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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:195 ID:tbHiwmuc0.net
いばる:命中90→命中75
みがわり:PP10→PP5
メガガル:子供の攻撃は0.5倍ダメージ→0.3倍ダメージ
はやてのつばさ:飛行技先制→飛行技選択時にすばやさ1.5倍
いかく:目の前のポケモンのみ攻撃1段階ダウン
いわなだれ:怯み率3割→怯み率2割
キングシールド:攻撃を下げる追加効果を撤廃
結構ええバランスじゃないか?
みがわり:PP10→PP5
メガガル:子供の攻撃は0.5倍ダメージ→0.3倍ダメージ
はやてのつばさ:飛行技先制→飛行技選択時にすばやさ1.5倍
いかく:目の前のポケモンのみ攻撃1段階ダウン
いわなだれ:怯み率3割→怯み率2割
キングシールド:攻撃を下げる追加効果を撤廃
結構ええバランスじゃないか?
2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:195 ID:Lezm9CCO0.net
アンコール挑発音技は必中

7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:228 ID:tbHiwmuc0.net
>>2
ああ、小さくなるうざいよな
そんぐらいやってもいい
あとトリックも身代わり貫通の必中でいいよ
ああ、小さくなるうざいよな
そんぐらいやってもいい
あとトリックも身代わり貫通の必中でいいよ
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:216 ID:JapCdE1v0.net
割りと納得がいく調整でびっくり
3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:203 ID:FG+M3Gld0.net
親子愛は接触技限定でいい
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:214 ID:XOK4RtZl0.net
キンシ疾風あたりは自分でなんとかしろや
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:437 ID:T+9FjZZX0.net
アローは持ち物持ってない時飛行技の優先度が上がるでいいよ
9:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:296 ID:oGN5s/Hra.net
いたずらごころ撤廃
麻痺バグ10%
がないやり直し
麻痺バグ10%
がないやり直し
13:暗黒龍デスフェニックス ◆EY86lF8kx0Rg 投稿日:2015/08/27 23:460 ID:6yyKS8wx0
あとまもるもpp5でいい
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497:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/06/06 14:21 ID:Ch9VP/dK0.net
みがわりを弱体化させるだけで大抵の害悪はマシになるんだけどねえ
連続で使えないとか、HP消費50%とか、補助技は防げないとかさ
連続で使えないとか、HP消費50%とか、補助技は防げないとかさ

499:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/06/06 14:22 ID:dZhGd66o0.net
補助技防げないとかゴミすぎだろ
510:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/06/06 15:43 ID:P1JAx2Y50.net
一発受けたら必ず壊れるようにすればOK
8:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:268 ID:kxxv52y80.net
ファスガに引っかからない激強アローに威嚇で初手左右運を出そうとしてるのが謎
10:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:356 ID:tbHiwmuc0.net
>>8
現状の威嚇強特性すぎると思うんだよな
ファスガ掛からなくなるのは完全に忘れてたわ
電磁波、トリル、追い風、とかでどうにかならんかね
現状の威嚇強特性すぎると思うんだよな
ファスガ掛からなくなるのは完全に忘れてたわ
電磁波、トリル、追い風、とかでどうにかならんかね
14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:476 ID:kxxv52y80.net
威嚇は強い負けん気出すとかで相対的に弱くするしかないんじゃないかな
15:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:533 ID:nKuqCUtbK.net
むしろ威嚇の特殊版が欲しい
脅迫とか
脅迫とか
16:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:552 ID:02u5w2Opd.net
>>15
ただでさえいま物理環境なのにそこまで特殊苛める意味あるのか
ただでさえいま物理環境なのにそこまで特殊苛める意味あるのか
17:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/27 23:591 ID:nKuqCUtbK.net
>>16
いや、そこまで考えず単純に対として
勝ち気&負けん気、拘り眼鏡&拘り鉢巻みたいに
あと突撃チョッキの物理版も欲しい
いや、そこまで考えず単純に対として
勝ち気&負けん気、拘り眼鏡&拘り鉢巻みたいに
あと突撃チョッキの物理版も欲しい
984:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/03/27 01:51 ID:nb/wiEWz0.net
ほのおタイプの鬼火は必中にして欲しい

989:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/03/27 02:01 ID:li2YhHAy0.net
メガガル「鬼火は命中75でも強すぎる 」
534:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/05/16 11:02 ID:3NtINBXK0.net
改めて考えると鬼火って強すぎるよな
物理アタッカーを潰せるのは当然として、毎ターン蓄積ダメージ1/8がでかすぎる
有利な相手に交代されても、さらにこちらが受け出しする頃には1/4のダメージが蓄積してる
半減で受けられるのと大差ない程度のダメージを確保しつつ、
攻撃力を落として、かつ、さらに後のターンでもダメージ入るのはさすがにやりすぎだわ
特に炎を呼ばない水ロトムとかブルンゲルの鬼火はえげつない
物理アタッカーを潰せるのは当然として、毎ターン蓄積ダメージ1/8がでかすぎる
有利な相手に交代されても、さらにこちらが受け出しする頃には1/4のダメージが蓄積してる
半減で受けられるのと大差ない程度のダメージを確保しつつ、
攻撃力を落として、かつ、さらに後のターンでもダメージ入るのはさすがにやりすぎだわ
特に炎を呼ばない水ロトムとかブルンゲルの鬼火はえげつない
720:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/08/09 10:42 ID:vrPWsp0X0.net
麻痺がウザすぎるから7世代では「麻痺になったら素早さが倍になる」みたいな特性出して欲しい
デメリットがないから思考停止で麻痺打ちまくる糞おっさんどうにかしたい
デメリットがないから思考停止で麻痺打ちまくる糞おっさんどうにかしたい
886:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/05/17 02:16 ID:nu6bcys00.net
ボルトは殴ってよし積んでよし電磁波によし威張るによし挑発によし俺によしお前によしの神だから麻痺が弱体化したところでどうということはない
691:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/03/22 19:18 ID:ecJiMed10.net
麻痺の痺れはいらんわ
素早さダウンだけでも需要は減らん
素早さダウンだけでも需要は減らん

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バトルディレクター共見てるかー?お前らなんぞよりプレイヤーのがよっぽど真面目にバランス考えてるぞ
首つるかリスカするか飛び降りるか早くしてくれー。生きてる価値ないからー。
0.5→0.3
よく読んでないけど大胆な調整するなら7世代でしょ
同じ世代でここまでの仕様変更はありえない
インフレスパイラルから抜け出してほいし
ぶっちゃけ変わらなくても問題ない
1コメゲットだぜ
メガガルの追加ダメは1でいいだろ
タスキ潰しだけで十分
メガルのACを2発で実数値分の威力にしてほしい。追加効果は1.5倍くらいでいい。襷貫通あるしどうなの?
道連れは守る同様に連続で使うと失敗しやすくするべき
はやあしは忘れられたのだ
※1なんだこのオッサン!?
メガガルーラの火力補正は 2/10でいいよもう。何かと奇数にしたがるよな。
親子愛は物理のみ、疾風の翼は特殊のみ、悪戯心は連続で発動しない、これで大分マシかと
※1よくそんなこと言えるね
メガガルの威力下げるのもいいけど
子供もダメージ受ける、敵のダメージも1.5倍でもいい気がする
子供も先頭に参加しておきながら親と体力共有は意味がわからない
麻痺ターン経過で治るようにしたら?
ストーリーで攻略方がへる
ダメ
メガゲン放置でワロタ
道連れは使ったターンのみ有効
「麻痺したら素早さ倍になる特性」
ヒント:「は」から始まる特性
別に調整いらね
文句言ってるのは雑魚だけだろ?
やけどがこうげきさげるなら、どくはとくこうさげよう
で、もうどくがあるから、おおやけどを追加…
ダークホールをワイドガードで防げるようにしてほしい
6世代では、変わらないから諦めろ。
あとメガガルはまだぬるい子供の攻撃に追加効果は発動しなくてもいい。
キングシールドで攻撃下げる効果なくなったら劣化まもるじゃん
誰も雪崩の怯み率が間違ってるとこに突っ込まない模様
やっぱエアプ多いな
うーん( ̄ー ̄)どれか実現するといいですね
期待はしないが
シングルは初手まもる不発
混乱を他の状態異常との重ねがけ禁止
まひの素早さ低下の緩和
親子愛のダメ減少、追加効果なし
ランド霊獣、ボルト化身の禁止
はやてのつばさは攻撃技のみ発動
はよ
だいたいメガガル、ボルトランドのせい
他の奴らは特に問題ないように思える
いばるは命中80くらいにしてほしい
混乱を1〜4ターンから、0〜3ターンにしよう
でんじは食らったターンは素早さ下がらないのはいいが麻痺るのはやめて欲しい
クソゲン「ワイは許されたんやな…!」
森本さんはBWの時はあまり関われなかったんだっけ
HGSSみたいにディレクターなら名策が生まれそう
バトルは口出し程度にして
つーかオカンはメガガルーラじゃないからすっこんでろよ
はやあしっていう特性があってだな
そんなことよりこんな長文かいても1コメ取れる※1に感服
>>720
はやあし「…」
アンコール挑発音技は必中
>歌う必中か
>26 間違ってませんよ?
はやあしェ…
夢サンダースを思い出してください
※1
とりあえず通報しといた
現状ヘイト集めてるやつを弱体化して、別にぶっ壊れや強い運ゲポケを登場させてくれ
XYで強ポケ調整されての雑魚ども狂喜乱舞→いざ対戦してみると別にぶっ壊れや害悪が出てきてて雑魚ども意気消沈、という最高に笑える流れをまた見せてくれ
「6世代のほうがまし」と言われるような環境を待ってるぞ
※41
今麻痺んねぇじゃねぇかダラ!!
あっ でも特攻上がるか でもはやあし関係ねぇw
>>1と※1に同意
メガルは子供が50%の確率で親の33%の火力で攻撃するとかでいい
悪戯心もちょっと確率高い先制の爪でいい
疾風も然り
ポリゴンZに何の恨みがあるんやと思って開いたわ
今世代では特殊に調整入ったから次世代には物理に何かしらの調整が入ると予想
でもそれはZでの話ではない
まだ疾風の翼弱体化しろとか言ってる雑魚いるん
どうせ対人はオワコンだし、いっそバトフロとか
アバターメイクとか辺りを強化してくれー
全部負け犬の遠吠えなんだよなあ
ここまで調整した環境は絶対つまらん
Zでは覚える技追加とかくらいしかできないだろうなぁ
・炎タイプ鬼火必中
・守る系は2回目絶対失敗
・勝敗ついた後、レート変動表示
くらい欲しいけど大々的な調整は第七世代に期待
だから早く情報出してええええええ
麻痺というか電磁波は電気と地面(柔軟)に効かないから十分弱体化してると思うけどな
ただし混乱テメーはダメだ
取り敢えずメガハガネとメガガブの特性を変えようか。
そして、メガピジョに気合玉を与えよう
△いばる:命中90→命中75
いばラム、いばキーが使えなくなるので命中ダウンは微妙。
〇みがわり:PP10→PP5
これはいいと思う。ついでにポイントアップも廃止で。
〇メガガル:子供の攻撃は0.5倍ダメージ→0.3倍ダメージ
いいと思う。ついでに接触判定のある技のみ2回攻撃で。
×はやてのつばさ:飛行技先制→飛行技選択時にすばやさ1.5倍
ダブルの環境を見てるとそこまで弱体化する必要性を感じない。
△いかく:目の前のポケモンのみ攻撃1段階ダウン
まけんきハーブとか追加したほうが面白そう。
×いわなだれ:怯み率3割→怯み率2割
命中をあげて怯み廃止のほうがよさそう。
△キングシールド:攻撃を下げる追加効果を撤廃
撤廃はさすがにやりすぎ。下降幅を2段階→1段階で。
悪戯心が撤廃されると夢ニャオ夢イルミーゼ、バルビートが陽の目を見なくなってしまう…
壊れ特性は種族値がどうにも救えない奴だけに与えてくれよ、オッサン・メガガルにはそんなもんなくても戦えるだろ?
>>50そんな爆弾置いとくなよ
ここを荒れさせる気満々か?
マイオナの意見を取り入れた結果のスマブラはと
「メガガル調整するだけでだいぶ違う」という意見の人が相当数いるから、次世代での調整は必至だろう。
子供の攻撃を分割せずに1回にっていう人と、合計の威力を1.5じゃなくて1.0にしろっていう人がいるね。
前者は襷や頑丈が貫通しなくなるので、カウンターやミラーコートで返り討ちにできる。
単純に火力を調整するという意味なら後者も理に適っている。
はやてのつばさはもうそこまで目くじら立てることないと思うな。
せいぜい攻撃技限定にするくらい。
いたずらごころは自分や味方への補助技限定でどうだろう。
両壁とか瞑想とか。
電磁波いばるが先制にならないだけでかなりマシになると思う。
炎タイプの鬼火必中は欲しい。どくどくは毒タイプ必中なんだし。
現環境は物理のほうが強力だから、それでバランスとれるはず。
みがわりのPP5や守る系との共通化(連続で出すと失敗)は議論の余地あり。
メガシンカ獲得したのに全然使われないポケモンをどうにかしてほしい。
強いポケモンとして生み出されたのに対戦で見られないなんて悲しい。
全ポケモンの特性を見直して欲しい。テキトーにとってつけたようなヤツを何とかしてくれ。
デリバードとかよぉ。
メガガルーラとかゴウカザルでも倒せるだろ?
珠インファで確1だし
これ見る限り身代わりを「害悪が使う常套手段で便利な盾」みたいに思ってる馬鹿多いな。これだけじゃなく、害悪に対する有利な手段だったり、有利対面で作れるアドだったりと、かなり便利な技。
それを弱体化しろなんていうのはこの技すらうまく扱えずに、クレッフィなんかに好きにやられてるような雑魚ばかりなんだな。
何でも対として出して平等感出すのは愚策。
ハイリスクハイリターンの物理とローリスクローリターンの特殊という特徴があるのがいいところなのに。
岩の特殊を強化しろとか命中安定させろとかいうのも同じ。
調整がクソだからガルモンでおっさんだらけなんだよなあ
とまとめて調整は色んなゲームでもそうだけどバランス悪くなる
少しずつ調整していったほうがいい
はやての翼といたずらごころを爪と同じ優先度にして
メガガルのメリットある技追加効果が全て消えればいいかな
ねこだまの怯みとかもまとめて
メガガルの特性だけ何とかしてくれればいい
他はまあ何とかなる
PP減らしたところでだし、
都合のいいように言いすぎだな、みんながバランスよくなんて無理だよ
だから挑発に優先度+をつけろとあれほど言ったじゃないですか…
メガガルは接触技のみ該当で1.3倍か
全技該当の代わりに1.2倍が妥当
急所をなくせホントに。
あれがなきゃまじでレート一位とれんだよ。
ちょうはつとか先制技でもいいくらいだわ
準伝の枠制限だけでいいよ
おっさんどももクレセやドランとの択なら許せるし
準伝同士の補完を恐れるあまり準伝自体を消すなんて今作みたいなこともやらないで済む
メガガルは調整不要の神ポケなんだよなぁ・・・
アホ耐久ポケだらけの長時間サイクル戦(笑)やりたいの?
メガガルはガキの攻撃の追加効果をなくして被ダメ1.5倍で頼むわ
みがわりも1.5倍HP使うくらい特別視して弱体化させてやれ
威張る命中90→80
守る身代わりのPP5にして身代わりも守ると同様に連続で使うと失敗する仕様に
ボルトランドを禁止級にする
親子愛弱体化の調整
麻痺を眠り状態と同じくターン制にする永久麻痺は強すぎる
メガゲンの特性影踏みの撤廃
いくらメガターンがあるとは言え道連れ滅び持ちC170S130は影踏みシャンデラ並みにヤバい
疾風の翼は飛行攻撃技のみ
ちいさくなるは回避率2段階上昇するかわりにBD1段階down
ラティ兄妹のしずく解禁
ざっとこんな感じか
メガガルの子供の倍率を0.2〜0.3倍に、はやてのつばさは飛行「攻撃技」だけ適応、にするだけでだいぶバランス取れると思う。
威張るは命中ダウンよりダブル以上で相手に打てないだけでいいやろ
※74
しずく解禁とか頭沸いてんのか?
キングシールドの効果消したら
守るの劣化じゃないですかやだぁ
ゴーストタイプは種類少ないから
強くていいじゃないか
とおもう
ゴースト統一パ使いの私であった
ガルモンとおっさん達を
どうにかしてほしいなぁ
混乱時は通常行動を必ず行い、追加で一定確率の自傷
だましうちなどの必中技は敵の回避率上昇に応じてダメージ○倍
波乗りのような範囲攻撃は回避率アップと命中率ダウンを無視
こんな感じで
別に今の環境で満足してる
ここの意見全部取り入れたらくそつまんないゲームになりそう
みちづれの優先度を4に変えて
代わりにはずしたら自分がひんし
ガルーラがゴツメ2回くらうバグ直してくれ
まひの動けなくなるほんとく・そ
こういうのって結局ガブの調整案出てこないよね
やっぱ主人公だわ
自分の知ってるポケモンに戻ってほしいだけなのか?
自称ポケ廃は氏ね
これ採用してもまた別の環境が生まれて別の文句が生まれるだけ
脳がゆとり過ぎるだろ
※1 ニート=ゴミ の方程式は間違いない
てかカードゲームみたいに環境に対して適宜調整できないのが問題なんだから猛威を振るうポケモンには禁止技、禁止コンボを設ければええねん、ガルーラは捨て身、猫騙しを併用禁止にするとかさ
技自体を調整するのは他のポケモンも割りを食う可能性あるからダメでしょ
ぶっちゃけメガガルと身代わりをなんとかしたらいいとおもう。身代わりとか本当にクソゲーの要因にしかなってないし攻撃されたら壊れるくらいでも十分強いし連続で使えなくしても良いレベル。この技がある限りポケモンはクソゲーの道を辿るだろうな
ガルモンだけは調整欲しいけど後はどうでもええよ。
ガブリアスは使用率はともかく、メガガルみたいに理不尽ではないのはみんなわかってるよ。ダブルのランドもそれに似たような感じ。
いかくとおにびは強すぎでもないような。
いかく弱めたらメガガルはもちろん、そのランド、ボーマンダ、メガメタグロス、もちろんランド自身も、あと先制も物理よりだな、これらの暴走をゆるしてしまいそうだ。
それに鬼火、いかくを意識してパーティを組むのは、クレセやモロバ、ダクホとは大きく違い言うほど自由度を狭めたりはしない。
※74
禁止級にするのは一致以外全て否定し(メンタル余裕でバカお馴染みのちょうはつとか過去の話)、キノコホウシにしてはその気になればメガリザYのダブル熱風すら耐える耐久のクレセ、モロバのほう。あとメガガル。
メガガル、クレセ、モロバさえいなければ、ボルトランドとか全然落ち着いて対処できる。でんじはといばるが悪いだけ。電磁波優先度ー1(スカーフ等で抜けるだけでも随分違う)、威張るはそっちの言うようにか、75に。
持ち時間制導入もしろ
TODは詰まらん
きのこのほうしとダークホールも修正しろや、ほうしは命中100%とかおかしなこと書いてるしダクホも命中80%全体技とか完全におかしい
身代わりは配り過ぎてるせいで身代わりありきで漸く使えるポケモンまで弱くなっちゃうから駄目
バランス求めるより正直レート制撤廃したほうがええわ
ポケモンが対戦ツールと勘違いしてる連中の考え増長させるだけだし
対戦だけじゃなくて収集要素もあるからな
捕獲時のバランスを考えるとどうなんだろうか
麻痺の痺れ撤廃、いばる命中率微減、こんらんで自傷時に100%混乱解除
でどうや!
疾風の翼と悪戯心は調整必要ないだろ、挙げられてる中で調整いるとすればガルーラくらい。
でも、ガルーラが壊れなのは承知だけど受けループとかいう泥試合よりはマシ、あと製作叩くやつは分かってない、お前らはプレイしてる環境見てんだから調整調整言えるけど製作段階じゃシミュレーションにも限界あるなんて小学生でもわかるだろ、そんなんで叩くならやめろよ。
特殊ガルドは予想外とかいうのは擁護できないけどな…
変えなくていいよ
※98
テストプレイに限界があると言ってもガルーラは誰が見ても一目同然だと思うんだ
特殊ガルドよりこっちの方が擁護できないんじゃないのか?
個人的には調整の取り方としては使い手にデメリットを負う形ではなく無効化手段を増やすべきだと思う
胞子や麻痺みたいに
それだと戦術的に多くの人が対策が取りやすく誰も苛々しないと思うんだ
宿木いばるの一貫性の高さは異常
どいつもこいつもわがままだな
メガルの調整、最低限特殊型を無くせ
アローは飛行攻撃技のみ
身代わりはPP5に
時間切れは思考時間長いほうが敗北
zでは無理だろうけどな
いばる:命中90→命中85
メガガル:子供の攻撃は0.5倍ダメージ→0.3倍ダメージ
これくらいでいいよ
いばるは期待値の技だから少し弱体化すればそれでいい
親子で攻撃するから2回攻撃なんだから
HPが1/3(子供分)減ったら子供やられた扱いで特性がなくなるとかでいいよ
ガルーラはクソだが他は構わん
ガルモンでもいいじゃん
初代なんかケンタモンだったんだし
焼き鳥については、岩タイプの先制技だせばいい話
エスパーは混乱無効
いばる命中75
いたずらごころ、おやこあい弱体化
これだけでいいよ
なぜいばるの命中を下げようとするのか…
混乱の無効化手段を増やすべきだろ
安らぎの鈴に混乱挑発無効の追加とかでさ
毎回言う奴いるけど威嚇の特殊版は要らんやろ
物理と特殊はステの違い以外に差別化要素だし、こう言う奴って特殊版やけど出せとか言う奴まででてくるし
疾風の翼は別にいいだろ
十分強いけど下方補正するほどじゃない。
そんな弱体化するなら誰もアロー使わないわ
親子愛はHPが50%以下になると子供が反抗期になって親に攻撃すればいいよ
レベル50超えたら反抗期でよくね?
キッスの怯みさえなんとかしてくれればいい
威嚇
目の前のポケモンのみ有効 ?
どういう事だよw kwsk
17とかが言ってるように対になって無いものは対の物を出して欲しい
火傷の特殊半分版も欲しいし
あとはステルスロックの弱体化だな
道連れの仕様も変更してくれ
スカした次のターンに先制技で倒しても発動するとかねーわ
麻痺はね、あれ弱体化していいな
まずでんじはの命中率100→95or90にして使用感を阻害せず外す余地を作る
速さ1/4とか重すぎるから1/2でも十分。3/4でも使われるくらい
あと行動停止25%→15or10上でも言ってる人いるが早さ下がるだけでも利用価値あるのに
こんな優遇いらんよ。麻痺って初代からあるのにいまだに手付け内から不思議だよな
眠りは散々弄りまくってるのに
2連守るも禁止にしてほしいな
※118
だから
痺れなしで解決じゃない
なんで命中下げるのさ
使用者のいらいらが加速するだろ!
お前らポケモンの環境が気に入らないなら辞めろよ。俺は辞めた
ハヤテの翼は先制技だからいいんじゃん
ダブルトリプルではファスガーで止められるし
もう身代わりの効果は交代技で交代先のポケモンを防御・特防200にして変化技無効状態にして交代、でいんじゃね?(投げやり)
54に賛成だわ
シングルで自分がポケモン交代した時
相手がまもる系を選んでたら
交代したターンもまもる系が成功しちゃうようにして欲しい
ガルモンだけは納得
おっさんに引っ張られた特性や技調整はマイナーが死に絶える
メガ進化みたく準伝はptに一匹にすれば大体解決する
※26
自己紹介すんなよエアプWWWW
調整はガルーラだけでいいわ
それより疾風の翼に調整いれろとかいう池沼が未だにいるのが驚き
鬼火とか道連れとか、気に入らないから弱体化しろっていってる便乗野郎が必ず湧くよな
正味よく考えられてるバランスやなwww
※1
そこまで言わんでもええやん?
面白い新要素もいっぱいあったやろ?
※23だけでいいと思う
威張るは混乱する効果削除して完全にダブルで味方に打つの専用にすればいいと思う
でもノーリスクで2段階はアレだから1段階上昇に変更で
※92
一致弱点以外否定するはずなのにクレセを倒したポケモンのなかに一致弱点つけるやつが3,4匹しか入ってないのはなんでだろうねえww
ガブリアスは素早さ92に変更 とくこう90でいいよ
どうみてもメガガルーラより理不尽だし
親子愛→効果判定一回
いたずらごころ→先制出来るが命中1/4減
これだけでいいわ
この>>1真面目に調整するきないだろ
はやてのつばさと威嚇を弱体化したらダブルバトルが終わる
いたずらごころもいじらなくていいから混乱を撤廃して麻痺の効果を素早さ1/4だけにして
命中が75から95までの攻撃技の命中を100にすれば運要素がかなり減って遊びやすくなると思うが
正直ガルーラランドロスを倒すのが楽しくてポケモンやってる感あるからガルーラは個人的に弱体化してもしなくてもいい
あとバナ対策にサイコブーストを一般配布かな
格闘が二次被害?お前ら散々良い思いしてきただろうが
あと威力90と威力120技と先生40技は全タイプに配れや
正直、親子愛の攻撃は追加効果なし(反動はあり)で、悪戯心が何らかの形で弱体化してくれれば良いと思う。運ゲーも廃止して欲しいけど、ポケモンだし多少の運要素は残しておくべきかな。
※136
バナ対策なんてサイコブースト以外いくらでもあるんですがそれは・・・
文句あんならポケモンやらなきゃいいだけ
親子愛の効果判定1回にして威張るの命中下げてくれればそれでいい
※1
自分が何を言っているのか分かってますか?もしその通りになったら、あなたは一生十字架を背負っていくことになりますよ。調整の件はおそらく大丈夫ですよ。ゲームフリークの皆さんはあなたよりポケモンを知ってますから。
俺もこういうのは夢見るんだけどさ
あの無能どもが自分たちの失態を認めてマイチェンで修正するわけがないし
次世代になっても今度は同等かもっと酷い調整ミスをするだろうから
なにも期待できないんだよね
せめてあのks無能kzバトルディレクターが消えてくれさえしたら
まだ希望はあるんだけど
※118
麻痺って言ってるのに痺れないんですね?(笑)
素早さ大幅ダウンだけでも十分麻痺って言えるやん
麻痺の痺れ要らないってのは同意
※143
消えてとか言うのやめません?人として。
麻痺はSが1/4と固定ターンに動けなくなる効果でいい。例えば動けないターンは麻痺したターンの次ターンとそこから2ターン飛ばしで確定で動けないようにする。こうすれば動くか動かないかでイライラドキドキすることが無くなる。さすがにSが1/4だけだとダブルトリプルで味方をわざと麻痺させてトリル張って大暴れさせる戦法が大正義になる。
それと岩雪崩は命中100で威力も上げていいから怯みは無くしてほしい。じゃれつく等の威力90命中90の物理技も心臓に悪いから命中100にして欲しい。
こうやって運要素を無くしていくとどうなるかというとプレイングの上手い上位層が固定化される。雑魚には本当に勝てないゲームになるけど仕方がないよねwww
なんでもかんでも対になるものを出すのはどうかと…
新しい要素が全くない、つまらん
※格ゲーと同じ道を辿る、衰退するだけだろ
考え無しにも程がある
この調整が通ったらなんとか戦法で戦えてたポケモンが軒並み死んで、よりレートの顔触れが固定されるわけだが……どの戦法にも穴はあるんだし対策してなかった奴が悪いだろ。
がルーラ弱体化は賛成だけど。
対策という範囲内で対策が取れないからこそ仕様変更を望むんだろ?
※147には麻痺の痺れ存命と最後の蔑みの一文以外は同意するよ
お前ら下らない妄想してる暇あったら対策考えれば?
麻痺→Sダウンのみで痺れなくする
威張る→命中75
ダクホ→ワイガで防げるように
疾風・悪戯→優先度0.5
鬼火→炎タイプが使うと必中
TOD→持ち時間制に変更
これでいいよ
勝ち気と負けん気って言葉の意味上同じじゃないのか?
疾風の翼は技にして他の飛行タイプにも配ればいいのでは?
優先度1の威力50の二回攻撃ならそこまで怖くなさそう・・・。
キノガッサ君は残念なことになりそうだけど彼は今まで俺のために頑張ってきてくれたからね。そろそろお暇を与えてもいい頃だよ。
メガガル
親子愛適応を接触技に限定
グロウパンチ禁止
メガフーディン
攻撃以外のどれかに種族値+10
はやてのつばさ
優先度を1→0.5に
特性ゆきかき追加
キングシールド
攻撃を下げる追加効果を2段階→1段階に
いばる 命中90→80に
おにび 命中85→75に
ムーンフォース 追加効果をなくす
マジカルシャイン こちらに追加効果をつける
こおりタイプ ひこうタイプからの攻撃をいまひとつに
エスパータイプ フェアリータイプからの攻撃をいまひとつに
物理版チョッキの追加
まびは一定確率かターンで解除される仕様にする
やけどの追加ダメージを下げる。
やけど中にみずorこおり技を受けると一定確率でやけど解除
これだけでも大概替わるな
ガルーラ歓喜しそうだけど
はやては今のままでいいわ
後は同意
威嚇対面だけとか交換読みガンガン決まるようになるしそれこそ物理が無双するだろ
ゲーフリのことだから7世代まで調整ない可能性が高い
草笛が必中になったら誰がエルフーン止めるんですか
とりあえずダクホをワイガで防げるようになって、メガルの耐久が少し下がれば文句ないわ
いばるってクレッフィとかボルトロスとか、いたずらごころ持ちか使うとウザい印象があるから
いたずらごころの性能を「優先度上がるけど命中率が下がる」とかにすればいい。要ははりきりみたいな感じで
メガガルやアローに関しても調整するなら特性側だよな。現状固有特性だから、調整しても他のポケモンが割を食わない
おやこあいは子供の方の倍率ダウンや追加効果発動を無くす、はやてのつばさはテクニシャンみたいに特定威力の攻撃技だけが範囲になる、とか
第6世代中の大幅変更はまぁ確かにないだろうが、一応第4世代の最中に催眠術の命中率の変更程度ならあったから、ちょっとは期待したくなる
まぁ少し弄るよりは第7世代で大きくバランス改善してくれた方がいいんだろうけど
麻痺の痺れを無くしてSダウンだけにして、
電磁波・蛇睨みは対象を相手側のみ
痺れ粉は味方にも撃てるようにしたら新たな需要が生まれて良いと思うの
メガガルのガキのダメージ減らすだけでおk
※147
仕方ないね。だって強い人は勝つ、当然だもんね
なのに弱い人にだってチャンスがあるんだよ
鬱憤溜まる方向性でこんな確率高くなくて十分だよ
電磁波命中90、威張る鬼火の今の命中、じゃれつく命中90、
アンコ挑発必中、雪崩怯み1割、麻れ1割、混乱5割、
親子愛追加効果1回分、ムラっけ現状のまま、小さくなる1段階
これらに賛同したい
これによる使用ポケモンの種類減少の問題だって、それもその都度調整だろ
奇地害リザードンからメガ進化を一つ没収(どっちかというなら見た目がキモチ悪いリザードンY)
リザードンXは弱いので今まで通り
ファイヤーを不遇にしてフリーザーを優遇にする(氷の耐性増やす)
サンダーにエアロブラスト覚えさせる
レジ4体を強化させる
毎日家を焼こうぜ!とかいう炎害野郎を追放する
炎タイプが鬼火を使うのはゴースト複合のみとする(あるいは霊的な関係)
あと電磁波は良い補助技、電気サイコー
メガガルーラ以外はわりと許容できる
メガガルに文句言ってるやつは別にメガガルに特別勝ててないというわけではない
メガリザ、メガマンダ、メガゲンあたりにも同じくらいやられてるが、メガガルが憎いあまりメガガルに負けた対戦ばかり印象に残っているというだけ
はやては修正いらん
なだれは1割それ以外同意
最優先はTOD戦術がとれないような調整を
次点でメガガルーラ、ボルトロス辺りの弱体化
※170
ゲガゲンには若干同意するけどメガリザメガマンダなんて簡単に止まるやん
メガルと違ってこいつ出しとけば止まるってポケモンがメジャーなポケモンの中にいるんだから文句言うに値しないわ
※165
痺れなくしたら麻痺の意味ないだろ
ぶっちゃけメガガルーラよりもガブゲンガーボルトランドみたいなポケモンの方が調整難しいと思う
7世代でどんなテコ入れしてくるのか見物だよ
おまえら「威張るの命中下げろ!!!」
ゲーフリ「50%にしたはwww」
雑魚カス「初手威張るぶっぱああああああああ」
おまえら「ああああああああああああああああ」
俺は混乱効果を1~2ターンにしたらいいと思う
※173
メガリザメガマンダを後出しから100%止められるポケモンって誰だ?
メガゲンへの同意が若干ってのもな
メガガルに安定して後出しできる奴がいないって言われるけどメガゲンは後出しそのものをさせてくれないんだが
仮にメガゲンガーの繰り出す全技を無効化するポケモンが出てきたとしてもメガゲンには後出しできないから完全な対策にならないぞ
火傷は確かにつよい、特殊ポケモンなら平気と言うが毎ターン1/8も体力減ったら普通にキツい。ハピですら特殊受け不安定になるくらいの固定ダメージが1/8
*886
俺によしお、前によしの神
に空読した
みがわりは連続で出せないようにしろって10年以上前から言われててこのざまなんだよなぁ
画像prksじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
メガガルの特性を肝っ玉にするか子供の技の威力を下げろ。そしてボルトロスは素早さを90~100あたりまで下げろ。
あんな素早い上に悪戯心はチート極まりない。
あとジガルデはBWキュレム超えろ。これは修正じゃないけど最重要ポイントな。
修正の最重要ポイントはとりあえずメガガルボルトガブの弱体化だろ。
いばるの命中とメガガルの追加効果判定だけ調整してくれればそれでいいわ
逆に色々やりすぎても窮屈でつまんなくなるだけだろ
ガルーラはまだわかるけどアローに文句言ってんのはマイオナの雑魚
アローから疾風の翼なくなったらバシャが止まらなくなって文句言うだけ
※178
つ きれいなぬけがら なんていっても無意味なことは分かってます。
※147
それお前のエゴじゃん。しけいな。
疾風はアローが無双するから弱体化しろ。マイナーポケにばら撒くならそのままでいいけどwww
※9 賛成
個人的にはメガガルよりメガゲンの方が調整いると思う
ここの調整全部取り入れたら
・電磁波弱体で汎用性ダウン
・ガルーラがクソモン化でゴツメ役のポケモンが柔らかくなる
・アローが中堅に下落
でバシャ無双確定だろうな それを止めるマリルリとカバが環境に溢れてこいつらの嫌いなジャロゴーリとポイヒガッサの起点ができる
あと対策範囲が狭まって受けループが増える
※186
アローの無双が嫌なら対策してみよう!!
ボルトランドドランサンダーetc・・・
どれでもどうぞ!!
麻痺は素早さダウンか痺れどっちか消してくれればいいよ
麻痺は眠りや凍りみたいに一定ターンで回復するようにしよう
※191
凍りはターンで回復だっけ?凍りは眠りと違って各ターンで判定があって最悪ずっと解けないシステムだったはず。
メガガルいなければそれでいいわ
※186
脱け殻はメガゲンから逃げられるってだけでメガゲンに繰り出せるようになるアイテムじゃないぞ?
別に今のままでいいじゃん
5世代よりはまだマシなんだし
※1暴言は余分だが、腹が立つ気持ちもポケモン開発陣がエアプくせーのも同感だわ。
アプデいれないなら作品ごとにしっかりとした調整をすべきなのに適当すぎるんだよ
バランスをみながら調整するなら頻繁にアップデートしろやと。一世代放置とかオワコン化まっしぐら
※195
これは人によるからいつまでたっても平行線なんだろうけど俺は5世代が一番好きだったなぁ。あのころに戻りたい。
個人的に全体攻撃はちいさくなる
相手に必中とかがいいな
190に同意。
ガルーラについてはそのままでいいと思う。
むしろ他のメガを強化するべき。例えば、
メガバシャーモ=加速+柔軟
メガラグラージ=すいすい+雨の時に攻撃を一段階上昇
メガジュカイン=避雷針+相手に電気技があれば撃たせる
メガサーナイト=フェアリースキン+ゴースト技を無効にし、素早さを一段階上昇
メガクチート=力持ち+根性or物理技を半分で受ける
メガメタグロス=硬い爪+ダウンロード。
199の続き。
メガガブリアス=砂の力+砂のとき防御を一段階上昇
ちなみに砂の力は1.5倍でいいと思う。
メガミミロップ=肝っ玉+悪戯心
メガラティオス=適応力
メガラティアス=マルチスケイル
メガアブソル=マジックミラー+激運
激運は自分が勝手に作った特性。急所率を二段階上昇
みたいにすればいいと思う。
※199と※200
そこまで言ったら逆に楽しすぎて発狂しそうwww
是非実装してほしいわwww
・・・何でもいいから刺激がほしい。
※199
あんたの上げてるメガポケみんな強いじゃん。メガヘルガーあたりをもっと強くするべき。
でんじははいっそ威力10+追加効果で100%麻痺になる攻撃技に変更するのが一番弱体化につながりそう
メガヘルガーとかメガボスゴドラとか完璧息してないよな
メガガルが強すぎるのは調整してもらうとしてメガシンカそのものはもっと強化してほしいな。
種族値と特性は強化されるけどアイテム持てないからプラマイゼロで通常ポケとあんまり変わらないし、
メガガルみたいに両刀できる奴以外は無駄振りがだいぶあるし(アブソルとか)、
HPは強化されないから元からHP高いやつのメガシンカの方が有利だし、
メガシンカ直後はすばやさ関連の特性発動しないし(ラグラージとかジュペッタとか)、
ていうかメガシンカの特性自体不遇なのが多いし(砂の力とかサンパワーとか)、
もっといえば威嚇みたいにメガシンカ前でも発動するの持ってる奴は特性2つあるようなもんだし!!
ま、ここで不満言ってもしょうがないけど、折角これだけ沢山のポケモンがいるんだから同じポケモンばっかりのバトルよりいろんなポケモンがバトルできるゲームにしてほしいな。
持たせると技スロットが1つ増えるアイテムはあってもいいじゃないか?
アローなんて生まれてくるべきではなかった
メガボルトロス 特性:善意の心
相手の変化技を優先度+2にする。
これで良いだろ。
いばるは失敗したら自分混乱で
頼む、頼むからガルーラの弱体化をしてくれ。あと、ポイヒ回復量へらしてくれ…
準伝は、パーティーに1体までにすれば、かなり良くなると思う。
※133
未だにこんな事言ってる雑魚がいたんだな正直ビックリだわ
※202
ヘルガー日照りで炎のスキンとかじゃない
キングシールドが守るの劣化とかいってるやつwwwwwwwwwwww
シールドフォルムに戻れないんだがwww
タイプ一致変化技にも恩恵が欲しい
現状だと変化技にタイプ設定してる意味がほぼない
おやこあいは個性の強い能力だしそのままで良い
メガガルは子供をポッケから出しただけだし素早さ以外の種族値はそのままとかにすれば良いと思う
そもそも種族地値100upにこだわる必要性が無かったよなぁ
一つも納得できないのはいつもの事だな。
マイナー厨の脳みそ基準に考えると碌なものが無い
※132
3,4ってPGLでのランキングのことか?
あの枠の中だけで考えると多く錯覚するだろうが、結局それだけしか見かけずほかはほかの相手と違って理不尽にクレセに腐らせられる証明。
バカお得意のちょうはつなんてメンハで終わるのが現実。
さらに言うとダブルで威嚇入れられるとバンギでも押せなくなる。
クレセは5世代でのめざぱ並みになめられてると思う。
メガガルそのままでいいは絶対にないな。
そういってるやつらは対策があるからと相変わらず思考停止でいるんだろうな。
メガガルのようなあからさまなものはどのみち弱体化される運命にある。
5世代のラティオスやめざぱ、天候無双のように。
ファイアローの場合弱体化を希望する前にほのおのからだファイアローを使いこなしてみろって話だよな
いばる の命中を90から75か70にしてメガガルーラの親子愛は与えるダメージ量を少し減らすorメガガルが受けるダメージも増やす。
これくらいにするのがちょうどいい感じだと思う。
あとはダークホールを再度禁止、もしくはワイドガードで防げるようにしてくれれば……
・個体値は撤廃か、仕様変更
・パルレやスパトレで性格が変えられる
・なかよし度の反映
・最終進化系や進化しないポケモンの種族値調整
・輝石のバリエーション追加
・フリーやレートのレギュレーション増やす
・混乱やアンコール、メロメロなどの状態異常化
・まもる、みがわりなどは同時に使えない
(みがわりに防御系+回避ランク補正は適用されない、みがわりとまもるはPP5)
・戦闘中のタイプ表示
対策するしないとか強い弱いじゃなく
実際にプレイしてる心境や、環境の多様性じゃないかな
いばるの運ゲー、キンシの択ゲー、メガガル一強、積んでも絶対抜き返されるブレバ、
調整方法はまだしも、どれも動機は納得できると思う
とりあえずいばるのわざマシンを撤廃すれば
ボルトルネ以外のすべてのいたずらごころからいばるを没収できる
・・・まぁ、一番問題なボルトが無事な時点で対策としては微妙だが
キングシールドは攻撃1段階下降ぐらいでちょうどいいぐらい
まぁガルーラみたいに凶悪でもないし対策も出来るしな
ガルーラ害悪弱体化したら完璧
まひ、どく、やけど は3ターン立ったら完璧に治るっていうのにしたほうがいいわ。
やけどがなおった!
まひがなおった!
HP1になったら、「どく に、耐えた!!」
こいつみたいなのがゲフリにいりゃあな
まともにバランス見てるとは思えないことばっかするし
極論を言うとレート制の撤廃。ポケモンを対戦の道具でしか見てない奴が増えすぎた。あとはメガシンカの撤廃と種族値の見直し。
極論だからこんなところ。極論だからねぇw
こんだけ運要素強い技を先手で出せる悪戯心の存在がそもそも頭悪かった。
シングルでもダブルでも最悪ボルトいれば勝てるってどう考えてもやっぱおかしいわな。
電磁波の痺れに関しては確かにいらないと思うし(s下げるだけでも十分強い)混乱だけで50パーで機能不全ってのもやっぱ煮詰めると新特性出すなら吟味しとかなきゃいけない問題だったのよね。逆も然りで。
現状、親子愛や痺れ混乱ダークホールの何がクソってわかっててもどうしようもないことのがデカイんだよね。
そういう意味では正直どっかでテコ入れするべき問題ではあると思う。そもそもダクホに関しちゃなんで解禁したんだ?っていうレベル。
後フェアリー耐性。炎(そもそも受け出しから有効打がない。)、鋼(クセのある技が多く特殊ではまともな威力の技がほとんどない。)、毒(種族値高いのが本気で少ないので結局受けれない)半減だろうと眼鏡ハイボをチョッキなしで受けきれるのがヤツを除いていないってこれどう考えてもおかしいだろ増田ァ!そらみんなヒードラン使うわ。
レートで準伝説も使用禁止にしてほしい
※177
H振りバンギとか?
今一つの技を受ければリザX、マンダのじしん受けれるしYならソラビ撃てない
(瓦割りと気合玉は知らん)
火傷の自然回復
麻痺のS低下を1/2
混乱自傷率低下、連続で怯まない(運ゲーに持ち込む側を不利にする
キンシ下降1段(変化防げないデメリット分の利点
ポイヒ回復量半減(天候回復特性や食べ残し等の完全上位互換である現状をどうにかすべき
氷タイプに零度無効
親子愛発動条件付与 初手のみor隔ターンorランダム判定orHP低下で不発
※232
マジかよ火傷自然回復で回復しないのかよ。てかキンシ3段階下げたら悲惨だわ。充分強いのにそれで3段階は卑怯だろ。
※199
頭おかしい。むしろ強い奴を弱体化させてマイナーを強化するべきだろ。
※189
まあ正直言うとバトルではほぼ相手が選出してこないし選出しても倒すけどな。でもSが高い上に疾風って特性が卑怯なんだよ。ボルトロスもな。どっちも消え失せろ。
メガガルは親の1.0→0.8でしょ
これで親の攻撃が元々の攻撃とほぼ一致する
メガシンカ禁止ルール作って貰えれば、それだけで文句ない。
氷河期入ってるポケモンが多すぎる。
※231
それが通じるならメガガルはテラキオンを後出しすればいいという話になるなあ
※218
ニンフィア、ジバコイル、ヒードラン、スイクン、ライコウ、霊獣ボルト、ナットレイ、ランクルス、虫技なしメガハッサム、メガサーナイト、マジガピクシー
パッと思い浮かんだやつを上げたけどどうやってこいつらをクレセで止めるの?
お前輝石ポリ2とクレセは一致弱点つく意外に突破手段がないって言ってるやつだろ?
ポリ2クレセのサイクルを崩せるのはヘラクロスズルズキンゴロンダの3匹だけなの?って質問からお前は逃げ続けてるけど早く答えてくれよ
ほ
最強のポケモンはボルトロスと確信してるけどな俺
ってかおっさんたちの強さは異常だけど調整しづらいからこっちのを真剣に考えろよ
メガガルなんて子供の攻撃を弱体化すればいいだけだから楽やぞ
いわなだれ:怯み率3割
これはそのままであってほしいと思うぞ。
威力が低めで命中も高くない。
地震くらいに威力も命中もあれば追加効果なしでもいいけど
それだと別の岩タイプの技を作ったほうが・・・
みがわり、いばるあたりの害悪とメガガルは修正してほしいかも。
この辺の要素は面白さにつながってない気がする。
対策しろといわれても、理不尽な強さはストレスたまるだけだしなー
みんな自分がこのポケモンが強すぎとか、この特性、技、に腹立ったとかで言ってない?メガガルーラは子供の攻撃減少ぐらいでいいし、キンシは弱体化するなら攻撃1段階下がるぐらいで、はやてのつばさはダブルとかでもみても弱体化しなくて良し。ランドはメガカイリキ―とか出したらガルーラと同時に見れていいと思う。害悪ポケモンの技とかは一部の人と同意。いたずらごころは強ポケ以外に配る。ボルトは確かにいろいろゲーフリにしてもらわなきゃいけない。メガゲンとかのポケモンは対策を自分でしたらいいと思う。あとメガポケ調整に鬼火必中や毒で特功ダウンはつけてもいいと思う。身代わりとかの技のPP調整もして、できたら新メガ期待。それで、言っとくけどバランスをぴったり合わせるのは時間があっても難しいんだぞ?もしかしたら僕の言った事も無駄かもしれないが、ゲーフリに参考にしてほしい。
ダブル以上の時は複数対象の攻撃技の威力に下方修正かかるんだから追加効果も下方修正かければいいのにな
そしたらいわなだれの基本スペックは変えなくてもよくなるし
そんなんで、泣き言ってる人って、おかしくないですか?
プレイングで、どうにかなるとは思うのですが・・・
自分は、※5の意見です。
自分がどうかっていうよりもポケモンを全体的に見ておかしいかどうかで判断するべきだよね。
使用率が極端に偏ってしまう時点で調整が失敗だったことは明らかだしどこかいじらないといけない。
あとは新規にも参加しやすい状況にしないと衰退するだけ。今の環境みてると新規獲得なんて無理だろうね。
・どろあそびやった時にメガシンカしたらタイプ変わらなくする
・シンクロノイズを威力150に
・でんじはの命中80に
・まもるみがわり連続使用・併用を不可に、使ったら100%失敗で
・性別不明のオシャボ遺伝を可能に
・おしゃべりの混乱を100%→50%に
・ダークホール・キノコのほうしの命中率低下
・自己再生などの回復技を半分から3分の1或は4分の1に
・はやてのつばさは出した最初のターンのみ優先度1で
・いたずらごころを消す
・へんげんじざいのタイプ一致を1.5→1.25に
・おやこあいのダメージを大幅に低下
これくらいか
でんじはは命中率下げてもただしでんきタイプの出すでんじはは必中ってなりそうでますますおっさんが有利になりそう
どう考えてもメガガルの二発目は0.1倍でいいだろ
襷潰しと追加効果二倍があるだけで十分だから
対策すら出来ない奴はポケモンやめろ
そういうのを考えるから面白いんだろ
環境を変えるのは俺達なんだよ
運ゲするのが怖いくらいの環境にしちまえば良いんだよ
急所と痺れと混乱とクソ外しはストーリーだけでいいから対戦ではなしにしてほしい
この4つのせいで試合ひっくり返されるのはもうやだ
折角ちょうどいい試合時間で頭も使えるゲームなのに運要素強すぎるのが勿体ない
↑にねこだま以外での怯みも追加
おやこあいとかどうでもいいからこっちを調整してくれ
対戦バランスの話だからかもしれないけど、
入口になる厳選や個体値の話が出てないのが不思議
あれ俺らからすると楽になったのは確かだけど、
新規でやる人や復帰で入る人からすると、まだまだ面倒な部分でしょ
まともな意見はほんの一握りしかないな
いつものことだけど
※252
まあ確かにな。準伝禁伝幻が3V確定というだけで
それに+αがないのがいかがなものかと、個体値固定化とか
これだけでは最終段階確定にすらならない
3V確定でやっとスタートラインと言ったとこ
それだけで理想個体が現実味を帯びるとは思えん
ステ補正のない性格もどうにかしてほしいかな
命中1.1倍とかさ
まあどうせクソインフレにクソインフレで対抗するクソゲーになるんだけどな
素人みたいなクソバランスで出すのに今どきパッチすら当てないとかほんとクソ
岩の先制技は勘弁してくれ
俺の蝉が死ぬ…
キノコのほうし:100%でねむりにする
くさタイプにしか効かない
ガルーラからねこだましとふいうち没収するだけでいいよ
固有な特技とかならともかく、技自体を強くしたり弱くするっていう短絡的な考え方がインフレだったりバランス崩壊を助長する・・・っていうのが分からないのかなぁ
ポケモンが覚える技を見直すだけで結構やりやすくなるのに・・・
まぁ・・強いて挙げるなら・・・・
足の痺れとかって時間経ったらなくなるから、麻痺は5ターン
※254
新規でやる人や復帰で入る人に理想個体はいらないでしょ。ぶっちゃけ、理想個体じゃなくてもそれなりに勝てるしな。
ポケモンは変化が必要。
低レートの妄言
キンシと身代わり、疾風の翼の修正はいらんだろ
威嚇は目の前の敵のみに適用になると選出画面から読みあいがあつくなるな(白目)
準伝廃止でどうぞ
準伝説でぶっ壊れなのボルトロスだけだろ
疾風弱体化はいらない
疾風は直接弱体しないで優先度付きの技を無効にするアイテムでもあればいい
アーケオスの特性どうにかしてくれよ
弱気とかなんなのあれ
というか最近ポケモン面白くないよね
戦術の幅も狭いし、使えるポケモンは少ないし、対戦をしていても驚くようなこともないし
元の対戦システムに限界があるってのはわかるけど、ちょっと阿呆みたいにインフレしたポケモンで誤摩化し過ぎじゃない
第7世代になっても特に大きな変化もないだろうから期待してないけど
キングシールドのA下降が1段階になることと、メガがルーラの弱体化は密かに願ってる
あと多様な楽しみ方を促進するような環境をもっとつくって欲しい、伝説フリー解禁はいいけど、伝説禁止のフリーもつくってほしいし
スペシャルレートも頑張ってるけど、今だ廃人の独壇場であることはいなめない
もっと色んな人が楽しめるポケモンになって欲しい
はたきおとすの火力を戻してほしい。
あと、はたき落とされた実もリサイクルで回収できるようにしてほしい。
※269
確かに面白くないよな。
キャラゲー気質なポケモンで幅が狭いって結構痛いしな。
ルールを見てもそうだし、楽しめる層が固定されてしまうよね。
ガルーラはすばやさ99にして。
ナモはたきおとす→発動(ダメージ1.5倍)
ほけんはたきおとす→発動(ダメージ1.5倍)
アッキはたきおとす→不発動(ダメージ1.5倍)←?!
りんぷんにはたきおとす→落とす←?!
珠奪取マジシャン→珠ダメ食らう(与ダメ通常)←?!
パワフルハーブマジシャン→マジシャン発動
しろいハーブマジシャン→マジシャン不発動←?!
道具やとくせいの理不尽はけっこうあるなあ。
メガガルは親子愛もだが耐久がおかしい
威嚇とか麻痺の調整はいいと思うけど、霊獣ランド禁止とかできるわけないだろ。
現実性のないものはあげんなよ。
いたごこは猫騙しと同じ要領でいいと思うんだよな
威張るの命中50にして、麻痺は25パーで痺れて動けないか痺れないけどs四分の一のどっちかにしろよ。
悪戯心実装してからボルト出れる大会は全部電磁波威張るゲーなのはマジで事実なので悪戯心自体の弱体化か変化技の弱体化しかないね。
「対面不利だけど先制で威張ればなんとかなるでしょ」が真面目に通用してるのがそもそもおかしいってことに未だ制作人たちは誰も突っ込まないのか?
どうせ何も変わらないと思う
ソースはORAS
環境分けたのにXYとほぼ同じ現状
親子愛の威力下げるならメガガルにしんそくくれよ
ぶっちゃけ親子愛さえなんとかしてくれれば後はどうでもいい
害悪なんかは対策しやすいし
トレース(