ぽけりん> ポケモンの「すばやさ」死にステータスすぎワロタwwwwww

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ポケモンの「すばやさ」死にステータスすぎワロタwwwwww

14/04/07 16:55
ゲーム 69コメント
  • スレッドURL: http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/poke/1387680532/
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1:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:48:52
例えばS100のポケモンがいたとする。
100という値は割りと魅力的だが、Sが101以上の相手にはほとんど意味をなさない。
なぜなら抜かれるから。
そしてSが高いポケモンはほとんどの場合紙耐久である。


逆に考える

Sが20のポケモンがいたとする。
この場合このポケモンはほとんどのポケモンに抜かれるため、Sの数値はほとんど意味をなさない。
しかしながら、Sが低いポケモンの多くは高火力または高耐久であるためプラマイゼロ。


Sが高いポケモンとSが低いポケモンを比べてみる
Sが高いポケモンはほとんどの場合紙耐久である。
Sが高いポケモンが低いポケモンと対峙した場合、もちろん高いポケモンが先手を取れる。
しかし、低いポケモンは耐久力があるため、攻撃を耐えうる。
逆に高いポケモンは耐久力がないため、返しの攻撃で落ちる。

3:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:52:12
まとめ
・すばやさは相手の数値に依存しすぎている
・相手より1でも低ければば死にステとなる
・どれだけすばやさが高くても攻撃力には関わらない

5:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:57:42
スレタイまでしか読んでないけど>>1は論者になれよ

7:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:10:12
S振りはありえないwwwwwwwwwww

2:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 11:51:12
先制側が攻撃しかしてこないならな

17:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:50:21
グロスやバンギみたいな基本>>1の後者の耐えて殴る系のアタッカーでもSが意外と馬鹿にできない数値で
そもそも同じ耐えて殴る系に先手取って手数を増やしたほうがいいという理屈

12:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:02:35
スカガブ使えばいろんなものが見えてくるよ

10:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:39:24
ポケモン対戦やってたら、誰もが一度は考えることだよな。
実際にSまったく振らないやつ6匹でパーティ組むとボコボコにされるんだけど。

11:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:49:43
高速紙アタッカーより鈍足高火力高耐久のほうが強いのは間違いない

13:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:07:49
sが低いと天恵キッスとか一撃必殺とかの
カモだけどな

31:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:21:52
ひるんでしまった
ひるんでしまった

21:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 15:39:29
ヤミラミ使えよ(ホジホジ

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22:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 15:51:18
サンダーとかマンダとかに
H振って耐久上げる派だから良くわかる

23:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 16:35:48 ID:60ai1KTu0
ACが両方80以下でBDのどちらかが種族値70以下とか
具体的に上記みたいな数値で感覚的にS振るかどうか決めてんだろ


多分BD120程度まで来ると電磁波とか鬼尾、状態異常を考えて、
AC120程度なら高火力な技を選択するんじゃね?
そして、SはAC120程度が強い同士の殴り合い合戦でSが重要になってくんだろ
BDが強い奴にはS振りするときは上から状態異常にしたいとき

つまり、素早さが死にかどうかは種族値の偏りによる

24:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 16:53:14
鈍足二刀の種族値は高めにしてくれよ

30:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:21:23
ナットレイが強い理由だな

32:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:27:13 ID:60ai1KTu0
というか、仮に同じポケモン同士の1on1を考えてみ?
同じ種族値同士ならSの重要性分かるじゃん

もっと言えば全てにおいて利点、欠点付き物だろ?
例えば、
Sがあったらいいこと
・お互いが同じ優先度の技を出すとき相手より先に技を出せて、行動不能にさせることができる
・優先度同じ技をお互いに繰り出したとき、みがわりが出来てターン終了定数ダメを稼げる、または回復ができる、またはその両方
Sに振って悪いこと
・耐久力なくなってしまうこと
・相手の先制技で行動不能にさせられること

みたいなね?

37:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:50:45
Sを軽視してる馬鹿って未だにいるんだな。

急所や命中率など運が絡む事を含めたら先に動いて削ったほうが強いのは確かなんだけどな

Sを無視する悪戯心や疾風の翼などの特性も出て来たが これらが強いのは先制で技を使えるからだろう

殻を破るでSは上がらない、蝶舞が瞑想と同じ効果だったら強いか? Sまで上がるから抜けなくなるから強いんだろ

38:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:51:52
低乱数が中乱数になる程度の耐久を稼ぐために1違うだけで死にステになる素早さを捨てるのか

40:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 20:57:46
お互い体力フルのいじっぱり襷ガブや陽気でS調整したガブと最速ガブで対面したら勝つのは最速ガブなんだけどな。
先制逆鱗→襷耐え→後攻逆鱗→さきに逆鱗打った側のHP0になるが鮫肌発動で後攻逆鱗側の負け

42:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 21:31:23 ID:38lheH3E0
SABCD全て高いに越した事ないよ

43:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 21:34:14 ID:60ai1KTu0
>>42
それ、ただの最強
がむせっか みちづれ その他いろいろ意外

53:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 23:34:36
アナライズジバコとか ジャイロボールナットみたいに
もっと後攻であることに
意義があるものが欲しい

64:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/30 18:11:49
すばやさはしにすてじゃない
お前らより強い自身あるから言える
なんなら勝負するか?Wi-Fiで

69:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/07 23:05:44 ID:OIUl7UbI0

46:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 22:19:06
ポケモンなど所詮は相性ゲー
だから基本的に交換合戦になる
よってダメージレースで有利になれるようにするべき

ここから派生して攻撃的なのが役割論理で防御的なのが受けループだと思ってる

47:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 22:27:28
そうやね
追い打ちもその交換合戦につけ込む技

16:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 13:43:50
ダブルならグロスバンギですら素早さ調整してんのに

66:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/30 19:16:30
ダブルやれば素早さがかなり重要なのがわかる
中速アタッカーは8振るか振らないかで大真面目に悩む

逆に交換が強力なシングルは悩ましい部分はある

79:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/08 02:04:24
そのへんをうまくいかして
高種族値と低種族値が戦えるようにしてるんだよ

600でs30とかのやつがいたら
トリパで使えるうえに耐久も鬼やばくなって強すぎだろ

禁止伝説のS90も
はやいやつには抜かれるしトリパにも使いづらい死にステ的な

88:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/03/14 23:32:05
一致先制技か不一致でも神速不意打ちがあって耐久が高い奴ならS不要かもな

91:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/03/15 12:00:48 ID:cKUKKMNC0
すばやさをなめるのは良くない

78:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/08 01:36:47
実際よっぽど構築うまくない限りは
S90↑で全部かためるほうが強い
まず抜かれなきゃ一撃はいれられるから、腐らない

80:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/08 08:11:27
S103以上orS50以下で構成すればよい

8:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 12:17:16
なるほど、みんながみんなSに振らないよう誘導したうえで、>>1はちゃっかりSに振るわけか
おまえの頭にしては、まあまあ考えたほうかな

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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 17:01 ID: a793a

    Sが死にステならメガルカリオさん評価されてない

  2. ▼返信 名無しさん      14-04-07 17:04 ID: b7021

    優先度ゲーの話かと思った
    まあ先制技合戦になったら素早さ重要なんだけどな

  3. ▼返信 名無しさん      14-04-07 17:10 ID: 29b18

    3げと

  4. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 17:11 ID: 0a19d

    S遅いやつでPT固めると先手とられて被弾する回数が増えて結果急所や追加効果による事故死が増える

  5. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 17:14 ID: 6d912

    つまりトリルされても先制出来るファイアローさんが最強なんですね

  6. ▼返信 名無しさん      14-04-07 17:33 ID: 19649

    んんwwwwwwww

  7. ▼返信 名無しさん      14-04-07 17:42 ID: cce1d

    とりあえずガッサで死ぬ
    仕様変更や防塵ゴーグルのおかげで第五世代ほどではないが、それでもきっつい

  8. ▼返信 名無しさん      14-04-07 17:46 ID: 4cfb6

    と、おもーじゃん?
    世の中には「高速準耐久アタッカー」がいるんだよなぁ
    ガブリアスとか メガガルーラとか ラティオスとか
    あいつらおかしいわ

  9. ▼返信 名無しさん      14-04-07 17:50 ID: 2a656

    よしやろうのコピペ使われててワロタ

  10. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:16 ID: dac34

    逆に考えると相手より1でも高ければ相手のsを死にステ化できるということ

  11. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:16 ID: 1cae1

    亡者の執念とかそんなんあれば完全にSは要らなくなるけどな
    そうなったらなってで完全にトリパ一強の時代になるけど

  12. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:25 ID: 20ba0

    俺も優先度の事かと思ったら違った。
    先手を取る事には価値があるけど、素早さには価値が無い云々…みたいな?

  13. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:29 ID: fe8e4

    論者でもうちょっとマシな言葉吐くぞ

  14. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 18:33 ID: 1a2bd

    アナライズジバコだって別にアナライズの為にS下げたりはしないしなぁ。結局上から2回>アナライズ1回なんだし元から勝てない相手に使える特性なだけで元から勝てるやつより遅くする利点がない

  15. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:35 ID: f2280

    つまりs無振りバシャを使えと

  16. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:39 ID: 5cf0e

    トリックルーム…

  17. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:48 ID: 8dbc8

    んんwwwww変化技ははねると同義ですぞwwwwwww

  18. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:52 ID: 38c56

    シュバルゴ「おっ」
    ナットレイ「そうだな」

  19. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:53 ID: d057c

    つまり速さ攻撃耐久が全部同じくらいあれば強いって事ですね!
    なんかオニゴーリっていい奴じゃん!

  20. ▼返信 名無しさん      14-04-07 18:57 ID: 0b42b

    ツボツボ「相手がどんなに素早くて、どんなに攻撃力が高くとも、相手の攻撃力と僕の攻撃力を入れ替えれば僕はもう無敵さ!!ハハハハッハハ!!!!!!!!!!!僕は最強級の硬さだからね。」

  21. ▼返信 名無しさん      14-04-07 19:11 ID: 5a86d

    初代の急所率は素早さ依存だったぞ
    だから初代のダグトリオ(99ではペルシアン)のきりさくの急所率が異常に高いわけだ

  22. ▼返信 名無しさん      14-04-07 19:12 ID: 83b9b

    先制技ゲーになった感はある

  23. ▼返信 名無しさん      14-04-07 19:22 ID: 54154

    ※11
    亡者の執念みたいな特性がでたら
    色々凄いことになりそうだな
    亡者リザオラルみたいなのができてしまうかもしれん…
    あと向こうもわりとリバース強いし
    それはどうかな

  24. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 19:26 ID: 69b33

    高速アタッカーのs振りは、低速より中速、自分より遅い高速アタッカーを意識してのものだから
    環境に鈍足しかいないのならそりゃsに極振りする意味はないけど

  25. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 19:27 ID: d670a

    先制技が増えたからって理由かと思ったら、ただの思考放棄じゃねーか
    S100を例に上げて101には勝てないとか言ってるけどそれはS100以上は最速が多いから、実際調整必要なのってS60〜90のあたりでしょ?
    その理屈だとガッサのほうしの前では遅い奴の全てがしにステになるよ?

  26. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 19:40 ID: 4a2b1

    やはり鈍足高火力高耐久で更に先制技も持ってるブシンは最強

  27. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 19:49 ID: bb795

    単純に考えて相手より行動できる回数が有利なんだからS軽視とか片腹痛いわ

  28. ▼返信 名無しさん      14-04-07 19:54 ID: 614bd

    レジギガス「」

  29. ▼返信 名無しさん      14-04-07 20:04 ID: f59fd

    せんせいのツメがあるからいらないwwwwwっていう小学生並の理論かと思った

  30. ▼返信 名無しさん      14-04-07 20:16 ID: b8b54

    マニューラ強いでしょうがー!

  31. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 20:16 ID: d691d

    「だからSも耐久もあるガブリアスが最強なのです」って文章をレス1の最後に加えるとしっくりくる

  32. ▼返信 名無しさん      14-04-07 20:22 ID: 0b42b

    ※31
    でもゼドァァァよりも耐久低いという。

  33. ▼返信 名無しさん      14-04-07 20:43 ID: d159c

    伝説と比べてどうするのよ
    ジガルデさん監視することしか出来ないよ?(レートなら)

  34. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 20:43 ID: 9d1ff

    S80以下ならヌキヌキヌキ調整までは調整するけど基本Hに振っちゃうなぁ
    ロトムだって基本HCだし
    アナコイルの強さは後攻じゃなくて交代読みボルチェンorラスカだろ
    10万はラス対面のとどめに

  35. ▼返信 名無しさん      14-04-07 20:44 ID: b1b55

    HC振りのシャンデラ使ってるけど、相手のシャンデラが怖い

  36. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 20:49 ID: 9e5f5

    素早さいらないって言う人はトリル使えばいいと思うよ

  37. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 20:52 ID: 374ea

    俺論者だけどサイクル戦に持ち込めたらSは死にステになるからシングルだと無理にSに振る必要はないと思うわ
    S調整が必要なのって所詮対面だけだし

  38. ▼返信 名無しさん      14-04-07 20:59 ID: 7241d

    ※17
    んんwwwwwねごととしぜんのちからはちがいますぞwwwwwしぜんのちからは使用者がヤケモン足りえないボケモンしか覚えませんがなwwwww

  39. ▼返信 名無しさん      14-04-07 21:07 ID: 67ce1

    Sが死にステとかありえないwwww考慮しないのはただの素人ですぞwwww

  40. ▼返信 名無しさん      14-04-07 21:08 ID: 4bcd3

    種族値の低いポケはHに振ろうが、Sに振ろうがあまり変わんないけどな

  41. ▼返信 @名無しさん      14-04-07 21:17 ID: 84cb2

    スカーフという神アイテムを生み出した人はマジでGJだと思う
    メリットとデメリットがちょうど良い両立だわ
    あと、それを持たせたポケモンが格好いいイメージもあっていいわ

  42. ▼返信 名無しさん      14-04-07 21:40 ID: c3ef0

    みんなに感謝している
    浅井長政

  43. ▼返信 名無しさん      14-04-07 23:32 ID: d8ca6

    素早さがアレな一番の原因は麻痺

  44. ▼返信 名無しさん      14-04-07 23:43 ID: 9dcc7

    耐久ポケならまだしも本来上から殴って倒せる相手に先手取られて落とされるのは勿体無いと思う
    それに同じポケモンでもパーティー毎の役割があるんだから一概にS振りH振りどちらが得かなんてのは言えないだろ
    最速準速無振り最遅がまだ意味を成してる以上死にステータスってのは絶対無い

  45. ▼返信 名無しさん      14-04-07 23:44 ID: 71ecd

    鉢巻ナットレイは火力耐久共におかしい

  46. ▼返信 名無しさん      14-04-08 00:40 ID: 0cea8

    ・すばやさは相手の数値に依存しすぎている
    →だから何?ネガキャンしたいあまり言いたいことがまとまってない
    ・相手より1でも低ければば死にステとなる
    →相手より1でも上回っていれば生きてくる
    ・どれだけすばやさが高くても攻撃力には関わらない
    →どれだけすばやさが低くても攻撃力には関わらない
    はい論破

  47. ▼返信 @名無しさん      14-04-08 00:44 ID: 57413

    強力な先制技や特性をばらまき過ぎてるのが問題だろう
    優先度無効アイテムとか出ないかね

  48. ▼返信 名無しさん      14-04-08 01:07 ID: dd15d

    Sが低いならまだいい
    中途半端だとトリルも使いにくいし、Sガン振りしないと相手にしたいの抜けないしでアレ
    ※47
    ガブリアス「そうだな、礫とか卑怯だよな。そのアイテム俺によこせ」

  49. ▼返信 名無しさん      14-04-08 01:12 ID: ddee4

    パーティ構成からすでに読みなんだよな
    レートは環境を考えれば上がる
    まぁそんなのお構い無しなのが最強のガブとかなんだけどな

  50. ▼返信 名無しさん      14-04-08 01:16 ID: fde18

    ここまで>>40への突っ込み無し

  51. ▼返信 @名無しさん      14-04-08 01:24 ID: ed854

    役割論理は素早さには振らないけど
    個体値はV推奨だから必ずしも軽視してるわけでもなかったり
    ただしジャイロ撃つナットレイは除く

  52. ▼返信 名無しさん      14-04-08 01:49 ID: 6991e

    大事だけど、マルマインみたいのにはそんなじゃない
    激戦区な奴らにとって大事っていうね
    もっと言えば恥知らずな102にとって

  53. ▼返信 名無しさん      14-04-08 02:16 ID: da105

    ※50
    何かおかしいとこあるか?

  54. ▼返信 名無しさん      14-04-08 11:37 ID: b6814

    んんwww役割論理的にはサイクル戦重視という観点からS振りの優先度が著しく低いだけで
    基本的には早いに越したことはないんですぞwww

  55. ▼返信 名無しさん      14-04-08 13:38 ID: cf072

    アロー「つまり先制できりゃあいいんだろ?」

  56. ▼返信 @名無しさん      14-04-08 14:51 ID: 3cc11

    ほんとポケモンって奥が深いわ

  57. ▼返信 @名無しさん      14-04-08 18:03 ID: 69f5c

    スカーフ()ボブリアス()ゴミの代表格ですなwwww

  58. ▼返信 名無しさん      14-04-08 18:47 ID: ae7ad

    トリックル~ム

  59. ▼返信 @名無しさん      14-04-08 19:48 ID: af40e

    つトリックルーム

  60. ▼返信 名無しさん      14-04-08 20:05 ID: f7f56

    無振りだと同族の相手がスカーフの時気付けないから困る。
    Sは抜きたいやつを抜ければ別に問題ない抜かなくてもいいやつを抜いたところでって感じ出し。

  61. ▼返信 名無しさん      14-04-08 21:39 ID: c0236

    おいうちが悪いな
    先制はいいにしても

  62. ▼返信 名無しさん      14-04-08 22:26 ID: dd15d

    論者の何がアレってボ○○にボコられて負けてるところだよな
    ボーナスになってないじゃん…

  63. ▼返信 @名無しさん      14-04-09 09:58 ID: e7166

    耐久に振るにしてもSに振るにしても仮想敵を決めるのが一番大切だと思うわ。

  64. ▼返信 名無しさん      14-04-09 17:05 ID: a2d1f

    いや、先制で鬼火したり積み技で耐久上げたり
    挑発やアンコを打てるってのはどう考えても利点だろ

  65. ▼返信 @名無しさん      14-04-12 10:37 ID: e9f67

    倒せた奴を倒せなくなるのが痛い

  66. ▼返信 名無しさん      14-04-12 23:40 ID: e3def

    論者的思考

  67. ▼返信 名無しさん     14-04-15 01:57 ID: 26716

    >>1は小学生でしょ

  68. ▼返信 @名無しさん     14-12-25 01:31 ID: cd322

    >>1 わたくしだけがS振り出来ればよいのです!

  69. ▼返信 名無しさん     16-09-18 17:26 ID: f4d78

    確定数が変わらなければ全部死にステじゃん

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