ぽけりん> 好きな順番でジム回れるポケモン発売されたらすげえ楽しそう

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好きな順番でジム回れるポケモン発売されたらすげえ楽しそう

14/05/27 12:05
ゲーム 57コメント
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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:36:52.99 ID:Q9hxjww2I
設定上はバッジの数に応じて手加減してるのだから問題無いわけだし

4:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:37:54.22 ID:72sP1YZF0
すごくいいとおもう

5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:38:30.73 ID:wGGZB8m80
たのしそう

3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:37:26.92 ID:IhN3XNs50
オープンワールドのポケモン

2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:37:08.82 ID:RqcTvtYU0
で、でた~自由度厨奴~

26:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 02:09:07.88 ID:7bu51BK/0
楽しみは後にとって置きたい
ミニスカートやビキニのおねえさんがいるジムを最後に回したい
2014-05-27_112942.png

7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:38:58.14 ID:NSGZ7Df00
ムロジムスルー奴google.co.jp  img-thing .out=jpg...=28090938.jpg

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11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:41:02.47 ID:mwJ/ca1l0
野生とトレーナーの調整が大変だな

6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:38:43.70 ID:T6KKEOCl0
それに加えてジムも8個に固定しなくてもいいよな

8:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:39:24.54 ID:30Y8NCyg0
ジムリーダーはポケモン24匹くらいでもいいよな
ジムリーダーなんだし

9:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:40:46.99 ID:0I8FMN6N0
自分がジムリーダーになってジムを運営するゲームやりたい
主人公が「ジムリーダー」のポケモンが発売されたら面白そうだよなwww

13:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:42:19.47 ID:9pd6zGNr0
秘伝マシンの入手場所と秘伝技使用するためのバッチとかややこしそう

16:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:44:53.05 ID:T6KKEOCl0
>>13
最近そういうの無いんだよな

19:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:50:10.31 ID:aJh8oFKt0
>>13
使用許可は取得数や周辺マップで考慮してくれそう

17:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:45:05.30 ID:ZqpvxVDr0
出てくる野生のポケモンもバッヂみて手加減してくれんの?

25:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 02:04:11.78 ID:KsF+/O6E0
トレーナー戦は色んな強さのトレーナーを各地に混在させて持っているバッジの数が同じ相手だけが挑んでくるようにすればいい

20:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:53:19.52 ID:RoTFnt2Z0
なんだかんだ秘伝技なんかなくても
徒歩だけで全部を回れるマップがいい
イッシュは地形がダメだけどそのへんいい感じだった

27:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 02:14:07.75 ID:7sCppKDv0
秘伝技ってルート固定させるためのやつだし制限なくしていいんじゃね

22:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:57:12.03 ID:Og0O1fVf0
秘伝技はやりこみ用でいいだろ

23:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:58:52.61 ID:OgEuAJpfI
システム改善がめんどくさすぎて無理だと思う

28:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 02:20:50.00 ID:TdN/VQx30
初めに自分が住む街決められたら面白そう

ジムはバッジを取るたびに次のジムに挑戦する時はジムのレベルが自然と上がる調整で

15:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/05/27 01:43:13.84 ID:f6f0fD0p0
サイホーンを繰り出すサカキやミニリュウを繰り出すイブキから始まって 2014-05-27_113155.png
ゴローニャを繰り出すタケシやピジョットを繰り出すハヤトで〆、なんてことも
2014-05-27_113256.png

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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     14-05-27 12:06 ID: c6015

    一コメ余裕v

  2. ▼返信 名無しさん     14-05-27 12:06 ID: bf1cd

    ミニリュウ「りゅうのいかり」
    つよすぎいいいいいいいいいいいいい

  3. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 12:12 ID: 5af66

    すごく良いな。確かにバッジの数だしそれでも良いな。

  4. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 12:17 ID: 8223e

    なにそのロックマン

  5. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 12:17 ID: aa74e

    すごい面白そうだけど
    やっぱり無理なのかな

  6. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 12:27 ID: 254bb

    シナリオ進行上スルーできたのはRSのムロとヒマワキが最後か

  7. ▼返信 名無しさん     14-05-27 12:28 ID: 9d7eb

    ポケスペでレッドがニョロゾ使ってる頃から思ってた

  8. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 12:42 ID: cb79e

    野生のポケモンのレベルもランダムなのか

  9. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 12:42 ID: 184f1

    これまで3/7で最初が岩のジムリーダーなのからもわかる通り、最初のジムはタイプ相性の存在を教える役割があるからなあ
    BWなんかもうロコツだったけどw

  10. ▼返信 名無しさん     14-05-27 12:45 ID: c3805

    ジムの順番もそうだけどHGSSみたいな殿堂入り後もジムをまわれるポケモンを遊びたい

  11. ▼返信 名無しさん     14-05-27 12:46 ID: cc156

    現実:おっさんやデブが塞いでる
    BW2だったかに大量のデブがゲート塞いでて爆笑した

  12. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 12:51 ID: c046b

    ジムの設定はどうにかなっても道中の野生のモンスターとトレーナーは説明つかんからなぁ。
    ポケモンカードGBとかはレベルとかないからその辺自由で面白かった。

  13. ▼返信 名無しさん     14-05-27 12:54 ID: 7e89d

    序盤からソニックとか竜の怒りとか鬼畜だなおい

  14. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 13:04 ID: 58ad0

    >>15
    サカキは最後もサイホーンだろ!

  15. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 13:18 ID: 714f0

    クソゲー不可避

  16. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 13:28 ID: e347b

    野生は道路水道辺りは全体的に低レベルにして、森や洞窟をバッジが増えるたび解禁して行く手法にするのは?

  17. ▼返信 名無しさん     14-05-27 13:41 ID: 4575e

    バッジ数に応じてレベルやポケモン数調整すればいいだけだしな
    野生や道中のトレーナーに関しては街を繋ぐ道路やダンジョンでは比較的レベル低めにして行く必要の無い寄り道ダンジョンではレベル高めにするとか色々やりようはある

  18. ▼返信 名無しさん     14-05-27 14:00 ID: b810f

    システム的には間違いなく面白いだろうけど、
    その分ストーリー性皆無のただの冒険にしかならなそうだからやっぱり今まで通りでいい。

  19. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 14:01 ID: 17318

    なんでもかんでも自由度高くしてオープンワールドにすりゃいいってもんじゃない

  20. ▼返信 名無しさん     14-05-27 14:09 ID: 598b2

    正直こんなシステムより最初に難易度設定ができるようにしてほしい、BW2みたいに
    最近のは流石にヌルすぎる…

  21. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 14:14 ID: be2e6

    あああああ、だからポケモンカードの新しいゲームはよだせや!

  22. ▼返信 名無しさん     14-05-27 14:22 ID: 0351a

    画期的なシステムかもしれんが、間違いなく初心者向けではないよね
    どこから回ったらいいか分からんって人絶対出てくる
    あとジム制覇する度に新しい街に行く楽しみもあるんだし
    最初から全部回れたら一気につまんなくなると思う

  23. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 15:01 ID: 76b31

    ストーリーなら町単位で一話完結型のを作れば混乱は無いだろうし、むしろその方が子供には分かりやすいかもよ
    悪の組織や伝説ポケモンも工夫次第だと思うし
    まあでも実験的に他のゲームでそれを試して上手くいったら本シリーズにも取り入れて欲しいな

  24. ▼返信 名無しさん     14-05-27 15:29 ID: 1b04b

    ※22
    言われてみれば・・・・

  25. ▼返信 名無しさん     14-05-27 15:37 ID: 8bb4d

    金銀(リメ含む)カントー編なら好きな順で回れるぞ。

  26. ▼返信 名無しさん     14-05-27 16:18 ID: 30ec8

    確かにバッジの数でジムリーダーのレベルが変わるならいいが
    製作者は面倒だろうな。
    いっそジムリーダーを自分でカスタマイズできるならどうだろうか?

  27. ▼返信 名無しさん     14-05-27 16:24 ID: af38b

    フェアリータイプでPT組んでドラゴンタイプのジムで無双なんてこともできるわけか

  28. ▼返信 名無しさん     14-05-27 16:59 ID: aba11

    他のゲームでだが、自由すぎて何していいか分からないってクレーム来てたのあったなぁ
    ジムのうち2、3か所は自由な順番で回れる、ってくらいなら何とかなるだろうけど

  29. ▼返信 名無しさん     14-05-27 17:04 ID: 4d81f

    BWからの四天王みたいな仕様にしろってことか・・
    ダイパまでの突破してって上にあがってく演出のが好きだから
    ジムリどこからでも挑戦できるのは個人的にはやらなくていいかな

  30. ▼返信 名無しさん     14-05-27 17:24 ID: cab58

    グリーン最後だったらどんくらいの強さになるんだ?

  31. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 17:27 ID: 95f31

    ぶっちゃけバッジに対応した手持ちを用意させるだけで無駄な容量使ってる気がする。
    短いシナリオならともかく、基本今のままでも良いんじゃないの。
    オープンワールド感はシナリオやマップ作りでも出せるでしょう。

  32. ▼返信 名無しさん     14-05-27 18:01 ID: b1b3d

    ポケモン版ジルオールインフィニットか、面白そうだな

  33. ▼返信 名無しさん     14-05-27 18:06 ID: 84bfd

    HGSS的な感じで全ジムまわれると楽しそう

  34. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 18:28 ID: 8a7b5

    データ作る時にアシスト・ノーマル・チャレンジの3つの難易度から選べるようにしてほしいな 殿堂入り後は自由に変えられるようにして

  35. ▼返信 名無しさん     14-05-27 18:30 ID: ee35b

    ※11
    橋に何人乗れるかとかいうくだらないことやってたなwww

  36. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 18:44 ID: cc50f

    ジムって設定上いくつもあるのかと思ってたらBW2を見るにそういうわけでもないんですかね
    ところで今エメラルド初プレイ中なんですけどヒワマキジムってどのタイミングで挑めばいいんですかね。スルー出来たまま大分進んでしまっている気がする

  37. ▼返信 名無しさん     14-05-27 19:12 ID: 06f70

    割と簡単に出来るはず。子ども層が混乱しちゃうから配慮してやらないだけだと思う。最近のゲーフリならやってくれるかも

  38. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 19:13 ID: 6034d

    ゲームとして成立しなくなるだろ
    お前らバカか?

  39. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 19:26 ID: 76e26

    誰でもクリアできるポケモンで混乱してたらどんなゲームもクリアできないな

  40. ▼返信 @名無しさん     14-05-27 19:29 ID: b0ac2

    ポケモンにオープンワールドを求める時点で……

  41. ▼返信 名無しさん     14-05-27 19:35 ID: f11b3

    各地のトレーナーやジムリーダーも自分の手持ちの最高レベルに応じて変化すれば学習装置でこちらがどんなに強くなっても常に緊張感のある冒険となるはず。例えば短パン小僧はこちらは半分程度のレベルだけどエリートトレーナーは同等レベル、ジムリーダーは数レベル上を出してくるとか。

  42. ▼返信 名無しさん     14-05-27 20:08 ID: f2b0d

    手持ちバッジの数で野生のレベルや出現する種類変えるとなるとめんどくさいな

  43. ▼返信 名無しさん     14-05-27 21:10 ID: 1b04b

    ※35
    無理やり過ぎてイラついたわ。
    工事中ですで済ませろってんだ。
    ポケスペをゲームにしちゃおうぜ。

  44. ▼返信 名無しさん     14-05-27 21:36 ID: b96f5

    >>38
    ロマサガとかメタルマックスとか知らない?

  45. ▼返信 名無しさん     14-05-27 22:26 ID: 64d76

    楽しそう(小並感)

  46. ▼返信 名無しさん     14-05-27 22:38 ID: fd7b3

    ストーリーも街やジムごとにエピソードあるだけで良いわ

  47. ▼返信 名無しさん     14-05-28 00:21 ID: ca41a

    自由が故に、必ず進めやすいルートというものができる
    自由が故に、何をすればいいのかわからなくなる
    自由が故に、駄作になったシリーズを知っている

  48. ▼返信 名無しさん     14-05-28 01:39 ID: 830fa

    キンセツは初見の時
    「どっちから進もうかな~」
    みたいなワクワクがあった。

  49. ▼返信 名無しさん     14-05-28 11:27 ID: b3fd6

    道路ごとに警備員がいて、レベルの高いポケモンが出現したら代わりに戦ってくれるとかって設定ならありじゃない?

  50. ▼返信 @名無しさん     14-05-28 11:53 ID: 47fad

    初代も何人かとばせたよな
    順番無視して戦えるのは何かワクワクした

  51. ▼返信 @名無しさん     14-05-28 12:58 ID: 7fff9

    現状で出来そうなのは、一応公式的にジムの回り方を設定上決めておいて、別の回り方もあるけど
    ・道中、通常よりかなりレベルの高い奴が出てくる。
    ・町の入口付近を人が塞いでいて、その人の困り事を解決してあげないと通してもらえない。
    みたいな条件付きになるって感じかな?

  52. ▼返信 名無しさん     14-05-29 10:41 ID: 58b30

    強い野生が出てきたら逃げるしかないみたいにしたら非常にスリルのあるゲームになると思う
    絶対ポケモンに求められてないけど

  53. ▼返信 名無しさん     14-05-30 10:18 ID: 329b0

    そういや無印(カントー編)ではニビ→ハナダ→クチバ→ヤマブキ→タマムシ→セキチク→グレン→トキワの順番で回ってたな 俺はナツメ(特にアニメ)が一番怖い 超能力に魅せられて精神分裂 サトシ達を小さくしたり人形にしたり…ポケモンタワーのゴースト(CV森川智之)がいなかったらあいつは多くの視聴者のトラウマだよな

  54. ▼返信 名無しさん     14-05-31 02:06 ID: ef61f

    ロックマンみたいにジムリーダーセレクト画面出して選んだステージで冒険
    個別シナリオにすればいい

  55. ▼返信 名無しさん     14-06-02 21:27 ID: 8ef95

    マルチシナリオじゃだめなのか

  56. ▼返信 名無しさん     14-07-07 18:57 ID: daac5

    オープンワールドとか言ってるやつは論点を理解してない

  57. ▼返信 名無しさん     15-12-07 19:49 ID: ec6e2

    ※6
    ヒワマキだよ

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