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ヘラクロスのコロシアム乱数に成功しました 意地っ張り29-29-30-2-29-29 強制消費1は多分0です(展開があるので正確な値は不明) pic.twitter.com/HKD4frLGCY
- tellu_poke (@てるる@ナノ秒)2015/2/1
3:ケイコウオ@パワーアンクル投稿日:2015/01/31 18:00:17 ID:wHtLaEvc
マジか
1:殺伐アロー投稿日:2015/01/31 17:58:24 ID:xQG8fRf2
需要あるのはオシャボカウンターバンギとオシャボばくパングロスぐらいか
4:ニドラン♀@パワフルハーブ投稿日:2015/01/31 18:02:58 ID:QT7CtZ/k
今コロシアム持ってる奴少なそうだな
5:ゴツメアロー◆Q.DQN.BIG.投稿日:2015/01/31 18:03:42 ID:SSAmdJyI
今更感ね、過去作解放待ったなし
8:サイドン@ギンガだんのカギ投稿日:2015/01/31 20:31:56 ID:9BAMbyRk
捨て身三犬もここ限定だな
9:ジバコイル@じてんしゃ投稿日:2015/01/31 20:36:03 ID:d8Id8yHA
ここまでバトル山ホウオウなし
11:スカタンク@ヘビーボール投稿日:2015/01/31 20:40:08 ID:dnF32Px6
>>9
バトル山ホウオウはそもそも戦闘介さなかった?
なら、難易度的に厳しいかな
Twitter見ると、3犬も難しいっぽいし
バトル山ホウオウはそもそも戦闘介さなかった?
なら、難易度的に厳しいかな
Twitter見ると、3犬も難しいっぽいし
2:ブラックトレーナー◆cm4PbxBvvY投稿日:2015/01/31 17:59:12 ID:rWPGKP.2
やっと来たのか
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キマワリのコロシアム乱数に成功しました
冷静31-31-30-30-29-2 めざ炎
強制消費1は0でした pic.twitter.com/nuBXevQixk
— てるる@ナノ秒 (@tellu_poke) 2015, 1月 31
コロシアム乱数初成功! 練習がてらにエンテイをやってみました。 意地 30-29-30-0-28-31 http://t.co/AkW2kfPUmw
- Buster_poketwipplesan (@ばすたぁ(Buster)ついっぷる)2015/2/1
コロシアム乱数出来るようになったとか聞いたことはあるけど成功したのは初めて見たな
- R4_forever (@R4@ポケモン復帰中)2015/1/31
ポケモンコロシアムの乱数ツール来てたのか…
— イユ (@1yu_alt) 2015, 1月 31
コロシアム乱数ね・・もはや今となっては何も言うまい
- raikou13 (@YU)2015/1/31
とうとうコロシアム乱数にも 手を出し始めたのか...
- syun_pokemon (@しゅん)2015/1/31
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コメント(→コメント投稿)
1・。・1
3かな
ハイポンスイクン狙うならここしか無いけど、
超面倒なんだよなぁ…。
イマサラタウン
レートでは使えない模様
遅いんだよなあ
遅い
8ね
遅すぎた解放
今頃出来ても需要が無さすぎる
コロシアムやってないわ…
捨て身タックル三犬とドロポンスイクン…ぶっちゃけ、レートで使えないから要らない気がするし使えても改造呼ばわりされそうだな
こういう馬鹿がいるから互換切られるんだろ
※11
名前が悲しい
乱数してこの個体値なのかよ こんなザコポケ使えるかよ
まあこれは対戦で使うというよりは乱数すること自体が楽しい人がやるものでしょ
※15
ほんとこれ
こんなの趣味の領域だって普通に考えたらわかるでしょ
なぜ所々Vじゃないんだ?
rsのラティオスのs0みたいに6vは無理なやつなのかな、コロシアムは昔だし
XDは大分前に判明してたけどね
※12
努力だよ。自転車をこぐのが努力と勘違いしてる厳選中とは次元が違う。
今の第2世代のオシャボ御三家みたいなコロシアムは乱数と関係ない所にしか需要が無いのは事実。
※14,17
3世代の乱数ってそんなもんだよ。
最高値の組み合わせが現実的なレベルでないほど難しいか、そもそも存在しないかだし。
※14
Sはともかくとして、実数値1か2低いくらいじゃそこまで変わらない
努力だよ()
互換切った意味も全然無くなってきたんだから解禁してやりゃいいのにな
乱数調整は好かんが、こーいう乱数調整しないとまともな個体は到底手に入らないケースは許容範囲
自爆持ち陽気ミュウツーはよ
コロシアムで需要あるのってオシャボ御三家ぐらいだと思ってた
対戦するために乱数する人がいりゃ
達成感を味わう為に乱数をする人もいる
確かに個体自体は対戦にも使えないゴミだけど、達成感自体は無茶苦茶高いだろこれ
個人的にはレートの1ページ目とかそういうのより凄いと思うよ
ハイポンスイクンコレクション用にください
乱数調整は正直好きじゃないが、
(多分)もう公式戦どころかレートでも使えないのに
乱数の解析を続けてたのはすごいと思う
一体何が彼らをここまでさせたのだろうか
ハイポンスイクンとかレートで使えたとしても6世代では無価値なんですがそれは
あと1年早ければ面白かった
実際ハイポンよりも熱湯か波乗りのほうが強いし
そりゃレートで使えるに越したことはないけど、使えないから無意味って考えはお門違いかな
互換切りナイスと言うほかない
スイクンって普通にハイドロポンプ覚えるだろ
エメラルドのバトルフロンティアで使えるという利点があるじゃないか
>>32
一理あるがハイポン覚えてたところでパルレや図鑑に関係無い、コンテスト、レートは他の技の方が安定する
何も開拓されてないんだよなぁ
ひかりうむはよ
※33
フラットがない時代に50未満で覚えるのが重要だったんだよ
XYでLv1思い出しに追加されたから完全に意味なくなったけど
利点なんてほとんどないよ
ただ解析されてできるようになったってだけで嬉しいじゃん
なんでもかんでもレート脳で話すなよ
ましてやレートで使えないのにさ
>>35
こいつアスペか?
楽しみ方は人それぞれなのにレート云々言ってる奴はレートにしか興味ない奴だろうって皮肉だろ
ハイポンと図鑑なんて何も関係ないに決まってるでしょ
どうでもいい
遅すぎたな
どうでもいい
XDは頑張ったけど、コロシアムまではやる気しないな
できるようになったんだ
って時間の経過が解決するような口ぶりw
楽しみ方は人それぞれって・・・
ゲームの解析が真っ当な楽しみ方かよ
個人で済ませるならまだしもネットで報告すんな
遂にコロシアムかすげぇな
あと瞑想ドロポンスイクンは案外強いぞ
なお耐久力
需要云々っていうよりもう解析自体が彼らにとってのゲームなんだろ
俺もコロシアムじゃないけど10年以上前のGCソフト未だにプレイしながら2chの同志たちとこそこそ語り合ってるよ
コレクションみたいなもんだろ
第3世代実機勢大歓喜
セレビィも乱数できるのか?
そもそも乱数やりたい人であって、レートしたい人ではないんでしょ
※32
対戦やらないのに、能力粘る必要性は?
6世代乱数はよ
レートが全てではないけど
ポケモン対戦のメインコンテンツで出禁食らってるってのは
非常に大きなマイナスだろ
しかも実情は改造大勝利になってて互換切った意味もなくなってるし
(まあ最初から意味ない無能ゲフリの愚行だけど)
この調子で3DS乱数もやってくれないかなー
シーズン終盤くらいは解禁してくれないかな
金かけて買ったものを一方的にゴミにしておいて
何の埋め合わせもないのはちょっとね
なら蝉丸Pのつれづれ仏教講座読めよ
何が無意味で何が無意味でないか理解できて色々と捗るぞ
レアだよね普通に考えて
種族値個体値も思いっきりゲームの解析で分かったことじゃねーかよwww
※57
その規約はよ
レートで使えないなら鑑賞用にしかならないな
ORASの乱数解析に期待
ドロポンスイクンは六世代で思い出しになったから
実質捨て身エンテイくらいだろな
まぁワイはありがたく乱数させてもらうけどコレクションの域を出ないよな
エメラルドのバトルフロンンティア用かな
※19
>次元が違う
wwwwww
高個体三犬にものまね覚えさせて ものまねへんしんバグでクラウン技覚えさせられるじゃないか
第五世代までは
Uかよ
コロシアム持ってるけどレー都で使えんならなー
5年遅い
レートで改造されてるし過去ポケモン解禁はよ
こういうのが真の廃人だな
別に乱数しないといけないとか行為自体が正しいかどうかじゃなくて、こういうものにひたすら努力を続ける人
XDいじっぱりサイコブーストルギアはよ
これは嬉しい報せ
第三世代をもう一度やり直してる身としては、とても大きな助けになる
レートで使えないけど、スペシャルルールとかで意表はつけそうだな
ものまねへんしんバグを見て、捨て身零度スイクンを思い出したw
※73
うっぜーんだよ乱数厨がよ
堂々と乱数肯定してんじゃねえよ
誰からも必要とされてねえgmがよ
とっとと4ねや
ステータス画面が懐かしいわ
※60
これ
そもそも乱数云々の解析はアウト
種族値個体値はおkとか笑わせるなよ
どちらも公式がよく思ってないのに個人の感情で「ゲーフリが〜」とか言う奴痛すぎwww
※76 レートで使うわけでもない個体で、細々とぼっちプレイしてる奴相手になに全力で噛みついてんの?(^_^;)
※78 お前みたいな奴は一生、自分の考えを持たず公式様(笑)の価値観鵜呑みにして生きとけや
※76横からだがなんでお前みたいなのは6vメタ乞食は叩かないんだ?
まぁ大体察しはつくけどな
「乱数」って単語が開始の合図と言わんばかりに毎回言い争い起きてるけど、ポケモンやってて一番楽しいこと、一番達成感を味わえることは人それぞれだしその程度も考えたら千差万別だからホント何も意味をなさない不毛な言い争いだよね
そこら辺に転がってる石を2つの集団が投げ合ってる感じ
互換切りが改造排除どころか
改造大勝利、厳選・旧作連れ歩き勢が割食うという
悲惨な結果に終わった事実
※76
私のコメントであなたの気分を害してしまったことについては謝ります。
それでも、人格まで否定するのはお門違いですよ。
そもそもコロシアム自体持ってない新参ニワカks雑魚トレーナーも多そう
う た う ガ ル ー ラ
※82
互換切りは改造排除というよりは新規と過去作もちの格差をなくすためでしょ
仮に互換が残ってたら過去作の改造や乱数ポケがはびっこって悲惨とか言うくちだろ
乱数そのものが楽しみという発想はなかったw
4世代、5世代乱数を苦労しながらやってた俺には理解できない話だな
実用性はないがすごいな
XDとコロシアムを混同してる沼がいて草
種族値も個体値も解析のおかげ
ダメージ計算なんかもツールで使ってます
だけど乱数はダメです
大草原
セレビィのは無理ですかね。
※86
過去作ポケが改造乱数しかいないっていうその発想が狂ってんだよ
仮に100人中99人が改造でも1人がまともならそれは切り捨てちゃいけない
※91 その意見には激しく同意だわ。
俺は過去作で冒険を共にしたポケモンたちと、どこまでも一緒に行きたいと思っている。
レートで新メガシンカできないとか、公式大会に出せないとか絶対におかしい。
改造弾くなら技構成とかで弾けと思う。
※89
ヒトゲノムが完璧に解析されて、人工的に人間を作れる技術が編み出されても、人間が生殖行為以外で人間を作っちゃいけないんだよ。
せめて、生まれてくる子供が才能ある子になるように、クラシック音楽を聞かせるなどのような胎教をするしかないの。
ポケモンは雄と雌のポケモンから生まれてくるべきなんだよ!
※93 いやあ、孵化厳選勢様が実に片腹痛い綺麗ごとをぬかしてくれるぜwwww
バトルに強いポケモンを作るという人間側の勝手な都合で、
時に近親間ですらお構いなしに交配させまくり、
大量のポケモンをLv1のまま野生に放すのが健全だとでも?
※94
実際の競走馬だって強くするためなら近親交配するぞ。
それにポケモンの世界ではミツルなどが早く自分のポケモンが欲しいなどと言っているように、野生のポケモンたちはトレーナーたちには勿論、各種の職業の人間たちに乱獲され放題。
だから、実際の人間たちが絶滅寸前の動物を増やすために行っているように、人工的に動物を繁殖孵化させ、自然にかえす必要がある。
だが、ここで問題が生じる。
例えばそだてや周辺のポケモンたちの生態系が、特に廃人トレーナーたちが野放図に孵化させたポケモンを放すことによって崩れやしないかということ。
そんなときにはでんせつポケモンの人智を超えた能力に頼ればいい。きっとジガルデがなんとかしてくれる。
おシャボカウンターバクフーンが欲しいな
過去作禁止されたからやらないケド
前にこのサイトでオドシシだったかの乱数成功したの見た気がするんだが
※91-95
ポケモンひとつでここまで熱く語れるお前らが大好きだ
※91
それは極論すぎるよ。互換を切った側としては
過去作乱数改造排除のメリット>過去作非乱数改造排除のデメリット
と考えたんだろう
そもそもレート出れない=互換切りと言う発想の方狂ってるってw
フリーなりフレンド対戦なり過去作も全然使えるし
俺は厳選厨だし、乱数は個人的には好きじゃないけど
レートで使えない時点で叩く必要性は全くないと思う
久々に「乱数厨」って言葉聞いたなw
必要なくね?
レートで使えないのに
乱数関連の否定肯定は心底どうでもいい。
GTSに出回ってるやつだって乱数産の末裔かもしれんし、
改造ってわけでもないから受け取ったところで大会に参加できなくなるわけでもないしな。
そんなことよりてんめぐトライアタックのトゲキッス(XD)って需要あるのかね?
乱数調整するぐらいなら正規値改造すればいいじゃん。あほだなぁ
※104
改造はばれたらあかんけど乱数はそのROMのみで一応出すことは出来るから微妙に違う。
値改造しても、ゲットしたROMのトレーナーID、裏ID、ゲットした時間で解析すればばれるしな。
自己満足でネットに上げてんだし、讃えるのも叩くのも自由だろ
乱数調整はやる事自体にデメリットが無いからなぁ
改造機器と違ってツールに金がかからないし、ゲーム機に支障が出るわけでもない、大会とかに出場するのも問題無いし、況してやこの行為で逮捕される事もない
他人からの非難も気にしなければどうってことない
ちょっとの時間と理解する頭があれば誰でも問題無く行えるのだから、やるかやらないかは世間体を気にするかしないかだけと言うね
感情論抜きで真面目に乱数調整と厳選の違いを聞きたい。
※108
理想個体を得るための手段が違うんだよ。
ざっくばらんに言ってしまえば、
厳選:GAME FREAKが公表した手法を利用する方法
乱数調整:経過時間などによって発生する擬似乱数を利用する方法
実際に卵を孵す場面を想像しよう。
変わらずの石などを親に持たせ、優秀な子供ができるまで孵化を繰り返すことは厳選に当たる。
それに対して、一見関係ないことをすることで乱数を調整し、ほぼ確実に優秀な子供を孵すことは乱数調整に当たる。
やっと第3世代でまともなスイクンが使えるの・・・か?
簡単に言うと、目当ての個体を偶然に
出すか故意に出すか ってこと
例えば、A年B月C日D時E分F秒に目当ての個体が出るとすると、
厳選法はたまたま運良くこの時間にゲームを起動しないと出会えないが、
乱数調整だとあらかじめこの時間に出ることを知っているから、何の迷いもなくこの時間に起動して一発目で目当ての個体にありつく
厳選法で出した個体は乱数調整で出した個体と全く同じになる
同じ時間に出たものだから
だから厳選産も乱数調整産も全く区別がつかない
※108さんにね
因みに、俺のホワイトのデータだと
2006年12月7日9時20分16秒
に固定シンボルの6Vが出る
逆にこの時間以外に6Vが出ることは一度もない
だから厳選法で6V出すには運良くこの時間にゲームを起動していないと永遠に現れないってこと
………ちょっと喋り過ぎたねゴメン
乱数導入してるのにその存在を無視する乱数調整はポケモンを否定してるのと同じなんだよなぁ
※114
そんなことも分からない上に開き直るくらい頭弱くて
引退()とか騒ぐくらいの馬鹿な上に
もうレートでは使えないから若干の差はあっても大まかには平等化されてることなんだし
かわいそうだからやめてやれよ
スゲー
FRLGループ成功して満足してたのに
※25
レート1ページ目の方がすごいだろ何言ってんだこいつ
※14 ←から雑魚臭がするw S以外は1ぐらいほぼ変わらんでw
ばすたぁさんか