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1:ファイヤー@ほのおのいし投稿日:2014/07/01 15:15 ID:t0nrcqAQ
マジックルームor差し押さえでラムの実が使えなくなる
↓
その状態で混乱+その他の状態異常になる
↓
マジックルームor差し押さえの効果が切れてラムの実発動
↓
両方治ります
↓
その状態で混乱+その他の状態異常になる
↓
マジックルームor差し押さえの効果が切れてラムの実発動
↓
両方治ります
2:ヨルノズク@べにいろのたま投稿日:2014/07/01 15:28 ID:EeSlJx4c
これは知らなかったわ
まあまずレートでこんなこと起こらんが
まあまずレートでこんなこと起こらんが
23:ミノムッチ@ダイブボール投稿日:2014/07/01 16:50 ID:z5pmI8LE
相手:先攻で技を使う
自分:後攻ですりかえorトリックで拘りアイテム押し付け
次のターン 相手は技を縛られずに使える
これで変化技で相手縛ったあと次のターンに知らずに交代してくる人が多いんだけどあんまり知られてないの?
自分:後攻ですりかえorトリックで拘りアイテム押し付け
次のターン 相手は技を縛られずに使える
これで変化技で相手縛ったあと次のターンに知らずに交代してくる人が多いんだけどあんまり知られてないの?
24:ゴローン@こだわりメガネ投稿日:2014/07/01 16:53 ID:pldsps.o
>>23
自分側もたしかトリック以外使えるんだっけ?
自分側もたしかトリック以外使えるんだっけ?
25:ユニラン@なんでもなおし投稿日:2014/07/01 17:01 ID:z2iZIIUQ
>>23
割りと知らない人は多いと思う
てかトリック使ってる人の中でも知らない人いるんじゃないか?
割りと知らない人は多いと思う
てかトリック使ってる人の中でも知らない人いるんじゃないか?
26:ゲコガシラ@かえんだま投稿日:2014/07/01 17:06 ID:UtQAu9UU
>>23
これで、ヤミラミが瞑想した後メガネ渡されてそのままバークアウトを連打したら3タテした
これで、ヤミラミが瞑想した後メガネ渡されてそのままバークアウトを連打したら3タテした
30:ゲンシカイオーガ@ネストボール投稿日:2014/07/01 17:13 ID:tt4HXb7k
トリルも天候変化の一種
32:フリージオ@あおいバンダナ投稿日:2014/07/01 17:16 ID:O5HNFSVY
>>30
たしか月の光とかに影響した希ガス
たしか月の光とかに影響した希ガス

34:ドゴーム@こころのしずく投稿日:2014/07/01 18:07 ID:nLB64uSA
>>32
マジ!? どうなんの?
マジ!? どうなんの?
35:モルフォン@こんごうだま投稿日:2014/07/01 18:08 ID:Qu.eWjdY
>>34
効果
トリル天候って本当なの?
効果
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
トリル天候って本当なの?
37:ケーシィ@リゾチウム投稿日:2014/07/01 20:42 ID:RAQt81.o
>>35
天候じゃないけど回復技には影響する
天候じゃないけど回復技には影響する
257:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/30 15:56:51.27 ID:smz0nzwC0
はたき落とすは追加効果が実は糞
相手の鮫肌ゴツメで死んだ場合はたき落とすでアイテム落ちない
相手の鮫肌ゴツメで死んだ場合はたき落とすでアイテム落ちない

48:ケーシィ@ユキノオナイト投稿日:2014/07/02 02:10 ID:oaZZ8NNg
イカサマされる側が火傷しても威力下がらない。
イカサマする側が火傷したら下がる。
Lv1イカサマは弱い。など
イカサマする側が火傷したら下がる。
Lv1イカサマは弱い。など
52:チリーン@ジーエスボール投稿日:2014/07/02 10:08:53 ID:KUjJnkto
>>48
ダメージってレベルも影響するからな
実数値が同じでもレベルに差があれば高い方がダメージ伸びる
ダメージってレベルも影響するからな
実数値が同じでもレベルに差があれば高い方がダメージ伸びる
51:ベロベルト@かみなりのいし投稿日:2014/07/02 08:38:09 ID:15HmzvP6
ちからもち、ヨガパワーは第六世代からの仕様のおかげでイカサマの火力も二倍にできる。
60:ユキカブリ@サファリボール投稿日:2014/07/02 14:02:24 ID:tD4cMt8s
ねむねごサイコシフトで全回復+相手を眠りにできる
61:ニャース@アップグレード投稿日:2014/07/02 14:03:38 ID:JdawWXvo
>>60
しかもその眠り状態は眠るを使った時の固定ターンじゃなくなるんだよな
しかもその眠り状態は眠るを使った時の固定ターンじゃなくなるんだよな
90:メガミュウツーY@ふしぎのプレート投稿日:2014/07/02 19:30:42 ID:3TENwHgE
輝石持ち相手にはたきおとしても輝石補正はかかったダメージになる
150:ヒノヤコマ@ずがいのカセキ投稿日:2014/07/19 13:40:03 ID:DV3OF6Pk
からをやぶると体重が半分になり、けたぐり、くさむすびの威力が半分になる
ということはないので注意。ボディパージは重さが半分になるけどね。
ということはないので注意。ボディパージは重さが半分になるけどね。
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【XYプレーヤー必見】ポケモンXYで役立つのに意外と知られてない機能
104:アバゴーラ@ツメのカセキ投稿日:2014/07/03 11:20:50 ID:ylwVKGV2
相手が交代したターンには先制の爪は必ず発動する。全く効果はないが、持ち物がバレる。
106:ニャスパー@じしゃく投稿日:2014/07/03 14:23:30 ID:3BBBGKJA
>>104
結構有名だけどそれデマ
結構有名だけどそれデマ
72:エルレイド@ルカリオナイト投稿日:2014/07/02 16:12:43 ID:Y5CScIxE
アッキの実は叩き落とせる(Bが上がらない)
アッキのみ:物理技を受けた時防御が上がる。
119:ニャルマー@ともだちてちょう投稿日:2014/07/04 12:27:56 ID:hnzdE0jY
ドラゴンテールのダメージでHPが1/2以下になった時、
オボンの実は発動しないまま手持ちに戻り次に場に出てきたとき即オボンの実を食べる
オボンの実は発動しないまま手持ちに戻り次に場に出てきたとき即オボンの実を食べる

122:ゴウカザル@エフェクトガード投稿日:2014/07/04 14:01:11 ID:BFuspKVQ
>>119
知らんかった
てか出てきてオボン食べるとこみて見たいな
知らんかった
てか出てきてオボン食べるとこみて見たいな
56:シママ@ムーンボール投稿日:2014/07/02 13:19:15 ID:DV3OF6Pk
だいばくはつは相手がいようがいなかろうが死ぬが、おきみやげは相手がいないと失敗する
125:ヒトモシ@パワーリスト投稿日:2014/07/05 15:23:21 ID:t0nrcqAQ
ねばねばネットは守るで防げない。
ってのは有名?
ってのは有名?
132:オムナイト@トライパス投稿日:2014/07/07 08:25:07 ID:ZQIsf4fs
>>125
むしろ置き土産が守るで防がれることの方がまだ知らない人多そう
むしろ置き土産が守るで防がれることの方がまだ知らない人多そう
133:ディアンシー@あかいウロコ投稿日:2014/07/07 10:20:50 ID:KVprDcOk
>>132
そんとき置き土産したやつ死ぬの?
そんとき置き土産したやつ死ぬの?
134:アルセウス@みどりのバンダナ投稿日:2014/07/07 10:24:44 ID:ZQIsf4fs
>>133
瀕死にはならないよ
身代わりでも失敗する
瀕死にはならないよ
身代わりでも失敗する
147:アノプス@メトロノーム投稿日:2014/07/19 08:45:21 ID:aGjCQaeE
小さくなるを使った相手に踏みつけるなどは必中威力倍だが
小さくなるを使ってバトンされると
回避率は引き継がれるが小さくなる状態は引き継がれない
つまり踏みつけるなどの必中威力倍効果は適用されなくなる
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1だろ!
1だな
結構知らんの多かったわ
>>150
からやぶで体重半分になると思ってるやつなんていないだろ
ダクホがワイガで防げないとか
ドーブル最強
最後は知らんかった
サイコショック、サイコブレイクは相手のリフレクターの影響を受けず光の壁の影響を受ける
1げと
からやぶ騙されかけたわw
小さくなるバトンの仕様は知らなかった
最後のやつは初耳だな
スキスワの身代わり貫通は知らなくて対戦中焦った
今なんてエアプレイヤーなのが主流なんだからそんな細かい事気にする奴なんていねーよww
ドラテはカウンターを透かせる
ツメってデマなのか?たしか交代の順番にもツメが適用されるってのは聞いたが
>>119
これってステロのダメージとどっちが早いんだろうか
対戦中に出る個人情報はRボタンで早送りできる。
最後の知らんかった。
アレか。小さくなるを使った本人は「小さくなる状態」みたいな状態変化的なものにかかるけど、バトン先には引き継がないみたいなことなのか。
きせきをはたき落としたときダメージ減らないのは当たり前じゃん
ダメージくらってから落とすんだから
トリル重力が同時に複数発動しては場合、朝の日差しなどの回復量はどうなんだろう?
たとえばトリルと日差しが強い場合、回復量は通常の回復量になる?
トリル重力雨などが重複してた場合、8分の1になる?
泥遊びは急所で貫通されないっての微妙?
こういう為になる情報をいつもまとめてくれよ
皆当然だと思ってるだろうけどよく考えるとおかしいこと→型破りは浮遊に地震を当て、頑丈を確1につつノーガード相手には必ず技を当てる
ところで型破りが乾燥肌に炎技を打ったらダメージは増えるの?
バトンで何を引き継ぐ、引き継がないは結構知らない人多いよな。
あくび、のろい、こんらん、やどりぎ、ほろび、メロメロ、おいうちの発動、それぞれ引き継ぐかどうか答えれるか?バトンパつかってる人でも知らない人いる。
※17その理論だとアッキの実が矛盾するぞ
こだわり+トリックの挙動は知ってないと普通に損する
こだわりアイテムの仕様を
「こだわりアイテムを持って技を出したとき
次のターンからはほかの技を選択できなくなる」
という風に理解しておけば多分間違いない
属性が変わったゲッコウガをメタモンでコピーすると属性変わった状態のゲッコウガになる
トリックは常識だろう
かなり為になるな
※21
たしか型破りは「ダメージを与える段階までに働く特性を無効化」だったから、ノーガードに技を外すこともあるし乾燥肌にダメージを増やすことはできない。
でも鮫肌や鉄のとげ、呪われボディの効果は受ける。
>>21
ノーガードはポケモンに掛かる特性じゃなくて場に掛かる特性なんじゃね?
※23
道具によって変わる
※23 嘘乙
小さくなるバトンは初耳だな
今度、試してみるか
型破りは
自分→相手に技だしてダメージ与えるまでの間の特性を無効にするイメージ
だからその後から発動する呪われとか鮫肌とかは受けちゃう
ノーガード無効にしないのは
プレッシャー無効にできないのと同じ
場にかかるから、じゃないかな?
実際ここにいるやつのどのくらいが知ってたふりしてるんだろうな
そんな俺は知ってるやつ全然なかったが
先制の爪が発動するか否かはターン開始時に既に決定されてる
そのため同時に場に出た時の特性の発動順序もそれに準じたものとなる
全部常識
アニメの型破りでヒョウタのズガイドスがせいでんき無効にしてたのは笑った
まとめ死ね
まとめ4ねksが
命中100の技は、お互いの回避率命中率の変化なしの状態でも外れることがある
フリーフォールはこのゆびとまれ いかりのこなの影響を受けない
降参時にせんせいのツメが発動することあるな
アッキのみも発動した
むしろ何でこだわりトリックの仕様を勘違いするのか分からん
ため技は親子愛に影響されない。
「ソーラービーム」
は一発のみ
※42
それ初代だけだろ
トリックのは多分スカトリとかで上からトリックすり替えやってくるポケモンが多いからじゃないかなー
それやられてる経験あるから後攻のトリックくらってもその時点で縛られたと勘違いしちゃうみたいな
※23
輝石→輝石の効果がある状態ではたき落とすを食らうから食らう時点では耐久下がらない
アッキ→物理技を食らったら発動だけど発動する前にはたき落とされてるから発動しない
でしょ。技食らう前に発動する悪半減実はちゃんと発動するし、オボンとかははたき落とすで発動HPまでいっても発動しない
小さくなるバトンはゴーストダイブ外したから知ってた
やどりぎはバトンで引き継ぐ
バトン先が草タイプでも体力を吸える
アッキはダメージ受けて「生きてた」場合に発動する
=ダメージ計算の後に判定があるからはたきおとされると無効
ゴツメはダメージ計算の前に反撃判定がある
=ゴツメダメで倒した場合は相討ちでも勝ちになる、と考えれば
はたきおとす前に効果が発動してダメージがあるのも納得できるよ
バトンの仕様は「これって引き継ぐの?」って度々疑問に思ってたからいろいろ知ってるな
混乱状態や滅びの歌のカウントなんかも引き継ぐからバトンで美味しく逃げるぜウェヒヒwwとはいかなかったりする
ポケモンでもダメステとかを理解しなきゃならんのか
特性「ちからづく」は相手の脱出ボタンなども発動させない、とか、技「ダメおし」は、ステロの影響を受けるとか。
こだわり持ってとんぼ返りして、とんぼがえり覚えた他のこだわり持ちポケモンに交代すると
こだわり状態は残ってしまうとか
あと相手の攻撃でこっちが死んだターンで、こっち死んだ後相手がみらいよちで死ぬけど、こっちの勝ちになるとか
※13
ナゲキでよくナンスに巴投げしてたわw
小さくなるは知らんかった
>>1のは知ってるというか五世代で使ってた
マジル張って置き土産からラム持ちに繋ぐことで異常技持ち相手にも強気に積める
ハガネールはいわ/はがねではなくじめん/はがね
最後初めてしったわ
まとめ民の知識のなさ
本スレ見てたせいで全部知ってたわ
拘りトリックの話はさすがに呆れる。技出した時点で拘りアイテム持ってないんだから当たり前。アンコールじゃないんだから
もっと呆れるのはレスしてる奴。トリックした側も縛られるんなら誰もこんな戦術使わねーだろと
あとねばネに守る効かないとかも当たり前。設置技なんだから
戦術の仕組みを理解しないままプレイしてる奴多すぎ
置き土産などの能力を下げる技はマジックミラーで防げない
置き土産などの能力を下げる技はマジックミラーではね返せない
置き土産は反射できちゃうと
反射した側が瀕死になるから
できないんだよ
能力下げる技自体は普通に反射できたはず
自称高レートの俺だが最初の以外知ってた
知らなかったからといってどうというわけでもないことばかりではある
ギルガルドに変身したメタモンはフォルムチェンジできないんだよね
アッキの実は連続技の最後で発動する。
(1発目から防御が上がり、2発目以降ダメージ軽減、というのはできない)
一方、オボンの実は1発目だろうが何発目だろうが体力が半分を切れば発動する。
メジャーなメガガルーラが連続技だから、知っていて損ないですよ。
第三世代のまもるは初手で失敗することがある
黒い鉄球を持たせたサンダーに地震が等倍だったんだけどこれって結構有名?
知らないの多いけど特に問題なさそう
とりあえず弱点保険もはたき落としたら効果発動しないようにしてくれ
レッドカードや脱出ボタンはそのままはたき落とされるのに
脱出ボタン持ち相手にとんぼルチェン当てて退場されると自分側だけ入れ替われないのは酷いと思った
ちからづくレッドカードも前から言われてるけどこれも仕様とか抜かすんだろうな
※73
保険は予めかけておくものだからな。半減実と発動タイミングは違うけど同じような物なんだよきっと。弱点技を使用してきた時点で効果発揮するからはたき落としても無意味、みたいな
身代わりのポケモンや変身済みメタモンには変身できないのは常識かな
※60
3割は知らない=7割は知ってるだから多少はね?
最後マジかよ!
フライングプレス外したのって必然だったんか
知らんかった
攻撃が上昇したてんねんのポケモンにイカサマをしても攻撃の上昇は適応されない
だからいばるイカサマクレッフィやレパルダスははヌオーの起点にできる
相手もひけなくなってそのまま30分戦い続けたこともあったけどね
なるほど大事なことが多く書かれているな。
はたきおとす、ごつめや保険発動前に落とせるようにしてほしいな。
拘りトリック関連だと、自分も相手も拘り系アイテム持っててトリックした側が拘り系アイテムを受け取ってしまっても次のターントリック以外の技出せるとか
俺自身は拘りトリックあまり使わないからこの仕様知らなくて焦ったわ
勉強になった
特性ものひろいは実は戦闘中にも効果があって、相手が使用(消費)したアイテムを拾ってくることがある
なげつけるを守るされるとアイテムだけ消える
うっかり忘れてた仕様は、ギルガルドに水浸し当てて毒にしようと思ったらシールドフォルムになって鋼に戻られたくらいかな
はたきおとすは現実的に考えれば自然
みんなスルーしてるけど力持ちヨガパワーの件逆じゃね?
たしか第六世代まで攻撃のステータス二倍だったけど第六世代から技の威力二倍に書き換えられたんだろ?
今の力持ちヨガパワーはイカサマ不適用じゃ…
イカサマ打つ方の事言ってんだろ
力持ちは技の威力が二倍になるんじゃないの?だからいかさまダメ2分の1では
イカサマは
イカサマ技威力×相手攻撃ステータスなんだから
ヨガパワーで技威力2倍ならイカサマ威力2倍で合ってるだろ
マジかちいバトン作ろう
※47
実際に友達がDPで外してた
XYは、知らん
>>119
白の樹洞で使ってた。
HP半分になった奴にオボンの実、異常状態になった奴にはラムの実持たせて、出てきた瞬間回復させてた。
ちなみにイカサマは相手の攻撃の「数値」で攻撃する技だから、ヨガパワーで技の「威力」が二倍になれば、当然イカサマの威力も二倍になる。
やけどで自分の物理技の「威力」が半減したら、イカサマの威力も半減する。
ポケモンの攻撃の数値ではなくイカサマの威力の数値が上下するんだと思う。
だがORASでまた変更される
呪いは守る貫通
先攻のミミロップでチョッキを擦り付けても、後攻の相手は変化技を出せる
次のターン先攻でアンコしても、後攻の相手は悪あがきせず変化技を出せる
チョッキはあくまで相手が選択するのを縛るだけで、出せなくするわけではない
小さくなるの仕様(バトンの奴)はしらんかったなぁ。
他の奴は、遊戯王やってるとなんとなく
ダメステとか攻撃宣言時とかのイメージで普通にわかる不思議。
メタモンは変身したポケモンに変身出来ない
虫抜群のナゾの実持ちに虫食い打つと食う前に回復されるのって6世代でも変わってないのかな?
ゴツメ持ちに叩き落とすをした場合、とげのダメージで叩き落とす使用ポケが死ぬとゴツメを叩き落とせない
これ割と実用性ある知識だと思う
相手の道具を消す補助技が出たら流行りますか??
マユルドとカラサリス、どちらに進化するかの確率は厳密には1/2ずつではない
悪あがきはノーマル技ではない