ぽけりん> 結局、ポケモンXYの「鋼の耐性弱体化」は正解だったのか

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結局、ポケモンXYの「鋼の耐性弱体化」は正解だったのか

14/11/17 12:25
ゲーム 104コメント
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1:ポリゴンZ@しろいハーブ投稿日:2014/11/07 22:55:18 ID:E1szHZa2
みんな的にはどうよ?個人的にはどっちでも困らないのだが。
2:安い、安いぞ主人公!◆3Fe9NlGozk投稿日:2014/11/07 22:56:01 ID:RFn61mLM
良かったと思う
9:ミズゴロウ@メンタルハーブ投稿日:2014/11/07 22:58:18 ID:Fz9H9hKE
悪の通りが良くなることで悪の価値も上げたXY屈指の良調整。
なおメガガル
3:マメパト@ボスゴドラナイト投稿日:2014/11/07 22:56:07 ID:t72tbmUY
なんかハッサムジバコが柔らかくなって悲しい(´;ω;`)
7:マーイーカ@しんかいのウロコ投稿日:2014/11/07 22:57:11 ID:TspIhTD.
ドータグロス「俺らはどうしてこうなった。」
983:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/22 11:29 ID:IaztSfRO0.net
銅鐸はもともと数値が足りなくて耐性だけで食ってたからなもう死んだよ
227:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/07/15 11:57 ID:HL9ICvdh0.net
なんかの間違いでグロスが鋼フェアリーにならねえかな
11:ヌマクロー@ひみつのカギ投稿日:2014/11/07 23:00:43 ID:GhfKkv1g
グロスよりもドータクンは本当に見ない、選出画面ですら見かけるのが稀。
14:プラスル@もえぎいろのたま投稿日:2014/11/07 23:04:47 ID:XOIGt4KQ
弱点保険ガルドに出会ってから、鋼の体制は昔のままで良かったんじゃないかって気がしてきた。
8:トリトドン@バンギラスナイト投稿日:2014/11/07 22:58:07 ID:OLLfyDSo
もしそのままだったらギルガルドは耐久がほとんどだっただろうな。
15:ドンカラス@シルフスコープ投稿日:2014/11/07 23:22:56 ID:gvcUvuPM
一長一短かなぁ
別のタイプにゴースト耐性を移して欲しかったかな
16:フタチマル@ピーピーマックス投稿日:2014/11/07 23:46:26 ID:NX6YmQvY
不遇でもなんでもなかったゴーストを更に強化したのはガルドを意識したとしか思えない
27:ヤドン@フシギバナイト投稿日:2014/11/08 04:23:06 ID:TAh0ChzU
タクンやグロスに比べれば遥かにマシだが
ハッサムも少なからず影響受けてて厳しい

ガルドの罪は重い
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349:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/03/19 19:35 ID:M7nCreDl0.net
ラティハッサムは鋼耐性変化のせいで死んだんだ
30:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/11/14 11:23:34 ID:cvlxkAOsVk
エンペルトは静かに死を迎えた
260:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/08/11 11:49 ID:cbXx54X30.net
エンペは耐性と火力が弱体化した挙げ句仮想敵の使用率まで下がってフリーですら完全に死んだ
336:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/04/06 19:06 ID:Tz0Rm3HL0.net
鋼弱体化したけどあのドランの耐性は素敵
511:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/20 13:44 ID:xNbDAh1k0.net
鋼がゴースト悪等倍になったせいでムドーは相当動きにくくなったな
645:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/11/01 19:00 ID:v3blrziT0.net
鋼の耐性戻して、ガルド弱体化すればみんなハッピー
192:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/10/27 21:22 ID:S09CqykC0.net
鋼が悪ゴースト等倍になったのは大体ガルドのせい
94:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/10/06 10:37 ID:0remhkE90.net
鋼の耐性が戻って喜ぶのもガルドだし
鋼の耐性が戻って泣くのもガルドだな
106:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/10/06 10:44 ID:sPSBuj5p0.net
鋼の耐性戻して一番泣くのは悪タイプだと思います
166:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/20 11:32 ID:R1+onq9O0.net
ギギギアルとかいう鋼の耐性が変わって死んだ可哀想な奴
169:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/20 11:34 ID:D6405Kn+0.net
死んだも何も最初から息してなかっただろ
171:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/20 11:34 ID:ROkjSK0j0.net
歯車が息するわけないだろ
170:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/20 11:34 ID:Hs7DMlSr0.net
死んだならギアソーサー配布しろ
210:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/10/27 21:25 ID:hnHijyOq0.net
鋼の耐性は7割りくらいガルドで残りをグロスハッサムのせい
47:メノクラゲ@おうじゃのしるし投稿日:2014/11/08 10:54:00 ID:5arUrt7g
結局ほかの鋼はガルドに巻き込まれた感が否めない
だからガルド嫌い
12:ママンボウ@クリティカッター 投稿日:2014/11/07 23:00:48 ID:.hXvtwxE

これによってゴーストが強くなり悪とノーマルが相対的に立場改善されたからよかったと思う
そもそも今まで鋼が強すぎた


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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 12:28 ID: 84568

    いつのレスまとめてんだよ

  2. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:28 ID: 4e5eb

    正解もくそない

  3. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:29 ID: 99319

    ゴーストが強すぎる せめてゴーストか悪は半減を残すべきだった
    あとジバコのDをあげてくださいオネガイシマス受けられません

  4. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:33 ID: dc0ee

    マグ○ルゴ「抵抗が2つも減ったのにも関わらず、未だに炎・岩の完全上位互換耐性を堅持しているヒードラン氏(貰い火)が憎いです」

  5. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:33 ID: 6ebe5

    ※1
    今月だが

  6. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:34 ID: 2e9fc

    鋼から悪霊耐性無くしたのは良調整
    クレセドランに悪霊の通り良くなったし、耐性そのまんまだったらガルドが強すぎ まあガルドがいなかったら耐性変わらなかっただろうけど

  7. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:35 ID: 5f7c9

    ゴーストはもうちょっと弱くていいよなあ
    特にゲンガーやギルガルドに対して、有利であるはずの悪タイプは安定しないし…

  8. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 12:36 ID: 80ad1

    ドータクンとか5世代でもそんなにいなかっただろ

  9. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 12:39 ID: eddfc

    ゴーストが受けづらくてなぁ
    相対的な悪の強化は良かったのに
    マジでグロスにギアチェンギアソーサーください!

  10. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:43 ID: 982c4

    ドータクンは浮遊で積みまくれるから強いよ、急所が怖いけど
    まあ過去の話さ・・・

  11. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:44 ID: 0bf7a

    ゴーストを半減以下に抑えられるのがノーマルだけという異常事態だからかくとうにもゴーストを無効化させるべき

  12. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:46 ID: 05a48

    ラティハッサム死んだとか言ってるけど環境ぶっ刺さってたよな笑
    ただ霊(特にガルドゲンガー)が強くなりすぎた

  13. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 12:47 ID: 349c1

    これはギルガルドのせい

  14. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:52 ID: dcf31

    ゴースト技で高威力がなければ許される風潮何とかしろ
    メガゲンにしろガルドにしろ種族値高すぎるんだよ

  15. ▼返信 名無しさん     14-11-17 12:54 ID: bcc00

    ギギギアルにもうちょっとまともなサブウェポン幾つか欲しい
    単鋼や単氷はどいつもこいつも攻撃範囲が悲しいくらい狭い

  16. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:01 ID: a7ad4

    え あみわかんない

  17. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:03 ID: c5ace

    元々が元々だから鋼が弱くなった気はあんまりしなかった
    それよりも相対的にエスパーが被害をこうむった印象

  18. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:03 ID: 5b7c3

    悪タイプ救済されたって…相変わらずの紙耐久なのにフェアリーという弱点追加の上、効果抜群とれる霊超の半数がシャイン使えるのに?

  19. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:07 ID: cb643

    結構悪ははたき落とすもそうだけど本当にいい調整だと思った
    ゴーストもはたき落とすのせいで思ったより息はしていないね
    ただゲンガーとガルドのせいでゴーストが強いって印象になってるだけ

  20. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:10 ID: 8340d

    炎・地面・格闘がメジャータイプなのは、鋼に抜群を取れるから
    水・電気がメジャータイプなのは、鋼に等倍で通るから
    鋼は環境を決定する厨タイプ
    弱体化は当然の流れ

  21. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:11 ID: 8b8fb

    ※18
    悪タイプ(の技が)救済
    氷みたいなもんやろ

  22. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:14 ID: 81dfc

    悪等倍はいい。ゴースト等倍は蛇足。

  23. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:17 ID: 75fc9

    今でもパーティに1匹は鋼枠が欲しいくらいなんだから、まだまだ鋼は強いよ。

  24. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:18 ID: 8940c

    >ただゲンガーとガルドのせいでゴーストが強いって印象になってるだけ
    これめっちゃ説得力あるわw
    ゲンガーとガルド以外のゴーストが相手側にいてもあんまプレッシャーない

  25. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:20 ID: b9440

    ※16
    あみちゃんかわいい

  26. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:23 ID: 39f77

    ゴースト自体は高威力技ないから
    通りが良かろうとそんなに問題じゃない
    ガルドがおかしいんだ

  27. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:31 ID: e3514

    XYで唯一ゲーフリを褒めてあげられる点が鋼の弱体化

  28. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:36 ID: 73756

    悪等倍はいい調整だと思ったけど
    ゴースト等倍は正直微妙
    てかまずギルガルドの種族値を防御特防20ずつ下げてくれって感じだ

  29. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:37 ID: c5c73

    霊の通りが良くなって、悪霊も低威力だから耐えられて保険のトリガーに
    結局ガルド得だった

  30. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:43 ID: d919a

    でもさらっとフェアリー半減になってるのが余計ムカつく

  31. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:49 ID: 34349

    はがねにゴーストはいまひとつのまんまで良かったじゃろ

  32. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:50 ID: 72f06

    と言うか鋼は毒耐性無くせ
    どくどく通るようになるだけでかなり変わるから &相対的に毒タイプの価値が上がる

  33. ▼返信 名無しさん     14-11-17 13:54 ID: aa85d

    結局はがねタイプって優遇されてるんですか?冷遇されてるんですか?

  34. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:54 ID: 63b5c

    霊の一貫がヤバ過ぎて辛いな
    昔は鋼一匹で結構な範囲カバー出来てたんだけどね…

  35. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 13:56 ID: a78da

    鋼もいいけど草も救済してやれよ

  36. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 14:06 ID: 2d1c8

    ゴースト等倍は改悪だな、悪技と霊技の差別化にもなるし悪だけ等倍にすれば良かったのに

  37. ▼返信 名無しさん     14-11-17 14:06 ID: bf3f0

    エアームドで「かみくだく」を半減できないのが大不満(イメージ上)
    どう考えても硬くていまひとつだろう
    ゴーストみたいな霊的ダメージは等倍で納得なんだが
    いっそもうかみつく・かみくだくはノーマルにしろ

  38. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 14:19 ID: f24b9

    俺のナッシーが息してない

  39. ▼返信 名無しさん     14-11-17 14:21 ID: 1606b

    鋼のゴースト等倍は正直ゴーストの通りがよくなりすぎる
    悪はまだいいけれど
    個人的な相性の要望は
    虫技→フェアリー、格闘に等倍、氷に半減
    エスパー技→鋼に等倍、フェアリー、虫に半減
    毒技→鋼に半減、ゴーストに等倍
    フェアリー技→エスパー、虫に半減、炎に等倍
    地面技→岩に等倍、氷に半減
    ゴースト技→鋼、氷に半減
    ・・・氷と虫を強化しすぎな気がするけどこんな感じ

  40. ▼返信 名無しさん     14-11-17 14:47 ID: cdc1f

    ゴーストが強くなりすぎ
    前世代までのドラゴンタイプの技より通りがいいとか頭おかしい

  41. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 14:47 ID: 3ddd9

    米11え?

  42. ▼返信 名無しさん     14-11-17 14:50 ID: 1abf2

    それでもドータクンとかギギギアルとか使うぞ!
    ガルドアロー共の罪は重い

  43. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 14:54 ID: 56196

    ※38
    お前のち○こは最初から息してないし、ナッシーほど立派でもない

  44. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 14:55 ID: 462c4

    霊悪等倍ぐらいで死亡とか氷やエスパーはどないすればええんですか…

  45. ▼返信 名無しさん     14-11-17 14:58 ID: 2ebe8

    霊は昔からお前ら物質すり抜けられるのに攻撃は物質に妨げられるのかよって思ってたから今回の変更はイメージ的にもあってる

  46. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:00 ID: 7455f

    タイプ相性をも変更したガルドってどんだけゲーフリ押してるんだよ
    聖なる剣は本当に要らない

  47. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:01 ID: 2c9ee

    虫なんて新しい半減が増えた挙句アローのせいで選出すら困難になってるってのにたかが耐性2つ減ったくらいで贅沢言い過ぎ
    鋼は攻撃面はフェアリーに抜群取れるようになって格闘技と差別化出来るようになってるわけだし
    虫タイプで強い連中は大体虫技じゃないもう1つの複合の方がメインの奴多いし
    アロー自体は5世代で増えた格闘を減らすのに一役買っては居るんだが、それのお蔭で小技でチマチマ戦ってなんとか実用レベルになっていた飛行抜群の連中が存在意義すら消滅したのがいただけない

  48. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 15:10 ID: c87eb

    ゴーストは威力80のシャドーボールがメイン技だからこれくらい技の通りが良くてちょうどいい
    補助技を多く入れる機会のあるゴーストにとって、威力が低くても相性補完のスペースを裂ける技を持てるのは大事
    たたり目とか昔のままだと全然使われなかったろうから上手くバランスとられてると思うよ

  49. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 15:13 ID: 88878

    悪は妖精が半減だからいいとして
    鋼のゴースト半減消すなら他の属性ににゴースト耐性追加すべきだった

  50. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:14 ID: 0bf7a

    ※41
    あくタイプ忘れてた・・・恥ずかしい・・・

  51. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:15 ID: a0463

    ギルガルドのシャドボをはがねの耐性で止めれたら…と思う事がよくある
    ゴーストの通り良すぎだろ!
    しかもギルガルドは聖剣あるからノーマルでもあくでもはがねでも弱点付けるという

  52. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:16 ID: 1606b

    ※11
    カゲツ「せやな」

  53. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:22 ID: 9e882

    ※11
    悪を忘れてるぞ

  54. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:33 ID: 2b4ae

    悪は等倍でいい
    ゴーストは半減のままで良かった

  55. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:38 ID: f1d1a

    ゴルダック

  56. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:40 ID: 1b296

    範囲狭める代わりに他の部分が強化されるならともかく
    メガゲンやガルドを基準にして霊技弱体されたら
    他のゴーストの立場が無いんだよなあ…

  57. ▼返信 名無しさん     14-11-17 15:49 ID: d8b0e

    ギギギアルはアクロマの切り札やしメガシンカワンチャン

  58. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 15:54 ID: 14052

    ノーマルと悪が基本的にゴミすぎたから正解だろ

  59. ▼返信 名無しさん     14-11-17 16:03 ID: 98116

    鋼は霊、悪等倍で弱体化されたが一方でフェアリー半減を貰えて強化されたともいえる、
    ゲンガーのタイプの毒、霊は強化のみだからそりゃ強いですよ

  60. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 16:04 ID: 3fd19

    正直、これがなければ悪タイプは氷タイプや岩タイプと同等の評価になってた
    鋼が霊悪半減できなくなったおかげでバルジーナ、サザンドラ、キリキザンなんかは需要が生まれたわけだし、メガギャラも霊悪半減しながら霊悪に等倍攻撃で有利に立てたりするし、バンギラスが未だに環境の中心に居座ってるのもこの仕様とファイアローによるところが大きい

  61. ▼返信 名無しさん     14-11-17 16:28 ID: 679e0

    昔の鋼って耐久タイプが多いという利便性があるも種族値で遅い、対策されている高火力特殊技の大文字のバラマキ具合から結局そこそこのイメージだけどな。強いっていうイメージないわ。
    まぁ、上記理由が故にアタッカーらしいアタッカーや、幅広い種族値の新ポケモンを作れなかったから、今後のことを考えてってのもあるだろ。
    やはり、前世代の鋼は互換切り相当に犠牲になったと思うよ。

  62. ▼返信 名無しさん     14-11-17 16:30 ID: c63a6

    エンペルトは静かに死を迎えた

    こいつエアプだろ。エンペルト結構レートでもみるし、フェアリーキラーだし
    そこそこ耐久高いし

  63. ▼返信 名無しさん     14-11-17 16:30 ID: 75fc9

    ゴーストの通りが良くても、せいぜいシャドボが限度だからな。あとはたたりめか。
    とても優遇されているタイプではない。

  64. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 16:31 ID: f3bd8

    ガルドがいなければ弱体化しなくても良かった気もするけど霊も悪も威力が低いせいで弱保発動に一役買ってしまってるから何とも
    まぁナットやドランの存在もあるから妥当かな

  65. ▼返信 名無しさん     14-11-17 16:34 ID: 3ab5b

    ※36
    メガサメハダー「まだ生まれてもないのに殺さないでくれ」

  66. ▼返信 名無しさん     14-11-17 16:38 ID: 6ac32

    とりあえず鋼全員にギアチェンジわたせ

  67. ▼返信 名無しさん     14-11-17 17:50 ID: 0ea33

    ※66
    赤いゲノセクト「おれのアイデンティティが」

  68. ▼返信 名無しさん     14-11-17 17:52 ID: f86e0

    鋼タイプが好きな人には申し訳ないけど、
    まだ強すぎると思う…
    アシッドボムが「ばつぐん」になる調整も入れて欲しかった
    ギルガルドに対してはうまい具合に等倍になるし、
    グロスには追加効果が通らない
    割といいバランスになると思うんだけどな

  69. ▼返信 名無しさん     14-11-17 17:55 ID: 2c806

    エスパーはそろそろ許されてもいい
    鋼に等倍にしてやれ。だいぶ変わると思う
    代わりに虫に半減でバランスとろう

  70. ▼返信 名無しさん     14-11-17 18:15 ID: 45eab

    どこが弱体化してるんだよ
    鋼には自然っぽいタイプは等倍か抜群でいいだろ、草とかもさ

  71. ▼返信 名無しさん     14-11-17 18:22 ID: c15ed

    どっちにしろギルガルドはいらんかった
    ニダンギルまででよかったとお思う
    あとアシッドボムの名前負け感なんとかしてほしい

  72. ▼返信 名無しさん     14-11-17 18:50 ID: 8340d

    ※69
    鋼に等倍でも、ゴーストと役割被るから結局目立たないよ
    耐性でも殆どゴーストの劣化だし
    フェアリー耐性でも付けたら

  73. ▼返信 名無しさん     14-11-17 18:56 ID: 2de34

    ギルガルドを出したのと今までのハッサムとメタグロスが万能すぎたせいだろ。
    ギルガルドさえいなければメタグロスとハッサムも鋼の選択肢に入っただろうに
    ダブルだけをみると、ハイパーボイスを安定して止められるのがワイドガード持ちギルガルドぐらいなのがまたなんとも…

  74. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 19:00 ID: 7253f

    ディアルガ「ふざけるな!鋼耐性弱体化でダブルでアルセウスとやらのクソ神に立ち向かいづらくなったんだよ!」

  75. ▼返信 名無しさん     14-11-17 19:03 ID: 817ca

    鋼は元々攻撃面が弱かったから、それを強くするために新タイプのフェアリーを半減し、弱点を突けるようになったんだろうな
    もちろんタダではなく、その引き換えとしてゴーストと悪の耐性と交換したようなものじゃないかな

  76. ▼返信 名無しさん     14-11-17 19:09 ID: 0babd

    >>69
    クレセリア以外は許されてもいい
    あれだけ暴れていたミュウツーやグロスがようやく丁度いいところで落ち着いたっぽいしな
    だがクレセリア、てめーはダメだ

  77. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 19:19 ID: 23ad7

    >>77
    マルスケルギアは許されたのか
    ゴツメ先制羽休めでメガガルーラコロスマンになれるんだがの
    まあダブルよりシングルが得意なポケモンだが

  78. ▼返信 名無しさん     14-11-17 19:21 ID: 301c6

    鋼の耐性は確かに多すぎたけどそれに対応した複合タイプと種族値だからな
    鋼は対策されすぎて弱点3つが全てメジャーだし

  79. ▼返信 名無しさん     14-11-17 19:22 ID: a9ddf

    ※47
    ファイアローのはやてのつばさによって草タイプの台頭を
    未来永劫許さないものにした罪はとっても重いぞ。
    虫は第4世代、格闘は第5世代に台頭してたからいいが

  80. ▼返信 名無しさん     14-11-17 19:36 ID: 63b24

    一部の毒タイプが鋼に2倍になる仕様にしれば耐性戻してもいいぜ。

  81. ▼返信 名無しさん     14-11-17 19:38 ID: 2de34

    ※80
    ファイアローがいたって一部の草は十分強いし、元から弱かったやつはそのままだろ。

  82. ▼返信 名無しさん     14-11-17 19:43 ID: 1606b

    ※67
    ギギギアル「訴訟」

  83. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 20:13 ID: 9f1f9

    ※79
    鋼も対策できてフェアリーも半減だから、今や炎タイプが入ってないPTをあまり見ないな
    大抵バシャかリザYかアローかドラン、稀にヒトム、さらに稀にエンテイだけど
    結局何だかんだ鋼は環境に最も影響を与えてるタイプだと思うわ

  84. ▼返信 名無しさん     14-11-17 20:17 ID: 2de34

    今となっちゃフェアリーの方がやっかいだと思うけどな
    弱点がマイナーすぎるし、エルフーン以外4倍弱点ないし

  85. ▼返信 名無しさん     14-11-17 20:31 ID: 10a89

    鋼より弱点が1つ多くてかつ耐性が同属1つしかない氷さんがいるのに何ゴネてんの
    フェアリーの登場で攻撃面強化されたんだから耐性減ったくらいで文句言うなや

  86. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 20:44 ID: dc907

    鋼タイプ自体はまだまだ強い
    問題は鋼タイプの耐性でどうにか誤魔化してたやつら

  87. ▼返信 名無しさん     14-11-17 21:14 ID: dcebf

    ギルガルドの種族値下げてくれるなら
    鋼の耐性戻していいよ
    もしくはギルガルドのタイプを
    鋼単かゴースト単にして

  88. ▼返信 名無しさん     14-11-17 21:26 ID: 9c241

    鋼とかフェアリーのお陰でどちらかと言えば強化のが大きい奴が多いしもっと弱体化してもいいくらいなんだが
    あとゴーストよりもエスパーのが遥かに等倍にすべきだった
    今のゴーストは攻防共に強属性すぎる

  89. ▼返信 名無しさん     14-11-17 21:42 ID: 022d2

    なんかギルガルドがかなり叩かれてるけど、そんなにダメな調整なのかな
    個人的には身代わりを使用することで有利な択ゲに出来るし、技も一致技の威力が低い分だけそこまで決定的なダメージを負わないし、対策はいくらでもあると思うんだけどな
    もちろん型が多くて種族値優秀なギルガルドは相当強いとは思うけどさ
    鋼の耐性弱体化はいい調整だったとおもうぞ

  90. ▼返信 @名無しさん     14-11-17 21:57 ID: 7d1b3

    フォレトス使いの俺にはデメリットしかなかった

  91. ▼返信 名無しさん     14-11-17 22:52 ID: 8940c

    ※90
    どう考えてもぶっ壊れだろ、ガルドは・・・
    保険やキンシのおかげで有利なタイプでも対面で負けかねないのは根本的におかしくね?
    一致技の威力が低いとはいえ十分すぎる指数だし、相性保管抜群の聖剣まで完備
    というか弱点被ってるメガゲンガーがめちゃ流行ってて、それでもガルドの使用率はずっと高いままだ
    つまりそういう事でしょ?

  92. ▼返信 名無しさん     14-11-17 23:14 ID: 32d13

    鋼はフェアリー半減できるし、悪霊等倍くらいしないと逆に強すぎる
    悪タイプはフェアリー弱点辛いけど、はたき落とすと鋼等倍で割りと良い立ち位置

  93. ▼返信 名無しさん     14-11-17 23:38 ID: fc4a6

    ガルドと言うか、弱点保険さえもう少し頭使って作られていれば。これのせいで弱点うかつにつけないと言う点がガルドをおかしくしている最大の要因だと思う。

  94. ▼返信 名無しさん     14-11-18 00:22 ID: ba9bf

    はたきおとすが弱点保険を発動させずにおとせれば、大分違っただろうな

  95. ▼返信 名無しさん     14-11-18 02:07 ID: 60bcb

    ギルガはCまで150にする必要なかった、これに尽きますわ
    物理一辺倒だったならまだ鬼火で対処できてここまで騒がれなかった筈

  96. ▼返信 名無しさん     14-11-18 02:49 ID: c0cf4

    フェアリーにゴースト半減を入れれば良かった
    悪半減あるし

  97. ▼返信 名無しさん     14-11-18 03:45 ID: 7d8a5

    C150でも一致技とガルド自信の攻撃範囲の都合上、まだ抑えきれるラインではある。やはりじゃくてんほけんが諸悪の根源だろう。すでにマルスケはじめの相性の良すぎるのがいたにもかかわらず2段階とか調子こいて、はたきおとすも実質無意味という徹底ぶり。1段階になるようにするとかの批判を全力でする価値はある。

  98. ▼返信 名無しさん     14-11-18 10:58 ID: 3f524

    キリキザンの価値が相対的に上がったな

  99. ▼返信 名無しさん     14-11-18 20:02 ID: 4dc2c

    鋼調整は良かったが、そのせいでゴーストが一貫し過ぎている。
    霊は草か氷あたりに半減されればいい。
    鋼はアシッドボム抜群で。

  100. ▼返信 名無しさん     14-11-18 22:37 ID: 836e8

    寒さに強い→寒気に強い→幽霊に強い
    的な感じで氷にゴーストが半減になってくれれば氷タイプにも役割がっ

  101. ▼返信 名無しさん     14-11-19 02:00 ID: 4f59a

    ※100
    しかしゴーストの場合、シャドボあたりで止まってるのがまだ救いだな。

  102. ▼返信 名無しさん     14-11-19 12:57 ID: 75348

    ※43
    やめろぉ!ナッシーをそんないかがわしい目でみるなぁ!

  103. ▼返信 名無しさん     15-01-28 13:33 ID: cd3b9

    ハガネールがすっごいかわいそうなんだが
    元に戻してくれないかな 今ならまだ間に合う フェアリーをなかったことにしよう

  104. ▼返信 名無しさん     16-08-14 13:51 ID: 3cab0

    HAぶっぱ命の玉ギギギアルの火力と耐久舐めんな
    なおギアチェンジ詰まないとガブリザランドに瞬殺される模様

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