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1:ミミロル@むげんのチケット投稿日:2015/02/05 15:37:53 ID:d4FBMdtg
SSS
SS
S
A
B
C
これ以外はだいたい雑魚技
まもる ねこだまし
SS
トリックルーム ハイパーボイス いばる ダークホール このゆびとまれ
S
いわなだれ ねっぷう おいかぜ ちょうはつ こごえるかぜ いかりのこな
A
アンコール ふぶき だくりゅう けたぐり でんじは キノコのほうし おにび
B
ふいうち たたみがえし てだすけ しんぴのまもり
C
上記以外のタイプ一致メインウェポン
これ以外はだいたい雑魚技
3:◆YINQV0NMLY投稿日:2015/02/05 15:40:11 ID:sKGZx5Ac
だいたい同意
ただし手助け挑発はそれぞれいっこ上に上げるべき
第六世代からはトリックルームはいっこさげてもいいと思う
ただし手助け挑発はそれぞれいっこ上に上げるべき
第六世代からはトリックルームはいっこさげてもいいと思う
2:マンキー@キズぐすり投稿日:2015/02/05 15:39:01 ID:eHcmyGHI
地震はB以上に入らないか?
一貫とりやすいぞ
一貫とりやすいぞ
4:イシズマイ@つめたいいわ投稿日:2015/02/05 15:40:16 ID:Dne5/3lo
ワ、ワイドガード・・・
6:◆YINQV0NMLY投稿日:2015/02/05 15:41:11 ID:sKGZx5Ac
ファスガSS
ワイガS
ワイガS
7:エンテイ@あやしいパッチ投稿日:2015/02/05 15:41:21 ID:UHc4jjq6
重力は?
9:ブロスター@みずのいし投稿日:2015/02/05 15:43:39 ID:d4FBMdtg
いわれてみればワイガファスガは強いな
ちょうはつもあげてもいいか
重力は決まれば強いけど微妙じゃね?
ちょうはつもあげてもいいか
重力は決まれば強いけど微妙じゃね?
15:ヒヒダルマ@きかいのぶひん投稿日:2015/02/05 15:50:11 ID:d4FBMdtg
ちょっと修正。あとふぶきが我ながら高すぎた気がしたから少しランクダウン
SSS
A
SSS
まもる みきり ねこだまし
A
アンコール じしん だくりゅう けたぐりB
でんじは キノコのほうし おにび
ふぶき ふいうち たたみがえし てだすけ しんぴのまもり
16:カラナクシ@リゾチウム投稿日:2015/02/05 15:50:12 ID:A2umWYPk
ファスガは知らんけどワイガ強いとは思えないんだけど
安定する場面が少なくて使いにくかった
安定する場面が少なくて使いにくかった
20:◆YINQV0NMLY投稿日:2015/02/05 15:52:56 ID:sKGZx5Ac
ギルガルドのワイドガード採用率がその優秀さを物語ってる
とはいえ使わない時はまったく使わない技でもあるよね
とはいえ使わない時はまったく使わない技でもあるよね
21:醤油:3味醂:2酒:1佐藤:2◆0000fSEl02 投稿日:2015/02/05 15:53:25 ID:DeG5lAsc
ワイガはマイナーな奴(存在自体がマイナーだったり、持ってることがマイナーな奴)がやれば凄まじい強さを発揮する
23:鉄兵◆N6Odto4Rzo投稿日:2015/02/05 15:55:58 ID:IuLjUETc
ダークホールはSSSでいい
35:トサキント@かなめいし投稿日:2015/02/05 16:16:26 ID:2L4VKTIo
フェイント完璧に使いこなせる人はイケメン
37:メガガルーラ@しあわせタマゴ投稿日:2015/02/05 16:18:41 ID:d4FBMdtg
フェイントでまもる解除&集中砲火は確かに精神的にクるけど
初心者にも簡単にってわけにはいかないからランクインは出来ない気がする
初心者にも簡単にってわけにはいかないからランクインは出来ない気がする
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34:サイホーン@おしえテレビ投稿日:2015/02/05 16:15:55 ID:d4FBMdtg
守る系統の技を増やしつつダクホ上方修正
SSS+
SS
S
A
B
C
SSS+
まもる みきり ニードルガード ねこだまし ダークホール
SS
キングシールド ハイパーボイス いばる
このゆびとまれ ちょうはつ ファストガード
S
トリックルーム ワイドガード いわなだれ ねっぷう
おいかぜ こごえるかぜ いかりのこな
A
アンコール じしん だくりゅう けたぐり
でんじは キノコのほうし おにび
B
ふぶき ふいうち たたみがえし てだすけ しんぴのまもり
C
上記以外のタイプ一致メインウェポン(*げきりん、あばれるのようなものを除く)
36:◆YINQV0NMLY投稿日:2015/02/05 16:18:13 ID:sKGZx5Ac
ほぼ完璧じゃね
ニドガは微妙だが他は文句ないです
ニドガは微妙だが他は文句ないです
38:トロピウス@アップグレード投稿日:2015/02/05 16:22:10 ID:d4FBMdtg
ニードルガードは実質ドーブル専用みたいなところはあるよな
技の効果だけみればまもるの上位互換だし正直迷うところ
技の効果だけみればまもるの上位互換だし正直迷うところ

17:◆YINQV0NMLY投稿日:2015/02/05 15:51:27 ID:sKGZx5Ac
特性はメガシンカ除けば
威嚇、負けん気、勝ち気、浮遊、天候系、天候加速系、いたずらあたりじゃね?
19:ビーダル@メガストーン投稿日:2015/02/05 15:52:38 ID:d4FBMdtg
>>17
あとスキン系かな
主にボーマンダとニンフィアだけど
あとスキン系かな
主にボーマンダとニンフィアだけど
24:◆YINQV0NMLY投稿日:2015/02/05 15:57:01 ID:sKGZx5Ac
>>19
うん、確かにスキン系は強いよね
というか凶悪
うん、確かにスキン系は強いよね
というか凶悪
44:ドテッコツ@ふっかつそう投稿日:2015/02/05 17:17:09 ID:d4FBMdtg
技ランクはこれでとりあえず確定として
特性はこんな感じかな
S
A
B
C
D
E
その他の特性
特性はこんな感じかな
S
おやこあい いたずらごころ はやてのつばさ フェアリースキン
A
スカイスキン すなおこし ひでり あめふらし
いかく かちき まけんき ふゆう
B
ゆきふらし すいすい すなかき ようりょくそ
さいせいりょく おみとおし ちからもち
C
ひらいしん よびみず
D
せいしんりょく ふしぎなまもり
E
その他の特性
635:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/06 21:23 ID:XWbBGVY/0.net
ダブルトリプルはおみとおし入れとくと事故が減る。
45:◆YINQV0NMLY投稿日:2015/02/05 18:40:17 ID:xkjs6ET6
おみとおしがBランクに入ってるあたり
なかなかのダブル勢だな
なかなかのダブル勢だな

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あ
フェアリースキンが強いんじゃなくて
ゼルネが強いんだろ
これは参考になるわ
なんだ最後www
いやーダブル始めたい私にはありがたい情報やな
フライゴン ガブリアスナイト
ダブルでおみとおしは初手で狙ってるのわかるから本当に便利。オーロットは天使
フェイントでワイガファスガ崩して一撃おいしいです
※2
(何言ってんだコイツ・・・)
このランク付けになんの意味があるのか
フェイントは守る解除以外にもアローに止め刺す時にも使えてめっちゃ便利
※8
(この※2はマジレスしてはいけない罠かもしれんぞ)
畳返しがB?全然みないと思うんだが
色々おかしくね?
にわにわ
威張るとかいうどのルールでも強いクソ技
ハイパーぼ椅子はスキンのおかげだろ?
あとこの指と怒りの粉同じ効果じゃないの?
※15
いかりのこなは粉技扱いだからぼうじん、ぼうじんゴーグル持ち、草タイプには効果が無くなった
テレパシーとか弱いのか?
シングル勢だから分からんけど
>>15
一応怒りの粉は草タイプに利かなかったはず
ちからもちとかフェアリースキンみたいな、所持者との相性で強さが全く変わる特性の強さはどういう基準で決めたんだろうか。
同類でもへんげんじざいは入ってないし。
最後笑った
フェアリーオーラ
フェアリースキン
似てなくもない
フェイントは初心者に使いづらいからランク外って…ダブルで使わないつ使うんだ?守るがSならそれ崩せるフェイントもSだろ。特性も精神力とか入ってないし本当にダブルやったことあるのかこの方は?と疑問を持たざるを得ないなぁ……それともこのスレ自体ただのコメ稼ぎ?()
ダクホは強いけどレートルールだと使用者が使いにくいから最強ではないと思う
ファスガやワイガはトリプルでやられる方がウザい
最後ワロタwwww
ダークライ映画では惚れるほどかっこよかったのに、専用技が害悪すぎるんじゃw
フライゴンェ。
禁伝にも関わらずレートで風評被害とはつくづく画伯は罪な奴や
何でけたぐり入ってるの(無知)
ダブルだと撃ちたい相手が多いん?
※2
釣り針デカ過ぎ
ニャオニクスにいばる入れてるけど、いばるはあんまり使わない
正直不安定だし、1ターン使う暇がない時のが多い
※22フェイントなんて読み下手だとただのカス先制技になっちゃうだろ
精神力は入ってるし
これは全然違いますわ
というか守るとかって強い…?って概念に入るのかね?
追い風はトリルあんま見ないしssでいいと思う
ワイガは実際の効果としての強さは対したもんじゃないと思うけど 特にガルドとかはワイガを持ってるかもと思わせられるだけで強いよ
強い人なんかは勝手にワイガ読みしてプレミしてくれたりするし
雨パのワイは濁流が熱風より低くてご不満。せめて同ランクで
熱風じゃなくてリザYが強いんじゃねーの
晴れパをほぼ一人で支えてるリザYが強いのは間違いないんだけどさ
※36
言うとおりだと思うよー
Yの熱風はSランク級の強さだと思うけど他の熱風はべつに強くないし
電磁波もボルトが使う電磁波に至ってはSSクラス
やっぱ技ランクってのはシックリこないな てかポケモンランクでランク高いポケモンの技がそのまま技ランクみたいなもんじゃねー
割と真面目にばくおんぱ
ガード強いな
ダブルトリプルでお見通しされたときのやられた感は異常
まぁあくまで情報だけだしたいして問題なかったりもするけど
潮吹き、噴火は入るだろ
まもるは技っていうより「まもる」っていう独立したコマンドっていう感覚だから強い技って言われると違和感
トリックガードを忘れていることに対して、まあいいやと思う。だって今のところクレッフィしか使えないし。
技や特性のランクなんだから所持者とかは考えないでランク付けしたんじゃね?
ダークホールなんかは技だけ考えたら間違いなく強いし
※2
関係ないけど怒りの粉って何で防塵に無効なんだろうな 相手じゃなく自分にかける技なのに じゃあ遠吠えも防音で無効にしないとおかしい
たたみがえしなんて見たことない
エアプ乙。実際はファスガよりもワイガの方が使う機会は多い。
私はこのスレリアルタイムで見てません
※43
連打前提の効果なのに、まもると同じ仕様で連打すると失敗するんやで
おとなしく神秘張れやってなるわ
ワイドガードはつえーよ
リザードンとニンフィアとテラキオンが今の流行りなんだから
その中でもギルガルドが持っているワイドガードは抜きん出て強い
※29
格闘技はなんだかんだ重要なのに、インファイト以外だと他にまともな格闘技がけたぐりぐらいしかない
ねこだま要員+ねこだま読みアンコールジュゴン。まじ強いから
※48
それはポケモンによるとしか…
コジョ見ると皆ワイガ警戒してくるからファスガめっちゃ決まるで
※29
シングルでとびひざ使う奴は守るが横行するダブルだと膝ぶつけやすくなるからけたぐりを入れてるイメージ
インファあるならそっち使うけど
ただ技としてみたら別にダブルだから強い!ってわけではないからランキング的にはどうなんかな。ガルーラにも威力100だし
※23
レートだとドーブルしかいないからな
ただそれでも強い技には変わりない
※32
ファスガで防がれない先制技ってだけでも十分強い技だが
まもるwwwwwww
集中攻撃で両方防げる場合があるがまもるは読みやすいから別のほうを集中攻撃で無償余裕だし
片方がまもる使った場合次はまもるしづらいから集中攻撃できる
まもるがSSSとかエアプすぎるだろwwwアホなのか?
※55
二連続守るという運ゲがあるし、集中したら堅いポケモン出されて受けられるなんてよくあること
影踏みが入ってないがS位に入るかな?
メガゲンゴチルは強いと思うが…
スキンはコロトックやカモネギ以外なら誰が持っても強いからなぁ
アホはすぐにレッテルを貼る。
ダブルでは壁ってほぼ貼らないんですか?
壁は普通に強いで
シングルより効果薄くなってるけど
何で壁無いの?
壁貼りミトム使いやすかった
メガガルーラのサポートで
トリプルよりはワイがファスガの評価さがるイメージ
ところで、ダブルでの採用率は誰が高いんだ?
※50
一応、今作のトリックガードは連打しても失敗しない仕様になってる
想像以上に実戦的な記事だった
こういう記事をもっと増やしてほしい
岩雪崩低すぎぃ!!
ダブルの特性で威嚇がAですか・・
精神力はもっと上にしてもいいと思います
ファスガは神技
フェイントは
上級者向け
敵の数が多い分相手の状態によって威力が変わる技、攻撃してくれる味方がいるから決定打に慣れない技も評価が高いとおもう
前者はイカサマやいたみわけ、後者はいかりのまえば
スカイスキンの高さに違和感
※55
まもるの使い方は他にもたくさんあるからでしょ
まもる+追い風やトリル
リザバナとかなら、まもるから次ターンようりょくそ発動
まもる+マジックコート(ダクホ跳ね返し)
両まもるからのねこだま回避
まもるで、こだわり系持ってる可能性の高いポケモンの技様子見、
次ターン半減or無効ポケモンに交代
追い風やトリル貼られた
際のターン消費
味方の全体技かわすのにとか
他にも色々あるけど、まもるの凡庸性考えるなら上位の技で、いいと思う
使用場面が限定的で安定感に欠けるワイガがSランクはおかしい
ガルドのワイガとか使いにくくてしょうがなかった
弱点の熱風や地震が防げるのはいいけど拘り持ち以外には安定しない
※36
ねっぷうはサブとして優秀だからな
だくりゅうはタイプ一致以外で使われることが少ない
この差だろうか
※53
ただの一発芸で終わりそう
ファストガードがねこだましも確実に防げたら助かるんだけど
同じ優先度のせいですばやさに依存するから
エテボース、ファイアロークラスでもないと防げないからもどかしい
あとてだすけって地味に優先度最高だからねこだまし、ちょはつ読みで先にてだすけさせて、キツい一撃お見舞いすることもできるのよね。ダブルって奥が深い
真面目に加速はランキングに入れていい
シングル以上に上を取る事が重要だからな
サイドチェンジがない
やり直し
ダブルやったことないけど、回復系って弱いの?
なんだかんだで全体に当たる毒ガスは便利そうに見える
こーゆーランク付けでみんなほぼ納得なの珍しいなw
フリーフォールは?
※71汎用性な
誘いやすいメンツ並べて岩雪崩や吹雪や放電にワイガ決めて気持ち良くなってるんだけど、次の択が難しい
ワイガ連発無効だと思ってる奴はそのまま突っ込んでくるし、そうでない奴は普通に技切り替えるか交代する
たたみがえしなんて全くみないが
フェイントは守るタイミング上手く読めないと1ターン無駄にするだけになることも多いから
存外使いにくい技っていう認識でいいよ
上取って有利取るのが基本かつ強いから
おいかぜトリルこごかぜあたりが最上位だろ
まもる最上位はねーわ
思考停止まもるとか隙さらすだけだし
安定行動のまもるは読み易過ぎる
必須級だがそんなに強い技ではない
>>86 まもるは必須級という地点で強い
あと追い風とかはガルーラやアローさんのせいで弱体化した
※49
なんかくすっときた
ここまで影踏み無し
岩雪崩はSSSでしょ、怯みおかしいわ。
ところで影踏みはどこいったし
ワイガめっちゃウザい
ワイガ持ちいると下手に範囲攻撃出来ない
拘ってたりすると尚更だからかなりツライ
みきりはPP上SS~Aだろ
フライゴンの持ち物www
※2
こいつ何言ってんの?釣り?
まもるは最上位でしょ
まもる弱いとか言ってる人ダブルにわか勢すぎて笑う
まもるは攻撃回避だけの為の技じゃないって言ってるのにww
カイリューマルスケ強いぞ!
※84
優先度0だからねー。ねこだましで失敗するし。
※64
いつものガルーラ、ガブ、ニンフェア、マンダ、ランド
怒りの粉が撒けるモロバレル
晴れにできて自身も超火力になるため95%リザYとか
シングル勢の俺から見ると
よこどりも神秘+威張るとか追い風のメタとして機能しそうだけど
フェイントの評価低いしメタ系の評価は低いのかな
エネコロロ「『スキン系は強い』!? マジかよ俺最強だな!
最強だな……
…………ごめんなさい」
ほぼガルーラ限定だが肝っ玉もランキング下位に入らない?
11 ドラピオン@あおいビードロ 15/03/30 22:34:52 ID:HuTpSshg 名前× ID×
2件のレス
適当にダブルバトルの技ランキング作ったスレ
畳返しとか誰も使ってないし、ちょこちょこ嘘を取り混ぜているけどな
https://pokemonbbs.net/sp/poke/read.cgi?no=80765
精神力持ちのトリルとか追い風貼る奴は安定して仕事出来るイメージがある
ファスガはある程度素早さがある奴に覚えさせたら強い 前の6世代GSではクロバットがうちのパーティで大活躍した
メガチルタリスならフェアリースキンもハイパーボイスも守るも余裕で両立できる
よし、これで勝つる
ガブリアスはダブルでそんな採用率高くねーよ
xyとかいうクソレートなら知らんけど
強い技ランキングwwww
エアプクセー
なんだかんだいっても種族値が高いぽけの方が勝ちやすいんじゃないか!
ほうでんはクソか