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13:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/02/23 06:26:31 ID:zKqHm2Qn0
初代でライバルに負けたときの没セリフは中々酷い
21:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/02/23 06:51:24 ID:b4LZuu2k0
初代ボツセリフでポケモンタワーで負けると
「はっはっ 本当にくたばっちまったか?」
「はっはっ 本当にくたばっちまったか?」
4:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 00:08:01
レッドアンチスレにあった没セリフ(らしい)
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/12 13:47:30 ID:G4X1Wa+D
裏技スレからライバルに敗北した時のセリフ
没アイテムと同様ROMデータに残ってたらしい
【ライバル敗北系】
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/12 13:47:30 ID:G4X1Wa+D
裏技スレからライバルに敗北した時のセリフ
没アイテムと同様ROMデータに残ってたらしい
【ライバル敗北系】
(22番道路最初)なんだ?/ポケモン 2ひきも/もってるの なぜか だって?/おまえも/つかまえれば いい じゃん!
(ハナダ)なんたって!/おれは てんさい だからよ!
(サントアンヌ)[名前]……!/ふなよい してるのか!/もっと からだ/きたえた ほうが いいぜ!
(ポケモンタワー)あーあ……!/ほんとに くたばっちまったぞ!/よわいなー!/もっと ちゃんと そだてて やれよ
(シルフ)おまえなあ……/こんな うでまえじゃ/まだまだ……/いちにんまえとは いえないぜ
(22番道路最後)ひゃははッ [名前]ー!/それで がんばってるのかよ!/おれの さいのうに くらべりゃ/[名前]は まだまだ だな!/もっと れんしゅう こいよ!/あははーッ!
(セキエイ)はーはッ!/かった! かった! かった!/[名前]に まける ような/おれさま では なーい!/ま! <ポケモン>の/てんさい [ライバル名]さま あいてに/ここまで よく がんばった!/ほめて つかわす!/はーッ! はーはッはッ!
8:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 00:57:02
>>4
終盤は口数が増えてキツい発言になってるな
序盤(22番道路最初)で負けても全然悔しくない、ふしぎ!
それどころか普通の会話だった
終盤は口数が増えてキツい発言になってるな
序盤(22番道路最初)で負けても全然悔しくない、ふしぎ!
それどころか普通の会話だった
(22番道路最初)なんだ?/ポケモン 2ひきも/もってるの なぜか だって?/おまえも/つかまえれば いい じゃん!
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5:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 00:32:52
これ初代で裏技やると聞けるのか、憎たらしいなw
7:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 00:52:21
>>5
多分解析で使われてないデータを発見しただけだと思う
多分解析で使われてないデータを発見しただけだと思う
10:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 01:02:38
サントアンヌでは心配してるような口調でもあるのになー
採用されなくてよかったようなよくなかったような
採用されなくてよかったようなよくなかったような
(ポケモンタワー)あーあ……!/ほんとに くたばっちまったぞ!/よわいなー!/もっと ちゃんと そだてて やれよ
11:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 01:04:43
ポケモンタワーの発言が不謹慎すぎるな
16:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 01:18:59
>>11
直前にラッタを失ってる可能性を考えると
プレイヤー側は死亡はありえないしむしろ「もっと ちゃんと そだてて やれよ」
になんか気持ちを感じる
直前にラッタを失ってる可能性を考えると
プレイヤー側は死亡はありえないしむしろ「もっと ちゃんと そだてて やれよ」
になんか気持ちを感じる
17:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 01:20:38
プレイヤー側のポケモンがライバルとのバトルで「死ぬ」ことはありえないからな
負けたら戦闘不能になるけど
だから戦闘不能にならないようにもっとちゃんとそだててやれよってことだと思うわ
負けたら戦闘不能になるけど
だから戦闘不能にならないようにもっとちゃんとそだててやれよってことだと思うわ
20:ぽけりん@ポケモンBBS 2010/10/13 01:29:40
セキエイのラストバトルでグリーンにその没セリフを言われたら
トラウマレベルだな…あの技構成でここまで言われたらっていう意味でも
トラウマレベルだな…あの技構成でここまで言われたらっていう意味でも
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昔のライバルはとんがってたなぁ
ポケモンタワーの没セリフ見るにライバルのラッタ死亡説はただの妄想で終わりそうだな
ゼニゼニゼニ
むかつくww
データ容量がカツカツで
デバッグ後はポケモン1匹分ぐらいの空きしかできなかった(そこにミュウを突っ込んだ)
って聞いたけど没データなんて余計なもの残ってるもんなのかな?
あの時代のカセットに未使用データだと・・・?
古いレス過ぎてワロタ
でも22番道路の没セリフはどちらかというと「ポケモン集めろ」っていうチュートリアル的一面もあるのかな、あそこのライバルやけに強いし
※10
わがまま言うな粕
未使用データはあるでしょ
おぢぞうバッヂとかあるくらいだし
セキエイの台詞うざすぎワロタ
オリジンでも最初に負けた時「お前もっと鍛えた方がいいぞ」みたいなこと言ってたね
これ、FRRGにもデータは入ってるんだよなぁ
こういうのいつから増えたんだろうね。
初代ライバルはやっぱり嫌いです。
でもジムリーダーになったときに不謹慎なこと言わなくなってたなら嫌いになりません。
俺金銀ミルタンクでしんだから知らんけど。
※8
前半意味がわからないんだが。
※29
いきなり何なの?
本当?はやく対策してほしいなぁ
よくやった
初代ライバルめっちゃ好き
散々生意気で偉そうな事言わせた後にフルボッコにしてやる快感がたまらない!
>>16
ラッタ死亡説信じるのは別にいいけど公式の意義で語るなよ
レス消えすぎだろ
※51
公式が暗示するようなこと言ってるんだよなぁ・・・(あくまで噂範囲だけど)
今のライバルはライバルじゃなくて友達だからな
絶対こいつにだけは負けたくないっていう友達の反対的ポジションがいないよな
グリーン好きになった
最近のライバルはライバル感が足りない
むしろ公式がグリーンを一番ライバルらしいライバルにしておきたいんだろうなと思う
負けた時のムチャクチャな負け惜しみも憎らしいぞ
現状って
「御三家貰った直後の1vs1」「図鑑貰った直後のセキエイ前」
以外で負けたらテキストなしで目の前真っ暗だっけ?
MOTHER意識してるせいかポーキーっぽいな