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1:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:48:52
例えばS100のポケモンがいたとする。
100という値は割りと魅力的だが、Sが101以上の相手にはほとんど意味をなさない。
なぜなら抜かれるから。
そしてSが高いポケモンはほとんどの場合紙耐久である。
逆に考える
Sが20のポケモンがいたとする。
この場合このポケモンはほとんどのポケモンに抜かれるため、Sの数値はほとんど意味をなさない。
しかしながら、Sが低いポケモンの多くは高火力または高耐久であるためプラマイゼロ。
Sが高いポケモンとSが低いポケモンを比べてみる
Sが高いポケモンはほとんどの場合紙耐久である。
Sが高いポケモンが低いポケモンと対峙した場合、もちろん高いポケモンが先手を取れる。
しかし、低いポケモンは耐久力があるため、攻撃を耐えうる。
逆に高いポケモンは耐久力がないため、返しの攻撃で落ちる。
100という値は割りと魅力的だが、Sが101以上の相手にはほとんど意味をなさない。
なぜなら抜かれるから。
そしてSが高いポケモンはほとんどの場合紙耐久である。
逆に考える
Sが20のポケモンがいたとする。
この場合このポケモンはほとんどのポケモンに抜かれるため、Sの数値はほとんど意味をなさない。
しかしながら、Sが低いポケモンの多くは高火力または高耐久であるためプラマイゼロ。
Sが高いポケモンとSが低いポケモンを比べてみる
Sが高いポケモンはほとんどの場合紙耐久である。
Sが高いポケモンが低いポケモンと対峙した場合、もちろん高いポケモンが先手を取れる。
しかし、低いポケモンは耐久力があるため、攻撃を耐えうる。
逆に高いポケモンは耐久力がないため、返しの攻撃で落ちる。
3:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:52:12
まとめ
・すばやさは相手の数値に依存しすぎている
・相手より1でも低ければば死にステとなる
・どれだけすばやさが高くても攻撃力には関わらない
5:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:57:42
スレタイまでしか読んでないけど>>1は論者になれよ
7:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:10:12
S振りはありえないwwwwwwwwwww
2:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:51:12
先制側が攻撃しかしてこないならな
17:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:50:21
グロスやバンギみたいな基本>>1の後者の耐えて殴る系のアタッカーでもSが意外と馬鹿にできない数値で
そもそも同じ耐えて殴る系に先手取って手数を増やしたほうがいいという理屈
そもそも同じ耐えて殴る系に先手取って手数を増やしたほうがいいという理屈
12:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:02:35
スカガブ使えばいろんなものが見えてくるよ
10:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:39:24
ポケモン対戦やってたら、誰もが一度は考えることだよな。
実際にSまったく振らないやつ6匹でパーティ組むとボコボコにされるんだけど。
実際にSまったく振らないやつ6匹でパーティ組むとボコボコにされるんだけど。
11:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:49:43
高速紙アタッカーより鈍足高火力高耐久のほうが強いのは間違いない
13:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:07:49
sが低いと天恵キッスとか一撃必殺とかの
カモだけどな
カモだけどな

31:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:21:52
ひるんでしまった
ひるんでしまった
ひるんでしまった
21:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 15:39:29
ヤミラミ使えよ(ホジホジ
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22:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 15:51:18
サンダーとかマンダとかに
H振って耐久上げる派だから良くわかる
H振って耐久上げる派だから良くわかる
23:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 16:35:48 ID:60ai1KTu0
ACが両方80以下でBDのどちらかが種族値70以下とか
具体的に上記みたいな数値で感覚的にS振るかどうか決めてんだろ
多分BD120程度まで来ると電磁波とか鬼尾、状態異常を考えて、
AC120程度なら高火力な技を選択するんじゃね?
そして、SはAC120程度が強い同士の殴り合い合戦でSが重要になってくんだろ
BDが強い奴にはS振りするときは上から状態異常にしたいとき
つまり、素早さが死にかどうかは種族値の偏りによる
具体的に上記みたいな数値で感覚的にS振るかどうか決めてんだろ
多分BD120程度まで来ると電磁波とか鬼尾、状態異常を考えて、
AC120程度なら高火力な技を選択するんじゃね?
そして、SはAC120程度が強い同士の殴り合い合戦でSが重要になってくんだろ
BDが強い奴にはS振りするときは上から状態異常にしたいとき
つまり、素早さが死にかどうかは種族値の偏りによる
24:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 16:53:14
鈍足二刀の種族値は高めにしてくれよ
30:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:21:23
ナットレイが強い理由だな
32:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:27:13 ID:60ai1KTu0
というか、仮に同じポケモン同士の1on1を考えてみ?
同じ種族値同士ならSの重要性分かるじゃん
もっと言えば全てにおいて利点、欠点付き物だろ?
例えば、
Sがあったらいいこと
・お互いが同じ優先度の技を出すとき相手より先に技を出せて、行動不能にさせることができる
・優先度同じ技をお互いに繰り出したとき、みがわりが出来てターン終了定数ダメを稼げる、または回復ができる、またはその両方
Sに振って悪いこと
・耐久力なくなってしまうこと
・相手の先制技で行動不能にさせられること
みたいなね?
同じ種族値同士ならSの重要性分かるじゃん
もっと言えば全てにおいて利点、欠点付き物だろ?
例えば、
Sがあったらいいこと
・お互いが同じ優先度の技を出すとき相手より先に技を出せて、行動不能にさせることができる
・優先度同じ技をお互いに繰り出したとき、みがわりが出来てターン終了定数ダメを稼げる、または回復ができる、またはその両方
Sに振って悪いこと
・耐久力なくなってしまうこと
・相手の先制技で行動不能にさせられること
みたいなね?
37:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:50:45
Sを軽視してる馬鹿って未だにいるんだな。
急所や命中率など運が絡む事を含めたら先に動いて削ったほうが強いのは確かなんだけどな
Sを無視する悪戯心や疾風の翼などの特性も出て来たが これらが強いのは先制で技を使えるからだろう
殻を破るでSは上がらない、蝶舞が瞑想と同じ効果だったら強いか? Sまで上がるから抜けなくなるから強いんだろ
急所や命中率など運が絡む事を含めたら先に動いて削ったほうが強いのは確かなんだけどな
Sを無視する悪戯心や疾風の翼などの特性も出て来たが これらが強いのは先制で技を使えるからだろう
殻を破るでSは上がらない、蝶舞が瞑想と同じ効果だったら強いか? Sまで上がるから抜けなくなるから強いんだろ
38:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:51:52
低乱数が中乱数になる程度の耐久を稼ぐために1違うだけで死にステになる素早さを捨てるのか
40:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:57:46
お互い体力フルのいじっぱり襷ガブや陽気でS調整したガブと最速ガブで対面したら勝つのは最速ガブなんだけどな。
先制逆鱗→襷耐え→後攻逆鱗→さきに逆鱗打った側のHP0になるが鮫肌発動で後攻逆鱗側の負け
先制逆鱗→襷耐え→後攻逆鱗→さきに逆鱗打った側のHP0になるが鮫肌発動で後攻逆鱗側の負け
42:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 21:31:23 ID:38lheH3E0
SABCD全て高いに越した事ないよ
43:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 21:34:14 ID:60ai1KTu0
>>42
それ、ただの最強
がむせっか みちづれ その他いろいろ意外
それ、ただの最強
がむせっか みちづれ その他いろいろ意外
53:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 23:34:36
アナライズジバコとか
ジャイロボールナットみたいに
もっと後攻であることに
意義があるものが欲しい

もっと後攻であることに
意義があるものが欲しい

64:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/30 18:11:49
すばやさはしにすてじゃない
お前らより強い自身あるから言える
なんなら勝負するか?Wi-Fiで
お前らより強い自身あるから言える
なんなら勝負するか?Wi-Fiで
69:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/07 23:05:44 ID:OIUl7UbI0
46:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 22:19:06
ポケモンなど所詮は相性ゲー
だから基本的に交換合戦になる
よってダメージレースで有利になれるようにするべき
ここから派生して攻撃的なのが役割論理で防御的なのが受けループだと思ってる
だから基本的に交換合戦になる
よってダメージレースで有利になれるようにするべき
ここから派生して攻撃的なのが役割論理で防御的なのが受けループだと思ってる
47:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 22:27:28
そうやね
追い打ちもその交換合戦につけ込む技
追い打ちもその交換合戦につけ込む技
16:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:43:50
ダブルならグロスバンギですら素早さ調整してんのに
66:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/30 19:16:30
ダブルやれば素早さがかなり重要なのがわかる
中速アタッカーは8振るか振らないかで大真面目に悩む
逆に交換が強力なシングルは悩ましい部分はある
中速アタッカーは8振るか振らないかで大真面目に悩む
逆に交換が強力なシングルは悩ましい部分はある
79:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/08 02:04:24
そのへんをうまくいかして
高種族値と低種族値が戦えるようにしてるんだよ
600でs30とかのやつがいたら
トリパで使えるうえに耐久も鬼やばくなって強すぎだろ
禁止伝説のS90も
はやいやつには抜かれるしトリパにも使いづらい死にステ的な
高種族値と低種族値が戦えるようにしてるんだよ
600でs30とかのやつがいたら
トリパで使えるうえに耐久も鬼やばくなって強すぎだろ
禁止伝説のS90も
はやいやつには抜かれるしトリパにも使いづらい死にステ的な
88:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/03/14 23:32:05
一致先制技か不一致でも神速不意打ちがあって耐久が高い奴ならS不要かもな
91:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/03/15 12:00:48 ID:cKUKKMNC0
すばやさをなめるのは良くない
78:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/08 01:36:47
実際よっぽど構築うまくない限りは
S90↑で全部かためるほうが強い
まず抜かれなきゃ一撃はいれられるから、腐らない
S90↑で全部かためるほうが強い
まず抜かれなきゃ一撃はいれられるから、腐らない
80:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/08 08:11:27
S103以上orS50以下で構成すればよい
8:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:17:16
なるほど、みんながみんなSに振らないよう誘導したうえで、>>1はちゃっかりSに振るわけか
おまえの頭にしては、まあまあ考えたほうかな
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Sが死にステならメガルカリオさん評価されてない
優先度ゲーの話かと思った
まあ先制技合戦になったら素早さ重要なんだけどな
3げと
S遅いやつでPT固めると先手とられて被弾する回数が増えて結果急所や追加効果による事故死が増える
つまりトリルされても先制出来るファイアローさんが最強なんですね
んんwwwwwwww
とりあえずガッサで死ぬ
仕様変更や防塵ゴーグルのおかげで第五世代ほどではないが、それでもきっつい
と、おもーじゃん?
世の中には「高速準耐久アタッカー」がいるんだよなぁ
ガブリアスとか メガガルーラとか ラティオスとか
あいつらおかしいわ
よしやろうのコピペ使われててワロタ
逆に考えると相手より1でも高ければ相手のsを死にステ化できるということ
亡者の執念とかそんなんあれば完全にSは要らなくなるけどな
そうなったらなってで完全にトリパ一強の時代になるけど
俺も優先度の事かと思ったら違った。
先手を取る事には価値があるけど、素早さには価値が無い云々…みたいな?
論者でもうちょっとマシな言葉吐くぞ
アナライズジバコだって別にアナライズの為にS下げたりはしないしなぁ。結局上から2回>アナライズ1回なんだし元から勝てない相手に使える特性なだけで元から勝てるやつより遅くする利点がない
つまりs無振りバシャを使えと
トリックルーム…
んんwwwww変化技ははねると同義ですぞwwwwwww
シュバルゴ「おっ」
ナットレイ「そうだな」
つまり速さ攻撃耐久が全部同じくらいあれば強いって事ですね!
なんかオニゴーリっていい奴じゃん!
ツボツボ「相手がどんなに素早くて、どんなに攻撃力が高くとも、相手の攻撃力と僕の攻撃力を入れ替えれば僕はもう無敵さ!!ハハハハッハハ!!!!!!!!!!!僕は最強級の硬さだからね。」
初代の急所率は素早さ依存だったぞ
だから初代のダグトリオ(99ではペルシアン)のきりさくの急所率が異常に高いわけだ
先制技ゲーになった感はある
※11
亡者の執念みたいな特性がでたら
色々凄いことになりそうだな
亡者リザオラルみたいなのができてしまうかもしれん…
あと向こうもわりとリバース強いし
それはどうかな
高速アタッカーのs振りは、低速より中速、自分より遅い高速アタッカーを意識してのものだから
環境に鈍足しかいないのならそりゃsに極振りする意味はないけど
先制技が増えたからって理由かと思ったら、ただの思考放棄じゃねーか
S100を例に上げて101には勝てないとか言ってるけどそれはS100以上は最速が多いから、実際調整必要なのってS60〜90のあたりでしょ?
その理屈だとガッサのほうしの前では遅い奴の全てがしにステになるよ?
やはり鈍足高火力高耐久で更に先制技も持ってるブシンは最強
単純に考えて相手より行動できる回数が有利なんだからS軽視とか片腹痛いわ
レジギガス「」
せんせいのツメがあるからいらないwwwwwっていう小学生並の理論かと思った
マニューラ強いでしょうがー!
「だからSも耐久もあるガブリアスが最強なのです」って文章をレス1の最後に加えるとしっくりくる
※31
でもゼドァァァよりも耐久低いという。
伝説と比べてどうするのよ
ジガルデさん監視することしか出来ないよ?(レートなら)
S80以下ならヌキヌキヌキ調整までは調整するけど基本Hに振っちゃうなぁ
ロトムだって基本HCだし
アナコイルの強さは後攻じゃなくて交代読みボルチェンorラスカだろ
10万はラス対面のとどめに
HC振りのシャンデラ使ってるけど、相手のシャンデラが怖い
素早さいらないって言う人はトリル使えばいいと思うよ
俺論者だけどサイクル戦に持ち込めたらSは死にステになるからシングルだと無理にSに振る必要はないと思うわ
S調整が必要なのって所詮対面だけだし
※17
んんwwwwwねごととしぜんのちからはちがいますぞwwwwwしぜんのちからは使用者がヤケモン足りえないボケモンしか覚えませんがなwwwww
Sが死にステとかありえないwwww考慮しないのはただの素人ですぞwwww
種族値の低いポケはHに振ろうが、Sに振ろうがあまり変わんないけどな
スカーフという神アイテムを生み出した人はマジでGJだと思う
メリットとデメリットがちょうど良い両立だわ
あと、それを持たせたポケモンが格好いいイメージもあっていいわ
みんなに感謝している
浅井長政
素早さがアレな一番の原因は麻痺
耐久ポケならまだしも本来上から殴って倒せる相手に先手取られて落とされるのは勿体無いと思う
それに同じポケモンでもパーティー毎の役割があるんだから一概にS振りH振りどちらが得かなんてのは言えないだろ
最速準速無振り最遅がまだ意味を成してる以上死にステータスってのは絶対無い
鉢巻ナットレイは火力耐久共におかしい
・すばやさは相手の数値に依存しすぎている
→だから何?ネガキャンしたいあまり言いたいことがまとまってない
・相手より1でも低ければば死にステとなる
→相手より1でも上回っていれば生きてくる
・どれだけすばやさが高くても攻撃力には関わらない
→どれだけすばやさが低くても攻撃力には関わらない
はい論破
強力な先制技や特性をばらまき過ぎてるのが問題だろう
優先度無効アイテムとか出ないかね
Sが低いならまだいい
中途半端だとトリルも使いにくいし、Sガン振りしないと相手にしたいの抜けないしでアレ
※47
ガブリアス「そうだな、礫とか卑怯だよな。そのアイテム俺によこせ」
パーティ構成からすでに読みなんだよな
レートは環境を考えれば上がる
まぁそんなのお構い無しなのが最強のガブとかなんだけどな
ここまで>>40への突っ込み無し
役割論理は素早さには振らないけど
個体値はV推奨だから必ずしも軽視してるわけでもなかったり
ただしジャイロ撃つナットレイは除く
大事だけど、マルマインみたいのにはそんなじゃない
激戦区な奴らにとって大事っていうね
もっと言えば恥知らずな102にとって
※50
何かおかしいとこあるか?
んんwww役割論理的にはサイクル戦重視という観点からS振りの優先度が著しく低いだけで
基本的には早いに越したことはないんですぞwww
アロー「つまり先制できりゃあいいんだろ?」
ほんとポケモンって奥が深いわ
スカーフ()ボブリアス()ゴミの代表格ですなwwww
トリックル~ム
つトリックルーム
無振りだと同族の相手がスカーフの時気付けないから困る。
Sは抜きたいやつを抜ければ別に問題ない抜かなくてもいいやつを抜いたところでって感じ出し。
おいうちが悪いな
先制はいいにしても
論者の何がアレってボ○○にボコられて負けてるところだよな
ボーナスになってないじゃん…
耐久に振るにしてもSに振るにしても仮想敵を決めるのが一番大切だと思うわ。
いや、先制で鬼火したり積み技で耐久上げたり
挑発やアンコを打てるってのはどう考えても利点だろ
倒せた奴を倒せなくなるのが痛い
論者的思考
>>1は小学生でしょ
>>1 わたくしだけがS振り出来ればよいのです!
確定数が変わらなければ全部死にステじゃん