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1:タマンタ@あなぬけのヒモ投稿日:2015/02/09 00:16:46 ID:cdBuN4ow

・10万まあまあいい火力してるメイン技
・ボルチェンサイクル戦で大活躍10万とどっち積むかなやむ
まあまずここが鬼門なんだよ
10万だけにするとサイクル戦でしんどくなるしボルチェンだけだと電気打ちたいけど交代したくないときに不便
・めざぱ氷あると便利
厳選に時間がかかるため外されないことが多い
・熱風これもあると便利
ナットレイはこいつがないと無理
・毒々これもあると便利
ポリ2、クレセはこいつがないと突破できない
・電磁波結構強い
そしてここら辺でほんとに悩む
熱風抜くとナットレイが来たり、毒々を抜くとポリ2に悩まされる

パーティーによって変えればいい?本当にそうだろうか?
熱風は覚えさせるのに12BPも使うのである
そんな事を毎回ぽんぽん出来る訳が無いのである
まあみんな、サンダーの技構成について語ろうぜ
6:メガサメハダー@かえんだま投稿日:2015/02/09 00:18:15 ID:xo9j0GPA
性格はずぶとい?
努力値はどうしてるの?
努力値はどうしてるの?
12:ゼルネアス@ひでんのくすり投稿日:2015/02/09 00:19:31 ID:cdBuN4ow
>>6
俺は図太いで
ほぼHBベース
今度穏やか厳選しようと思ってる
俺は図太いで
ほぼHBベース
今度穏やか厳選しようと思ってる
4:バシャーモ@メトロノーム投稿日:2015/02/09 00:17:45 ID:jBfEe58A
BP12くらいすぐ貯まるやろ
11:グラードン@ゴージャスボール投稿日:2015/02/09 00:18:35 ID:S90mGWTo
かけら払って熱風覚えさせてた頃よりは断然マシ
8:ブリガロン@おうじゃのしるし投稿日:2015/02/09 00:18:24 ID:QMrge2Ko
羽休めえええ!!
9:ユンゲラー@クチートナイト投稿日:2015/02/09 00:18:26 ID:lhKBJdxs
10万熱風めざ氷羽休めでおk
サンダーは結局耐性受けだから、ポリ2なんかは他に任せちゃった方が楽な希ガス
まあ俺フリー民だが
サンダーは結局耐性受けだから、ポリ2なんかは他に任せちゃった方が楽な希ガス
まあ俺フリー民だが
20:ポッチャマ@ふねのチケット投稿日:2015/02/09 00:23:16 ID:hh3riEpI
つーかサンダーの熱風って必須レベルの技じゃね
460:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/07/06 04:28 ID:pPfaReWi0.net
サンダー使ってて思うが飛行技欲しい
エアカッターじゃ威力不足
エアカッターじゃ威力不足
27:トゲピー@どくバリ投稿日:2015/02/09 00:28:16 ID:K8TS4VE2
エアロブラストサンダーとかいう幻想
716:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/08/29 21:48 ID:c4Xf1Mx80.net
特性微妙で飛行技もろくに覚えないのにサンダーってすごいよな
739:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/09/23 13:29 ID:AF9H5pbt0.net
サンダーは特殊飛行技と引き換えに火を吹けるようなってるからな
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604:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/09 12:14 ID:Z8lXJDE10.net
ボルチェン熱風めざ氷羽休めがテンプレじゃないの?
電気枠は10万とか放電もあるけど
サンダーは3ウェポン基本だと思う
電気枠は10万とか放電もあるけど
サンダーは3ウェポン基本だと思う
35:ニョロゾ@ピーピーエイダー 投稿日:2015/02/09 00:54:08 ID:XeDAdQ46
電気、炎、氷技の組み合わせって範囲最強なんだよな
ただライボルトと違ってサンダーは補助技も欲しいから悩む
ただライボルトと違ってサンダーは補助技も欲しいから悩む
36:ドククラゲ@たまむしプレート投稿日:2015/02/09 00:55:17 ID:lhKBJdxs
>>35
炎電気氷を全部半減出来るのってヒートムだけだからな
炎電気氷を全部半減出来るのってヒートムだけだからな
616:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/09 12:20 ID:8uNcC2740.net
熱風切るなら後ろでナット処理できるようにしといた方がいいぞ
しかしサンダーナット対面で後ろのナットに有利なポケモンに引いたら熱風無いってバレてめんどくさいことにはなりそうではある
しかしサンダーナット対面で後ろのナットに有利なポケモンに引いたら熱風無いってバレてめんどくさいことにはなりそうではある
611:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/09 12:17 ID:JFEipQ6U0.net
みんな熱風あると思って動いてくれるから無くても案外いける
放電 めざ氷 毒 羽
でも穏やかだしめざ氷いらん気がしてきた
放電 めざ氷 毒 羽
でも穏やかだしめざ氷いらん気がしてきた
852:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/12 22:50 ID:irm2yBh+0.net
サンダーは電気と熱風だけでわりと足りる場面多いというかめざ氷の火力が微妙過ぎて毒毒とか入れた方が使える場面多く感じる
16:ディグダ@ねっこのカセキ投稿日:2015/02/09 00:20:51 ID:goVIOuJ2
馬車サンダーとかの構築ならボルチェン推奨
19:サンダース@クリティカッター 投稿日:2015/02/09 00:22:03 ID:OXbY4/9E
ptによる
サイクル回すならルチェンだし、クレセ重いなら毒毒
サイクル回すならルチェンだし、クレセ重いなら毒毒
608:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/09 12:15 ID:uC0cGEK2d.net
ボルチェンはなかったらなかったで仕方ないと思うけれど
こっちサンダーなのにナットレイハッサムにいい顔されてる時の気分の悪さときたら異常だから
熱風だけは入れておくといい
こっちサンダーなのにナットレイハッサムにいい顔されてる時の気分の悪さときたら異常だから
熱風だけは入れておくといい

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1・。・1
>>1
ニートキモッ
>>1
ワロ
PTで考えず単品で技構成考えるとか馬鹿なの?・。・?
ほう
12BPぐらいバンク預けてたら数日経たずに貯まるだろ
初代害鳥
はい
ウチのサンダーはバナの交代読み熱風を必ず外す役立たず
サンダーに関して言えばプレッシャーはそれなりに機能してるんじゃね?
4倍勢重いならめざ氷、そうでもないなら毒々であとはボルチェン羽休め熱風かな
サンダーのプレッシャーはどう考えても強い
耐久対決で圧倒的有利
10万熱風めざ氷必ずしも3つとも半減する必要ないよな
不一致等倍とか大したダメージ入らないし
ニート怒りの1ゲット
ポルチェンより蜻蛉のが安定すると思うが
ルチェン とかキモすぎなんだが…
技は>>4の言う通り
単体で考えるとか某サイトの育成論()と同じレベル
サンダーの強さって、熱風にあると思う。もはやメインウェポン
羽休めは確定として、ナットハッサムがパーティ単位で重いなら熱風、重くないならめざ氷。ポリ2クレセが重いならどくどく。
10万、ボルチェンで回してみて欲しい場面が多い方を選択。
穏やかHDならサザンリザゲンガー辺りににうつために電磁波はあり。
単体で決めるのは無理だね。
他のポケモンで氷技補完したらいかんのか
最近は毒羽サンダーしか見ねえ
サンダー1体で全部見ようとするのがおかしいことになぜ気付けないのか
放電とどくどくじゃ愛称悪いだろ
>>35
特性含めたらランターンも出来るんだが
※23
追記アズマオウも出来る
>>16
いやさすがにルチェンは単なるミス、脱字でしょ
ラターノンだのはいかにも「俺面白いこと言ってます」って感じで狙いすぎだったけど
※23
ミスった>>36だった
俺は毒々電磁波羽休め十万
まずサザンとかの拘り系やガルドやその他諸々有利とれる奴に死に出し
↓
電磁羽休休め
↓
相手逃げる。耐久繰り出し。耐久合戦持ち込んでくる。電磁波見ているから7割くらいこうなる。
↓
まさかの毒々搭載。サンダーの役割終了。
↓
パーティ崩壊。あまり時間かけずにエース繰り出し。
↓
理想
10万持ってる個体が半数切ってて驚いた
サンダーは熱風ないと色々詰んで辛そう
サンダーが強い理由の1つだし
どうでもいいけどもこうの講座でバグ狙い羽休めみがサンダーが出て来る回くっそ面白かったな
フシギダネはニート
バシャサンダーナット使ってると、ボルチェン前提で動いてくれるから、
10万が結構刺さってアドとれること多いな。
バグ狙いってどういう意味?
教えて欲しいです。
HB特化させてゴツメ持たせる
ボルチェン熱風毒々羽休め
強いで PT?しらんがな
※32
からだがしびれてうごけない! ←これをバグという一種の皮肉
みがわり
かげぶんしん
どくどく
10ボルト
の害悪構築でレート1800
※32
麻痺しているときに痺れて動けないのをバグるって言います。
相手の行動回数を削るのが狙いかと思われます。
※1
なのなのうるせーんだよナノマシンかよお前は
12BPぐらいすぐ溜まるさ
※37
おもんな
BPとはバンクいじってたら普通に1000いくだろ
BPはすぐ貯まるけどいちいち買うのがめんどい
なんかポリ2と一緒にいるナットが変な気する
>厳選に時間がかかるため外されないことが多い
???
※43
せっかく粘ったのに使わないのはなぁ…って心理が働く的な意味じゃないか
避雷針サンダーはまだですか・・・?(遠い目)
HBのサンダーって物理鋼が役割対象なんだから遂行技の熱風は必須でしょ
10万、熱風、羽根休め、金属音でいいと思うよ!
金属音あれば苦手な特殊受けも突破しやすくなるし。
ただXD産ともあって良個体の厳選はかなり難易度高いが
ラターノンとかルチェンとか最近なんなの
電気、炎、氷ならヒートロトムとかランターンもだけど水地面組(ラグラージとか)も半減以下で受けられるんですがその…メジャーじゃないですかそうですか
※49
全部半減できるのであって半減以下とは言ってないから(震え声)
耐久サンダーなら受けたい相手とPT次第で調整
重いのわからないんならテンプレで潜ってから変えればいい
PTも晒さずに机上論最強探すなら育成論みてろ
※47
釣りか知らんが、orasのレートで使えないからな。
フリー民かな?
※49
氷等倍じゃん
ねっぷう/どくどく/でんじは/はねやすめ
電気技抜いてしまっても案外いけるもんだよ
そういえばどくどくフリフォ型って少ないよな
サンダーの耐久力ならフリフォも選択肢に入りそうなもんだが
クソワロ太鼓ドンドンwwww
ラグが氷半減???
サンダーってだけで技オススメするのはさすがに無責任だ。
しかしこんな友達と話すような記事が
たまにいじくるけど 10万 熱風 毒 羽 のHBベースが基本だわ
図太いだろうがバシャナットと組む時だろうがボルチェンより10万派だな
威力足らずでやれないのが一番悔しいし
めざ氷はいらん
サンダー程度では大した役にたたん
熱風ボル十万どくどく羽休めでいい
放電・めざ氷・どくどく・羽休めにしてるわ。麻痺と毒の両立したかった
ルチェン めパこ ねぷ はやめ
サンダー使わないで下さいマジで・・・この前三タテされたんで
じんつうりき
きんぞくおん
バトンタッチ
10まんボルト
は?XD産ONLYだが
俺はチョッキ持たせて十万めざ氷熱風ボルチェンで使ってる
スカーフサンダーつよいで
へい