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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/03(月) 14:25:17.02 ID:riozxTe40
自分より遅い奴にはノーリスクでダメージ与えられるやんwwwww
7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/06/04(火) 21:16:10.65 ID:QbanumyL0
初代では強かったな
4:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/03(月) 14:28:51.45 ID:dODElFSjP
カイリューみたいに攻撃400超えるやつのまきつくとか地獄やで
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/03(月) 14:46:04.74 ID:zpWl9mo90
マルマインにバグで巻き付く覚えさせてた

7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/03(月) 14:50:49.61 ID:jiN9/1WCP
催眠が当たり続ける限り負けないし
凍らしたら勝ちだしな
凍らしたら勝ちだしな
8:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/03(月) 14:53:54.98 ID:ttRKX1qII
ずっと俺のターン!ってことか
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31:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2012/06/30(土) 08:02:08.85 ID:gJB+eKNK
初代まきつくはやられている間は行動不能
毒+まきつくコンボは鬼畜w
毒+まきつくコンボは鬼畜w
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/09(水) 21:37:50.82 ID:5FpNtkU7i
ほのおのうずとかいう畜生わざ
7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/09(水) 21:39:13.21 ID:O4DT0Vco0
>>6
グリーン「きたねぇ技で削りやがって…ッ!」
グリーン「きたねぇ技で削りやがって…ッ!」
31:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2012/09/13(木) 22:11:01.44 ID:nMm+JFxy0
まきつく炎の渦はどくどく有りきじゃないか
3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/09(水) 21:37:20.23 ID:WZ2+nVzE0
パルシェンのどくどく+からではさむ
の友情破壊コンボ
の友情破壊コンボ

3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/03 14:28:09 ID:282Nw/qo0
あれマジでおかしいと思う?
行動不能て……
行動不能て……
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/02/03(月) 14:49:27.18 ID:6gRVTjqy0
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コメント(→コメント投稿)
昔の巻きつく系はおかしかった、今でもダメージ量が上がって地味にイヤラシイ。
今もこの仕様だったらスカーフまきつくやら流行ってるんだろうね
巻きつくくらうたびに
時間かかるのめんどくさかった
XYではまきつくやほのおのうずなどのダメージはすなあらしやあられのダメージと同じく16分の1から8分の1に強化されたからな
XYで強くなった拘束系ダメージ
これはアーボックさんの時代やね
からではさむがでてて安心した
無反動砲、分身1回の回避率、急所技の仕様、捕縛技の仕様やら色々凄まじかったな
対戦ツールとしてはまだ未熟だったからな
でも当時はRPG部分だけで延々遊んでいられたよ
なお、命中率は…
四コマではヒトカゲが炎の渦を覚えて最強技を手にしたと号泣してたな
束縛技は六世代が一番使い心地が良い技になった。アイテムの補正も生きる良調整
ただし命中率ありきなので炎の渦は微妙な模様
昔の仕様と変わってなかったら
今頃スカーフマグストドランゲーと化してたかもね
米4
天候ダメージは1/16のままだぞ
もし初代にマグストがあったら例え炎が不遇でも強すぎたな
今の小学生はノイコウとかまもみがドランとか小さくなるピクシーで喧嘩になったりしないのかな
>※9
初代のヨクアタールは有能
交換以外何も出来ないんだよな
今は逆に交換封じる技になってるけど
初代ポケは昔のままの性能でまきつく使わしてくれ
でも交換されたら無償降臨じゃなかったっけ
それはそれで交換読み交換ができるけど
なんだ、ゴーストタイプ完全勝利じゃないか。
※14
2年前まで小学生だったがレパルダスで6縦したら切れられた。
そして中学になった今、ビビヨン6縦で昨日切れられた。
※12
え?じゃあこれ見てみたら?
//wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%81%99%E3%81%AA%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%97_(%E5%A4%A9%E6%B0%97)
マルマインにバグでキノコの奉仕や巻き付く覚えさせて「これで最強じゃんwww」と思ってジムリの城に挑んだが何故かS抜かれまくってキレてたわ
努力値も降ってなければ個体値もクソだったんだなぁ
こうそくいどう2回したギャロップでつのドリル連打もなかなか
ミュウツー6匹に勝つ方法で議論されてた
米21
wikiをあまり鵜呑みにしない方がいい
もこうの新厨ポケ狩り五回みたらわかるけどバンギの砂ダメで
ボルトのHが159→150になってる
ポケモンwikiって間違いが修正されずにそのままになってることも多いのに…
ドヤ顔でwikiのURL貼っちゃう奴www
破壊光線でも無くまきつくでもなく最強はふぶきだろう
威力120命中90氷3割で鋼存在せず炎に半減されないっていう
まきつくは覚える奴が微妙で命中も安定しないからそこまで流行らなかった気がする
ふみつけは…
天候ダメージが8分の1て・・・
強すぎやろ
初代まきつく系って
命中80くらい、交換可能(技終了・無償降臨)、威力15くらい
ストーリーのNPCが使ってきてうざくはあったが、そこまで強いイメージないわ
まずどくどくして巻きつくしたらバグって対戦が止まるんですけど
低レベのまきつくだけでエリカ倒したの懐かしいなー
素早さが超早いポケモンがああいうの覚えてたらやばかっただろうな
しかし今と違って交代はできたんだよね。
アーボ使いのうざさったらんかったね。
かげぶんしんじゃないんだ
タマムシジムでハメ殺された記憶
※34
大戦犯マダツボミ先輩の痺れ粉+巻き付く
低レベルポケモンのレベル上げなんて甘いことを考えるんじゃなかった(後悔)
今もこの仕様だったらポケモンやめてる人多かろうな。
但し巻つく等で負けた人・友達亡くした人に限る。
演出上は初代の仕様の方が自然
使えるポケモンがそんなに強くなかったからあまりイメージないわ
しめつけるよりまきつく
メガカメックス アシル・オティーラ・レオナルド カメックス メガランチャー
分かるわ。
たしかに相手が鈍足一匹の時は強いけど初代のまきつくは交代で解除できるから先制攻撃できるポケモンに入れかえるだけで逆転できるし、はかいこうせんより命中も安定しない。使えるポケモンは吹雪に弱くて致命的な弱点が多い。炎の渦とからではさむは命中がまきつくより低い。
個人的には壊れ性能だとは思わないなあ(´・ω・`)
初代の行動不能のままで、金銀以降の「交代できない」仕様が追加されてたら鬼畜かもね。いやそうなると「きれいなぬけがら」が流行るから対策は簡単な方かな?
初代に命中率を上げる技があったら確実に壊れてるだろうけど、なかったからこそ初代は絶妙なバランスを保っていんだと思うよ。ミュウとミュウツーは基本禁止だしね
※34
対人戦と違って道具使えるから楽勝で突破できるぜ
デパートでスピーダーとまひなおしそろえておくといい
高速移動炎の渦ファイアー
ペルシアン、ゲンガー、スターミーでそこそこいけた
初代拘束はどくよりも麻痺の方がウザい
初代は持ち上げられてるけど、対戦ツールとしては結構なクソゲーだったんだな
>>7
それを言うなら
グリーン「セコい技で削りやがって…ッ!」
※4
なおまきつくやほのおのうずの定数ダメージが1/16→1/8だから
使う人がいるのであってそれが1/7や1/9になってたら誰も使わなく
なる模様
m
そういえばそんなんなったな
一応金銀だと砂嵐のダメージが1/8だった