ぽけりん> ポケモン『ねむり状態』の世代ごとの弱体化が可哀想すぎる(´;ω;`)

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ポケモン『ねむり状態』の世代ごとの弱体化が可哀想すぎる(´;ω;`)

14/06/18 20:25
ゲーム 102コメント
218:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/16 20:02:16.70 ID:/GYP+lJC0
ねむり状態の仕様

第一世代 2~8
第二世代 2~7
第三世代 2~7
第四世代 2~6 ※第四世代ではROM毎に違うが重複催眠が叩かれたバトレボのもの
第五世代 2~4 ※第五世代では眠っているポケモンを交換すると経過ターン数がリセットされる
第六世代 2~4 ※第六世代では経過ターン数のリセット仕様がなくなった

・自分が行動するタイミングでカウントが-1され、0になると同時に目が覚めて技を繰り出す。
・XYの場合は実質1~3ターンで目覚める



弱くなっていってるな、初期の眠りは壊れてる
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229:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/16 20:03:33.31 ID:7P8qiclw0
>>218
あとは急所の確率を1/16に戻して氷の解凍判定を50%にしたら
運要素に関してはほぼ文句ないわ
695:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/21 11:20:51.16 ID:tcZh08nz0
催眠術弱体化されたとか嘘だろ
いつも3ターン起きねえんだけど何なんだよ 死ね
47:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/28 18:26:29.35 ID:kxT/cZCQ0
催眠は流石に弱体化しすぎ
DP時代くらいの性能に戻せ
584:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/19 20:31:59.25 ID:5HdZwA6cO
催眠弱体化でどうしようもなくなるのはパラセクトくらいだから別にいいよ
144:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/16 19:50:24.79 ID:/dV1Xskd0
複数催眠ネタにされてるけど今は複数催眠バンバンしてもなんとも思われないの?
昔は暗黙の了解とまで言われてたが
383:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/23 19:13:58.10 ID:JEhNk+OE0
え?
弱体化したんだから複数催眠はありだろ?
389:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/23 19:14:41.31 ID:C2tKRsRBP
弱体化してなくても複数催眠はありだよ^^
641:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/06/07 15:26:07.61 ID:9pVsProL0
ラス1催眠とか複数催眠ダメってバトレボの頃はやったよね
425:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/23 19:18:07.72 ID:23HkVgYk0
複数催眠禁止とかDP時代じゃないんだからさあ

複数催眠ループやろうとすると勝っても負けてもトレーナーの経験値貯まらないという意味ではおすすめしないが
598:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/21 22:47:16.01 ID:TGJpBpNX0
眠り弱体化されまくってるし
ライバルも多いからワタッコでねむりごなまいても
あんまりうまみがないな
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158:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/10 03:08:57.92 ID:/RvQW9d30
催眠弱体化させただけで調整した気になって無限ビビヨンとかいう糞を生み出すゲーフリは何も分かっていない
867:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/26 23:50:00.13 ID:+oBOTxmW0
高速催眠ポケは死んだ方がいいぞ
141:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/20 00:27:24.77 ID:xs/jvt3b0
ガッサでスカーフ眠り粉って第4世代までは通用したよな
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/06/16 19:02:10.47 ID:Ugb4EB7D0
ドーブルの型考えました!
ダークホール
キノコの奉仕
催眠術
眠り粉
590:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/19 20:32:42.39 ID:6YQPWyCC0
催眠弱体化→催眠対策怠る→催眠が刺さる
464:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/23 19:21:39.28 ID:UZXA59sVi
眠り粉を受けることこそ究極の催眠対策だと悟った
411:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/04/14 01:49:27.50 ID:???0
今回の眠りって2ターン目に起きることもザラだからな
バナの粉は命中75である事も考慮すると実はそこまで期待値高くない
412:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/04/14 01:58:08.60 ID:???0
貧弱さを眠らせてカバーだ!

催眠攻撃→攻撃
相手:眠っている→目が覚めて攻撃

で落とされた時の何とも言えない気持ち
せめて二回は寝てくれよ…意味ないじゃねえか
415:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/04/14 06:05:27.94 ID:???0
>>411-412
バカはこれだけ弱体化されても対策しないで文句言うからな
615 名無しさん、君に決めた! 投稿日:2014/03/27 04:35:50.45 ID:???0
対策してない方が悪い・・・わかってる。無効化されたリスクも相手は背負っていることもわかってる。
でもやっぱ催眠強いよ・・・どうすりゃいいのよ。ガッサやビビヨンはまだわかるけどバナはダメでしょ・・・あの耐久で眠りと光合成のコンボはどうしようもならない。
90:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/25 23:11:31.28 ID:rihE7BmV0
催眠技は弱体化したとはいえ粉キツイ
火炎玉毒毒玉で強制的に他の状態異常打ち消す仕様でいいと思うわ
848:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/21 23:36:12.57 ID:q/wKO/Md0
弱体化されたとはいえ催眠技は強いわな
913:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/03/12 21:06:34.21 ID:???0
眠りは今のバランスで丁度いいよ
これ以上弱体化したら存在する意味が無くなるし
だいたい状態異常対策くらい考えておけと
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     14-06-18 20:27 ID: 5e905

    これ以上の強化も弱体化もいらんわ

  2. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:27 ID: 8e7fd

    逆に今までが強すぎた
    トリプルとかスカーフダクホ打つだけで1700は誰でもいけるぞ

  3. ▼返信 名無しさん     14-06-18 20:28 ID: c4556

    どうだ

  4. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:29 ID: 164c4

    ダークホールが強すぎるから

  5. ▼返信 名無しさん     14-06-18 20:32 ID: 88a09

    ガッサが調子に乗り過ぎた結果だ。許せ。

  6. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:32 ID: a6a32

    DPに戻せとかいうやつがいることに驚きを隠せないわ

  7. ▼返信 名無しさん     14-06-18 20:34 ID: ddcd5

    ダークホールはワイドガードで防げるようにしろよ

  8. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:36 ID: f1f00

    今くらいが丁度いいね

  9. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:37 ID: e9c66

    元に戻してもいいとか4〜6世代で対戦したことねーだろ

  10. ▼返信 名無しさん     14-06-18 20:37 ID: 7ae3d

    ※229
    急所の確率は元々16分の1のままなんだよなあ・・・

  11. ▼返信 名無しさん     14-06-18 20:38 ID: ffbc5

    確か初代は起きたターンに動けなかったような。

  12. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:44 ID: e82e5

    すぐに起きてもらえるのは有難いけど夢喰いとか悪夢いびきが活きてないのは面白くない
    ナイトメアみたいな特性を出してここらの技の効果が対戦で使えるようして欲しい

  13. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:46 ID: ee829

    今の性能でちょうどいいよ
    ビビヨンやメガバナは寝言ファイアローで倒してるから
    とりあえず混乱は自分を攻撃したら直るように、電磁波は命中率を80にしてくれ

  14. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 20:52 ID: 52eec

    ガッサとダークライのせいだよな…

  15. ▼返信 名無しさん     14-06-18 20:52 ID: 82631

    戻せとか言ってる奴頭いってる

  16. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:01 ID: c1bf8

    俺の催眠の愚痴が使われてるw
    時間経ってから改めて自分の書き込み見るとキモイな。
    慣れて無くて催眠対策の方法がよくわからなかったんだ。勘弁してくれ。

  17. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 21:02 ID: a1de0

    すりぬけゴーグルクロバットで対策してる

  18. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 21:05 ID: 62525

    今でも十分すぎるほど強いよ
    元に戻せとか言ってる奴が下手くそなだけ
    思考停止で粉や胞子まけばいいってもんじゃない、搦手で使うもんだ

  19. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 21:07 ID: e6dc6

    戻したら戻したで文句言うだろ やっぱポケカスはクソだわ

  20. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:07 ID: d76ed

    十分強いっつの

  21. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 21:08 ID: d71d2

    ダークホール使えるのに戻したらドーブル強すぎるわ

  22. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 21:09 ID: f7922

    ※10
    公式が発言する前の1月の古いレスだから仕方ない
    この時はみんな急所率が上がったと思っていた

  23. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:10 ID: e2d57

    弱体化するなとかうるせえメガバナぶつけんぞ

  24. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:15 ID: 6ffdd

    眠り自体3ターン固定とか、もう少し長くしてほしい
    最近は1ターンで起きる奴ばっかだし、とくせい「はやおき」が可哀想だろ

  25. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:21 ID: 51e8c

    ビビヨンとバナはファイアローでOKだがガッサは高確率で襷からの岩石封じで返り討ちくらうから・・・
    実はガッサってファイアロー天敵に思えて逆だったり

  26. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:31 ID: 92ec1

    ナイトメアとか活きてこなくていいよ
    ただの害悪とくせいじゃん

  27. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:31 ID: 27752

    睡眠の最大の問題点は起きるor起きないの確率が50%じゃなくて
    起きるターンがXYの2~4とすると2,3,4の3択になって最速で起きる確率が約33%という
    歪さが問題
    睡眠の調整対象を起きるターン数変更じゃなくて起きるor起きないの確率が50%化すべきだろう。

  28. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:35 ID: b0a5f

    何寝言言ってんだハゲ
    このままでいいよ

  29. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:35 ID: 4e181

    眠りはふみん(やるき)でも対策できる

  30. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:39 ID: 5f05f

    ダークホールの命中を70に、ねむりから起きるのを2~5ターンに
    これくらいの調整は7世代でしてくれてもいいと思うわ
    もしくは、ふみんかやるきの高種族値ポケモン産み出すかだね。メガミュウツーはレート使えないし

  31. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:47 ID: 22abb

    催眠夢食い型メガサーナイト使ってるけど不安定すぎてやばい
    運が良ければ催眠当てて瞑想から全抜きも狙えるんだが、まず当たらないのと当たっても大体次のターンで起きるから起点作りもままならない

  32. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:48 ID: 844c6

    催眠こそは我が糧・・・カオス・イリュージョン

  33. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:50 ID: 844c6

    催眠こそは我が糧・・・カオスイリュージョン

  34. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:50 ID: 4fb52

    ってか催眠対策ぐらいメガミュウツーで良いだろ・・・もしかして情弱?いや、ポケモン的に言うと低レート勢?

  35. ▼返信 名無しさん     14-06-18 21:51 ID: 66554

    催眠技の期待値考えたら、もう少し上方修正してやっても良い気が
    ダークホール基準ならこのままで良いです

  36. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 21:54 ID: 58ee4

    ねむりごなで眠らず、メガバナの弱点が突ける
    デリバードならね
    フシギバナより遅いけど

  37. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 21:59 ID: e5ab8

    メガバナに眠り粉打たれる前に倒すか粉受ける奴選出するか挑発出来ないのは流石に構築に問題ありすぎだと思います。襷ガッサの5世代よりは100倍マシだわ

  38. ▼返信 名無しさん     14-06-18 22:01 ID: 7adc4

    初代2~8ターンとか強すぎて笑う

  39. ▼返信 名無しさん     14-06-18 22:03 ID: bb8a9

    もとに戻せといいつつ自分が複数催眠されたら切断してくる奴らだろこれ

  40. ▼返信 名無しさん     14-06-18 22:12 ID: 2cce9

    催眠はどうでもいい
    問題は威張る

  41. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 22:15 ID: d9844

    米35はアホなの?
    レートに伝説持ち込みないよ?
    君は低レート以前に潜ってないよね

  42. ▼返信 名無しさん     14-06-18 22:15 ID: 96f2c

    眠りは弱体化しろというより攻撃受けたら起きるようにしてほしいよ。
    攻撃受けて起きないやつは病人ぐらいだけだろ…

  43. ▼返信 名無しさん     14-06-18 22:33 ID: 03bab

    仕様はDP時代に戻していいから複数催眠禁止してくれ

  44. ▼返信 名無しさん     14-06-18 23:03 ID: a1b29

    初代は2~8ターン+起きたターンも行動不能なんだぜ
    しかもラム、カゴ、ゴーグル、不眠、やる気、マジックミラー、寝言、挑発もない

  45. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 23:14 ID: 0cc67

    言っちゃ悪いが、眠らす技を使う人は頭使わない甘ったれとしか思えないな

  46. ▼返信 名無しさん     14-06-18 23:20 ID: 2a151

    元に戻していいとかまじで言ってんのかよ…

  47. ▼返信 名無しさん     14-06-18 23:24 ID: fad2a

    ポケモンによってねむり状態に差をつけたらいいんじゃね?
    虫ポケや複眼とくせいはのねむりごなは強くしたり
    すばやさ依存で遅い方が強くとか

  48. ▼返信 名無しさん     14-06-18 23:29 ID: 11037

    お前らクズが対策云々とか妄言ほざいて催眠ばっか使うからだろ。
    メガガルと一緒。使うお前が悪い。

  49. ▼返信 名無しさん     14-06-18 23:47 ID: aef89

    ここまで眠りターンに対する突っ込みなし
    ほかの書き方に合わせるならバトレボは3~7ターンだろ

  50. ▼返信 名無しさん     14-06-18 23:52 ID: 4e89c

    いまくらいがいいかな。あとは胞子の命中85〜90くらいに下げればOK。
    つか今はでんじはのが嫌やな。特にクレセの。

  51. ▼返信 名無しさん     14-06-18 23:54 ID: 38da3

    ゴーグル、特性防塵の強化、草に粉系無効、身代わりでアド、起きる確率上昇
    ここまで対策あるのに対策出来ないはただの欠陥パーティーか異常にプレイング下手かのどっちか

  52. ▼返信 @名無しさん     14-06-18 23:59 ID: 71ad1

    これは巧妙なデリバードのステマ

  53. ▼返信 名無しさん     14-06-19 00:01 ID: b03b9

    ねむりごなは防塵ゴーグル持たせるだけで止まるから別に構わん
    ダークホールの対策がろくにできないのが問題だろ

  54. ▼返信 名無しさん     14-06-19 00:04 ID: 743cf

    キノガッサだけは許さない
    今の環境が最高

  55. ▼返信 名無しさん     14-06-19 00:35 ID: 11db3

    粉とほうしに関しては今のねむり状態でちょうどいいと思うわ。
    シングル以外でのダクホはあかん。

  56. ▼返信 @名無しさん     14-06-19 00:55 ID: e1c59

    ※45
    なお自身への罵倒コメントは普通に弾く模様

  57. ▼返信 名無しさん     14-06-19 01:02 ID: 5529f

    今が一番ちょうどいいな
    今でも文句言ってる人って4世代の頃のイメージ引きずり過ぎじゃないかな?
    ダブルのダクホは少し調整してもいいと思うけど、眠りごなも胞子も今なら対策も難しくない
    というか、今で対策できてないっていうのはいくら趣味に偏ったとしても余りに酷い欠陥パかと…
    催眠以外も対策ガバガバになってそう

  58. ▼返信 名無しさん     14-06-19 01:13 ID: 8a3c9

    ワイガで防げないのはいかんわ

  59. ▼返信 名無しさん     14-06-19 01:14 ID: 7bad7

    ビビヨンやダクホドーブルが運ゲーだとは思わない
    1回負けたらおしまいなら運ゲーだが、
    レート戦は数十回、数百回単位で戦うもの
    最終的な勝率が安定するならどんどん使うべき
    だからラムで回避されても切断しないでくださいお願いします

  60. ▼返信 名無しさん     14-06-19 01:20 ID: 6b75f

    5の時の交代眠りリセットどれだけおかしかったか。はめれれば後は思考停止で勝つこともある。
    DPに戻せとかいうやつは狂ってるという意見にはさすがに賛成だ。戻せと言ってるやつはおそらく対策対策言うだけで実際はまるで考えていない対策厨だろう。6世代であれだけ調整されてまだ懲りていないらしい。
    ラムだって実際都合よく持たせられるかと言えば微妙な方だ。
    あと3ターン眠られるとさすがに詰むからもう1ターン減らすのもありかもな。
    そうそう、ダークホールについて調べているが、やはり次元が違うという感じがするな。まず交換が通じないのがひとつ。道具もっても先制されるなら無意味。相手も追い風なりするはず。これだけでもプレイングが大幅に縛られる。
    続いて使い手の技の豊富さ。このことから催眠対策をすかすことも容易いほう。それ以前のその対策をいれることのスキも小さくないはず。
    そして、ダークホール自体が仲間のサポートと恐ろしいくらいかみ合うと言ったところか。2体眠らされると詰むという危険性上、その仲間の安全が大幅に保証される。これにより、心理的なアドバンテージに必然的に大きくダクホ側に傾く。
    正直ダクホは禁止のままでよかったと思う。突然解禁という行動も意味不明だし・・・。

  61. ▼返信 名無しさん     14-06-19 01:23 ID: 6b75f

    ダクホはラムじゃ無理

  62. ▼返信 名無しさん     14-06-19 01:50 ID: b5a97

    別にダクホもいたずら心で挑発かしんぴのまもりいれればいいだけだろう。
    しんぴなら麻痺や毒混乱も防げんだから一か所くらい技入れるとこひねりだせよ。
    てか、だぶるなら大体入れてるものじゃないのか?

  63. ▼返信 名無しさん     14-06-19 02:05 ID: c5720

    今でベストじゃないかね
    催眠はクソだと思うけど対策してないのが悪いわけだし

  64. ▼返信 名無しさん     14-06-19 02:11 ID: fb7eb

    やっと催眠の仕様がまともになったっていうのに何寝ぼけたこと言ってんの
    5世代より前の仕様は論外、5世代でまともになったかと思ったらリセットなんていう頭おかしい仕様にするし

  65. ▼返信 名無しさん     14-06-19 02:31 ID: 9014f

    ※61
    長い目で見るほどその二体は運ゲーだわ。確率的にビビヨン側の方が分が悪いんだから。
    催眠以外で働けるガッサや即起きされても耐えられるメガバナなら話は違うけど。

  66. ▼返信 名無しさん     14-06-19 02:50 ID: 27f38

    元の性能に戻してもいいけどガブリアスみたいなポケモンに特性マジックコートつけろ

  67. ▼返信 @名無しさん     14-06-19 03:28 ID: 78a44

    DPのクロバットやゲンガーにメガヤンマ等の高速催眠術にミロカロスやドータクンの高耐久ゲらの催眠術とかで当たれば確実に1ターンのアドバンテージが取れるのは正直頭おかしかった。大袈裟に言えば命中率が逆な一撃技レベルなくらいに酷かった
    あの時代なら複数催眠にブーイング来ても致し方無い。かといってBWの交代したら眠りターンリセットを利用した悪用もアレだったし今が一番ちょうどいい

  68. ▼返信 @名無しさん     14-06-19 05:35 ID: cd38f

    眠りはこのままでお願いします。
    本当に許してください、なんでもしますから

  69. ▼返信 名無しさん     14-06-19 06:27 ID: 23061

    ねむりは六世代仕様の2~5ターン位がいい塩梅なきがする

  70. ▼返信 名無しさん     14-06-19 07:21 ID: 2001f

    眠が初代2~8ターンでも霞むくらい氷が強かったからな
    氷状態になったら永久凍結すなわち死って

  71. ▼返信 @名無しさん     14-06-19 11:06 ID: bd178

    2ターンは確実に動きを封じて3ターン目にはおおよそ確実に起きるのが使う分には十分だな

  72. ▼返信 名無しさん     14-06-19 11:50 ID: 93b51

    お前らも寝てばかりいないで外に出ようなwww
    俺?さっきちょっとだけ出てきた(白目)

  73. ▼返信 名無しさん     14-06-19 12:45 ID: 877d7

    ダークホールとナイトメアは無かったことにしよう
    代わりにとくせいは変幻自在で^^

  74. ▼返信 @名無しさん     14-06-19 14:14 ID: 761db

    ダクホはレートなら使い手がドーブルに限られるから意外と簡単に倒せる。五世代の催眠リセットはマジ強かった。ステロ巻いてはめれば3タテもざらじゃなかった

  75. ▼返信 名無しさん     14-06-19 14:43 ID: 26476

    お前それダクホ食らっても同じこと言えんの?

  76. ▼返信 名無しさん     14-06-19 20:50 ID: 89a4a

    いいわけねえだろという

  77. ▼返信 名無しさん     14-06-19 21:39 ID: 64d3e

    後はダークホールレートで使えなくしてくれたらいいよ

  78. ▼返信 名無しさん     14-06-19 22:04 ID: 13ef5

    最近ねむりごな持ってないバナ多いようで助かる

  79. ▼返信 名無しさん     14-06-19 23:45 ID: b9600

    スカーフダークホールとか言う鬼畜の所業
    マジックコートも全体対象とかにしない限り対策不可能だろこれ

  80. ▼返信 名無しさん     14-06-20 00:07 ID: 4e91b

    だからいたずらごころしんぴ挑発使えとw

  81. ▼返信 名無しさん     14-06-20 01:20 ID: c5652

    ダイパ・バトレボは眠らせれさえすれば確実に1ターンアドとれるってのがおかしい
    次出てくるときに確実に動けなくなるBWの催眠吠えるも然り

  82. ▼返信 名無しさん     14-06-20 01:45 ID: a53e9

    マジコ全体とかいたずら神秘他ではおいつかないんじゃないか。
    その段階で選出縛られるのも問題だし、ダクホ側はほかのことも攻撃範囲も充実している。

  83. ▼返信 名無しさん     14-06-20 23:47 ID: d47fa

    金銀の頃はまったく起きない、起きたターンに行動できないから
    目を覚ました時に催眠喰らったら10ターンくらい行動不能になってた
    夢喰いとかも戦略に組み込んでたけど、今じゃ誰も使わないだろうな
    それでも当時と比べれば格段に良くなった

  84. ▼返信 @名無しさん     14-06-20 23:59 ID: 56fbc

    攻撃を受けると起きるようにするが正解
    毎ターン50%なんて論外。フロンティアクオリティ喰らうぞ

  85. ▼返信 名無しさん     14-06-21 02:36 ID: 6f913

    確かに状態異常玉による上書きは来て欲しいかな通常毒重ねて猛毒とかも
    眠りに関しては確率とかの話になると永続ですばやさまでさがる麻痺の方が怖いと思うがな

  86. ▼返信 名無しさん     14-06-21 04:31 ID: f1d2f

    眠りからの一撃待ちが一番つらい
    こうかく持ってると催眠よく当たるんだよね

  87. ▼返信 名無しさん     14-06-21 11:18 ID: 7f229

    草無効と胞子命中100のままはいただけないけどターンリセットなくなってハメ要素が薄くなったのは良かった。まぁ眠り自体より使う側のスペックのが問題だと思うけど。
    つか中堅勢で防塵ゴーグル付ける余裕ないな。眠りピンポイントって考えると腐りやすいしどうしても火力アイテムに走ってしまう。

  88. ▼返信 @名無しさん     14-06-21 22:46 ID: dd55c

    もう1~2ターンでいいだろ。うざすぎる

  89. ▼返信 名無しさん     14-06-22 15:18 ID: f111d

    眠らせることがアドバンテージになるくらいならいい
    眠らせることだけで試合の結果が左右するレベルなのをどうにかしろ

  90. ▼返信 名無しさん     14-06-22 18:03 ID: 66fdf

    >>49
    ビビヨンって知ってる?

  91. ▼返信 名無しさん     14-06-25 10:44 ID: 12b93

    初期はすさまじかったな
    目を覚ましたで1ターン消費するから催眠使いに先手とられてると動けないまま終わる

  92. ▼返信 名無しさん     14-11-18 18:32 ID: a89df

    ガッサのAを40落としてメガバナの特性を砂の力にしてHBD15ずつ落として
    ビビヨンから蝶の舞奪ってダークライを消してくれたら初代に戻しても
    いいよ?

  93. ▼返信 名無しさん     15-02-24 21:41 ID: 4705a

    こっちは3ターン寝るが相手は1ターンで起きる。
    これだから困る

  94. ▼返信 名無しさん     15-03-23 01:11 ID: 947ba

    6世代そんなに短くなってるんだな。全然実感なかったけど
    自分の対戦運が無さすぎるだけだったのか

  95. ▼返信 名無しさん     15-05-08 15:52 ID: 23883

    今や麻痺のほうがよっぽどクソだな
    麻痺はあの効果で永続なのがありえんわ
    催眠は対処ミスって食らっても取り返しが付くけど
    麻痺は一度でも食えばポケモンによっては完全に潰れる
    素早さで影響がなくても1/4の運ゲーを乗り越えないといけないし、
    混乱と併用されたら時にはもはやクソゲーとしか
    >>95
    ガッサを直接弱体化させてもねこのてレパルダス自体は弱体化されない
    種族値は貧弱だがドーブルもいるし結局ねむり状態を弱体化するか対策を増やすしかない

  96. ▼返信 @名無しさん     15-11-27 21:39 ID: ddd3a

    不眠柔軟免疫マイペースはもっと増やすべき
    状態異常なんて初代からあるんだから基本だろ

  97. ▼返信 @名無しさん     15-12-26 22:54 ID: c088d

    まず攻撃されたら起きろよ、痛覚無いんか

  98. ▼返信 名無しさん     17-12-03 09:58 ID: 0b147

    なるほど…3DS作品の催眠術を掛けたのにすぐ目が覚めるのは1~3ターンしか効果が無かったのか…それにしても、弱体化しすぎだろ…。伝説のポケモンを捕まえるのに役にたたな過ぎだろ…。

  99. ▼返信 名無しさん@    18-02-07 17:50 ID: 1b250

    むしろ今のレベルでも存在理由があんまりわかんないな
    捕獲用にしても対戦にしても完全に一部の技・ポケモンしか使われない

  100. ▼返信 名無しさん     18-02-25 03:30 ID: 2c345

    寝ぼけんな
    眠りなんてさっさと排除しろや!

  101. ▼返信 名無しさん     18-12-13 16:39 ID: ee11c

    ターン数の確率もうちょい高くてもいいと思う

  102. ▼返信 名無しさん     23-01-21 22:04 ID: ce6e1

    眠りそのものの仕様は弱くはしてるみたいだけど、ゲンガーにたたりめを覚えさせてる時点でゲーフリとしては何が何でも催眠害悪戦法は残したかったみたいだな
    根本的な仕様を変えろよ例えば通常攻撃で1/4以上ダメージを受けたら起きるとかさ

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