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136:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/09/10 12:49 ID:ef26sgIX0.net
いい加減一括逃がすが欲しいわ
孵化余り整理すんのめんどくさいからバンク安定になるのがまた
そういうのも狙ってんのかもしれんけどな
孵化余り整理すんのめんどくさいからバンク安定になるのがまた
そういうのも狙ってんのかもしれんけどな
16:キュレム@ぼんぐりケース投稿日:2015/03/20 20:42:40 ID:E.vFPjGc
バンクの肥やしにしてますわ
8:ハガネール@タラブのみ投稿日:2015/03/20 20:29:37 ID:Y0IIhPzw
厳選始めた頃は思ってた
今は割とそうでもない
今は割とそうでもない
193:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/17 21:53 ID:LtRMYqvI0.net
4vは逃がすミラコに流すのも面倒
642:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/12/12 14:11 ID:cIuhKg9K0.net
手持ちをまとめて逃がす機能いらないから、不要になったタマゴを引き取ってくれる奴が欲しい
21:アイアント@スーパーボール投稿日:2015/03/20 20:48:02 ID:EKyj6Y1E
タマゴまじでいらねぇし、どうにかしてぇわ。
手持ちのポケモンに食わせるとかできんのかね?
手持ちのポケモンに食わせるとかできんのかね?

27:ハリテヤマ@かいふくのくすり投稿日:2015/03/20 21:01:53 ID:XHOWyBQc
>>21
ポケモンのたまご 使ったり、バトルで持たせたりすると、HPが回復する
ポケモンのたまご 使ったり、バトルで持たせたりすると、HPが回復する
281:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/06 02:57 ID:???i.net
たまご爆弾で手持ちの卵捨てられればなぁ
14:(・8・)ハノケチェン(真姫推し)◆ec3LamgPqc投稿日:2015/03/20 20:41:11 ID:B/6gDVLU
お前ら血も涙もねぇな
617:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/03/06 05:55 ID:Z7fSm89k0.net
一括逃がしは道徳的にどうなのとか言い始める輩がいるから実装できない
22:パラセクト@イアのみ投稿日:2015/03/20 20:48:49 ID:XHOWyBQc
生まれたばかりの子供を逃がすという時点でポケモン廃人は強さしか求めていないということがわかった
26:ガラガラ@ヒメリのみ投稿日:2015/03/20 20:52:41 ID:w4Ku.y2o
お前らの逃がしたコイキングが
自力で生き延びてlv100ギャラドスになって
○食いちぎられるSS読んだことある
自力で生き延びてlv100ギャラドスになって
○食いちぎられるSS読んだことある
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559:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29 08:08 ID:VozR658Mi.net
ポケモンをまとめて選択してボックスを移動する機能があるのにどうして逃がせないんだろう
29:アーケン@ゼニガメじょうろ投稿日:2015/03/20 21:07:49 ID:53uMM53A
バンクに預ける→適当な周回ロムで引き取る→その周回ロムのデータ消去
って感じで擬似的にはできるようになったよな
って感じで擬似的にはできるようになったよな
30:ゲッコウガ@ウタンのみ投稿日:2015/03/20 21:20:55 ID:CLYUAirk
その点エメラルドのバグは増やすのも減らすのも簡単だった
31:クリムガン@スペシャルアップ投稿日:2015/03/20 21:30:06 ID:n22Cj.Os
多分子供が操作ミスで伝説を大量に逃がしてしまうとかいう事故を起こすといけないからじゃね?
141:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/09/10 13:29 ID:WIvunFVc0.net
一括逃がし
ポケモンのソート昨日(ボックス内&PC全体)
バトルパス導入
アイテム管理
ここら辺ぐらいは正直いい加減につけてほしい
ポケモンのソート昨日(ボックス内&PC全体)
バトルパス導入
アイテム管理
ここら辺ぐらいは正直いい加減につけてほしい
962:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/12/31 17:39 ID:PtWdCETC0.net
バンクのポケモン一括で逃がさせろよアズサァ!

444:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/11/24 22:25 ID:7FW3u4vg0.net
実際一匹ずつ逃がすの面倒だしまとめて放流したいならバンク期限切れも手かなって
24:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/20 23:18 ID:???0.net
逃がすの面倒だからリセット繰り返しちゃってるわ
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1!
国際孵化やると大量に余る
逃すよりかはタマゴだな
余らないようにしてるから何とかなっているが引き取るのとか実装して欲しい
厳選してる人って本当にポケモン好きなのかと疑うときある
生まれたばかりのポケモン逃がして道徳がなんだって今更な話だけど
ポケモンは収集ゲームでもあるから一括で逃がすことができるのは疑問符が浮かぶ
未だに逃がすことに躊躇いがあるから、いらないポケモンを引き取ってくれる施設を追加して欲しい
引き取る度にポイント貰えたり、引き取って貰ったポケモンが別のトレーナーの所に渡って対戦してくれたりするような機能をつけるとか
>>4
人の考え方を個人の価値観で良い悪いおかしい正しいと決めつけるのはよくないぜ
マイオナも良く強いポケモンしか使わない奴らはポケモンを愛してない、とかいうけど違うだろ?
生まれたばかりの赤ちゃんを逃がせてまだ生まれてないタマゴは捨てられないとはこれいかに
この手の収集ゲーは敢えて一括消去は出来ないようになってるのも結構あるな
ガキに限らず操作ミスで発狂する奴が出そうだしなぁ
卵強奪男実装はよ
結論・厳選厨や廃人はクズ
ポケモンというゲームが好きだからこそ
より良いプレイ環境を望むのは何もおかしい事ではないだろ?
サクライのスマブラに出ている偽物のキャラ逃がせないかな
イワタはショタ好きサクライを逃がせ
建前:お前ら冷たいな
本音:タマゴ逃がす機能はよ
一括で逃がすよりもお気に入り機能的な物の方が欲しいなぁ
自分は今の所一度も無いけど、お気に入りのポケモンとか色違いとかを
間違えて逃がしちゃったり交換に出しちゃったりしたらと思うと怖い。
あと個人的には※6の言ってる機能はあったらいいなと思った。
逃がすのは別にいいんだけどさ子どもが間違えて逃がしてしまった場合ボックスごとだと悲惨なことになると思う
とりあえずバンクに送ってる
てかバンクで3重チェックくらいして1ボックス逃がし実装したらいいんじゃないの
で、とうぞくと1000匹のポケモンみたいな無料ダウンロードソフトに引継ぎ
好きだからこそ厳選すんだよ分かってねぇな
道具を一括に送る機能もつけてほしい
バンクでなんで送れないんだよ
ソシャゲみたいに逃がしたくないポケモンはロックできる機能も同時に付ければいいんじゃね?と思ったけどダメかな
バンクでサブロムに放り込んでデータごとリセットかけてる
リセットされる専門ロム1本分の代金くらいまでなら払える程度には有用な機能だわ
野生のポケモンが1000歩出なくなるミラクルスプレーとかレインボースプレーみたいなのはまだですか
4Vの価値
四世代→神
六世代→産業廃棄物
倫理がどうのならまず厳選の必要性を失くすのが第一だろ
※6
フジ老人に始末されてしまえ
「まとめて逃がす」
→「本当にいいですか?」 →はい いいえ
→「後悔しませんね?」 →はい いいえ
パッと見こんなメッセージを思いついたけどどうかな
バンクいっぱいになったらデータごと消せばええんやで
尚再購入しなければいけない模様
※27 からの
「生き物は捕まえた場所でにがそう!」
で失敗
バンク期限切れやったがBOX内リセットされなかったんだよなぁ
周回ROMで消すのが一番楽にはなるのかな
間違えて逃がしちゃったらセーブしないで前データロードすりゃいいだけだろ
厳選する必要性をなくせばいいのに
性格はともかく個体値は廃止してほしい
個体値無くせば全部解決
※32
これでめざパとかいうチート特殊技も封印できますね
※27
似たようなこと何回も聞くより
「高個体選ばれてるけどいい?」みたいなこと一回だけ聞いてもらったほうが良い
無理だろうけど
※7
お前も自分の価値観で※4の考えを「よくないもの」と決め付けてるわけだけど、自己矛盾起こしてる自覚ある?
6の意見採用してください、増田ァ!
タイプも戦闘画面にずっと載せないよね。
ただでさえタイプのわからないデザイン増えたってのに。
ゲームのデータとはいえ生き物を題材にしてる以上は難しいんじゃないか?
それもあくまで子供向けとして作ってるんだから尚更厳しいだろ
下手に一括逃がしなんて作って「子供が影響されましたー」とか「操作ミスで育成済みもまとめて逃がしてしまいましたー」なんていう最悪な状況を作りたくないんだろ
まとめてミラクル交換みたいなの欲しい
一度預けて時間経つと交換されてるみたいな
ポケモンってセーブデータ3つあってもいいと思う そうすればまちがえてレポート書いたてもやりなおせる
子供が誤って全部逃がしたらマズイからだろう
逃がすから~ってのも一理あるけど間違えて逃がしてレポートするアホキッズのことまで考えるんか?
現実の世界でも厳選はよくあることですしおすし
※38
ゴルーグというあの所見殺しが…
※38
ゴルーグというあの所見殺しが…
一括の場合、確認を怠ってつい流れ作業でポチポチ押してしまうから操作ミスをした事にすら気付かず後になって無くなってる事に気付くってのはキッズでなくとも結構聞く話さね。
こんなのは不注意な輩が悪いんだが余計な悲劇を増やすのが分かりきってるのでやらん方が無難だろう。
バンクにタマゴ預けられるようにならないのか
そうすれば周回ロムに移動して一括消去できるのに
バンクは期限切れても消えないよ?
厳選の時点で道徳的におかしいだろ
ここまでやらせてるんだからまとめて逃がす機能くらい搭載しろっての
暇潰しにドゾ
https://t-proj.org/twitter/?q=8.6%E7%A7%92%E3%83%90%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%82%AB
https://youtube.com/watch?v=GeMFErOpE0w
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いくら厳選しても、一匹ずつ逃がせば倫理的におkなの?
なんか脱税みたいだなw
ぶっちゃけポケモンはこういうゲームとしての作り込みはとことん低いよな
今時イベントスキップ機能もないしORASでは着せ替えも削除するしさ
正直いつまで経っても売上に見合ったクオリティにならないのは不満だわ
別に海外のAAAタイトルみたいに100億かけて作れとまで言うつもりは毛頭ないけど
それしたって足りないところが多すぎる
いやいや・・・欲しいのはそこじゃないから
自動卵割り機だ。一々自転車こぐのめんどくさい
※6の機能は欲しいな
ちなみにバンクは期限が切れてもポケモンは次の利用料払うまできちんと残してくれていた。ソースは俺。
いらないやつ預けてバンクのデータ消去なら有効かもね
孵化する前に固体値を教えてくれる人がほしい
やはり血も涙もない奴らばかり集まるなここはw
セレナ「何てことするの?信じらんない!生まれたばかりのポケモンを逃がすなんて!」
カルム「生まれたばかりっても、ゲームなんだぜ。」
セレナ「だからって、ポケモンが、生き物がかわいそうだ!」
カルム「ゲームの中の生き物は生き物じゃない、生き物の形をしたデータだ。」
頑なに逃がす機能を改善しないなら、個体値をVかU・0か1にすればいいと思ったコトあるが、色違いを狙う国際孵化はどうするか…
まとめて逃がすはともかく、1BOX連続ミラクル交換とかは出来るようになったらうれしい
同じ人とばっかり交換する事になりそうだが
タマゴ量産した時不便なんだよなあ
今の世代はミラクル交換とボックスがあるからまだいいけど
※62
オンライン複数交換なんて一番いらんだろ
まあオフラインならまとめて交換はいいんじゃないの?
>>実際一匹ずつ逃がすの面倒だしまとめて放流したいならバンク期限切れも手かなって
1年経ってからバンク課金したけどデータ残ってたよ
おそらく消えない
※5
図鑑登録にしか役立たない奴がいるしな
エネコロロという鈍足猫とか
※60
ミツル「・・・・・・・・・・・・・・(やばい心当たりがありすぎる)」
血も涙もないな
ポケモンセンターで卵引き取ってくれればいいのにね
捨てるのが悪いなら自然界の法則に則って食べればいい
ポケモンの捕食被食関係をちゃんと決めて
こいつがこいつを食うと回復するとか努力値上がるとかにすればいいのに
あんまグロくないようにカービィみたいなノリで
lV1ポケとタマゴががただのゴミのようだ…
私は孵化させてミラクルで流しまくるけど
一斉に逃がせられるようにしろよ。ポケスクとか他のゲームみたいに。
子供の誤操作を防ぐ為ならデータ消去同じくコマンド式にすればいいだけじゃね
殿堂入りしたらあとはポケモンのエディット機能をくれ
まあ似たようなことを外部機器を介してやってるわけだが
アイディアとしては
ポケモンバンクの派生で、インターネット上でいろんなひとが沢山預けて、いろんなひとが沢山もらっていくポケモン里親制度
里親に出す時も、もらい受けるときもポイントを使う
自分の里親に出したポケモンを誰かがもらってくれたときに、ポイントがもらえる
そのポイントはタマゴを一瞬で返してくれるサービスにも使える
自分のところで捕まえた、または孵したポケモンしか里親に出せない
厳選するひとも図鑑集め程度の人も遊べる
里親に出せるポケモンに制限をもうけないとバンクとか初代ポケモングローバルリンクみたいにパンクしそうだけど(笑)(笑)
ポイントは、今でいうポケマイルみたいな感じかな(*^^*)
固体値を細かくいつでも自由に変更できるようにすればいいじゃん
道徳的にとか言ってる人は何が言いたいの?
もし自然に帰るのがいやならポケモンだって嫌がるだろ
個体値なくなれば解決なんだよなぁ。
それでも卵には増殖と遺伝の需要があるんだし。
残酷な奴らの集いだな考えが
そんな機能付けようとする奴はどういうゲームか見失ってる
少しは0~5Vの奴らも使ってやれよ。個体値なんて同ポケモン同士の対決やよほど低くない限りそこまで戦況を左右しないんだしル
廃人にとってポケモンはただの対戦ツールだもんな
固体値左右しまくりだわ!
例えばHP一残るか残らないかで戦況かわるだろ!
あと低個体値も愛情もって育てたら強くなるとかそういう機能がつかない限りわざわざ低個体値ポケを育てようとはならない。
どうせ勝ち抜くなら高個体のポケを全力で愛情もって育てるだろ。
最後にポケモンとか旅パで伝説集めて
殿堂入り3回ぐらいで飽きた奴らは口出しするな!何が血も涙もだ。少なからずお前らよりは血も涙も潤っとるわはげ!
固体値左右しまくりだわ!
例えばHP一残るか残らないかで戦況かわるだろ!
あと低個体値も愛情もって育てたら強くなるとかそういう機能がつかない限りわざわざ低個体値ポケを育てようとはならない。
どうせ勝ち抜くなら高個体のポケを全力で愛情もって育てるだろ。
最後にポケモンとか旅パで伝説集めて
殿堂入り3回ぐらいで飽きた奴らは口出しするな!何が血も涙もだ。少なからずお前らよりは血も涙も潤っとるわはげ!
アホちゃうの。こんなゲームの存在にそんな必死になって、廃人より怖いわ。かわいそうwwww
お前らに慈悲という言葉は無いのか
そんな大友でもミスしそうな機能つけるなら
育成済や伝説幻色違いなんかをミスって逃がさない保護機能つけてほしいわ
とは言っても所詮はデータの塊だろ?そんなのに感情移入とか、やばいよ。
ゲームだろうがなんだろうが道徳という大げさな単語は不要で普通に子供にも大人にも教育上良くねえんだよ
まあ精神的に大人になってるトレーナーはゲームだと割り切ってる分逃がす行為が悪影響になったりしないだろうが
大体のトレーナーは絶対ポケモン逃がす事で外道になる可能性が高まる貧弱メンタルキッズ
つーかそういう苦行も含めて厳選なんだよ 逆に効率求めるなら厳選そのものがバカバカしい 6Vに妥協しない奴が妥協する奴に勝てるだけのつまんねえシステムを変えろ
まあ対戦は個体値さえ良ければいいわけじゃないが普通に有利
しかしコメント読んでると屑いトレーナーばっかだと読んでたらそうでもねえのな
まあとにかく善悪もわからん頭が弱いキッズが増えたんだから外道になりそうな部分を省くのは当然過ぎる
大体シナリオからしてそこらへん配慮しすぎてPTAのせいでくそつまらんくなった国民的アニメみたいに薄々だし
逃がすことは悪という前提条件を持っていないか
とんだピント外れだな
まず前提から間違っているよ
まあ善悪以前に1匹で逃がすよりは集団で逃がしてあげたほうが良い気はするけど
実質対戦しないなら孵化したポケモンでんほー照れ屋の子たまんねーこっちの意地っ張りもたまんねーってなるんだよね今でも頑張り屋エーフィいる