- スレッドURL: http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1384556107/
1:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 07:55:07.31 ID:349aypes0
強いポケモンいっぱい入れるのずるいよ
6:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:03:28.04 ID:msBkaRbp0
種族値をそのままコストにすればええんじゃね
8:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:04:08.55 ID:0XC5OkKB0
>>6
やめてください!泣いてるバイバニラもいるんですよ!
やめてください!泣いてるバイバニラもいるんですよ!

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9:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:05:08.66 ID:ymer0QsP0
レジギガスが本格的に死んでしまう 

レジギガス HP110 / 攻撃160 / 防御110 / 特攻80 / 特防110 / 素早さ100
7:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:03:28.45 ID:UAMoBDa20
パーティ全体の合計種族値が○○以下とか
10:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:06:29.57 ID:msBkaRbp0
でも種族値をコストにするとなるとゲーム中で明かすというメタな要素入れなきゃならなくなるな
11:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:06:45.37 ID:lj5lLdBMi
ローブシン「自分実は505しかないんスよ…」


ローブシン HP105 / 攻撃140 / 防御95 / 特攻55 / 特防65 / 素早さ45
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4:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 07:59:43.05 ID:V2MVKYCT0
ベトベトン
オクタン
エアームド
コスト低そうだな
オクタン
エアームド
コスト低そうだな
12:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:07:35.25 ID:79nZ3DJX0
種族値でコスト決めるならエアームドやらガッサやらがコスパ良すぎるだろ 



14:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:07:51.86 ID:dAg0qLPF0
ムダのないハッサムさん
15:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:08:02.40 ID:msBkaRbp0
まあ結局は配分に無駄がない奴らはそのまま残るよね間違いなく
16:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:08:30.44 ID:M9RH3lb80
ポケモン毎にレベル制限つけるとか
18:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:10:54.77 ID:DuioXAdQ0
スレタイ見て初代のガンダム戦記思い出したわ
21:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:19:19.50 ID:0XC5OkKB0
初代ポケモンスタジアムが出たときマリオスタジアムで「出場できるポケモン40体をだいたいの強さ順にABCの3グループ分けて各グループから一体ずつ選出の三体で戦う」ってルールでやってたような
まあ700超いる今じゃ難しいだろうけど
まあ700超いる今じゃ難しいだろうけど
22:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:25:08.18 ID:MrVysaTo0
メガ進化はどんな扱いになるのっと
23:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:25:44.09 ID:Hq4EknM80
種族値低いほどコスト安いなら鈍足勢は有利だな
24:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:29:19.29 ID:rPc6UH8Ti
合計種族値だとまたフリーザーさまが憤死してまう
オンラインの使用率データで変動式の補正掛けよう
オンラインの使用率データで変動式の補正掛けよう
25:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:32:27.55 ID:KlJffxW30
合計2500制限ルールとかフレンド同士でやって見れ
26:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:54:16.37 ID:5dVoVlk50
大会上位ポケモン禁止の99カップ2倣って公式でKP集計→スペシャルカップでKP上位のポケモン使用禁止ルール
とかやってほしい
とかやってほしい
27:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 08:57:02.30 ID:26/3joAei
両刀型減るだろうな
30:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 09:12:35.98 ID:Gupietv50
攻撃方法も今の選択するだけじゃつまんないから
パズルみたいのにしてそれで攻撃力決めるとかどうよ
パズルみたいのにしてそれで攻撃力決めるとかどうよ
33:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 09:17:48.46 ID:LD8sbgwv0
クレッフィ「うーっすwwwwwwwwwwww」 

29:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/11/16(土) 09:11:25.14 ID:bSyS5lAaO
公式大会では無理だけどローカル大会ではカプエス2のレシオみたいに
各モンスターに種族値・技構成・対峙したときの対策のしやすさ等で
10段階の強さのポイント決めて6見せの段階で合計何ポイントまでとか決めてやると面白そう
各モンスターに種族値・技構成・対峙したときの対策のしやすさ等で
10段階の強さのポイント決めて6見せの段階で合計何ポイントまでとか決めてやると面白そう
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コメント(→コメント投稿)
ずるいってお前も強いポケモンだけ使えばいいじゃん
>強いポケモンいっぱい入れるのずるいよ
弱いポケモン使わないといけないルールなんてないんだよなぁ
かつてないナットレイ無双が始まる
勝手に自分で縛っといて
相手のパーティーに文句言うクズの鑑
この話で強いのを入れたらいいってのはその通りでは有るけど、思考停止だよね。
制限をかけて楽しもうってのでいろいろ考えたりするのは面白いと思う。
それらを自分で作ってね。
嫌なら縛りやめればいいのに
こういうスレ見るとイライラするわ
伝説ばっか、テンプレ固めで気持ちは分かるけど調整が難しすぎて無理だろ
前作ポケ解禁からこんなんばっかりだが楽しくないならもうやめればいいのに
ダブルだのトリプルだのローテだのスペシャルだのといった不人気ルールをやってるより圧倒的不動の人口のシングルで色々な制限バトルできるようにした方が良いとは思う
下手すると今以上に面子が固定されそうな気がするんだが……
合計種族値じゃなくて禁止伝説のポケモンを1匹まで採用可を大々的にしたらいいんじゃね?
確かこういうルールあったよな
シーズンごとに使用率高い順に禁止又は制限かけていくのが顔ぶれ変わっていいと思う
ドーブルが流行るな
あと強いポケモン入れるのやめろじゃなくてテンプレパやめろって
言いたかったんじゃね まぁどっちにしろただの押しつけだけど
制限してもガブやスイクンがウインディマリルリに変わるだけだろ
そんで更に制限しろ言われてのラキグライもびっくりの無限ループだわ
種族値で制限なったらトリパ最強なんだよなぁ
それこそいつぞやの結論パがまたできそうだけどな
これから変えたらもっとchaosになりそう
強いポケモン入れないから勝てないってのは当たり前。マイナー使うなら覚悟決めろ
ただそれとは別に特別ルールで制限性も面白いとは思うけどね
GSルールとかも面白いし
コスト性とかクソゲーフリに出来るわけがない
論者が死滅するな
好きなポケモンがたまたま強いポケモンだっただけのことよ
強いポケモン使うなって言う人は自身もその強いポケモンを使ってないってことだよね?
これはない
各世代から1体選んで63やろう
次は種族値配分の無駄がないポケモンたちが”強いポケモン”になるから >>1 は結局同じ悩みを持ち続ける。
技だって強い技はPP少なかったり命中不安だったりするんだからポケモンにもなにかしらのコストがあってもいいよなぁ
カードゲームでレベルの高いモンスターは高コストだったりするじゃん
禁伝・準伝・600族それぞれ1体ずつまで、みたいなルールにしたらいいんでないの?
無制限の方が普通に戦う以外にもロマン求められるしネタパーティ組めるしで楽しめるけど
どうせコスパ良い奴が溢れかえって結局PTが固定化だろうな。
発想を逆転して
弱いポケモンほどコストを重くしたらどうだろう
※29
…で?
少なくとも上位層が減れば活躍できるやつも増えるだろ
固定化されるPTの数自体が大幅に増えるというか
増田ァ!
まあ明らかに可哀想な能力値のやつは何かしら救済されるべき
レートでの使用率でコスト変動でいいんじゃないっすか
ローカルでやってみる分にはそういう縛りを追加するのも面白いかなとは。
伝説厨ウザいからな〜
スイクン(色違い)
ヒードラン(色違い)
レジアイス(色違い)
…………なんだよこれ
単純に準伝禁止にしたらええやないか
LV1ココドラ戦法が捗るな
査定だけでみんな過労死しそう
要するにマイナーポケに救済がありゃいいんだよなぁ
ヤミカラスにいたずらごころ搭載されたりとかさ
ああいう革命的なプラスをやりゃいい
ビビヨンなんて粉塵ひとつだけでメンバー選出されるぐらいよ
強烈な新技カモン
粉塵級のスゴワザをマイナーポケに配りゃいいのよ
たまにでいいから伝説or準伝パーティに1匹な制限付けたルールとかやって欲しい
それやってもこのコストの中ではこれが厨ポケってなるだけだからな
クレセ、ドラン、ブシン、ヒマナッツ、ルリリ、コロボーシ
これで合計2500以下だけど平均400で均等に6体準備しても抜けないでしょw
某非公式大会の種族値580以上使用禁止ルールは中々面白かった
・できるだけ小さいポケモンほど素早さが高いように調整し直す。
・特定のポケモンは固定技を持つ(つまり技5つ)
・特定のポケモンに得意技を設けて優先度や威力を上げて調整する。
この辺はプレイしながら考えてた。
コスト制にしたところで強いPTのテンプレ出来上がるだけだ
準伝・・・6
メガガルなど超強ポケ・・・5
ガブなど強ポケ・・・4
こんな感じでポケモンごとにコスト決まってて、(コストは環境により変動する)6体で20までってのはどうだ
だからそのテンプレパの種類が今より増えるって話だろ
最終進化は決まった数までしか入れなれないってルールならどうだろう
俺ルールは身内だけでやれよ
ようは5体対面性能高いポケモンとヒマナッツ入れておけばいいんだろ?
600族以下一体
500族以下二体
400族以下三体
でパーティ組んでやってみな
結構楽しいから
縛りプレイしたとこで対戦相手が変わってくれる訳でも無いから各々が好きな様に組めばいい
レーティング上位での使用率でコスト求めて制限,ってのは考えたことある
上位ポケで固めるか,選出の幅広げるかって感じ
でもよく考えたら
上位ポケ3~4匹入れて対戦→選出画面で勝ち負け確定
で勝負すらできないって未来しか見えなかった
昔の大会みたいに強ポケ・メジャーポケ縛るだけでいい
マイナーポケ使ってレート変動するならやらなければいい。
フリーで負ける分には次が何回でもあるんだから
つか、話ずれて俺ルールを決め始める奴に大草原
伝説幻準伝説1匹まで。
メガ進化1匹まで。
あとは・・・・
※43
ボルト、メガガル、ブシン、Lv1頑丈クヌギダマ、トリル追い風土産搭載モンメン、胞子零度ムラッケバトンドーブルの構築のが残り3枠もふんだんに使ってやばいと思う。低種族値でもガチでやれる連中が多少なりともいるのが事実な以上種族値の合計制は無理があるな
※49
ストライクやニダンギル、ポリ2、レアコなんかがほぼテンプレ採用になるんじゃないか? あいつら輝石無しでも普通に戦えるし
単純に使用率で決めればいいだけの話
※59
…馬鹿なの?
99カップは新勢力がたくさん発掘されて面白かったな。ペルシアンがトップメタとか今じゃ考えられない。
現状見向きもされて無いようなポケモンの新しい可能性が発見されるのは面白い。が、結局は制限内の強ポケが流行ってテンプレ化するのは変わらない。
ポケモンはメタゲームなんだからいくら制限設けたって環境に強い奴が増殖するだけで、>>1みたいなヤツの望みが叶えられることは決してない。
まあ、現状の無制限よりはマイナーが活躍しやすくはなるのかもしれんがね、それでも環境メタが出来てなきゃレートで勝つのは難しい。だからマイオナ勢は文句言ってるヒマがあるならフリーに行け。禁止級は意外と少ないし、ガチパ使ってる連中もフリーだとなんか弱いからマイナーでも勝てる。それでも負けるなら研究不足。愛が足りない。
特性にもコストつければいい
力持ち、マルチスケイルなどの強特性はコスト高めで
逆にスロースタート、よわきとかは
コストマイナスで
種族値がコストはありえないな。このゲームは特性やタイプ複合でなんとか持ってるやつもいるんだからそう単純に強さをコスト化なんてできないよ。思いつた事脊髄反射で書き込まないで少しは頭使えアホ
※61
フリーで禁止級使ってる奴少ない>>
いや、かなり多いんだが。
ガチパ使ってる弱い連中云々>>
それはググって厨ポケ使ってるからかと。
逆にただ使うだけでなく工夫して使ってる奴が上位に行くんだな。
準伝の体数制限とかはガチでしてもらいたい
自分、乱数出来ない雑魚なんす…
※62
力持ち連中ってメガクチート以外は特性込みでやっと実戦級の能力なんですがそれは。マリルリも一致技の威力90しかないから一致120技持ちの130族や125族とかより火力低いし
他にも草以外の草食は草の草食より価値が高い、ノーガードをニダンギルなんかが持っててもほぼ意味がないなどもあって単純にどれが強いといえない特性のほうが多いんですが
フリー→禁止伝説オンパレード
レート→準伝・600族・強ポケオンパレード
フリー伝説解禁したのが悪い
使ってるポケモンの使用率に応じてレートの変動に補正つけるだけで皆が幸せじゃん
コスト制ってのはぶっちゃけ今以上に構築縛られるだけなんだよな。強いポケモンが使われる、がコスト内で強いポケモンが使われる、に置き換わるだけだし。意味ないよ
※64 ※67
そんなに禁止級当たる?俺の体感だと1割も居ない感じなんだが
当たりまくるならむしろ代わって欲しい。ムーバー解禁日から伝説厨目当てに潜り続けて全然当たんなくてがっかりしてるんだ。俺に禁止伝説の3Dモデルを見せてくれ。。。
フリーとレートじゃ厨ポケでも泣けるほど強さが違う
むしろフリーだとマイナー使ってる人の方がプレイング上手くて苦戦する。フリー楽しいぞ
ただ最近だとムーバー難民のレート1期崩れが結構いるから注意が必要だが
ガブリアス 30
フライゴン 40
コストの割りに強い奴だらけになるだけ 頭悪いのか?
コスト化採用→「コスト制シングルみんな同じやつ使うからつまらん」の流れが目に浮かぶよ
いっそ戦場の絆にしちゃおう(板並感
変な縛り入れるとダブルレート並に似通ったパーティが増えて文句続出だろうな
特にコスト制なんてやったらなおさらだわ
ローブシンナットレイあたりの低種族値連中のコスパがよすぎるし
逆にフリーザーとかウィンディとか種族値だけは高いポンコツは誰も使わなくなる
制限出たら出たでもっとマイナーが活躍できない環境になるんじゃ?
まあゲーフリもある程度の格差が起きるのは分かってやっていることだよな。
だけどどのポケモンにも一芸欲しい。
……
おみとおしとトリック(すりかえ)と蜻蛉帰りを
同時に持てるのはオオタチだけだったのに!!オンバーンとか言う奴が現れたから!
俺のオオタチを返せぇ(´;ω;`)
テンプレパとか強いポケモンばかりで固めるのは問題はないけど、つまらない奴だなとは思う
強ポケ同士の読み合いが燃える!とか言ってるやつは将棋とか囲碁だとか手持ちが平等なゲームのほうが楽しめるんじゃないの
700種類もいるってことはいろんなポケモン使って楽しめっていうのがメーカーの本懐だと思うがな。強いポケモンがたまたま好きなポケモンだったという人は言い訳にしろ本心にしろ言うことはないわ
特定のポケモンの組み合わせはできなくすればいいのでは
準伝2体は駄目とか600族二体は駄目とかクレッフィ入れるならガルーラ入れられないとか
確かに面白そう
というかダイパ時代にそういう大会企画してた人もいたな
こういうこというひとよくいるけど
コスパいいポケが強ポケになりかわるだけだよな
ナットレイやヤドランやら
それに両刀ポケが全滅するぞ
種族値だけじゃなくて特性も考慮しろよ
制限とかコスト制とか
それ決めるのも面倒
コストの合計値で制限するんじゃなくて対戦相手のパーティのコストの合計値と自分のパーティのコストの合計値の差がレートの変動率に影響するようにすればいいんじゃない?
高いコストのパーティで低いコストのパーティに勝ってもそんなにレートは上がらない
逆に低いコストのパーティで高いコストのパーティに勝てばたくさんレートが上がるみたいな
コスト制にしようとしたところでゲーフリにうまくできるわけがない
強いポケモンは皆に使って欲しいとかでガブを超低コストにしたりな
使用率でいい
ニンテンドウカップ’98も’99も絞ったじゃないか
「すべき」までは思わないけど面白いルールだと思うな
※84
それでもブシンやナットやラッキーやポリ2やギルガルドなんかが歓喜して、種族値だけ高いフライゴン(520)やバイバニラ(535)、レジスチル(580)なんかが涙する環境しか浮かばないんだが、その辺どうよ
あと、種族値で縛るとどうやっても1レベル戦術が流行ると思われ。低種族値で問題なく強い、害悪呼ばわりされる戦術なんだから。※84のやり方だとガチパには1匹は1レベルポケモン、みたいな感じになると思われ
※88
そう、問題はポケモンのコストをどうやって決めるかなんだよなぁ
単純に種族値の合計値でコストを決めたらそうなっちゃうよね
いくつかコメントにもあるけど使用率でコストを決められたら面白いかも
※78
それは結局お前が強いポケモンを使われて勝てないからつまらないっつってんだろ?要は気に入らないポケモンは存在を認めたくないと
任天堂の思惑なんか知ったこっちゃないし、あったとしてもそれに従う必要なんかないから。
なにかにつけて今のレート環境に文句垂れんのはカスマイオナの常套手段だけど、そろそろ目障りだってこと自覚しろ
コスト制は面白そうだよね
カードヒーローDSなんかじゃヤミー、星8、単体でのきあいだめ禁止、先手は左端のカードを使うためにはアタック空打ちが必要とかやってたが、プレーヤーの方でバランス調整して楽しむのは全然ありだと思う
ローカルルールとかでぜひやりたいわ
仮に5段階でコストを設けた場合、今の環境でコスト5に入るポケモンはどのへんまでかね
というか5段階じゃ細かすぎるか?
というか2段階でもいいのか
ガブバンギバナガル準伝みたいな使用率が高くて強力な連中をAランク、その他をBランクとして、Aランクはパーティに2体までとかでも使われるポケモンがぐっと増えそう
※91
自分で考えもしないwiki丸写しのテンプレパーティか、伝説の寄せ集めパーティかお前はどっちだ?こっちは同じような構成だとか種族値にものをいわせる脳筋共ばかり相手するのに飽々してんだよ。目障りなのはお前だから消えてくれ
いっそランダム要素というか運ゲー要素の比率をめちゃくちゃ大きくして運が全てのゲームにしてしまおう
そうすりゃ強いポケモンも弱いポケモンも居なくなって純粋に好きなポケモンだけを使える
いっそランダム要素というか運ゲー要素の比率をめちゃくちゃ大きくして運が全てのゲームにしてしまおう
そうすりゃ強いポケモンも弱いポケモンも居なくなって純粋に好きなポケモンだけを使える
※94
Wiki丸うつしのテンプレだろうが準伝の寄せ集めだろうがだから何?って話なんだけど
公式で与えられたルールに従っている以上お前ごときの妄言なんざクソ同然なんだよ
どうしてもお前が「僕が気持ちよくなれる環境以外認めないでちゅ~><」っていうならブーブー文句垂れてないでゲーフリに直接頼めばいいんじゃないのかな?(笑)
※94
フラダリパや統一パみたいなので普段潜ってる身として言わせて貰うが、強ポケやガチパあってこそのネタパやマイナーパじゃないのか? ああいうPTを想定外の戦法やメタで捻り潰すのがマイナーパの本懐って奴だと思うんだが。それをつまらない、思考停止で切り捨てるお前の方が目障りだよ
大体、ガチパ使ってる奴だって最初からマイナーポケを視野にも入れてないって事はないだろ。レートの上のほうを見ればマイナーポケを使ってる奴も沢山いるんだし。全体を見て、その上で今の環境で勝てないポケモンを省いていってるんじゃないの?その結果生まれるのがマイナーポケなわけだが、つまりマイナーポケかどうかを決めてるのはお前じゃなくてガチ勢ってことになるんだが
いや、何戦やっても似たようなパーティばっかりって環境は普通につまらんと思うが
何百匹もポケモンがいるのに実際に使われてるのは数十匹にも満たないとかすげー勿体ないと感じるし、そう感じる人にとってはコスト制があったらいいかもねって話でしょ
マイナーパでガチパ倒してる俺カッコイイとかはどうでもいい
そのためのフリーでしょ
コスト制なんてやっても何も変わらん
※98
マイナー使う人がみなガチパを倒すのが本懐な訳じゃないんだけど
※94
ゲーフリに直接頼むっていう発想はなかったわ、さすが思考停止強ポケ使い様は単純な考えをお持ちだな。ルールに則ってやっているから問題ないなら、そこまで顔赤くしてクソみたいな反論してこなくていいんじゃない?君の中では正しいんだからさw
※98
つまらないものはつまらない。実際マイナーが抗う術がないような、一部の強ポケのみでしか上手にメタをはることができない完成度の高いテンプレパーティばかり相手にしてたら面白くないに決まってるだろうが。
※101
ただ好きなポケモンで戦いたいだけなら別に勝たなくてもよくね? マイナー同士で戦いたいならフレ戦かフリーでやれといわざるを得ない。どう考えてもその目的にレートはそぐわないから
レートにマイナーパで挑むって大体はガチパを好きなパーティーで倒したいから挑むもんじゃないの?
マイオナには好きなだけ言わせてろよww
こいつらがいくら吠えたところで強ポケ万歳でみんな似たようなポケモン使う環境は変わらないんだからよwwww
まあ散々言われてるけど、仮にコスト制が採用されたところで、結局そのルールの中で強いポケモンばかり使われることになるんだがなwwww
マイオナは考えが浅すぎるわwwww
※101
お前は痴呆かな?(笑)会話が成り立ってないんだけど^^;
こっちはルールに従ってるからこそお前みたいな雑魚に糾弾される理由はないって事をいってんだよね
テンプレ嫌いなクセに反論に困ったら顔真っ赤wwwとかいう煽りのテンプレしかできない雑魚はさっきも言ったけど目障りなんだよね、さっさと消えてくれるかな?(笑)
※102
じゃあレートにいかなきゃいいじゃん。BW2の頃みたくフリーにガチと旅パと、今なら伝説狂と、しか居ないってわけでもないんだし、カロススペシャルなんかも割りと色んなパーティーが見れるぞ。マイナーパでレート上位を目指すのにその発言をしてるんなら我侭が過ぎると思うが。レート上位ってつまり勝率の高い環境主流、あるいはそれをメタったパーティーがひしめいてるに決まってるんだから。どんなレギュレーションであれ上位はそんなもんになるだろ
マイオナやっといてテンプレパに勝てないからつまらないって
そんなに勝ちに拘るならマイオナやめるろ
※99
それはもっともだけど問題なのはなにかにつけてやれ厨はクソだ準伝はクソだみたいにワガママを垂れ流す痴呆がいることなんだよなぁ
マイナーだけでPT組んだってガチパにはほとんど勝てないのは当たり前だろ
俺もマイナーポケPTに入れてるが他の強ポケと合わせて使えばマイナーだってそこそこの働きはする
大した実力も無いのにマイナーだけでPT組んで負けたのを強ポケとかのせいにするなら最初から強ポケ使えよ
前作だとトノグドラハッサムガッサとかこの辺全然種族値高くないよ
マイオナは試しに厨ポケを使ってみるべきなんだよなぁ
最初は辛いかもしれんがすぐ慣れる、俺はそれでマイオナ卒業出来た
別にレートやってて同じようなPTだらけでもつまらないと思ったことは無い。厨パであっても自分の考えた最強の戦術で挑んでくる相手は手ごわくて面白いよ。一番つまんないのは厨パにしろマイナーにしろ相手のプレイングが下手クソで弱かったとき。そんな訳で思考停止でテンプレ丸パクりして使いこなせてない奴がクソってのは俺は割と同意。ただ、そういうヤツはレートにはあんま居なくてフリーで俺TUEEEEEしてるだけだからレギュレーション弄っても仕方が無いような。
98カップとか99カップとかみたいな特殊レギュは面白そうだしやってみたいとは思う。1シーズンにスペシャル複数種類用意してくれないかな。現状だとシングルダブルトリプルローテのうち1つしか出来ないし。
マイオナで勝ちたいだけでしょ?
だったら小学生の相手でも一生してろよっていう
なんでマイオナの072に付き合わなきゃならないんだよ
こんな所で議論()して時間潰して意味あるの?
準伝1匹までってのはわりと好みだな
出場できるありえない改造個体の殆どが準伝だし
これまではこういう声あっても「フリーやれ」で良かったんだよな
今作はフリーに禁伝が溢れてそっちで満足してたマイオナが
レートに流れて文句言ってるって印象
※116
そもそもXY発売してしばらくしたら、マイオナはレートの下のほうに集まってやると面白いって言う流れになってたからな…今じゃ1500台以下でも準伝使う奴が幾らもいるわ、フリーには戻れない環境だわ…フリーでも低レートでも伝説や準伝見る環境になってしまったからな
パズドラのぱくり
そもそも伝説ばっかって小回りが利かないから弱いよ
毎シーズンのレート使用率上位20からは2匹までみたいな制限なら歓迎
準伝はPTに一匹くらいの制限だけでもやって欲しい
こういうバカがゲーフリにいなくてほんとに良かったな
そういうのは身内同士のフレセンでやれ
あ、友達いないのか
そんなん言うなら一生バトルハウスにでもこもってろ
二度とwifiに繋ぐんじゃねぇ
大昔にやった前回使用率が高かったポケモン全部禁止みたいなのは、やっても良いんじゃないかなとは思う。
禁止とは行かなくても使用率20位までのポケモンはどれか1体までみたいなの。無制限ルールと同時に開催して毎回更新すれば尚良い。
自分が考えた種族値÷弱点の数というコストの出し方で計算してみたらガブリアスよりクレッフィのほうが高コストだったw
※124
ガブは弱点の数自体は3つだからなw 他、ライコウやハッサムなんかのコストもやばい事になる。逆にガッサやノオーなんかは凄まじい低コストポケモン化するぞ
週替わりぐらいでルール変更されるランダムバトルがあっても面白そうだけどな。
週に3~5体ぐらい禁止ポケモンが入れ替わるとか、○○タイプ禁止とか。いつもと違った顔ぶれで戦えるのは楽しそう。その中にたまに伝説戦できるルール入れて、フリーの伝説を再度禁止に戻すとか。
コスパ問題で揉めそう
フライゴンがスペックの割にコスパ高杉とか
コスト制限大会参加してみたことあるけど面白かったわ
でも運営が面倒そうだった 結局はそれよね
なんか上しか見れない戦闘狂がいるみたいだけど、通常では活かされない能力、特性のポケモンが選択肢に入る環境はないか模索するのはそんなに悪いことなの?
別にバトルマニアはレートって天国に篭って強ポケ食いあってりゃいいんだから口出しするなよ。
ルールとか遊び方を考えるのはプレイヤーの自由だろ?面白ければメジャーにもなる。どのゲームでもそうだよ。少しは広く物事を見て欲しいね。
※129
その結果結局不遇でしかないポケモンが発生しなければ別にどうだっていいよ。ただ普段のルールでは勿論、コスト仕様でもなんでもいいがそのルールでなお活躍の仕様がないポケモンを生んで何がしたいの?ってだけ。自分の使いたいマイナーポケモンのさらに下を作って自己満足したいの? 進化過程連中とアンノーンは仕方がないとして、それ以外の奴ら全員が公平に動けるルールなら文句はないよ
というかだな…※129は言う相手を間違えてるといわざるを得ない。仮にスペシャルルールでコスト制が採用されようと、上ばっかり見る奴は困りもしなければ興味もない
反論してるのはむしろマイナー使いのほう。種族値をコストにすれば種族値だけ高いマイナーポケ(バニラとかレジスチルとか)が救われない、とかそんな意見なんだから。新ルールを考えるのならマイナー使い全員に不満のないものを考えないといけないと思うんだが、どうか
みんな同じ強いポケモンばっかつかってたら見てる側としてはつまらん
ドーブル、メタモン、レパルダス、ソーナンス、ファイアロー、クチート、ガルーラ、ラッキー、ポリ2、ムドー、ガッサ、クレッフィ、ナットレイ、ブルンゲル、ユキノオー、ヤドラン
みんな500未満です
※133
素ガルーラや素クチート使ってる奴はほぼいないからそいつらはちがくね?メガクチートでも500未満だけど
ポケモンのコスト制や技スペの話を聞いてると、
ポケモンをコスト制にするより技をコスト制にしたほうが面白い気がする。
技は12個ぐらい覚えて最大6枠
(攻撃技専用・変化技専用が1枠、自由枠4つみたいな感じ)
タイプ・特性などによるコスト補正
(悪戯心持ち変化技コスト増加など)
技の入れ替えでダブルやトリプルに入りやすくなると思うし
(最終的に専用ポケ育てるだろうが)
こういう手持ちを平等にとかいろんなポケモンが見たいとか
他の対戦ゲームとかやったこと無い人なのかなって思ってしまう
スポーツすらその分野に強い国・人種や定番の戦法ができていくのに
まあ理想を追いかけるのはいいんじゃない
それを人に押し付けないで欲しいけど
相対的に鈍足が有利になりそう
技の成功のためのPP消費量を技毎に定める。
PPは毎ターン一定量回復する。
KP上位ポケモンの次シーズンでの消費量を増やす。
後は細かい調整を加えればそこそこマシになると思う。
と思ったら※135で出ていた
ついでに急所や追加効果等もコスト制にすれば運ゲー要素が少なくなるけど、
開発部がこれくらい変えるのに何世代かかることやら・・・
ルールが違えば求められる性能も変わるし、シングルの頻出面子に飽きたなら他ルールに行けば気分転換になるよ。今なら厳選楽だし。
例えばbw2のトリプルではヤミラミAラン>パチリスBラン>ルージュラ、スイクンB-かCラン>カイリュー(並、救済されろなどと言われる)なんてランク付けされてたりね。
ガチに参加できるポケモンが200種以上いるから、他のルールでは見られないポケモンが普通に出てくるんでおススメ(ステマ)
縛りとかなかったら、最終進化&伝説ゲーになるだけ。それじゃ進化前ポケモンや基本スペックに恵まれないポケモンが間違いなく息してないから、コスト制にするのは賛成。 なったらなったでパーティが固定化されるのは仕方ない、そのようなパーティに対して対策を立てればそれはそれで面白いから。妖怪ウォッチや生贄召喚(現:アドバンス召喚)導入後の遊戯王なんかは本当にいいルールを考えたと思うよ。前者は伝説級2体までといったマスタールールに近いけど。
マイオナの妄想かよ気持ちわる
どうでもいい