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1:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 01:20:41 ID:mFx0CVen0
特殊技の威力下がったとはいえまだまだ特殊優遇だぞ
5:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 01:23:50 ID:TuEZA0JF0
特殊優遇とかマジでいってんのか…
チョッキあるからもういいだろ
チョッキあるからもういいだろ
7:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/12/22 01:25:57 ID:E6VFroRU0
むしろ特殊フルボッコだろ今回
威力下がっただけでも致命傷なのにチョッキとか
威力下がっただけでも致命傷なのにチョッキとか
51:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/04(月) 18:47:13.85 ID:???0
特殊技の威力下げるとか意味分からん
物理との兼ね合いがあるなら特殊版いかく出すなり物理版めざパ出すなりすれば良いのに
物理との兼ね合いがあるなら特殊版いかく出すなり物理版めざパ出すなりすれば良いのに
356:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/16(土) 19:47:02.37 ID:???0
特殊技の弱体化とチョッキで特殊ポケにとって逆風だが
特殊版威嚇ないからまだ大丈夫なんだよな
特殊版威嚇ないからまだ大丈夫なんだよな
33:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 11:21:54.96 ID:???0
ダブルは威嚇合戦だから特殊も生きるよマケン姫とかも
チョッキバンギとかハピさえいなければいけるいける
チョッキバンギとかハピさえいなければいけるいける
335:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/15(日) 23:22:53.40 ID:BM6pJtsm0
特殊用の威嚇があればダブル環境楽しくなるのに
342:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/15(日) 23:23:22.03 ID:vZxZziMu0
>>335
バークアウト「ええんやで^^」
バークアウト「ええんやで^^」
バークアウト | |
タイプ | あく |
---|---|
分類 | 特殊 |
威力 | 55 |
命中率 | 95 |
PP | 15 |
範囲 | 相手全体 |
追加効果として、100%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 |
261:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 04:07:25.39 ID:zz/Z1xlI0
ゴツメの特殊版と威嚇の特殊版とチョッキの物理版ほしい
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相変わらず無い物ねだりだな。
ゴツメは特殊でも接触ならダメージ入るだろ
ダブルだと特殊大安定だからなあ
元々公式でも言われてる様に
特殊技はそのランクを変化させる技が少ないのが強みなんだし、
このくらいの調整で良いと思うけどね
無いものは無いんだからその上で環境に合わせて行くべきだろう
物理チョッキ出ないと流石に許されんわ
バークアウトはマジで強い
みがわり貫通するようになったしさらにメジャー化するだろうな
もちろんダブルの話
※5
出るわけねーだろマヌケ
チョッキは威嚇ゴツメ鉄とげその他で割りを食ってる物理に対する特殊への調整だ
逆にそういう風に物理攻撃と特殊攻撃で分けてるんだろう
まぁチョッキはどっちかっていうとゴツメと対になってるイメージだけど
物理は積み技が多く無双しやすいが鬼火、威嚇など刺さる技が多い。
特殊はランクダウンされにくいが悪だくみもちが少ないので火力が低め。
こういう差別化がされてるんだと認識してる。
物理チョッキ欲しいとか言ってる奴は
ゲームバランスについて語らない方が良いよ
センスないから
物理チョッキとかやめてくれよ…
鬼火の特殊版とかあったらめんどくささ半端ない
物理が特殊に比べて劣っていると主張しているのは頭悪そう
別に5世代から同じぐらいの強さだよ
かいでんぱ知らんのか?
チョッキ追加された程度でガタガタ言ってんじゃねえよ
物理や接触技に対してだけ効果あるアイテム特性とかどれだけあると思ってんだよ火傷の攻撃ダウンなんかもあるし
特殊の高火力技は低命中とバランス取れてたと思うんだけどな
なぜか優遇されてる文字の命中70にするなり流星だけ今の威力にするなりもっとやりようは有ったと思う
チョッキも有るなら尚更
毒で特殊技の威力半減とかなったらもう終わりだな
チョッキの物理版とか勘弁してくれ…
※16 暇人NEETなんだろ。ほっといてやれ
それこそメガヘルガーの特性は特殊版威嚇でよかった
なんでもかんでも同じ条件にすればいいってもんじゃないよな
物理と特殊でいろいろ差別化されてるからこそ面白いんだよ
飛行弱点がアローのブレバを耐えられるくらい防御上がる
飛行と炎だけの物理チョッキおくれ
とりあえず鬼火をどうにかしろよ
※16
どうでもいいと言いながらわざわざコメントするお前みたいなのがいるからじゃね
下らん記事やなあ
今のレートの物理環境を知らないのかな?
いかくがあれば大丈夫
特殊はいらないぜ
特殊版ゴツメ出せっていうけど世の中には特殊技なのにゴツメ食らう技もあるんだぞ
典型的な馬鹿の考え
特殊版の恩返し寄越せと言ってるようなもの
何でもかんでも物理特殊に分けるな
接触技が物理だけと思ってるようなにわかがゲームバランスに口出すとか
物理チョッキとかやめーや。物理受けと特殊受けがてつけられんくなるぞ
物理は先制技あるからいいだろって決着着いただろうが
正直アイテムはもうこれ以上増やしてほしくないなぁ・・・
物理版チョッキとかだすぐらいなら
普通にとくせいやら新技やらで調整してほしい
特殊と物理の差別化が無くなるだろ
こういうのが改悪として秩序を乱すんだろうな
お前らは養分であること理解しよう
○○版○○よこせ、って言ってる奴は基本何も考えてないから
シングルに限って言えば物理技の方が特殊技よりだいぶ強い印象
威力120で命中100技が溢れすぎだし先制技は基本物理だし、つるぎのまいはわるだくみに比べて覚えるポケモンがかなり多いし
でも「戦闘BGM選ばせて!」とか「天候特性の永続なんとかして!」、
「特殊ばかりで物理死んでるのどうにかして!」というユーザーの声を
ゲフリが叶えちゃったから意見を述べるのは無駄ではないんだよな
スタッフがその意見をネットで目にして対応した訳だし
???「チョッキとかwwファーコートあるんでwwwファーwwww」
※42
どんなゲームでも改善点があるのは当然だしね
五世代までのほうしみたいに多数の人間が「面白くない」と感じてる要素なら何らかの調整が必要なのは当たり前だと思う
それを「対策しない方が悪い」で済ますのはアホのやること
ゲーム内で使える以上対策はするに決まってるが、それとバランスが悪いのは別の話だっつーのに
まあ特殊版いかくは別になくていいけどw
BW時代よりは確実にマシ
瞑想とか詰まない限り威力を上げるのには限度があるし、何よりジュエルがノーマル以外廃止され弱体化されたことで初手で威力出す方法も限られた
物理受けもコットンガードや一部圧倒的なBの硬さを持つポケで余裕
種族値以外こそさらにインフレしてるけど、対処法の数は圧倒的にXY時代の方が上
以外いらんかった
天候特性弱体化は良い判断だったけど
あまりにも天候パーティが弱くなりすぎだと思う
何が言いたいかと言うと天候ポケに交代技が欲しい
にょろとのはとんぼ返りバンギは捨て台詞とか
あとあめうけざらとかリーフガードみたいなあまり使われない天候特性をもっと強化して欲しい
あめうけざらは回復量増やしたりリーフガードは晴れ下で耐久1.5倍とか
雨乞いとか日本ばれが普通に技の選択支に入ってくるようにしてほしい積み技みたいに
命中不安か威力不足と言うマイナス要素を持ってるんだから良いだろ
※48
つだっしゅつボタン
とりあえずあまごいは普通に技の選択肢に入るぞ
グドラやルンパが使えばこうそくいどう+水技1.5倍なわけだし、ターン制限があるとはいえ普通に優秀な積み技
耐久系の天候特性はたしかにもう少し強くなってもいいけど、どう見ても調整難しそうだからなあ・・・
※23
ほんまこれだわ。
全部同じ条件にしたら単なるジャンケンじゃん。
無いものねだってないであるなかで勝てるように頭使え
マケン姫…
※49
ホントこれ
これ以上特殊技をいじめたらアカン
武田弘光すきなやついるな
物理
・いかくで下がる
・おにびで下がる
・ゴツメてつトゲを受ける(接触技)
特殊
・威力が下がった
・チョッキで耐えられる
・わるだくみ等覚えるポケモンが少ない
いい感じだと思うけどなー完璧とは言わないが
少なくとも特殊版いかく欲しいとは思わない
※56
物理
・こんらん
マケン姫ワロタ
次は物理版ラッキーを作ろうか
タイプはゴ-ストで
接触技なんて実質物理だけのようなもんだろ
特殊はほぼ草結びだけだし、ゴツメなんかは物理受けるために採用されてる
ミイラやぬめぬめも物理受けと同時に使われるし、そういう特性の奴らに敢えて草結びを使う場面なんてほぼない
特殊版いかく追加したら特殊版ちからもちも追加やな^^
特殊と物理で個性がなくなったらクソゲーまっしぐらやで
とりあえず全技全特性に物理特殊版作ろう
それだけじゃまだバランス悪いから全ポケモンに
物理フォルム特殊フォルム作ろう
というかもうめんどくさいから物理特殊分けるのやめよう
クソゲー完成やな
お前ら「幼女いいですわ~」とか普段から言ってるんだから
マケン姫にもっと食い付けよw
今レートで特殊アタッカーほとんど見ないんだが。
耐久振りロトムとかバナとかヤドランとかは別として
この環境で特殊威嚇欲しがるとかどういうことなの?
ダブルトリプル勢的には特殊のがまだまだ強く感じるけど
シングル勢的にはなかなかバランスとれてるんだろうな
こう感じるのもダブルトリプルのカポ選出率とメガリザYノオーサナゲンガーの影響だろうね
シングルだと今は特殊きつい
※48
これ
リーフガードとか今作から半分死に特性だし
草は耐久悪いんだから・・・…
特殊弱体化よりも死に特性の救済と特性で損してる奴らに強く無くていいからせめて人並みな特性を追加してあげて欲しい
ドラゴンと格闘と岩と地面の関係かBWのころから物理のほうがよっぽど強く感じたが…
なんでチョッキは物理じゃなく特殊だったんや…これ以上特殊弱くしてどうする…
「いかく」を持つポケモンで夢特性以外の特性が一つしかないポケモンが
「いあつ」っていう特攻が下がる特性を登場してもいいんじゃないかなって思えた
ギャラとかが強化されるね
フェアリー最強技では物理のじゃれつくより特殊のムーンフォースが全てにおいて勝ってる件
あんま関係ないかもだけど、個体値で決まるタイプ、現めざパの事。
これめざパ以外にも使い道できないかね
物攻寄り種族値のヤツに「このポケモンのめざめるパワーのタイプは こおり!」とか言われてもしゃーない感
※54
エッジ・ダストシュート・メガホーン「せやな」
※57
イカサマ忘れるなしw 普段なら物理ATでもそこまで致命傷じゃないが、剣舞竜舞使ってるときにぶつけられるとヤバイw 特攻高いほど被害が増えるって状況もないんだし物理有利とは言えないだろ
勝ち気は出たけどなぁ……確かにないな、威嚇の特殊版って…
バークアウト使いまくったら友人が不利になったww
でも俺通信対戦不向きなんで負け確定ですた(BWな
威嚇と対になるなら「愛嬌」やな
公式はダブルでバランスちょうせ
公式はダブルでバランス調整してるから特殊弱体化もやむなし
物理チョッキないとバランスが取れないとかアフォな事言ってるやつのためにどれだけ物理が不遇で特殊が優遇されてるかおおまかにまとめとくわ
【物理型にとってキツイ事】
・ 火傷による火力低下
・ 混乱による自傷ダメージ
・ 威力が100以下の技でも命中が100%ではない技が多い(アクアテール、岩石封じ、三色牙、ブレイズキック等が好例)。 威力が100以上の技はやたらと命中不安だったり(ドラゴンダイブ、パワーウィップ、アイアンテール等)、やたらと自傷ダメージがあるやつが多い(フレアドライブ、ワイルドボルト、飛び膝蹴り{ミスった時の膝割り}、捨て身タックル、諸刃の頭突き、ブレイブバード等)。 なお、特殊技の場合威力が90以下での基本的な命中率は100%。
・ 基本的に低威力の技しかない(特に水物理技や電気物理技が好例)
・ 接触技の多い物理技にとっては重いゴツゴツメットの存在
・ 炎の体や鮫肌、鉄の棘などこれまた接触判定のある技の多い物理型に対する嫌がらせ特性
・ 威嚇とかいう降臨時無条件でA下げてくる特性(なお、特殊版の威嚇みたいなのはない)
【特殊型にとってキツイ事】
・ 突撃チョッキとかいう特防上げるアイテムがある(ただし条件として強化技や状態異常技が使えなくなるためそれほど重くない)
・ 特殊技の威力低下があった
この差を見ても物理版のチョッキないと不平等とかいう寝言言えるの?
>>261みたいなことは俺も1度は考えたことはあるけど
これで物理アタッカーと特殊アタッカーが平等にバランス取れる環境になるかは
実際に実装してやってみないと分からないことかもしれないね。
面白そうだとは思うけど
物理と特殊で対の関係にしなくていいよ
今みたいな感じでそれぞれ別方向の調整してそれぞれの個性を出してほしい
特殊版ゴツメって普通に考えて無理くね?