ぽけりん> 【まとめ】ポケモンORASが発売するから第3世代を振り返ってみる

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ポケモンルビー.jpg

【まとめ】ポケモンORASが発売するから第3世代を振り返ってみる

14/11/04 22:05
ゲーム 113コメント
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3:マンムー@いんせき投稿日:2014/11/01 12:10:54 ID:YFgw5ggI
まずは発売されたソフトから

2002 ルビーサファイア発売3.0ルビー/サファイア(組み合わせ).jpg
 前作との互換性の廃止。これにより初代や金銀から始めた人達がポケモンを卒業する契機を作ってしまった。しかしRSの解析により内部データにカントージョウトのポケモンのデータが多数存在していることが判明し改造に手を出すプレイヤーもいた。
ダブルバトルやバトルタワーが登場。
19:タマザラシ@ちいさなキノコ投稿日:2014/11/01 13:11:51 ID:zQYvoMi6
ジュペッタが全盛期だった時代。
20:チョッキブースター◆HRKK0qFjoI投稿日:2014/11/01 13:13:22 ID:YpJ1Y3ec
メタグロスがコメパン打ってるだけで勝てた時代
7:ゴルバット@すごいつりざお投稿日:2014/11/01 12:15:09 ID:YFgw5ggI
2003
5/30 RSのボックスツール「ポケモンボックスルビー&サファイア」発売
google.com 201202221937535f8.jpg
 ポケモンを1500体まで預ることができるソフトで、孵化作業等をする際RSEのボックスだけでは足りないため廃人には重宝された。100匹以上預けると神速ジグザグマが手に入る。

18:シェルダー@まんぷくおこう投稿日:2014/11/01 13:09:21 ID:EYLH1aFQ
>>3
>ダブルバトルやバトルタワーが登場。
バトルタワーってクリスタルが初じゃなかったっけ
モバイルアダプタとか必要だったから当時やったことあるやつなんてほとんどいないだろうけどモバイルアダプタGB.jpg
25:カポエラー@ミュウツナイトY投稿日:2014/11/01 13:41:27 ID:3euGaTR2
>>18そうです。改造や通信料など問題も多かったみたいです

タイプにより物理、特殊が分かれていた。
物理:ノーマル、 かくとう、どく、じめん、ひこう、むし、いわ、ゴースト、はがね

特殊:ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、エスパー、ドラゴン、あく
8:カラカラ@どくけし投稿日:2014/11/01 12:16:08 ID:YFgw5ggI
2003/11/21「ポケモンコロシアム」発売。ポケモンコロシアム001.png
ピンチのとき(HPが1/4以下のとき)に能力が上昇するきのみやジョウトポケモンの解禁。コロシアムは主にエンテイ、スイクン、ライコウの高個体値を粘るためのソフトだが、厳選に1回数分を要するため、難易度はかなり高い。厳選する時にマスターボールを使うには予約購入者の特典だった拡張ディスクが必要で、なおかつ数十時間バトル山に籠らないと取れない苦行だったとのこと。
10:ナエトル@うしおのおこう投稿日:2014/11/01 12:19:20 ID:YFgw5ggI
2004/1/29ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン発売。3.2ファイアレッド/リーフグリーン(組み合わせ)aa.jpg
ここでGCソフトであるポケモンコロシアムも合わせるとミュウ、ルギア、デオキシス以外の全てのポケモンが解禁。3犬もゲット可能だったが、ホウエンと通信可能になった後、逃げ回る3犬を捕まえるという手順を3回繰り返す必要があり、しかも個体値がHPと攻撃以外は0で固定だった。(RSの徘徊ラティも同様だったが、むげんのチケットによって固定シンボルで高個体を粘れた。)
11:ファイヤー@サイコソーダ投稿日:2014/11/01 12:22:56 ID:YFgw5ggI
9/16 エメラルド発売3.1エメラルド.jpg
RSのマイナーチェンジ
特性の中にフィールド上でも効果があるものが出現、 シンクロとかわらずのいしによって性格厳選が容易になった。また、コロシアムを介さずともGBAのソフトだけでポケモン図鑑を完成させることが可能となった
更にバトルフロンティアが登場し、教え技も充実化。ポケモン廃人養成ソフトとなる。
12:メガディアンシー@けむりだま投稿日:2014/11/01 12:24:59 ID:YFgw5ggI
2005/8/4「ポケモンXD闇の旋風ダーク・ルギア」発売。3.3.ポケモンXD闇の旋風ダーク・ルギア.jpg
XDは特別な技を覚えたポケモンの厳選、特別な技教えのあるソフト。
有名なのは金属音サンダー、手助けトラアタトゲピー、教え技の自爆(主にカビゴン)、ねこだまし(ミュウ)など。サンダーは戦闘後強制レポートのラスボスが出してくるため、厳選はダメージ量や行動順から判断するしかなかった。
また、対人戦もできるため誰かの家で対戦するときや、オフ会の決勝トーナメントからはXDで対戦することが多かったらしい。
13:サボネア@パークボール投稿日:2014/11/01 12:32:11 ID:YFgw5ggI
続いて育成環境について
 当然だが乱数調整は存在しなかった。(2008年末に乱数調整が可能となった)
RSからFRLGまでは変わらずの石の性格遺伝の効果、特性シンクロの同じ性格の出やすくなる効果、ほのおのからだによる孵化歩数半減の効果、爺前固定は存在せず性格や特性、個体値まで考えて厳選するのは非常に困難だった。
14:ジュペッタ@スペシャルガード投稿日:2014/11/01 12:34:54 ID:YFgw5ggI
RSはメタモンがおらず、最速スターミーはひたすら釣りで、高個値メタグロスは殿堂入り後ダイゴの家で粘るしかなかった。また、廃人ロードも若干短かった。
FRLGはメタモンが解禁されたものの廃人ロードはさらに短かった。

Eでは、変わらずの石の性格遺伝、シンクロやほのおのからだなど一部の特性がフィールドで有効、廃人ロードの登場、固体地ジャッジ、爺前固定の登場などの様々な追加要素で厳選作業の敷居が大幅に下がった。
17:ニドリーノ@ぼんぐりケース投稿日:2014/11/01 13:09:12 ID:4FsCWP8o
>>14
うわ、当時ってこんなにも厳選厳しかったのか………
XYは本当に天国だな。
21:ゼルネアス@いんせき投稿日:2014/11/01 13:14:23 ID:zQYvoMi6
>>17
だよな。あかいいと使えば5Vなんて簡単に作れるし。
15:コマタナ@おうじゃのしるし投稿日:2014/11/01 12:51:44 ID:YFgw5ggI
@ネタ_技マシン.jpg技マシンは使いきりの時代で、さらにFRLG・Eでは1回きりの教え技もあり、みがわりや大爆発といった有用な技を複数のポケモンに覚えさせたい場合はサブロムで何周もする必要があった。
16:ガルーラ@しんぴのしずく投稿日:2014/11/01 13:07:14 ID:VUoOomj.
>>15
そう考えると技マシンを使い放題にしたBWの功績って凄いな
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24:バルチャイ@しんぴのチケット投稿日:2014/11/01 13:35:30 ID:3euGaTR2
バトルシステム

この世代で現在のバトルシステムの基盤はできていた。
RS発売の年の12月未明、解析により種族値、個体値、努力値、性格の詳細が判明。
努力値が全能力に最大まで振れる方式から全能力で合計510まで1つの能力に最大255まで振れるというシステムに変更され、プレイヤーによって様々な個性がでた反面、 非ネットユーザー等の情報量の乏しいプレイヤーには厳しいシステムとの声も
この頃はまだ調整振りなどということをしている人は少なく振るとすればぶっぱが主流だった。
26:ヒメグマ@かいのカセキ投稿日:2014/11/01 13:43:31 ID:3euGaTR2
フーディンをはじめ特殊アタッカーが3色パンチを使う時代。
ゲンガーは一致技が両方とも物理なので、不一致技を使うことが多かった(ダブルではそうともいえないかったが)。
ギャラドスは飛行タイプの技がめざめるパワーしかないので、使うにはめざぱが当たるまで粘ることがざらだった。格闘やノーマル、地面にはめざぱゴーストがよく搭載されていたり、岩雪崩の命中率からめざぱ岩が採用されることもあった。
ボーマンダやギャラドス、ヘラクロスの最速高個体高威力めざ飛は廃人のなせるものだった。
27:メガチルタリス@こうかくレンズ投稿日:2014/11/01 13:45:56 ID:vVbe0pgo
そんな歴史があったなんてすげー!
当時子供だった自分のバシャーモはフルアタだったなw
28:チョッキブースター◆HRKK0qFjoI投稿日:2014/11/01 13:48:52 ID:YpJ1Y3ec
二刀流ゲンガーとかいたな
ギャラは恩返しとじしんが基本ウエポンだったよな
29:カエンジシ@かいふくのくすり投稿日:2014/11/01 14:06:03 ID:cI8jGDjQ

>>28
ギャラ普通ならそうなるところ、廃人は当然のようにめざ飛を使ってきますからね
4世代以降の仕様変更が一概によかったといえないポケモンもいるのがおもしろいところだと思います。

30:イシズマイ@こううんのおこう投稿日:2014/11/01 14:06:58 ID:cI8jGDjQ
対戦環境

Wi-Fi通信機能がない。
当時は対戦、ポケモンやレコードを交換するには直接通信しないといけなかったため
対戦や交換するためにはオフ会に行くしかなかった。よって今に比べオフ会の出場回数が強さに反映される時代だった。オフ勢=強いという考えはこのころの名残なのかもしれない。

また公式大会用の高個体値めざぱのポケモンを借りるため、ロムごと郵送してもらうこともあったみたいです。
34:ユンゲラー@あおいかけら投稿日:2014/11/01 14:38:30 ID:cI8jGDjQ
役割理論の考えが崩壊し始める
第二世代では受けが重視されていたのだが第三世代の仕様変更で性格の攻撃補正によるアタッカーの火力が増加、一方努力値を全能力に最大まで振れた第二世代から最大まで振れるのは2つだけになった。その為耐久型有利とは言えなくなってきた。
更に瞑想、ビルドアップ、竜の舞いなど強力な積み技も登場した。
35:ハクリュー@こうかくレンズ投稿日:2014/11/01 14:39:33 ID:cI8jGDjQ
しかしこの時代では威力100を越える技が少なかったのでまだ役割理論は通用した。
「最速」の条件も厳しくなり、また天候変更特性の登場により「最鈍」の必要性も出てきた。

(一応金銀でも吠える・吹き飛ばしは相手より早く使用した場合、失敗するので対策として遅くすることはあったらしい)
37:ニドラン♂@くっつきバリ投稿日:2014/11/01 19:47:30 ID:F4xtPFaU
ダブルバトルが登場に伴いこの指や手助けなどダブルメインの技やダブルバトルで全体にダメージを与える技なども登場した。
戦術性の多様さや泥仕合になりにくいことからか以降大会などのルールはダブルバトルを採用することが多くなった。
38:エレブー@なんでもなおし投稿日:2014/11/01 19:48:55 ID:F4xtPFaU
流行っていたのはいばラム(キー)や雨パ
最速でいばるや雨乞いができルンパッパをヘドロ爆弾で倒せるクロバットが人気。
ケンタロスやカビゴンも威張るを受けたり拘りハチマキ持ちで人気。
39:ゴロンダ@あついいわ投稿日:2014/11/01 19:50:30 ID:F4xtPFaU
竜舞ギャラドスと避雷針ガラガラの組み合わせも有名で、対策としてサンダーやサンダースといった電気タイプにめざぱ電気を入
当時はトリックルームがないので、上からガンガン押さえていく戦法が主流だった。
れることも割と普通だった(めざぱは避雷針の影響を受けない)

31:サニーゴ@むげんのチケット投稿日:2014/11/01 14:15:40 ID:cI8jGDjQ
有用な持ち物が少なかった
技の威力を上げるアイテム(磁石や木炭など)の補正は1.1倍、半減の実なし、オボンは回復量が30固定、拘り系は鉢巻きだけなど
32:ダゲキ@あさせのかいがら投稿日:2014/11/01 14:17:28 ID:cI8jGDjQ
きあいのタスキやこだわりスカーフといった直接タイマン性能に関わるアイテムがなかったのでアイテムによる不確定要素がないので相手を圏内に入れれば確定で落とせたとおもいきや、持たせる候補の少なさから先制の爪、光の粉といったアイテムを持たせる人も多く結局不確定要素は起こりがちだった。

おかげでフロンティアでは散々苦しみました。
33:サザンドラ@パークボール投稿日:2014/11/01 14:27:39 ID:GApw/zFQ
オボンの回復量が30固定だったんだぜ!
だから今よりずっと価値が低かったんだよな
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:07 ID: 46c3e

    このまとめは荒れる(予言)

  2. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:09 ID: 3c398

    発売当初は旧作と通信できなくて叩かれまくってたな。俺もそこは物凄く不満だったし(実際はハードの性質上仕方ないことだけど)
    だから旧作のポケモンが手に入るコロシアムと初代リメイクには感極まったわ

  3. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:11 ID: 18aa4

    元スレの俺の書き込みがカットされてやがる。

  4. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:11 ID: dfec6

    金銀厨がポケモン卒業するきっかけってwwww
    普通に考えたらGBとGBAの互換性がないくらいぱっと見でわかんだろwwww

  5. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:11 ID: bd30b

    なついね
    まだフライゴンが息していた時代&マンダが竜舞捨て身&めざパメインの時代

  6. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:11 ID: e9f4b

    当時は何も知らずに楽しんでたなあ

  7. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:13 ID: 56e86

    うーむ

  8. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:15 ID: 7868f

    技マシン地震を取るため何周もしたわ

  9. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:18 ID: 4f91f

    ジュプトルのリーフブレード!
    こうかはばつぐんだ!
    ヌマクローはたおれた!

  10. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:19 ID: ce08f

    当時はただストーリー回ってるだけで楽しかったわ
    バトルフロンティアは頑張ったけど全然勝てなかったな

  11. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:20 ID: f50df

    この世代は互換切りでポケモン離れが多かったけど
    今は互換切った方が大きなお友達消えて妖怪に流れてる子供も戻ってくると思うから売り上げのびるんじゃない?

  12. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:24 ID: 1e634

    メガシンカほしいな

  13. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:25 ID: dfec6

    というか、互換がないからって理由でポケモンやめるヤツとか本当にポケモンを愛してないんだな
    懐古って呼ばれてるヤツが叩かれても当然だな

  14. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:26 ID: 1f4a1

    四天王キツイと思ったけどグラカイで余裕だった

  15. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:28 ID: afc8e

    ※9
    橋の下の悪魔ェ…

  16. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:30 ID: e2680

    シングルでは鉢巻ケッキングが最強だった

  17. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:30 ID: c3628

    俺は互換切れたことをまったく気にせずに3値を無視したポケモンを大量に100まで育てたな〜w
    そしてあの頃はリメイクやマイチェンを「前とストーリー一緒じゃん」の一言でまったく興味持ってなかったw

  18. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:33 ID: 91e5b

    フライゴンメガシンカまだですか?

  19. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:33 ID: c880a

    チューブクイーンのアザミだけ倒したなあ

  20. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:33 ID: 62899

    グラカイの悪天候が迫力あって好きだ。たまにヒマワキちかくで雷が鳴ったり、鳴き声が聞こえたり、フィールドが楽しかったよ

  21. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:33 ID: d0b66

    うーん楽しみ

  22. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:33 ID: 112b4

    エメラルドで劇的に厳選環境が改善され、次の第四世代で今の流れを決定づけた(wifi、スカーフや襷など有用アイテムの登場)
    そんなイメージ

  23. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:34 ID: e7e6d

    良くも悪くも不完全な実験作世代だな
    努力値システムの変更で格差は間違いなく増えた
    個人的には、ここまでいじくり回したあとに
    調整を施した第4世代を称えたい

  24. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:35 ID: 6fd89

    バトフロは楽しかったけど同時に地獄だったな
    主にパレスとファクトリーが

  25. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:39 ID: 24fac

    神速じぐちゃんほしい

  26. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:39 ID: 5808c

    XYから始めたけどこういう対戦とか厳選とかの歴史みるの好きだわ。
    なんかすごい読みたくなるスレ

  27. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:41 ID: b34d8

    PARで改造して遊んでたな

  28. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:42 ID: 3eed6

    互換が切れたから辞めたんじゃない
    好きなポケモンをリストラされたと思ったから辞めたんだ
    (隠しデータとして全ポケモン収録されてるなんて情報全然出回らなかったし)

  29. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:46 ID: 912b5

    改造して過去ポケ出してたんで割とダメージ軽かった
    ポケモンは改造してこそ、ってことを教えてくれた
    RSには感謝してるわw

  30. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:46 ID: 31c6f

    ORASは技マシン無制限かな?

  31. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:46 ID: ff793

    もう20代後半だけどこの頃はまだ無邪気に遊んでるだけだったな
    この人達何歳だよ・・・

  32. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:46 ID: 2e2b8

    冒険してる感じはシリーズでも随一だったな
    反面キャラで印象強いのはダイゴくらいで他は殆ど印象に残ってない

  33. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:46 ID: 76170

    初代からやってたがグラの進化や新要素のレベルがが段違いだったからすげー面白かったイメージなんだが・・・互換切れって相当嫌がられてたのか。それでも俺は第3世代が一番好きだけどな

  34. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:48 ID: f6997

    ※13
    互換がないこともあるけど今まで使えたポケモンが
    FRLGが出るまで使えなかったことが大きい。
    今でもブイズが使えなくて絶望したこと覚えてるし。

  35. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:50 ID: 3eed6

    PARってRSが発売されたからメジャーな存在になったイメージがあるんだけど
    RS発売前からPAR事態はメジャーなツールだったんですかね?

  36. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:52 ID: 35fda

    何故か個体値の幅もここで広がったんだっけか…
    初代ほどじゃないにしても、改造が流行った気はする

  37. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:52 ID: f6997

    ※13
    互換がないことよりもRSだけだと
    揃わないポケモンがいたのが問題だった。
    ブイズが使えなくて絶望した記憶が今でも残ってる

  38. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:53 ID: 2523b

    現在進行形でFRをしているんだが、有用なアイテムが少なすぎて笑えてくるwww
    ただ、BD振りサマヨールに限って言えば、この世代の方がオボンの実の回復量が若干多いのが救い

  39. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:53 ID: 6ccd1

    オボンはBWで潜るようになるまでずっと30回復だと思ってた
    効果変わったなら黄金の実復活してもいいよな

  40. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 22:56 ID: 447ef

    RとS合わせても、ポケモン半分くらいしか集まらんとか、
    今の時代なら盛大に叩かれてるだろうな・・・
    初代ポケスタとかもっと酷いのもあったけど

  41. ▼返信 名無しさん     14-11-04 22:58 ID: 6a11a

    ※13
    互換切り以前に金銀からルビサファまで4年ですよ?
    アニメもつまんなくなっていたし、ポケモンなんて忘れ去られてましたわ。
    発売されてからもどの学年もほんの一部しかやってなかったですし。

  42. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:00 ID: 46c3e

    ※36
    コロコロの裏表紙に乗ってた時代もあるし、RS以前からメジャーかと
    どの道ポケモンと改造は長~い腐れ縁だな

  43. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:00 ID: 0f30e

    すげー懐かしいな。
    当時は小学生だったから、互換切れても「へぇ送れないんだ~」位にしか思ってなかったな。
    今互換切られたら発狂するけど。

  44. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:02 ID: 3eed6

    ※41
    一時的だったとは言え
    キャラの過半数がマスクデータとかそりゃ改造横行するは

  45. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:05 ID: 72ea6

    あれから12年凄い進化を遂げてきたよねポケモンって
    ORAS楽しみだわ

  46. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:06 ID: 717b4

    アザミかわいい

  47. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:06 ID: 7a20a

    RSで使うカントー・ジョウトポケモン、FRLGで使うホウエンポケモンのアウトロー感は
    バグや改造で普通のプレイではありえないことをしたくなる気持ちと酷似している

  48. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:06 ID: 62899

    FRLG発売でゲンガー使えるとものすごく喜んだ記憶。新ポケはそれはそれで受け入れていたけど、あの時の互換切りは本気でガッカリだったよ

  49. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:10 ID: c8184

    ※33
    よく冒険してる感とか言うけど、結局ただの思い出補正な希ガス
    そこは全作甲乙付けがたいとは思う
    金銀はカントー行けるのは良いけど、スカスカなのがいかん

  50. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:11 ID: 380f9

    俺は4、5世代の掲示板交換が盛んな時期好きだったな、技マシンと高個体ポケモン交換したりな、今も好きだけどな

  51. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:16 ID: dd22e

    割とどうでも良いことだけど、これまで
    マスターボールが重要人物から手渡されていたのに、
    サファイアではアクア団アジトで普通に拾って
    「は?」ってなったのを思い出したわw

  52. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:22 ID: bebc2

    そういえば灰集めてビードロとか作ってもらうのあったが
    あれもORASで復活するのかな?

  53. ▼返信 36    14-11-04 23:26 ID: 3eed6

    ※43
    返信サンクス
    でもさすがにRS発売同時みたいに小学生が欲しがったり、
    今みたいに広いゲームショップなら割りとどこでも置いてあったりもせんでしょう

  54. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:26 ID: 452d4

    当時中学生だったが、厳選とか何も知らんかったわ。存在すら。こうやってみると面白いね。どんどん進化していってる感じが。

  55. ▼返信 @名無しさん     14-11-04 23:30 ID: a0fc3

    ここらへんで主人公の絵のタッチが変わった記憶がある

  56. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:31 ID: 2cf2f

    >>8
    マスボはラスボス戦の少し前で普通にもらえるぞ
    ホウオウと間違えてるんじゃないか?

  57. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:36 ID: de7a6

    めざ飛ギャラなんて本当にいたのか…?

  58. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:37 ID: ff022

    ※9
    当時小学生だった俺は絶望したわこれ。

  59. ▼返信 名無しさん     14-11-04 23:48 ID: 42548

    赤緑からやってるけど一番進化に驚いた作品
    秘密基地が印象深い

  60. ▼返信 名無しさん     14-11-05 00:13 ID: 43dcf

    ※57 シナリオ上のマスボ入手後だと3犬は初戦時に個体値が固定されてるんで再戦時に未スナッチでも厳選できないんだよ。もっともエンテイは最初のスナッチのチャンスがバトル山解禁前なんでそもそもマスボ厳選は不可だった気がするけど。

  61. ▼返信 名無しさん     14-11-05 00:14 ID: 70cb4

    コロシアムでのスイクン厳選は厳選する際、その時点で通常プレイではマスボが手に入らない。
    だから、厳選開始前に予約特典ディスクを使ってマスボを手に入れないといけない。

  62. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 00:26 ID: e6349

    懐かしい!
    まとめ、ありがとう。

  63. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 00:29 ID: efc5c

    赤緑から金銀へポケモンを送れたんだから、金銀からルビーサファイアに送れるって思っても当然だと思うんだ。
    その例に漏れず、クリア後にホウエン図鑑外のポケモンをサファイアでゲットできると思っていた自分は、金銀との通信ができないことを知ってショックだったよ。お気に入りのゼニガメや
    ヒノアラシを連れてこれないなんて! と、ポケモン辞めるまではいかないけど、軽く落ち込んだ。
    だってさー、ハード間の壁がいかに厚いかなんてゲームに詳しい人でもないと知るわけないじゃん?
    今後過去のポケモンも入手できるようになるよーっていう情報も遅かったしね。
    対戦はエメラルドから始めたな。
    この頃はレベル50フラットがなくて、55で進化するカイリューやバンギラスは実質使用禁止ポケモンだったから、強いポケモンと聞いてイメージするのはボーマンダとメタグロスと、あとは水タイプのポケモンだった気がする。
    ラグラージ、ミロカロス、ルンパッパ、トドゼルガと、強い水ポケモンが多く登場した世代だよね。
    種族値とタイプが上手く一致しなかったり、強い技がないタイプもあったりで、ほのおわざを捨てて物理一本でがんばるブースターとか、悲しみを背負ったポケモンも多かったよね。ハッサムですら、メインウェポンに銀色の風を使ったりと、苦戦を強いられていた記憶がある。

  64. ▼返信 名無しさん     14-11-05 00:49 ID: b6f0a

    ※61
    ごめん、拡張ディスクのマスボとシナリオ上もらえるマスボを混同してた

  65. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 00:54 ID: 33092

    まるで地獄だな

  66. ▼返信 名無しさん     14-11-05 01:10 ID: 749d1

    第6世代の♀のボール遺伝のおかげでコロシアムに再び脚光が(ジョウト御三家的な意味で)

  67. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 01:32 ID: 51dd7

    当時小4の俺も緑銀で育てたポケモン送れないのには凹んだけどRSでの進化や新鮮味に感動し初代、金銀より楽しめた。ハブネークという嫁ポケにも出会えた。RSが一番思い出に残ってる作品。当時は厳選、乱数なんて知らなかったしな…
    秘密基地でハブネーク×6とかやった思い出も…リメイクでもやるか

  68. ▼返信 名無しさん     14-11-05 01:44 ID: 6b089

    これ見ると歴史だな
    フロンティアなかったらブレーン達路頭にさまようことになるのか

  69. ▼返信 @名無しさ    14-11-05 01:44 ID: f8d8e

    この頃は図鑑集め、秘密基地、バトルタワーだけでも充分楽しめてたから当時小学生でよかった。
    この頃からガチでやってる人達ってこんな苦行にたえながらポケモンやってたんだな・・・。

  70. ▼返信 名無しさん     14-11-05 01:51 ID: ff509

    ※42
    その頃のポケモンは落ち目で終わったものっていうイメージがあったよね
    続編は出ないもんだと思ってたし
    周りでやってる人が一人もいなかったわ

  71. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 02:04 ID: d353d

    ここから三値とか知って対戦にハマったなぁ
    そんなガチ勢は自分含め3人だけだったけどすげー楽しかったわ

  72. ▼返信 名無しさん     14-11-05 02:14 ID: 8d467

    ※50
    思い出補正というよりイメージ補填かな
    ドットによるマップの美麗さ広大さと表現度の低さ(限られた中での表現力?)が
    一番想像膨らますのに程よかったと思う

  73. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 02:33 ID: ff50f

    米58 威力70物理一致技だったからな
    バトルフロンティアクリアしたのはいい思い出だわ ファクトリーが一番きつかった oras楽しみだわ

  74. ▼返信 名無しさん     14-11-05 03:41 ID: 2d037

    ※9
    すいとるじゃなかったっけ

  75. ▼返信 名無しさん     14-11-05 03:46 ID: dbc7d

    BWから対戦やってるのに、今の今までオボンは回復量30固定だと思ってた
    今最大体力の1/4回復するんだな

  76. ▼返信 名無しさん     14-11-05 05:07 ID: 73888

    ルビーサファイアって当時は本当に人気がなかったなって思う。
    ポケモンまだ続き出すんだって感じで
    それがここまで持ち直すとは思わなかった。

  77. ▼返信 名無しさん     14-11-05 05:20 ID: 4eadd

    今から考えると、3値まともに知らない(性格だけは知ってて粘ってた)状態でバトルフロンティア挑んでた小学生の俺脅威だな・・・・・・よくいくつか金シンボルとれたわ。

  78. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 07:13 ID: 5965e

    初代と金銀のトップメタだったケンタロスとカビゴンがこの時代でも人気だったってのが面白いね

  79. ▼返信 名無しさん     14-11-05 08:45 ID: a4678

    互換が無いからやめたなんて奴は殆どいねえよ
    初代金銀世代はRS発売時に中学生の後半で高校受験のため
    自動的に離れざるを得ない環境だっただけ
    そしてようやく大学生になって余裕が出てきた時に発売されたBW
    つまり第五世代で復帰したもののあまりの状況の変化に戸惑ってしまった
    というのが真実

  80. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 08:46 ID: ff1cd

    俺もオボンは30回復だと思ってました

  81. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 08:50 ID: 7fc7c

    ハピナスで止まります
    ってフレーズがパーティ鑑定掲示板で流行ったよね

  82. ▼返信 名無しさん     14-11-05 08:53 ID: d5170

    ルビーサファイアは当時あまり人気なかったよな
    周りでやってるやつおらんかったし、ほんとよく持ち直したなあ〜
    ダイヤモンドパールの功績は凄まじく大きいね

  83. ▼返信 名無しさん     14-11-05 08:56 ID: d5170

    ※33
    冒険してる感はDPtのほうがあったよ
    MAPが最高

  84. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 09:07 ID: ba98f

    オボン30固定じゃなくなったんやな

  85. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 11:22 ID: a9fb1

    陸の上で波乗りのバグよく使ってた

  86. ▼返信 名無しさん     14-11-05 11:47 ID: 51dea

    ジグザグマが神として崇められていた時代

  87. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 12:07 ID: 411db

    第3世代は、金銀で新しく登場した『あく、はがね』の枠を広げ、とくせいやダブルバトルで、ポケモンの可能性を広げた時代やと思う

  88. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 12:25 ID: d20a7

    だいばくはつが最強だった
    ふういんばくはつどう攻略すればいいかわからんかった

  89. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 12:54 ID: 0bb6c

    技マシン何度でも使えるようにオレンジメールバグやってたなあ。

  90. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 13:04 ID: 96169

    ID:YWZiYzdm
    DP厨気持ち悪いね
    懐古厨と変わらんな

  91. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 13:22 ID: 384fe

    RS信者が一番キモくて煩いポケモン界の王者だから
    気にするな

  92. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 13:40 ID: a9fb1

    ルビサファ人気無いって俺が小学校の頃は普通に周りに遊んでる奴ばっかだったんだけど…
    むしろルビサファ以外で人気のゲームボーイアドバンスソフトとかあったか?

  93. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 13:48 ID: 6af64

    なぜGBAだけが対象なのか
    まぁでも腐ってもポケモンだし、他よりは売れてるでしょ多分

  94. ▼返信 名無しさん     14-11-05 14:44 ID: 3f744

    なんでポケモンは大きな宣伝をしないの? このままだとようかいにくわれるよ

  95. ▼返信 名無しさん     14-11-05 16:17 ID: ea5de

    いきなりバトルタワーがRSが初とか言っちゃうようなにわかに第三世代を語られてもねぇwww

  96. ▼返信 名無しさん     14-11-05 16:55 ID: 14c4c

    二十歳前後の世代としては初代も金銀もRSもやってたから初代遊んだ世代がRSで引退というのはあまりピンとこない

  97. ▼返信 名無しさん     14-11-05 17:14 ID: b9dce

    エメラルドを改造して全ステータス999のキャモメつくった友達いたな
    ちなみにルールはダブルで友達は味方たおしたりしてふざけてたけど
    ねむりごなと宿り木おぼえたキノガッサでかったのはいい思い出

  98. ▼返信 名無しさん     14-11-05 17:32 ID: dd706

    互換切りがえらい叩かれた事を覚えているがプロトコルが違うため互換は不可能だったんだよな
    増田も試行錯誤してどうにかして2世代までのポケモンを3世代に連れて行けないかと任天堂に頼みに行ったが仕様上不可能だった

  99. ▼返信 名無しさん     14-11-05 18:22 ID: ecb1a

    >>97
    お前金銀までの環境でバトルタワー遊んだことあるの?
    フロンティアがないだけでバトルタワーはあっただろ、RS

  100. ▼返信 名無しさん     14-11-05 18:31 ID: d3522

    ミクリで詰んでしまったからクリアー出来なかったなんて・・・

  101. ▼返信 名無しさん     14-11-05 20:04 ID: 75367

    何気に3世代ってクールっぽいキャラの男主人公多いよね
    (ユウキ、レオ、レッド)

  102. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 20:08 ID: e447c

    レッドは第一世代だぜ

  103. ▼返信 名無しさん     14-11-05 20:15 ID: f4471

    第4世代でお猿さんのせいでハピやカビゴンが
    ほとんど役立たずされるとは夢にも思わなかった当時の俺

  104. ▼返信 名無しさん     14-11-05 21:08 ID: 7dacd

    今は逆に恵まれ過ぎてるね
    昔の苦労って…

  105. ▼返信 名無しさん     14-11-05 22:36 ID: 70ec7

    当時消防だったせいでレベル差ゴリ押しできないフロンティアの面白さが全くわからなかったw
    出すだけで天候すら変えるポケモン
    ダブルバトルの衝撃
    秘密基地の楽しさ
    チャンピオン戦のワクワク感
    他地方のポケモン連れてきた時のこれで勝つる!感
    あとEmのシナリオは歴代で1番好き。RSよりもEm準拠の方が良かったかなー。
    悪の組織との三竦みなのにどっちの組織も腐らない構成は凄かった。
    コロシアムといい、3世代はストーリーが好きなソフトが多い。Ptも好きだけど。

  106. ▼返信 @名無しさん     14-11-05 22:53 ID: 4f451

    楽しかったよなぁ 何周も猿みたいにやってた

  107. ▼返信 @名無しさん     14-11-06 11:24 ID: 7b4c4

    個体値とか性格特性選びとか興味ないからそういうの細かく書いてあって読むのが長くて疲れた。

  108. ▼返信 @名無しさん     14-11-06 12:51 ID: b62ec

    今のキッズは知らなそうな事ばっかりだなwwwwww

  109. ▼返信 名無しさん     14-11-06 18:16 ID: 20c75

    RS信者だDP信者だ言ってる奴が一番害悪

  110. ▼返信 名無しさん     14-11-06 18:33 ID: 3dd71

    GCにソフトを挿せばTVでポケモンをできる奴
    あれもっかい作ってほしい

  111. ▼返信 名無しさん     14-11-06 18:37 ID: 9e79c

    気持ち悪いパールはクソゲーだったな
    偶数世代の恥
    旧金>>>パール
    ゴミクズパールは負け組
    クソ害悪銀も負け組だったが害悪パールは最悪
    金とダイヤモンドは最強

  112. ▼返信 名無しさん     14-11-07 01:16 ID: 7d735

    ※101
    この馬鹿は何を言っているんだ?
    バトルタワーはRSが初じゃないと言っただけでRSにバトルタワーが無いなんて一言も言っていないが?
    クリスタルからあるんでねていうか記事にも書いてあるのにそれすら読めないのか本物の馬鹿だなwww

  113. ▼返信 名無しさん     14-11-10 11:35 ID: 38a3b

    ※77
    祭りの後の静けさというか、赤緑から金銀にかけての大ブーム後でよく言えば安定期に入り、悪く言えばちょっと停滞してきたかなとは当時思ったよ

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