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1:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/19 16:43:39 ID:6JJsT8VP0
攻撃種族値120ぐらいだと火力不足に思える
2:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/19 16:44:14 ID:qqmcz0dV0
ガラガラ「そこで俺の出番ですよ」
3:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/19 16:44:39 ID:fwl/AQs40
素早さに頼ってるから低いように感じる
んですぞwww
んですぞwww
5:ぽけりん@ポケモンBBS 2014/01/19 16:46:03 ID:U+jSJtCE0
ガブの130があんまり怖いと思わない
960:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/13(水) 00:02:59.48 ID:up4nguLni
前は格闘インフレだったけど今は何インフレ?
963:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/13(水) 00:03:39.64 ID:t/1L1cx40
>>960
種族値特性インフレ
種族値特性インフレ
484:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/14(木) 00:44:36.26 ID:EPDggUyV0
火力ってか種族値がインフレ気味だから技の威力下げるって調整の仕方的にやばくねって思う今日この頃
510:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/14(木) 00:46:23.46 ID:W3pwjVPx0
>>484
更に急所の倍率も下げたから低種族値のゴミは今まで以上のゴミになる
更に急所の倍率も下げたから低種族値のゴミは今まで以上のゴミになる
239:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 09:30:21.44 ID:R7ivORgv0
インフレ抑えたいならもっと大規模に種族値弄れよと
技威力下がったら格差広がるだけだと思うんだが
技威力下がったら格差広がるだけだと思うんだが
208:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/08(金) 19:57:01.05 ID:w/j8R9R+0
メガフーディンとか種族値みたときはインフレワロスwwwとか思ったけど
まさか焼き鳥の存在だけでまったく使えなくなるとは
まさか焼き鳥の存在だけでまったく使えなくなるとは

104:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/04(水) 11:16:44.70 ID:wfV77v7Q0
フライゴンの種族値で思い出したけど今までは耐久種族値って80 80 80がアタッカーの耐久基準だよね
80 80 80でどのポケモンの一致攻撃でも確2ってイメージ
それより低いと紙だし高いとアタッカーにしては高いって考えだった
まあ今じゃ火力インフレ起きまくってて80 80 80じゃ全然耐えなくなってるんだよな
80 80 80でどのポケモンの一致攻撃でも確2ってイメージ
それより低いと紙だし高いとアタッカーにしては高いって考えだった
まあ今じゃ火力インフレ起きまくってて80 80 80じゃ全然耐えなくなってるんだよな

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783:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/19(日) 04:00:45.43 ID:6owxDjrt0
メガミュウツーの種族値見ると感覚が麻痺してくる
733:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/19(日) 03:45:53.88 ID:FX3nJHgz0
メガミュウツーとかいう神の合計種族値を超越したポケモン
メガミュウツーYHP106 / A150 / B70 / C194 / D120 / S140 / 合計780
802:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/19(日) 04:08:30.14 ID:KAn/Zg0dO
アルセウスのC使わないってことは種族値-120だからな実質600族ってわけだ
414:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/06(水) 15:32:07.06 ID:Y78wQCX20
この火力インフレなんとかしてくれんかな
等倍で即死は当たり前
受けや流しなど生半可なポケには出来ない
種族値の暴力があまりにも酷すぎる
等倍で即死は当たり前
受けや流しなど生半可なポケには出来ない
種族値の暴力があまりにも酷すぎる
529:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/05(火) 16:34:55.01 ID:2W3dJGYc0
近年の種族値の暴力とも取れるインフレ化は遊びやすく配慮した結果じゃね?
○○読みで○○を受けに出すとかそんなサイクル戦が当たり前になれば小学生にはキツいし、強い奴がとことん強くなって格差が生まれる
○○読みで○○を受けに出すとかそんなサイクル戦が当たり前になれば小学生にはキツいし、強い奴がとことん強くなって格差が生まれる
673:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/13(月) 14:44:51.23 ID:2jpYLXZm0
サルのBとDそれぞれ20削って攻撃に回してくれ
やっぱ種族値の暴力が本格化してきた今世代で104は心もとないにも程がある
やっぱ種族値の暴力が本格化してきた今世代で104は心もとないにも程がある

711:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/13(月) 14:48:50.13 ID:cVIZ3RxAi
ゴウカザルは襷と帯両方持たせたい
774:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/17(金) 00:08:23.78 ID:vBXPp3oa0
物理ガルドじゃないと影うち威力ないな
785:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/01/17(金) 00:09:13.14 ID:Jf+Mr8wQ0
>>774
種族値150の一致先制が威力ないってもう麻痺してるよなぁ

種族値150の一致先制が威力ないってもう麻痺してるよなぁ

139:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/26(土) 19:10:46.45 ID:NRj3YK/x0
ケッキングの種族値も別に高くないように感じる
インフレ
インフレ

ケッキング HP150 / A160 / B100 / C95 / D65 / S100 / 合計670
107:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/26(土) 19:08:38.37 ID:5TM3DQ6t0
メガケッキングは種族値800行きそうやな
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種族値しか数値知らんのか
ミュウツY見てるとヤドキングがksに見える
メガツーYはメガルのふいうちこなければ 無双できる
C190はヤバイ
そこら辺の特殊アタッカーがメガネ付けたのと同等の火力がある
メガツ-以外と火力不足で使いにくい。
ミュウツーYのAが150,そしてXもCが154か。
どんだけ種族値無駄遣いしたら気が済むんや
こいつら金銀時代の泥沼の耐久戦を知らんのか
メガケッキングは普通に770だと思うな。むしろ種族値いじらなくていいから特性を有能なのに変えればいい気がする。現段階で既にメガクラスの種族値だから。
でもミュウツーYって実際そんな倒すの苦労しないんだよなぁ…
不一致シャドボなんぞヤミラミで耐えてメタバで返り討ちですよ?
無駄遣いしなきゃさらに化け物になってただろ
メガケッキングは種族値そのままで特性だけ変えればいい
そりゃ一致120(実質威力180)の先制技持ちがいるんだもの
先制技に関してはマヒするよ
カイリューの神速ですら火力不足に感じるだろ?
数値だけ見て化け物って言うやついるけど
メガミュウツーみたいな単なる数値強化でしかないメガシンカはむしろ使いどころがかなり限られるんだが
スカガブの逆鱗とか、S関係なく先制で撃てる鉢巻アローのブレバ以下の火力で無効タイプもあって弱点突けるのが後出し不可のドラゴンタイプのみなのに使うと技固定され挙げ句の果てに混乱までするとか何が強いのか分からなくなったな
技の威力も上がるガルーラはおかしい
基本的に玉やこだわり系ほど火力でないもんな
XYでミイラケッキングが更に微妙になってしまった
メガケッキングはナマケロを側において特性をおやこあいにしよう
700匹以上いるのに使われているのがほんの一握り
馬鹿みたいな無駄ゲームになりつつある
こいつらの内何人がまともにプレイしとるんやろか。
ガブの攻撃力を舐めて痛い目見るのは良くある。種族値130以上だと持ち物無しの無振りでも結構強いんだよな。
ちょっと前までメガバンギ使ってたけど意地っ張りA振りで岩雪崩が想定外の火力が出て驚いた。
強化アイテムも無いのにこんなに強いのかと思ったが、そういやラムパルドとほぼ同じ攻撃力だった。
そりゃポケモン700匹といえど進化前ポケモンだってわんさかいるわけですから…それで無駄っていわれても
結局努力しない雑魚がバランスガーって嘆くだけのくださんスレだったわ
最終進化と進化しないやつだけ拾えば実際の数はもうちょっと少ないやろ
まぁそれでも何の価値もないポケモンは一定数いる事実は変わらんが
メガミュウツーは配分に無駄多いし強力なアイテム持てないっていうのに・・
XYで良かったことはSの基準が崩れたことだな
130族、100族とだいたいラインが決まってたのを、120族とか上手いこと中間の数字で色々出してくれたから調整次第で割と変わってくる
それでもなんだかんだ楽しいからどうでもいいんじゃない
というより拘り対策が必要だったせいで
前作とあんまり変わりがない
YツーのAは本当に無駄ですわ
最悪BにまわさんでいいからDかSにまわしてくれ
種族値よりも特性のせいで色々ぶっ壊れてるんですがそれは
マイナーの奥の手であった襷からの反撃を奪った
クソ親子とかな
結局珠やタスキで無理に火力や耐久をあげた方がいいパターン多いしな
特性が変わらないやつら
ただまぁ、メガは道具の恩恵を受けられないからな
そこがポイントだ
メガ < 進化前こだわり っていう火力になるのも多いしな
パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖パクリブログはよ閉鎖
最近のポケモン分かんねえな
※32
これたまにいう奴いるけど
メガストーンのお陰で種族値が増えたことが道具の恩恵じゃないの?
メガストーンだけ何で道具無しと
すまん途中送信
何でメガストーンだけ道具無しと同じ扱い受けてるのか謎だわ
ケッキングは特性が変わるだけで十分な気がする
怠けなくなればどれだけ強くなるか
アルセウスはメガ進化したらオール150になりそうだな
900族て・・・
※35※36
メガミュウツーYより珠持ったミュウツーのほうが火力高いとか聞いたことあるよ
ふいうちで死ぬようならメガシンカせずに素直に他の道具持った方が戦えるポケモンもいるにはいるって、そういう話
トリック無効の恩恵もあるし、攻撃値だけでなく防御値やすばやさも上がるから一概に道具なしと一括りにはできないけど
厨ポケのラインだった600族超えがポンポン出てきてやべーだろこれwwwって思ったけど、いざやってみたら道具持てないと考えればいい調整だな、って話でもある
※19
毎ターン片方ずつ動くんですね分かります。
※36
タスキやらスカーフみたいな奇襲的戦法の可能性が否定されて型がすげえ限定される割には火力はメガネハチマキ以下
特性やタイプに変化がない限りは道具持ってない高種族値ポケみたいな性能でしかなくなるんだからその例えは妥当だろ
※39
その辺は一長一短だな。ただメガポケには細かい数値調整がしやすいメリットもあると思う
※40
メガ前とメガ後のポケモンは別物と考えればそうなるかもなぁ
石持ちは強化版眼鏡鉢巻きや、半減実+αを持ったメガ前ポケという認識だったわ
いくらなんでもアルセウスを超えちゃうのはやりすぎだと思うの
※37
まあそれでもメガガルのほうが使い勝手も火力も上だからな・・・
メガツーYって思ったよりは弱い
対面ならきゅうしょ以外じゃあ俺のゴスサナに百パー勝てんから
メガケッキングの特性はニートになるっていう特性だな。
※23
格差がでかいのは実際そうなんだけどな。努力って言っても中堅〜少々強いクラスじゃたかが知れてる。フリーなら十分だけど。
結局お前らの言う努力ってトップメタでうまく構築するってことなのか?
今回一部のポケモンの種族値が上方修正されたのはいいことだけど、ゲームのインフレっぷりを見るにむしろ上位ポケの数値を下げるべきだったんじゃないかと
特性のインフレっぷりも酷いけどな
※46
メガの種族値上昇が一律100H不変なんてバカな事をやらかしてる時点で公式が格差是正なんてする気が無いのは明らか
マイナーは大人しく虐殺されてガチ勢にレート献上しときましょうって話よ
幸か不幸かレートのマッチングが細分化されたおかげで、1300台ぐらいまで落ちればマイナーの吹き溜まりみたくなってるから言う程ストレスは無いよ
閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖
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閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖
ケッキングがメガシンカしたらねむねごループの耐久バァカになりそう
※40
メガ自体がその奇襲戦法の中のひとつに入るだろ、最初のターンまでメガかどうか分からんのだから
最初の1ターンですばやさやダメージ見りゃほぼ型バレするのはこだわりや珠も同じでしょう
あと火力が上回ったとしても、仮想敵の確定数が変わらなければ意味が無いんで高けりゃ良いって訳じゃない
メガガルが消えればまだ充分マシ
あんなクズSかBDうんこにしとけばよかったのに
なんで地味にS100なんだよ
子供をかばいながら戦う意味で
S50程度にしろよ
調整悪すぎクソゲーフリ
※52
メガの上昇がプラス100なのが変わらなかったら、sのぶんの50が他に回るんだよな
こいつの場合どこに回されても辛い…
何だかんだ言って、BWやDPのメガシンカの無かった時代が一番バランスとれていたんだな。
努力とか言ってるけど、トップメタ数種類でパーティ構成することを努力とは言わないよ。
・子供ガル分の攻撃を親の半分ではなく5分の1に
・まだ技の出し方が未熟なので追加効果は出せない
こうすれば環境が改善されます。修正をお願いします。
まぁ、ユーザー達の期待に応えるのではなく、
ユーザー達の期待以上のことを求められているプロの供給組織(つまりゲームフリーク)が
簡単にユーザー達の提案に乗るとは思えないけど…