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1:ムウマ@ふっかつそう投稿日:2014/07/07 00:51:54 ID:YC5NM9Jw
1・型を決める
2・親ポケモンを用意する
3・育て屋に預ける
4・卵を作る
5・割る
6・ジャッジする
7・理想が産まれる
8・努力値振る
9・レベル上げる
10・対戦始める
11・もはや楽しくない
2・親ポケモンを用意する
3・育て屋に預ける
4・卵を作る
5・割る
6・ジャッジする
7・理想が産まれる
8・努力値振る
9・レベル上げる
10・対戦始める
11・もはや楽しくない
2:ブロスター@やけどなおし投稿日:2014/07/07 00:52:31 ID:jy421Xh6
1だな
3:ホルビー@ピーピーエイド投稿日:2014/07/07 00:53:19 ID:ReNqwXiw
1 7 10の3つかな
8:ヨノワール@パワーベルト投稿日:2014/07/07 00:54:57 ID:BbJo.Co.
1 7
あとNN考えてる時
あとNN考えてる時
11:ブラッキー@ポケトレ投稿日:2014/07/07 00:57:17 ID:wLPMFRRY
難しい……10かな
12:エルレイド@じしゃく投稿日:2014/07/07 00:57:53 ID:Tm69bwaA
1 5 6 7 9 10
かな、
ジャッジで3,4回全部ゴミだったら別ゲー行くけど
かな、
ジャッジで3,4回全部ゴミだったら別ゲー行くけど
15:ウインディ@いのちのたま投稿日:2014/07/07 01:02:14 ID:tAcdpfKE
何だかんだで11はいないんだな
44:アノプス@クリティカッター投稿日:2014/07/07 13:47:08 ID:6ckjpsxE
11
正直苦痛しか感じない。
正直苦痛しか感じない。
16:オコリザル@ボロのつりざお投稿日:2014/07/07 01:07:31 ID:pd/XjZlk
0 使いたいポケモンを探す
僕は1の前かなぁ。
僕は1の前かなぁ。
20:ドーブル@かいのカセキ投稿日:2014/07/07 01:17:59 ID:tPv3suSs
>>16
これ
これ
18:ノクタス@レベルボール投稿日:2014/07/07 01:14:10 ID:jG4YJdRQ
これは1と7
23:ヒトデマン@ラグラージナイト投稿日:2014/07/07 01:31:04 ID:iBO6Gcmw
名前考えるときと実践で活躍した瞬間だな
25:ナゾノクサ@あかいウロコ投稿日:2014/07/07 02:53:04 ID:/Cq4nd9Q
7でめざパ理想が最高に気持ちいい
36:ムクホーク@ダークストーン投稿日:2014/07/07 08:44:08 ID:.hmvyoeg
1と6かな
加えてそのポケモンが対戦で活躍するのを想像することもね
しかし、想像だけで終わることもしばしば…
加えてそのポケモンが対戦で活躍するのを想像することもね
しかし、想像だけで終わることもしばしば…
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24:コラッタ@しめったいわ投稿日:2014/07/07 01:34:19 ID:CIs88UKY
9と10の間かな
考えた技構成が揃った瞬間が好き
考えた技構成が揃った瞬間が好き
37:ミノマダム@おはなのおこう投稿日:2014/07/07 09:18:53 ID:VtgUkBkE
俺は1,7だけど、これ多いね
理想出来たらどんどん次の作ってしまってboxを圧迫する
理想出来たらどんどん次の作ってしまってboxを圧迫する
39:ナックラー@メトロノーム投稿日:2014/07/07 09:48:07 ID:NRlcfB1A
1~7
以降は苦痛
以降は苦痛
41:カイオーガ@あかいバンダナ投稿日:2014/07/07 13:31:44 ID:og9jOjWg
1と7
思考停止のやつを嵌められるような構築考えるのは楽しい
思考停止のやつを嵌められるような構築考えるのは楽しい
32:オタチ@やけどなおし投稿日:2014/07/07 08:19:51 ID:Gf4B/Ztc
345あたりの流れだな
43:オニゴーリ@パワーバンド投稿日:2014/07/07 13:41:15 ID:aZUuvnfY
5を楽しめるやつは尊敬する。おれは1 10だ
33:ミニリュウ@ながながこやし投稿日:2014/07/07 08:25:56 ID:V3Sq6Y/2
10の試行運転後の調整が楽しい
42:メガバンギラス@ふねのチケット投稿日:2014/07/07 13:34:52 ID:YC5NM9Jw
やっぱ1がダントツで多いね
俺は>>33かも
俺は>>33かも
35:ちょげぴー投稿日:2014/07/07 08:38:10 ID:W0yeusCw
まあ1だよね。ダブルだとこいつと組ませてあーしてこーしてぐへへみたいなのが楽しい
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1・型を決める01 |||||||||||||||||
2・親ポケモンを用意する
3・育て屋に預ける
4・卵を作る
5・割る
6・ジャッジする
7・理想が産まれる
8・努力値振る
9・レベル上げる
10・対戦始める
11・もはや楽しくない
02
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人気記事(10日集計)
コメント(→コメント投稿)
1と6と7かな
努力値調整は楽しいけど努力値振りは苦痛でしかない
7と9だな
コレクションする方が好きだから
1かな
てか11って辞めればいいのに。
対戦すら楽しくないなら厳選する意味あるの?
まとめられたのか
理想個体できてもレベル上げあるからね・・・
意外と3
12・ア!フィ!カ!ス!
1が楽しいから型妄想ばっかりでほとんど育てん
456派は1人もいないんか
10だけだわ
まあこれは1だよな
特にメジャー組に一泡吹かせるためにマイナーポケの型考えてるときが一番楽しい
1の中でも特にダメージ計算してる時が好き
1か10
でも11も否定できない
んんんwww4ですぞwww
8かな
11のやつは同じポケモンばっか対戦相手で出てきてつまんないってことじゃね
ポケモンするのってこんなに時間かかるものなのか…
初めてポケモンまとめ見たけど時間の使い方間違ってるよね
5が一番かな
タマゴが割れた瞬間の、色違いが生まれるかもしれないドキドキがたまらん
そして動画とか見ながらふと手元を見るとオレンジの背景にいつもと違う色のポケモンが映ってたときの
「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?」って感じが好き
2とかどうでもいいやろ
1と7と8
作っても一回も使わない子がいるから10.11以外かな
育成全般が好き
1,2,8かな
スパトレはシューティングゲームみたいな感じが好き
だからスパトレで努力値振りやってる(でも最初だるい)
1と7は鉄板だよな
あと9に入るのか、アメ使って綺麗に50レベルにしたときが最高に気持ちいい
細かい努力値調整して、レベル50に上げた時思った通りの能力値になったのを見て
おふぉおおおおおおおおおお^^ピッタリ気持いいいいああああん^^(脳内射○)
ってなるのが好き
※18
この記事のどこで所要時間判断したの?
2~9が楽しい奴なんているのかよ
でもせっかく育てたのに準伝や厨ポケにごり押しで負けると泣けてくるには確か。まあ1と7かな。たまに11の気分になる時もあるけど
1と実践後の再調整だな
型考えて 実際に戦ってみて思った通りに戦えると楽しい。
ダメだったら どうすれば相手を驚かせたり 安定した型になるか、試行錯誤するのが好きです。
しかしパーティとしての型に合っていないことが後々分かり、しぶしぶ解雇することになるのもしばしば…
試行錯誤の連続ですよね、ポケモン。
6と7。
ジャッジする瞬間ドキドキする
11の奴はポケモン引退するのをまじめに考えたほうがいい
他にも楽しいことはたくさんあるから
こりゃ子供が妖怪ウオッチに流れるのも納得だわ
11になった人は他のことやった方が良いと思う
別にポケモンに人生縛られることはないんだ
6と7だな。
対戦は個人的に面白みを感じないからあんまりやらないため、実戦で使用した事ない理想個体育成済みがどんどん増えていってるわw
もはや新たに育成をしていない
600匹の中から選ぶだけ
努力値振ってて関係ない群れで色違い出たときの何とも言えない感。
周りだけどんどん孵化で色違い出してるからシケてくるわ
俺なんか野生ばっか光る…。
ふしぎなアメでLvを50にした瞬間かな
レベル上げ自体は若干苦痛だけどこの瞬間だけは最高
0と1だな
>>25さんとほぼ同意!
7と10だー
割ってる時が一番生活で楽しいけど、最近割るやつがいない。
1と10だな
技構成や努力値振り考えてるのが一番楽しい
11の人はポケモンやめて別のゲームやるのが良いかと思われる
※18
お前の人生よりかは無駄じゃないと思うぞ
これは1 7 10っすわ
どうせバトルは準伝を乱数で手に入れたヤツが勝つんだからどうでもいい
努力値やレベル上げるのはただの作業
理想個体出るかなー色違いだったらいいなーとか考えながら卵割ってるときが一番ワクワクして楽しい
1789。レストランなどで急速でレベル上がるのが気持ちいい
1と10。あと強いて言うなら6
孵化作業は本当に苦痛
それでも理想個体で対戦したいから我慢するけど
理想個体を手に入れてボックスに並べて満足してる
11が否定出来ない…
でもやるんだよなぁ
学習装置や入れ替えなんかで経験値もらってた子が
自力で戦えるようになる瞬間
努力値の振り方で〇〇の〇耐えや××を確定〇発みたいなのを考えて
その通りになってるところを想像するのが一番楽しい
1番楽しいのは想定してたシュチュエーションが嵌った時
耐え調整からの確一とか
「進化」がない。やりなおし
対物理受けの特殊受けフライゴン思い付いたときはすげーワクワクしたけど使ってみたら微妙すぎた
楽しいのは対戦だけだな
個人的に下準備は苦痛だわ
妥協個体は使いたくないし
1
でダメージ計算してるときかな
HとBとDの配分考えるのが楽しい
ナットレイの配分綺麗に決まった時は嬉しかったなー
1と10 型を決めるのと対戦
基本変態型育ててるから10でがっかりする場合も多い
テンプレやネットの例を参考する場合は11 全く楽しくない;
そろそろ引退かなぁ・・・
189かな、作り終えた瞬間が一番楽しい
うわぁ…
進化キャンセルしてたミニリュウがげきりん覚えたり、リザードンがかえんほうしゃ覚える瞬間とかの方がいいな
ストーリー攻略で。
育成=孵化だの何だのが前提なんだなここって。
11派のだけど夢特性とかオシャボ入り♀とか外国語産とか配信とか
コレクションするの大好き
対戦しないのに育成してどーすんの?
NPC相手に人形遊びみたいな対戦ごっこすんの?
変態型がキレイに決まった時
実戦投入して期待した通りの十分な活躍ができて初めて楽しく感じるかなあ
それまでの過程自体や失敗作だったときはそんなに面白くはない
しかし過程をズルして省くようなことすると最終的な楽しさも大幅に削がれる
12:図鑑を埋める
レベ上げがめんどい
・・・タブンネって偉大だな
対戦まではただの準備で、省けるなら省きたいな
通常色NN無しでいいから5分くらいで作れたらいいのにとは思うが、改造はしたくないし仕方なく厳選、乱数してるわ
乱数がないXY限定だが
卵 割って、確立はかなり低いが
理想個体の色違いが出た時では?