221:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/20(日) 06:04:56.98 ID:5TgLKvle0
今回ゴースト技半減以下に抑えられるのってノーマルと悪だけ?
一貫性ありすぎだろこれ高威力ゴースト技出さなくて正解だな、ノーマルなんて基本使われんから実質半減悪だけだな…
一貫性ありすぎだろこれ高威力ゴースト技出さなくて正解だな、ノーマルなんて基本使われんから実質半減悪だけだな…
715:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/16(水) 10:56:34.81 ID:Filzv8lMO
霊の一貫性上がり過ぎなんだよ
そんなにゲンガーが好きかゲフリ
そんなにゲンガーが好きかゲフリ

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441:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/11(水) 22:35:03.35 ID:o4U/0V0M0
ゴーストの一貫性は今作さすがにやり過ぎだと思う
ノーマルと悪しか耐性ないとかね…
ガルドの物理霊受けれるまともなのってガルとラッキーとサザン位しか居ないんじゃねえの…
ノーマルと悪しか耐性ないとかね…
ガルドの物理霊受けれるまともなのってガルとラッキーとサザン位しか居ないんじゃねえの…
935:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/07(土) 23:45:57.37 ID:bo6CezES0
適当にパーティ組むとすぐに霊か岩が一貫するから困る
619:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/15(日) 22:17:18.26 ID:sM00eq2X0
ドラン好きな身としてはゴースト等倍が痛すぎる
悪はまぁいいとして、ゴースト技の一貫性がとれやすいんだよなぁ
悪はまぁいいとして、ゴースト技の一貫性がとれやすいんだよなぁ
607:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/08(日) 00:46:56.68 ID:yjDypRXA0
ナットゲルも
クレセドランも
悪ゴースト技が一貫するんだよね 驚異に感じない
クレセドランも
悪ゴースト技が一貫するんだよね 驚異に感じない

549:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/13(金) 08:24:12.89 ID:K5mH0OWWP
ゴースト闘が出てきたら範囲が鬼畜じゃね?
551:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/13(金) 08:26:40.54 ID:WHarYpDkP
ノーマルゴーストが待たれる
554:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/13(金) 08:29:03.63 ID:MLHLctyz0
近作で霊の一貫性上がりまくってヒャッハーと思ったけど威力は相変わらず死んでた
419:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/10(火) 18:27:45.90 ID:qYbzevc40
ゴーストと悪はやたら一貫するから攻撃面不遇とは感じないな
ゲーフリ最後の良心だと思う
ゲーフリ最後の良心だと思う
193:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/11(水) 16:21:23.87 ID:2mqrkrvs0
霊野一貫性さんがヤバ過ぎるからあんまり強いゴースト出しちゃうとね
942:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/07(土) 23:46:25.84 ID:h0sexe7T0

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霊の一貫性高いけど、威力とゴーストの攻撃種族値がな…
一致弱点で倒しきれないこともしばしば
最後誰だよw
ゴーストダイブとかいうクソ使いにくい技があってだな・・・
霊の高威力物理技を下さい(切実)
ドラゴンみたいに高火力出してほしいな
霊を考えてのノーマル複合かな?
一貫斎さん結構長生きだなw
たしかにノーマルの需要は向上したな
天敵の格闘もフェアリーと焼き鳥のおかげで数減ってるし
眼鏡シャンデラええでー
物理技が微妙なのしかないからなあ
※3
初期環境での使用感だから今はどうかわからないけどたべのこし持たせたパンプジンと好相性だったぞ
鬼火読みで出てくるバシャーモアローなんかに圧力掛けられたし、鬼火と宿木とたべのこしでターンを稼ぐメリットもかなりあった
ゴーストダイブってダブルで使う目的で作られた技だろ?
毒びし撒いてたたりめ連打という妄想
いかに鋼の耐性が偉大だったかわかるな…
まぁ以前の物に戻せなんて全然思わないけど
一般環境なら威力足りないしどうでもいいけど、伝説戦想定だとギラティナと霊アルセのシャドーダイブをディアルガで受けれなくなったのがやばい
バンギの需要が上がるのはまあいいとしてもまーた持ってる奴と持ってない奴でかなり差が開くアルセの需要が上がるのはいかがなものか
ムーバー解禁したらギラティナ連れてきて
パワフルシャドーダイブというロマンをフリーで試したい
ノーマルは気合玉と聖剣の餌食
シャドボの一貫性の高さはギルガルドの強さを支えてる一番の要素なんじゃないかって最近思う
悪とノーマルなんて適当に組んだらガルーラかバンギくらいしか入ってないからな
しかもバンギは聖剣とかアイアンヘッドでぶち抜かれるし
クレセドランもナットゲルもラティハッサムも全部霊悪一貫ってとこに恣意的なものを感じざるを得ない
真面目に今の環境サザンドラ結構強いんじゃないかって思ってる
きせきラッキーにハロウィンを使うと・・・・
ダブルでいたずらごころ持ちで状態異常にさせて
シャンデラでたたりめ(威力130)を叩き込む
つよい(確信)
メガネシャンデラがシャドボするだけで勝てる試合が時々あるwww
でもまあ前のドラゴンと違って高い威力で一貫性強いってわけじゃないから
バランスは取れてると思うよ
※17
だがそれでも前作の竜よりはマシ。半減が鋼だけの上ほとんどの奴が地震・文字・気合球・馬鹿力のどれか一つは持ってたからな。メインの霊技の威力が微妙な分数段マシ
ゲンガーがマジカルシャイン覚えるのが一番意味分からんのだよ
サザンが酷い目に遭うから選出出来ん
悪とゴーストは攻撃面においてもっと区別されるべき
バンギ弱体化の為にフェアリー→悪抜群になって他の悪は完全とばっちりだし
ゴースト→悪は無効でいいかな
特殊ばっかりのゴーストだし半減でも無効でもバンギにはゴミダメージだしバンギはそこまで強化せず他の悪は多少マシになるんじゃねえの
シングルは一切やらんからダブル目線だけど
というか格闘駆逐されてバンギ強化されてるんですがそれは
ゲンガーのうざさときたら…
現状でも結構ギルガルドうざいし
ゴーストと悪が鋼に通るようになってよかったと思うよ
バンギ常用している俺にはいまいちピンとこない話だった
シャドボだと等倍でも落とせずに返り討ちとかよくあるからな
一貫性と攻撃力はまた別の話
高種族値ゴーストを頼む
準伝とか
ゴーストなんて鋼で余裕というイメージがまだ抜けなくてどうしても舐めてしまう
早くなれないと
一貫性がやばかったドラゴン(BW)→特殊威力140、物理威力120or80
一貫性がやばいらしいゴースト(XY)→特殊威力80、物理威力70or90(溜めあり)
別にそこまで怖くない
ゴーストのサブウェポンは豊富じゃないし
前作のドラゴンのほうがよっぽどヤバかったからそんなに脅威に感じない
半減1タイプしかないのに、種族値130から鉢巻・眼鏡・珠・竜舞で強化された威力120やら140やらが飛んでくるって今考えると相当ヤバかったな
そう考えると、5世代目でのドラゴンがいかに壊れ性能だったかがにじみ出てますね・・・
威力自体は大した事ないから数値で受けるのがベストか
ゲンガーは思考停止でヌメルゴンを投げてる
ゴーストは一貫性あるのもだけど搦め手にも長けてるからなぁ
一部除いてどいつもこいつも電磁波鬼火覚えるし
耐性も優秀だしな
だからサザンはまだ強い(確信)
攻撃力じゃなくて攻撃範囲じゃね
火力は未だ低いけど一応悪と違ってデメリット無しで強化されてんだよな
逆にゴースト側も弱点をフォローし難くなってるから
一応デメリットもあるんじゃなかろうか
まあ鋼に通るようになったのと比べたら些細だけれども
ゴースト技は火力低いから許せる
でも、ゴーストとエスパーにフェアリー技はやめてほしかった
というかフェアリーが悪に抜群っていうのは嫌だな
最近ちょこちょこいる聖剣とシャドボ採用してる両刀ギルガルドが範囲優秀すぎてやばい
個人的な感想だけど準伝もいない中第6世代最強のポケモンはやっぱりギルガルド
なんでカゲとガスの黒い霊がマジカル☆お日様の光☆なんて覚えんだよ
馬鹿だろゲーフリ
記事タイトル分かりづらいわ
今回有用な技かなり増えたけど図鑑の設定やらモチーフ的に見て
覚えるべきポケモンに配られてないというね
ゴーストを半減できる鋼のキリキザンさんはもっと評価されてもいい気がする。
第5世代のドラゴンが強いってよく聞くが第4世代はどうだったんだろ。
BWとほとんど変わらなくないか?
本格的に対戦し始めたのBWからだから分からん。
※44
ゲンガーピクシー取り憑き説
以前まで半減が鋼だけで技にも恵まれてたドラゴンのおかしさが際立つ
ゴーストタイプ以外がシャドボ使えてもあんま脅威じゃないってのがあって
タイプ一致でシャドボできるゲンガーはやっぱ優秀なんだなあって使ってて思うんですよ
ええフーディンをね
※47
あくタイプなのにフェアリーが抜群にならないのもいいよね。
ただ、ガルーラやらなんやらのとばっちりでおにび飛んできまくったりするのは可哀想。
キリキザンは耐えても反撃の技威力がどーも・・・
範囲は広いけど今は鬼火も地震も怖い
※44
お日さまは関係ないだろ
第五世代竜が脅威だったのは認める
けど第六世代霊がそれに比べて大したことないってのはちょっと違うと思う
竜半減の鋼は他の耐性も優秀だから無理なく組み込める
それに対して霊を半減以下に抑えられるのは他の耐性が死んでる悪とノーマルで、普通に組んだらガルーラかバンギラスくらいしか入ってこない
等倍での威力は前世代の竜の方が上だけど、今世代の霊の方が軽減しにくいからサイクル戦での圧力は前世代の竜を軽く上回ってると思う
等倍シャドボ>半減流星群だしな
そも逆鱗も流星群も序盤からぶっぱしにくいし、とりあえず撃っておきゃ良い今作のシャドボはかなり異常
長々書いたが要するにギルガルドつえーってこと
一貫性ってどういう表現だよ…
>>55
そうか?逆鱗はともかく、流星群は初手ぶっぱ割とよく見るものだったと思うんだが。その後起点になる云々の問題こそあれ、それが弱いのならスカーフやメガネラティが流行る訳がない。あとサイクル戦での圧力って言うが、竜受けに鋼を出してもガブなら地面と炎で、サザンなら格闘と炎で、といった具合に普通に鋼を突破できてサイクル戦にすらなりにくかったと思うんだが
軽減しにくいといっても竜と違って最初から半減・無効タイプがそれぞれあるし、技の威力が80くらいじゃラキハピレベルの特殊受け性能でなくても等倍で数値受け可能な範囲だから受け回しは可能な範囲だと思うんだが。不一致気合球とかと同等レベルなんだし
しかしそれでもユキメノコは逆風が強すぎて
ギルガルドは地震で気付いたら落ちてるイメージ
とはいえ、今は悪が息してないからゴースト暴れ放題だなw
ギルガルドは地震で気付いたら落ちてるイメージ
とはいえ、今は悪が息してないからゴースト暴れ放題だなw
今悪でまともに息してるのってバンギとサザンぐらいか?ヤミラミもガルーラ見れるからチラホラおるけど
>>57
眼鏡はともかくスカーフラティオスが厄介だった印象ってないんだよなあ
竜とのタイマンに強い程度であとはせいぜいトリックに気を付けるぐらいじゃないかね
眼鏡流星群に関しては半減でもきついのは承知してる。その上で等倍シャドボ>半減流星群だから眼鏡シャンデラのシャドボの方が軽減しにくくて痛いんじゃないのかって話。そんなやつがいるかは別として。
あと、ギルガルドの数値受けは思った以上に厳しいぞ?現時点で安定してだせるのはヌメルゴンとかメガバナとか
持ち物無しでもH振りロトム辺りまで確2で突破されるし、聖剣持ってるのが大多数だからバンギラスも無理。ただ、竜と違って上から叩かれることは殆どないのが救いか
書いてて思ったが、竜の強さは素早さにあるような気がする
鋼の大多数が鈍足で、受け出し出来ても上から役割破壊されるから安定しないわけか
そうなるとやっぱ昔の竜の方が厄介だな、うん俺が間違ってたわ
フリーはギラティナが増えるかな
鋼で適当に受けてた頃より健全だと思う
よし今こそキリキザン先生の出番だな
特殊ギルガルドもっと流行れー。
(せいなるつるぎが無いからうちのエレザードちゃんに有効打が無いだろー)
技の威力がしょぼいんだよ…
ゴースト統一パを使ってる俺としてはバンギがウゼェ
シャインでおちないとかどんなバケモン耐性だ
確かにゴーストタイプの一貫性ヤバいけど最高威力少ないから関係ない
一貫性がヤバイ(倒せるとは言ってない)
第三世代までのドラゴンクロー(特殊)とげきりん(威力90特殊)
しかなかったドラゴンと同じだな
あの時代の人にしては大往生だな
最後の人はマジで何?
検索しても出ないしレイノイッカンセイとかポケモンでしか使わないワードだろ…
なんだかんだで良バランスってことな
ゴーストの一貫性よりもゴーストを半減出来るタイプに抜群とれる格闘のサブウェポンがばらまかれ過ぎな方に困ってる。エスパーあたりもきあいだま持ち多すぎで悪で受けれんしな
ゴーストタイプっていいよな!
いわタイプって弱いよな
ふくしゅう ポケモン
※78 だよな^^何か未だにフェアリー=エスパーって捉えることがたまにある。
霊技自体は大したことない
が、ゲンガー・ギルガルド・伝説辺りの火力が強すぎて困る
ゲンガーは素の火力でもかなり強いし技範囲広すぎだし本当困る
悪はもうちょっと強くしてあげてもいい
※24
シャイン無くてもヘド爆と気合玉あるんやで
霊は5世代の龍には火力は及ばんが補助がクソ強い
鬼火、電磁波、道連れ、挑発その他もろもろ
弱点も今じゃ龍より少ない
ノーマルゴーストはレジ系のイメージ
前作最強の一貫性を誇ったドラゴン技と今作最強の一貫性を勝ち取ったゴースト技
そのどちらも効かないプクリン