♂♀で見た目が大きく違うポケモンはどうなるんですかねぇ
チームが3匹まではまだ良い
4匹1チームでダンジョン練り歩いてる実写CM流してミスリードするのはアウト
5ダメ固定はあかんやろ・・・
必ず稼ぎ用の別技いれなあかんやないけ・・・
まだ買ってないんだけど本家での高速低耐久ってたち位置のポケモンが死んでるのは改善された?
固定ダメージ5はLボタン死亡勢の自分には大打撃。
たまに効いてくれるんでチュートリアルはなんとか乗り切ったものの、次のダンジョンからすでに超苦戦を強いられるという(自業自得)。
擁護コメが露骨すぎるw
クリア後には2匹で色んなダンジョン行ってたから4匹連れていけなくても問題ないな
一番気になるのは伝説とか大きいポケモンを自分で操作出来るのか
全キャラ出るだけでそれ以外はマグナゲートより劣化なのに褒めまくるて怖すぎ社員にしかみえん
発売して半日で叩きまくってる方が頭おかしいだろ
ステマ乙
社員は消えろ
親方いましたか?
通常攻撃威力5固定ってなんかメリットあんの?
技の存在意義が薄くなるって言っても基本技の方が威力高いんだし、ゴミ火力なら通常攻撃する意味がほぼないやん
本スレでも判明したときは落胆レスばっかだったけどそれもう1ヶ月ぐらい前だからね
この記事は今判明したかのように書いてるけど
マグナやってたから違和感無いわ
それよりダンジョンでも仲間になるようにして欲しい
比較対象がマグナゲートで互角の戦いをしてるって時点でもうダメだな
不朽の名作と言われるポケダン空とは比べ物にならないのは明白だわ
ドットじゃないポケダンにはもうあの頃の感動なんて絶対無いのが分かったな
今までの作品やってきたから言うけど、
パーティに4体も不要だから。
ただ通常攻撃は赤青時闇空レベルの火力が欲しい
※38
まあ4匹連れていくとしたらレベル上げか貫通による賢さ稼ぎだったからね
ダンジョン攻略のために4匹はいらない
ポイントはピーピマックス使えばいいし
まあ、わざわざ人数減らす必要もないのも事実だが
通常攻撃5ダメ固定はいかんでしょ…
敵が怨念状態の時通常攻撃頼みだった私には迷惑な仕様でしかない
そこまでするなら怨念スイッチないよね?あったら泣くからな?(´・ω・`)
お前らはずっと過去に縛られて空やってろや(笑)
ハラモチ持って風吹くまで粘れないのかよ
過去作のキャラもちょいちょい出てるな
3 普通にわかるよう
4匹だと見通し悪い部屋で勝手な行動するしな。
ダメ5固定は良し悪しどっちもある感じ、100レベ近くなると
技は何それおいしいのになるし逆に技メインだとPP回復と
おなかの回復にアイテムを割く必要出ちゃうし
別に四匹から減らす必要はないだろう 三匹で十分なら任意で減らせばいいだけだしメリットが特にない
通常攻撃のダメージ5固定ってローグライクRPGとして大丈夫なのか?
攻撃手段が覚えてる技に依存することになるだろうけど99階もあるダンジョンとかPP管理難しくならないか?
>通常5固定
他のローグライクと差別化するには最適な措置だと思う。
なんでもかんでも本家準拠ってわけには行かないけど、技の重要さが際立つ。
みらいよちとか固定ダメ技を活かすためなんじゃないか?
依頼が一つずつしか受けられないって点はどうなったの?
差別化して不便になったら本末転倒なのでは…まあまだ分からんけど
発売直後の本スレは失望の風が吹き荒れてましたね〜
まだ序盤だけど結構難易度高い印象
スマホに魂売ったポケモンじゃこの程度のゲームしか作れないんやね
※53
同感。技使っても一撃で倒せないことが多いし、
序盤ボスがニョロボン×3(+ニョロモ)や、道中の状態異常敵が厄介
難易度高いコメで購入を決定した
3匹は残念と思ったがそうでもないのかよかった。
序盤にボーマンダ退治依頼があるけど、これがかなりムズい
正攻法でいくとまず負けるので、ありったけの不思議玉で行動不能にさせて、
同行しているキバゴの大ダメージを期待するしかない
ただ、これに勝てばレベル50のボーマンダを仲間にできる
これは買わなくて正解だったかな
今作でポケダン初なんだけど過去作と比較しないで純粋に良作なの?
面白いなら買うんだけどどう?
烈火の洞窟きつくなるよねないだろうけど
※60
今日発売だしまだ何ともいえない
主人公って本当に性別不明?
面倒だから自分で検証はしないけど、パートナーでピカチュウ・かわいいで選んだらちゃんと尻尾がメスの姿だったし設定はされてそうだけど・・・
効果なしの技ダメージ無しか…
マグナやったけど無しだったっけ?
空のイメージが強い
>>47
ライコウ★★
スイクン★★
エンテイ★★
ホウオウ★★★★
そもそも大きさ制限でパーティ作れない
※65
今作は大きさ制限無いはず
※46
これ。3匹で潜りたい奴はそうすりゃいいけど3匹に「制限」するメリットはどこにもねーんだよ低脳共
>>50
ルギアには3鳥いるじゃん…
救助隊では3鳥仲間にしないと会えなかったし
ポケモンダンジョンの新作出すなよクソが
受験生できないじゃねえかよ
なるほど…進むにつれて通常攻撃5~増えるんだと思ってたけど増えないんだな…
マジか…マグソよりはマシかと思ってたけどなんだかなぁ
やっぱダンジョンでの3D化はアカン 操作し難いこれだけでドット時代を超える事は不可能やね
通常攻撃ダメージが5固定だと、通常攻撃をせずにわざに頼らなければならない場面が殆どになる
わざに頼らなければならなくなれば、わざのPP消費が激しくなる
PPの消費が激しくなると、PP回復系アイテムが必須になる
自分たちの力で戦ってるというよりアイテムで戦ってるって感じ。個人の感想だが面白くはない
ん? 考えてみればコイキングの与えるダメージとラムパルドの与えるダメージが(通常攻撃限定で)並ぶのか……
そう考えると少しは面白いかもしれない
ポケダンやったことないけど、他のRPGで言う「たたかう」が無くて「まほう」だけで頑張るのが特徴のポケモンに、「たたかう」をつけてることにびっくりだわ
固定5はまじなんとかしてくんねーかな。
モンスターハウス当たった瞬間PP切れで詰みだわ
仲間のニックネームって、主人公とパートナーしか変更できないのかな?
ダメージ5固定じゃなければ技使わずとも
ある程度は対処出来るんだけど
てかPPの消費が激しいのもこれが原因
主人公は性別なしか
いいね!ふたなり!
♂も♀もかわいければ食っちまうぜ
え?逆?どっちもついてない?
買うのやめよ…
マグナよりはマシな気がするけど、なんかイマイチなんだよね〜
ストーリーの感動要素も少ない気がするし
てか、ポケダンの過去作品(特に赤青)をリメイクして欲しいって思うのは私だけかな?
改めて良調整だと実感>ダメージ5
通常攻撃だけで通用しちゃうとダラダラプレイできちゃうんだよね。
HP・満腹度・PPの3つのパラメータからペース配分を考えさせられる作りになってて、思考停止しない面白さがある。
メンバー3匹の制約があってもストーリーで味方NPCとして8匹くらいぞろぞろ連れ歩く時もあるんだからそれで我慢しとけ