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1:スピンロトム@しろいビードロ投稿日:2015/08/03 10:45:59 ID:uSh1vMoI
はんきょう
音の攻撃技を受けた時、受けたダメージの半分を相手に返す

6:デリバード@こだいのせきぞう投稿日:2015/08/03 10:48:12 ID:uSh1vMoI
あいのちから
ラピッドバリア
メロメロ状態の時、攻撃と特攻が二段階上がる
ラピッドバリア
自分より素早さが低い相手からの先制攻撃を無効化する
7:ジュペッタ@そうこのかぎ投稿日:2015/08/03 10:49:14 ID:zp5C0XUA
2段階は強すぎ
11:ガチゴラス@れいかいのぬの投稿日:2015/08/03 10:51:47 ID:HYqH38YA
>>7
メロメロになることあんまないしメロメロ状態の間だけとか攻撃か特攻どっちか2段階ならよくね
メロメロになることあんまないしメロメロ状態の間だけとか攻撃か特攻どっちか2段階ならよくね
9:ミネズミ@メトロノーム投稿日:2015/08/03 10:49:49 ID:uSh1vMoI
するどいやいば
スキルカット
つじぎり、きりさく、リーフブレードなどの威力が上がる

スキルカット
連続攻撃技を一度しか受けない
10:ヨルノズク@りゅうのキバ投稿日:2015/08/03 10:51:15 ID:uSh1vMoI
かくれみの
ひゃっきやこう
バトルに出ると同時に身代わりを出す(体力は減る)
ひゃっきやこう
バトルに出ているすべてのゴーストタイプのポケモンの技の威力が上がる
12:ジュゴン@ポロックケース投稿日:2015/08/03 10:52:41 ID:etPLPCrI
特性もつポケモンによるけどかくれみの強すぎ
20:最強の関西人◆rOibb29vBo投稿日:2015/08/03 11:02:10 ID:twC2NaxI
・かくれみのはミノムッチとミノマダムしか覚えません


13:ボルトロス@スペシャルガード投稿日:2015/08/03 10:53:35 ID:uSh1vMoI
ききかいひ
どうかせん
相手が能力を上昇させた時、自分の回避率が上がる
どうかせん
炎タイプの技を受けた時、ターンの最後に大爆発する

14:ポチエナ@カードキー 投稿日:2015/08/03 10:55:00 ID:uSh1vMoI
わるいねぞう
つよいさん
ねむり状態の時、回避率が二段階上がる
つよいさん
鋼タイプのポケモンに毒タイプの技が当たるようになる
993:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/09 17:12 ID:???0.net
ようかいえきやアシッドボムが鋼に効かない理不尽さ

854:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/19 09:32 ID:2nlUudNm0.net
アシッドボムが鋼に無効なのはおかしい
全員白金製なのかよ
全員白金製なのかよ
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17:パラス@カイスのみ投稿日:2015/08/03 10:57:22 ID:uSh1vMoI
はいすいのじん
フリーズヒール
戦えるポケモンが自分しかいない時、攻撃と特攻と素早さが上がる
フリーズヒール
こおり状態の間、毎ターン体力を全回復する
19:ユニラン@メガストーン投稿日:2015/08/03 10:59:56 ID:uSh1vMoI
かぜのり
ぼせいあい
かぜおこし、こごえるかぜ、ねっぷう、ぼうふう等の風の攻撃技を無効化し、自分の素早さを上げる
ぼせいあい
手持ちにタマゴがある時、防御と特防が上がる

21:ネオラント@つららのプレート投稿日:2015/08/03 11:02:56 ID:uSh1vMoI
いさみあし
ミラーガード
自分の攻撃で相手の体力を半分以下にした時、素早さが上がる
ミラーガード
自分と同じタイプの技を受けない
24:ムクホーク@いいつりざお投稿日:2015/08/03 11:06:55 ID:uSh1vMoI
はんぶんこ
ちょとつもうしん
味方が木の実を使った時、自分の体力も少し回復する
ちょとつもうしん
技の威力が上がるが、ひんしになるまで手持ちに戻せない
26:ハクリュー@やわらかいすな投稿日:2015/08/03 11:10:01 ID:uSh1vMoI
ヒートアップ
ごまかし
やけど状態の時、攻撃と素早さが上がる
ごまかし
たまに自分のPPを回復する
28:ソーナンス@グラシデアのはな投稿日:2015/08/03 11:12:45 ID:ZzekSmA6
>>26
ヒートアップは熱暴走がかなり近い性能だと思う。
ヒートアップは熱暴走がかなり近い性能だと思う。
29:ノコッチ@こだわりハチマキ投稿日:2015/08/03 11:13:51 ID:NziFQla2
ねつぼうそうって特殊やろ
全くちゃうやないか
全くちゃうやないか
ねつぼうそう
やけど状態の時、特攻のステータス1.5倍になる。
30:メタグロス@イバンのみ投稿日:2015/08/03 11:15:47 ID:FjJu7DVg
面白い
27:アメモース@かるいし投稿日:2015/08/03 11:12:41 ID:uSh1vMoI
いってんとっぱ
スピニングボディ
効果抜群の技の威力が2倍ではなく3倍になるが、それ以外の技の威力は半減する
スピニングボディ
こうそくスピンで解除できる技を無効化する
32:ランクルス@けむりだま投稿日:2015/08/03 11:17:13 ID:uSh1vMoI
ベノムドミネイト
メガブレイカー
おわりだよ
どく、もうどく状態のポケモンが多く出ているほど、自分の毒タイプ技の威力が上がる

メガブレイカー
メガ進化ポケモンに対して技の威力が2倍になる
おわりだよ
33:ウツドン@きのみプランター 投稿日:2015/08/03 11:17:16 ID:qagHP8RE
スピニングボディいいな
40:ゲンガー@いかりまんじゅう投稿日:2015/08/03 11:40:42 ID:dkSRbYzc
メガブレイカー強くね?
34:ミミロップ@コンペボール投稿日:2015/08/03 11:20:58 ID:uSh1vMoI
ダブルバトルをメインでやっているのでそれ向けの特性が多めになりました
あいのちから、わるいねぞうはその状態変化に陥っている時のみのパワーアップです
ラピッドバリア、スキルカットはメガガル対策です
かくれみのは弱ポケ向けの救済策です
ねつぼうそうの存在はすっかり忘れていました
メガ進化関連の特性は第7世代で出てきそうな気がします
それではおわりです
以下オリジナル特性スレで
あいのちから、わるいねぞうはその状態変化に陥っている時のみのパワーアップです
ラピッドバリア、スキルカットはメガガル対策です
かくれみのは弱ポケ向けの救済策です
ねつぼうそうの存在はすっかり忘れていました
メガ進化関連の特性は第7世代で出てきそうな気がします
それではおわりです
以下オリジナル特性スレで
8:フィオネ@ハガネールナイト投稿日:2015/08/03 10:49:41 ID:HYqH38YA
思ってたのよりよりチートじゃなかった
35:ミノマダム@ポケモンのふえ投稿日:2015/08/03 11:25:55 ID:ch26a3BY
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1かな?
※1
いつもお疲れ様です(^_^)
思ったよりよかった
ほう
黒歴史
※2
俺のことなら初の1げとだが
強い酸が強井さんにみえた
どれも結構考えられてて面白い
センスを感じるわ
誰かゲーフリスタッフ呼べよ
メガガルーラ涙目の特性があってよろしい
まぁ、奴はぶっ壊れてるから放っておいても弱体化されるだろう
つまんな
つよいさんとかカピバラさん一族かよ
いいな、ラピッドバリアはまじで出てほしいわ
ファイアローとかクレッフィも弱体化しそう
こういうのって大抵、
なにそれ実装されたらバランスブレイカーもいいとこだろ
ってのが多いイメージだけど、この人のは割りと実装されてもないいんじゃない?って奴が多くていいねw
なかなか好き
※12
わたしはどちらかというとでんじゃらすじーさんに出る最強さんの親戚かと
いつも思ってるのは、出たときにトリックルームになる特性があってもいいなって。
結構良いな
スキルカット
一点突破
メガブレイカー
は面白いと思った。他も面白いけど
背水の陣はシングルなら余裕で全抜きできそうだな
いばる+ききかいひというクソゲー製造機
はいすいのじん とかポケナガの道具にあったぞ
※21ABCD2.5倍に移動+1とかいうチート道具だよな
危機回避→危険回避
強い酸→強酸性の方が語呂がいいと思う。
背水の陣以外はいいと思う
このスレに便乗して俺も考えたぞ
ぎんせかい (銀世界) あられ状態の時「こうげき」と「とくこう」が
1段階あがる
じゅばく (呪 縛) 自分が瀕死状態になった時瀕死にした相手のHPを
16分の1ずつ減らす(控えにいてもHPは減る)
ほこさき (矛 先) 同じ相手に続けて攻撃すると威力が1,5倍になる
しゅんぱつりょく (瞬発力) 戦闘に出て最初にだした技の威力が2倍になる
タイプブレイク 自分と相手のタイプ相性をすべて等倍にする
どう?
メガブレイカー、ガルーラ相手には丁度良いんだろうが
他のマイナーメガに致命傷負わせる未来しか見えない…
メガ進化だけは根本から仕様を見直した方が良かったりしてな
威力アップが1.5倍以下ならばもれなく親子愛のほぼ劣化特性だよ
Sはやいやつがききかいひ持ちだったら、いばみがばっかになりそう
愛の力と言うより可愛さ余って憎さ百倍かな?
あいぞうなかば(愛憎半ば) とかどうだろう。
50%で愛して動けず、50%で憎んで大ダメージ
メガブレイカーはこのポケモンと対面している時はメガシンカ出来ないとかでよくね
まあ弱そうだけど
✳︎25
銀世界以外強すぎ
はいすいのじん、は自分が最後のポケモンでHPが半分以下、もしくは赤のときなら発動してもいいんじゃない?
まあ、どの特性も特性を持つポケモンによるけど
このくらい特性に遊び心があってもいいと思うんだけどなぁ。なかなかバランスのいい特性だと思う。
おもしろいね
ラピットバリアは持ち物でだしてほしい
背水の陣は、残りが自分だけのときに
BD最低ランク、AC最高ランク状態になるようにして
持たせるポケモンには先制技を覚えさせなければいいと思う
いってんとっぱは論者が喜びそうですなwww
ぼくのかんがえたさいきょうのとくせい
おやこあい
攻撃した後威力を半分にしてもう一度同じ技で攻撃できる
ねこだましやふいうちは連続で成功して追加効果は2回とも発動する
※17
俺もそれ思っていたわ
ついでに自動ステロや自動おいかぜ特性
スレチごめん
海外で色レックウザ配信始まってるよ。
ちなみにインターネット受取でORASのみ対応。
大爆発と背水の陣面白そう
火力インフレやめて特性とかアイテムを減らして、今より面白くできたら、その時初めてゲーフリグッジョブって言える。
※36
交換先に等倍で負担をかける事が多いから、役割論理には向いてないと思う
良い特性は低種族値に配られるからダイジョーブだろ(適当)
はなのかおり
1ターンごとに自分のHPを回復する
たまにいるよねセンスいいの
センスいいな
ポケモンらしくない名前
なかなかセンスある
「一点突破」ってポケダンのムラっけに近いかも
わるいねぞう壊れすぎてヤヴァイwww
全然アリだね。
メガブレイカーは名前がダサすぎる、もとひねるべき
ちょとつもうしんとか面白いかも
導火線面白いな。使ってみたい。
強い酸というか、鋼に抜群で入る毒技来て良いよなあ。鍵に4倍とか最高じゃないか
能力上がる系の特性多すぎて無理
※45
はなのかおり
1ターンごとに相手にダメージ
のほうがよくない?ラフレシアさん
喧嘩腰→相手から「挑発」の技を受けたとき、攻撃と特攻が2段階上がる
なかなかいい
いいね
ネーミングはパズドラかと思ったけど
有能
でんねつ
電気タイプの攻撃技が2回目以降炎タイプに変わる
名前が臭い
※38
そんな壊れ特性出るわけないだろ
効果を追加、修正
はっこう
フィールド上が常にフラッシュ状態
なまけ 攻撃できないターン防御上がる
スロースタート 3ターン後から
3302式は隠れみのとは呼ばない。
特性だけで封殺して逆転要素ないゴミゲーの始まり
名前も効果もksだらけであきれる
メガブレイカーのDQM感
今の環境メタるだけじゃ駄目だからゲーフリも大変なのにそんな事も分からない低脳達がセンスある、実装しろって言っててわろた。こん中で実装されていいやつは名前は抜きにしてもするどいやいばとスピニングボディぐらいだろうな。
て言うか>>29がアスペ過ぎて吹いたw
どいつに持たせるかが肝心だよね
強すぎるのもあるけど、わりと本当に実装してほしい特性ばっかだわ
先制攻撃技無効はそろそろあってもいいと思う
先制技は強くなりすぎた
優先度ゲーを止めてくれ
愛のパワーをください!
割と全部良くて好き
かくれみのミノマダムとメガブレイカー闘の実装はよ
メロメロのやつは強そうだけど全技命中5割以下って考えると産廃になりそうだけど
ポケモンっぽくていい
熱暴走に近いっていってるのに全然違うとかアスペかな?
つよいさんは鋼に効果抜群の効果も欲しい
使える毒タイプは少しでいいから
馴れ合い
馴れ合い
「かくれみの」と「メガブレイカー」は強すぎる気がするけど、どれもよさげ。
「ちょとつもうしん」と「ヒートアップ」が特に気に入った。
ラピッドバリアいいね
ハッサムマリルリがうざくてしゃーない
はんきょうって うたう、くさぶえ等の変化系にはどう効果を発揮するのか
あとスキルカットはスキルリンクと対面したらお互いに相殺し合うのかね
と妄想してた
いかにも大きなお友達が考えた特性だな
かなり面白い
いかく特殊版もな
いさみあしはカードにあったな…ヤミラミね
まあ全部与えられるポケモンによるけど発想はかなりいいと思う
PP回復はいいなと思いつつ、
バトルバランス的に今後も採用されないだろうなーって考えてしまう
防風林
飛行技および熱風・怪しい風など無効
タイプ相性的に 飛行無効の草が増えたらいいと思う
音無効の耳栓って道具欲しい
56«おっそうだな
なんか特性ってよりポケダンのかしこさって感じがする
亜空間
メガストーンを持ったポケモンを両者選出できない 新しいだろ()
俺のレスが最後を飾ってやったぜ
フェニックス
一度だけひんし状態からHPが全快になるが、全能力が一段階下がる
ポケモンカードの技効果みたい
※93
一段階どころかS以外6段階下げていい
強すぎる
メガブレイカーは出るとしても伝説・幻の特性になりそう
面白かった
てか特性のネーミングセンスばりええやん
フリーズドライの毒→鋼版とかあると面白そう
ヒートアップって根性の完全上位互換やないかい
クソスレかと思ったけど、案外センスあるな
早く次世代出ないかな
おもしろい
名前も本家っぽいの多くてイイネ
割とセンスいいな
※99
根性は火傷じゃなくて状態異常
学生のみなさんは夏休みか
いってんとっぱは論理たりえますか?
技だけど考えてみた
あらさがし
次のターンに必ず急所に当てられる
する
エアスパイラル
マグマストーム系
おはらい
ゴーストタイプの技を一切受けなく
かくれんぼ
穴を掘るの草版
かぜをまとう
リフスト、熱風、吹雪、吹き飛ばし、怪しい風、銀色の風、凍える風等無効
かっくう
飛行技だが地面タイプにも効果抜群になる
しびれるねいろ
麻痺にさせる
たいらげる
木の実の効果が発動でき、相手が持っている場合、自分が使える
とどめをさす
相手のHPが赤ゲージなら必ず倒せる
メガコントロール
メガ進化中のポケモンを元に戻し、バトル中二度と使えなくする
メガバリア
味方は数ターンの間メガ進化ポケモンからのダメージを全く受けない
背水の陣は、ポケモン+信長の野望に出てくる
はいすいのおふだに似てるよ。
↑
最後の一体になったとき、攻撃と防御が大きく上がり、移動が1上がるっていう道具。
よくばり:持ち物を2つまで持てる
という特性を7年前から提唱していてだな
カタカナ多すぎ
※12
ネタだよな?
ぼくのかんがえた系かと思ったけど割とセンスが良くて面白かった
ありそうで怖い。
使えないのが増えても容量の無駄やで・・・
既存で使いづらい特性を調整する方向がいいと思うよ
はじめはまーた僕の考えたさいきょうの~系かと思ってたけど
見てるうちに新しい世代が出て新特性のまとめ見てるみたいに見入ってた
正直面白いと思う
ちょとつもうしん+だっしゅつボタンとか強そう
あこがれ
常に相手の状態をコピーする
あ、特性の名前はSANOでもいいです
いいじゃん。出そうよ
※14とかの意見に同意だな
ただわるいねぞうは壊れだと思った
かくれみのも最初は壊れだと思ったけどミノムッチレベルのポケモンの救済には
※95
ファイヤー、ホウオウの専用特性ということで
単なる「ぼくのかんがえたさいきょうのとくせい」にならなくてよかった
客観的な目があると楽しめるわ
かたやぶりの逆バージョンの特性はあってもいいと思います!
ごまかしの使えそうで使えない感がリアルでいいな
・めいわく
こんらんした時、自分以外のポケモンを攻撃することがある
・ワイドスプレッド
特別な効果のないこうげき技が敵全体にあたるようになる
(複数ダメ、追加効果ありの技には効果を発揮しない。命の珠所持時なども)
ラピッドバリアやスピニングボディ辺りは本家でも出て欲しい
いいんじゃないか
ええやん
センスいいと思うけどぶっ壊れ特性になりうるのが混ざっているのを見ると親子愛もこんな感じのノリだったのかもしれないって思っちゃう
おお、おもろ。
能力上昇とか無効とか一部のポケモンが姿を消すハメになるだけなのが目に見える
センスいいとか言ってる奴は完全に池沼
メガブレイカーかっけー
アンチメガシンカ、メガシンカを狩るものとか厨二すぎるw
にとうりゅう
リーフブレード、きりさくなどを1ターンに2回だせる
わざならこんなのも
・さんせいう
5ターンのあいだ酸性雨を降らせて、毒タイプ以外にダメージをあたえる
毒タイプのわざが鋼タイプにもあたり、こうかばつぐんになる。
・やみうち (ちなみに、タイプは悪)
ゴーストタイプや悪タイプが使うと必中
・ねこうけ
直接攻撃をうけながす。連続だと失敗しやすい
いつもみたいな痛い系じゃなくて面白い
「ひゃっきやこう」が「ひゃっほう」に見えたのは俺だけじゃないはず
ポケモンカードから逆輸入してもよくね?
「はんきょう」「あいのちから」っていうのを見て
お、ネーミングセンスいいなと思った矢先に「ラピッドバリア」
その後もセンスいいのとイタいのが入り乱れてる感じ
効果は読んでないからいいか悪いかはわからん
バランスは申し分ないけど後半遊戯王のモンスター効果みたいになってたのが残念
※25 ※107 ※108 ※109 ※111 ※126 ※134
みんな一生懸命頑張って考えてくれたんだね。
UNKOっぽくて素敵だよ、センス爆発wwwwwwwwww
ダブルはファスガの優先度+4、ヘイト技連続使用不可、威張る電磁波を悪戯心対象外、ゴーストダイブを溜め無しで打てるオートパワフルの霊無ポケ出して低脳ガルド及び思考停止滅びゲンガーを楽に突破できるようになれば大分バランス取れると思う
あとランドロスから岩雪崩、ガルーラから不意討ちを没収していいこいつら数居すぎてうっとい怯みクソゲーウザいし
いばると危機回避の組み合わせが確かにヤバいwwwww
「ぼくのかんがえたさいきょうのとくせい」だろと鼻で笑いながら記事開いたけど、思いの外センスよくてびっくりした
発想がおもしろい
厨二とかぶっこわれなのを想像してたが思ってたより良かった
・でんどうりょく
炎わざと電気わざの威力が1.2倍になる
・ルームブレイク
トリックルーム、マジックルーム、ワンダールームを無効化
・じゃあくなこころ
格闘わざをうけると、特攻が1段階あがる
※145
不採用
クイックスタート→1ターンの間、全ての能力(命中、回避含む)が6段階アップするが、引っ込められない。(竜尾などなら、戻すことが可能)
怒りの裁き→瀕死のポケモンが多い程、能力がアップする。
ガードブレイク→守る・見切り・キングシールド・ニードルガードの敵にも、ダメージが入る。(誰もキンシの攻撃ダウンの影響・ニドガのダメージを受けないとは言っていない。)
メガシンカじゃなくてメガオーラだったらオーラブレイクが大活躍したのに……。
こうちょく(発動アナウンスなし)
まひになると ぼうぎょととくぼうが上がる
・「まひ」になると、「ぼうぎょ」と「とくぼう」のステータスの数値が1.5倍になる
・「まひ」によって「すばやさ」が1/4になる補正や、1/4の確率でわざが出せなくなる効果はそのまま
ねばつきボディ(発動アナウンスあり)
自分に触れた相手のかいひを下げる
・直接攻撃をした相手の「かいひ」を1段階下げる
ふしぎなつぼ(発動アナウンスあり)
わざを急所に受けると 逆に回復する
・わざを急所に受けると、そのわざのダメージや追加効果を無効化して受けるはずだったダメージの半分の体力を回復する
・味方のわざでも発動する
わるいねぞうはポケモンカードでもあった気がする
ただ特性案がよくひねられてい分よっぽど暇なんだと思った
ちょっとデメリットあったりするのが好き
※137
デルタ種がほしいな
霊統一使い俺、ひゃっきやこうに感動
考えてみた隠れ特性
ミュウ:かくれごころ
1ターン目で集中して2ターン目で攻撃する技のダメージを受けない。天候状態のダメージを受けない。
セレビィ:ときのこえ
ダブルバトル・トリプルバトルで自分や味方が時間の技を覚えていると技の威力が1.2倍上がる。
5ターンの技、天候系や防御系を覚えていると7ターンに変わる。相手にディアルガがいると特性は発動しない。
フーパ:くうかんのさけび
ダブルバトル・トリプルバトルで自分や味方が空間の技を覚えていると技の威力が1.2倍上がる
5ターンの技、フィールド系を覚えていると7ターンに変わる。相手にパルキアがいると特性は発動しない。
アルセウス:マルチぼうぎょ
プレートを持つとタイプが変わり、効果抜群の技以外でダメージを受けない。天候状態のダメージは受ける。
※153 続き
「かくれごころ」のポケモンがダメージを受けない技一覧
あなをほる コールドフレア ゴーストダイブ シャドーダイブ ソーラービーム
そらをとぶ ダイビング フリーズボルト フリーフォール ロケットずつき
「ときのこえ」で威力が上がる技一覧
ときのほうこう はめつのねがい みらいよち
「ときのこえ」でターン数が7ターンになる技一覧
あまごい あられ すなあらし にほんばれ
しんぴのまもり ひかりのかべ リフレクター
「くうかんのさけび」で威力が上がる技一覧
あくうせつだん いちげんホール いちげんラッシュ
「くうかんのさけび」でターン数が7ターンになる技一覧
エレキフィールド かいふくふうじ グラスフィールド じゅうりょく しろいきり
でんじふゆう トリックルーム マジックルーム ミストフィールド
悪くはないよね
あってもいい感はある
グラスオーラ(草)・アクアオーラ(水)・ファイヤオーラ(炎)・エレキオーラ(電)・メタルオーラ(鋼)・ノーマルオーラ(普)・ロックオーラ(岩)・ポイズンオーラ(毒)・サイコオーラ(超)・グランドオーラ(地)・スカイオーラ(飛)・インセクトオーラ(虫)・ゴーストオーラ(霊)・ファイトオーラ(闘)・ドラゴンオーラ(竜)・フリーズオーラ(氷)
があっても………。
ジガルデ「もしその特性持ったポケモン出たら、俺の出番が増えるぜ。(「持っているとしたら伝ポケだから、伝ポケ大会以外意味無くね」てのはNGワード)」
どうかせんwwwww
ドダイトスゥゥゥゥゥゥ!!!!!
考えたゾ
洞察
あいての性格をよみとる
黒い煙
ステータスの上昇下降を味方敵含め全リセット。ポケモンがその場にいる限りステータスの変化が起こらない。
だいたんふてき
技威力が1.2倍されるが回避率が1.25になる。
ガチ、ンコ
自分と相手含め、補助技が利用出来なくなる。
専用特性のかわりにそのポケモンの種族値は低い。
オールマイティ
不一致技一致技にかかわらず1.2倍の補正がかかる。
フルパワー
ダメージ計算における乱数(×0.85~×1.00)が常に×1.00になる
訂正、
大胆不敵は回避率は0.8にダウンします
リアル感ある
実際にほしいな 特に隠れ蓑
センスあっていいね
実際にあってもよさそう
なかなかいい。
メガブレイカーとかリザYに岩タイプ使ったら即死だwwwww
はんきょうセンスあるなー。
ひかりもの・・・ジュエル所持時のみ、こうげきが1.2倍、フィールドでほうせきをひろってくることがある
バイトの時、ヤミカラスの進化系の事妄想してた時に思いついた特性。
いいセンスしてんねぇ!
メガブレイカーってDQMJ2にあったギガキラー、メタルキラーを思い出した。
この1の考えたのはビランス良くていい
ちょくちょくいかんのがある
ききかいひ効果違うけどSMででた
つよいさん、がふしょくって形で実現しててワロタ
こういう形ででも提案してたら実装される日もあるかもしれないってことかな?
かくれみののほぼ上位互換である化けの皮をミミッキュに与えたゲーフリは何を考えてるんだ
ききかいひは効果違うけど出てきたね
かくれみの強すぎって言ってた人ミミッキュ登場に愕然としてるだろうな
ききかいひすげぇ!
反響と導火線は面白いわ
やっぱりミミッキュが最強なんだね
危機回避効果違うけど予想していやがるwww
ききかいひでたぞ
おめでとう
今思うといい線いってて草
一応考えた。フライゴン専用で妖精の境界 タイプに妖を追加して地面タイプを無くす。
き き か い ひ
ききかいひ実際出て草
相手にメロメロなのに攻撃力上がるってヤンデレかよ
ききかいひ出たね
ラピッドバリアとビビッドボディの語感が似てて草
百鬼夜行かっこいい
※7
仲間がいた
ききかいひはでたな 効果は違うけど
ラピッドバリアはビビッドボディやじょおうのいげんがそれに近いか。
するどいやいばジュカインにくれ…
リーフブレード使わせたいんや…
グソクはこのききかいひなら使われてた
俺も考えた
こなきじじい 直接攻撃を当てた場合、3割の確率で相手の素早さ1ランク低下
ききかいひばっか言われてるけどふしょく完全に当ててるのがやべえ
腐食も化けの皮も、すごいな
ききかいひとミラーガードいいね。スキルカットも。
あいのちからダブルで活躍しそうだな
いあつ(威圧) 場に出たとき相手のすばやさを一段階下げる。
すいしんりょく(推進力) 自分のどれかの能力が上がるときすばやさが上がることがある。
ろくでなし フェアリータイプの技を無効にできるが、格闘タイプの技に弱くなる
以上。
はいすいのじん登場
かくれみのとかほぼほぼミミッキュだな
コイツの当たり過ぎててワンチャンゲーフリ関係者説
特性ハリケーン 雨の時特攻が1.5倍になるけど防御か特防が一段階下がる。雨が止んだら元に戻る
ちょとつもうしんはないがごりむちゅうは出たな
ちょっとずつ実現しているのがスゴい
はいすいのじん+ ちょとつもうしん=タイレーツ
2つもガチで出たな
背水の陣と百鬼夜行すげえ
特性じゃないけど出たなスレ主公式と同じセンスもってるってことだな
赤いレックウザの特性考えた方評価して
あかいひかり 場に出たとき相手の素早さ1段階ダウン
今回SVでのきれあじってコレのするどいやいばでは?
かぜのりもほぼ同じの出たな
すげーな5こくらい出てるのあるやん
かぜのり、公式でも登場
こういう妄想スレを後から見ると一部未来予知してて面白いな
わりとセンスよくてこういうのゲーフリも参考にしてるのかなと思うレベル
ひゃっきやこうとかぜのりときれあじ出てきたし
ポケモンの技、特性?のマジックルームずっとエスパー・フェアリー版の天候だとばかり思っていた