ぽけりん> ポケモンXYで改良するべきだった3大要素『麻痺・混乱・ひるみ』

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ポケモンXYで改良するべきだった3大要素『麻痺・混乱・ひるみ』

13/11/29 18:05
ゲーム 95コメント
116 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/29(金) 11:59:37.62 ID:JB4liCGh0 [4/4]
混乱+麻痺 ねむり+混乱 麻痺+ひるみ
このへんなくそうぜ

怯み=状態異常にして、状態異常二重掛けなくそ
メロメロは、例外にしとこ
117 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/29(金) 12:01:29.49 ID:ArC4P3eO0 [2/2]
>>116
怯みはいいけど混乱テメーは駄目だ
118 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/29(金) 12:35:04.95 ID:+JF1nGA60
混乱は30%で自虐でいい
怯まなくなるアイテムも欲しい
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120 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/29(金) 12:37:38.98 ID:k7ig77JE0
ひるまなくなる特性があるじゃん
せいしんりょく:ひるまなくなる
469 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/24(木) 08:35:09.30 ID:A5fQqJrA0
シングル最強の敵は間違いなくミルタンク
のしかかり麻痺&急所3連続で2タテ余裕でした
860 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/03(日) 14:49:46.56 ID:fP3hPLtS0
麻痺の痺れて動けない率おかしいだろ
4連続動かないぞ
334 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/04(月) 15:21:44.01 ID:l4gDRDqA0
いわなだれの4連続怯みでハメ殺されました
こんなんで0.81%の運使うとかないわ
217 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/07(木) 16:02:14.63 ID:PeamSEVw0
バトルハウスで麻痺と混乱で7連続動けなくて死んだんだけど俺どんな顔すればいいの?
DS折りそうでござる
509 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 23:37:28.28 ID:CMTaP1kZ0
5連続麻痺で動けないとかあるんだなマジで
それでも勝ったという奇跡
785 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/17(日) 19:43:06.72 ID:???0
複眼蛇睨み
相手は全員麻痺る
265 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/24(日) 18:26:15.99 ID:???O
急所より怯みの方がこわいな今作
高速パ作ろう(提案)
977 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/12(火) 16:31:46.05 ID:mH5v6JOE0
3連続怯みですらエッジ外すのより高いだろ
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961 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/12(火) 16:30:28.23 ID:mH5v6JOE0
キッス相手に6連怯みはよくあること
944 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/12(火) 23:24:04.65 ID:EJsro/wU0
複数催眠より複数麻痺の方がウザいけどな
332 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 21:07:15.21 ID:3kVbV9mD0
今更電気に麻痺無効追加したのは謎
炎に火傷、毒に毒状態、氷に氷状態無効は確か金銀からだったはずだが電気に麻痺は今の今までスルーされてたし
なぜこの時スルーしたんだろうな
333 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 21:10:54.99 ID:pbOnlDNt0
電気技による麻痺無効じゃ無くて粉技等による麻痺も全部無効って結構思い切った改変だよな
そのくせ地面タイプが静電気で麻痺する謎現象は未だそのままだけど
330 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 21:02:50.81 ID:u1K0bpfc0
麻痺は25%という驚異の確率
修正はなかった
950 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/27(水) 19:04:38.89 ID:???I
早く連続では怯まない仕様にしろよ
どれだけ相性技構成で詰んでても怯ませればいいなんておかしいだろ
連続怯みなんてキッスしか使わねーんだから問題ないだろ
452 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/21(木) 01:03:03.65 ID:???0
BWのときより混乱が解けにくいような気がする
441 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/23(土) 16:43:50.26 ID:???0
ちからもちは仕様変更で混乱自爆時のダメージ減ったのも追い風だな
920 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/16(土) 15:23:40.30 ID:???0
混乱無効のテーブルがいるらしい
660 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/14(木) 17:49:00.06 ID:???0
麻痺で動けない率は1/5でいい 混乱も1/3で良かった
674 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/14(木) 17:51:37.18 ID:???0
麻痺混乱の運ゲーが糞すぎるな。なんで何のリスクもねーんだよ
歴史の長いゲームなのにずっとこんな仕様なのか
784 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/04(月) 21:51:40.49 ID:???0
クレッフィで害悪する奴を混乱なしで倒したった
俺とポケモンは通じ合ってるから混乱は効かない
はっきりわかんだね

584 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/03(日) 23:35:43.94 ID:???0
マヒ→4回続けて動けず
混乱→3回続けて自分を攻撃
エッジ→3回続けて外す
1回のバトルでこんなことが起きるとDSぶん投げたくなるな・・・
129 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/21(木) 20:42:43.23 ID:UrzKrRlr0
ナットレイが8連続ぐらい麻痺抜け続けて勝った
運良すぎワロタ
261 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/03(日) 12:51:35.03 ID:F7Q7D0+Z0
てんのめぐみ麻痺怯みが許されるのはノコッチだけ
関連(?)名試合 ポケモン世界大会2011 マスターの部 最終決戦
タグ:シャンデラ涙目 電磁波の怖さ 異常なおっさん率

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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:12 ID: 46d91

    運ゲーはロマン。それ以上でもそれ以下でもない。

  2. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:14 ID: 3fd9e

    絆があれば混乱してもちゃんと相手を殴ってくれる
    俺は自分のポケモンを信じてる
    とか言っておきたい

  3. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:17 ID: 1006f

    お互い5分ならロマンだけど一方が圧倒的有利じゃただのクソゲーだろ
    そもそもキッスは麻痺入れば運ゲーじゃなくほぼ確殺と言って良いのに

  4. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:19 ID: 1de9a

    ゲッコウガに悪の波動で6連続でひるまされて2タテされた思い出

  5. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:26 ID: f8fd7

    信仰心が足りてませんぞwwwwww
    必然力でカバーする以外ありえないwww

  6. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:33 ID: ce539

    メジャーなとくしゅわざの威力減らしておいてエアスラが威力75、3割ひるみのままなのは頭おかしい
    特殊ひこうなんてエアスラかぼうふうの二択なんだからひるみ10%でも十分採用できるだろ

  7. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:42 ID: 8c5f3

    りんぷん相当の特性を電気タイプとかにあげれば解決しそう
    混乱に文句言ってる人はどうしてポケモンやってるのかわからないレベル
    どうせ逆鱗後は自傷しろとか思ってるくせに

  8. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:47 ID: a26d0

    俺のメロメロ、電磁波、ピヨピヨパンチ、王者の印ミルタンクちゃんが死んじゃうんで今のままでいいです

  9. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:49 ID: ca2d4

    威張るとかいらないだろ 早く消してほしい

  10. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:51 ID: 25783

    俺のポケモンドジっ子だからなぁ・・・

  11. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:51 ID: d966c

    ゲーフリさん、ツール対策のついでにさらっと混乱自滅率10%に変更してくれて良いんですよ?(願望)

  12. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:51 ID: 1d4e2

    電気がマヒしたのはおかしいって奴結構いるんだな
    確かに電気に電磁波でマヒるのはおかしいと思ったけど
    痺れ粉、蛇睨みも無効にするとは思わんかったわ
    二世代のダブルニードルで毒になる鋼タイプと同じ感じにしてほしかった

  13. ▼返信 名無しさん    13-11-29 18:56 ID: 68eec

    ならキッスとくそ鍵から
    電磁波を抜いてしまうと言うのはどうだろうか

  14. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:01 ID: 7c627

    文句言ってる奴はなんでポケモンやってるの?
    嫌なら辞めればいいじゃん
    ※6
    >>メジャーなとくしゅわざの威力減らしておいてエアスラが威力75、3割ひるみのままなのは頭おかしい
    威力下がったのは90以上とかだろ

  15. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:01 ID: 81e22

    毒がどくにならないのは初代からだってのに
    マヒにしても電気タイプの技で電気は麻痺にならなかったしノーマルものしかかりで麻痺しなかったんだよなあ

  16. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:02 ID: 9720a

    昨日キッスでエアスラで5連で怯まされて3DS投げたわ
    全力で投げたのに傷一つ付かない3DSの頑丈さビビった
    流石3DSだ何ともないぜ

  17. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:04 ID: c1fe8

    動けないのは連続しない仕様にしてくれ、確率はそのままでもいいから

  18. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:05 ID: 605c3

    6割ひるみの事なんだけど今はエアスラキッスだけでなくずつきMガルーラも見られるけど?
    おやこあいで2回攻撃だから3割ひるみ×2で実質6割ひるみ、これでてんのめぐみと似たやり方じゃん。

  19. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:05 ID: 6af9b

    混乱も麻痺もいまのままでいい、威張るの命中を70にしてほしい

  20. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:06 ID: 68ffb

    ???「マヒはポケモン界屈指のバグ」

  21. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:07 ID: 7c627

    ※17
    つ守る

  22. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:08 ID: 605c3

    ※6
    エアスラッシュは今作でPPが5減りました。

  23. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:09 ID: 7c627

    ※18
    お前文系だろ
    メガガルの岩雪崩等の怯みは51%だぞ

  24. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:10 ID: d966c

    親子愛からの頭突き2回の怯み率って3+3=6割なの?
    1-0,7×0,7で51%じゃないの?

  25. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:13 ID: db502

    ゲームにケチ付ける暇があるなら、そうされない為の対策を考えろよ。
    運ゲーで負けたら運ゲーに持ち込ませる自分が悪いんだし、批判する前に自分のプレイングを見直すべき。

  26. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:15 ID: 2d539

    むしろエアスラは怯み無くして良いから威力上げろ
    もしくは特殊の飛行技で命中100威力90を作れ
    接戦時に相性考えてエアスラ打たざるを得ない時に怯みが出たら
    運ゲーで勝ったようで嫌だ

  27. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:22 ID: 3a20d

    麻痺は1/6
    混乱は1/4で十分
    メロメロは1/3でいいや
    怯みはどの技(猫だま除く)も10%にして連続王者の判定も一回だけにしたらいいんじゃね?

  28. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:23 ID: cba31

    麻痺という状態異常は別にあっていい。
    電磁波とういう技をどうにかしろ。
    大体のポケモンが使用できるうえに命中率100パーセントとか、冗談だろ。
    鬼火と同じで命中85に下げて、電気タイプのポケモンだけ命中率100でいいだろ。
    悪戯心や疾風の翼とかいう特性も、ウザいけどあっていい。
    ただ、優先度を0.5とかにして本来あるべき先制技を大事にしてくれ。
    ブレイブバードより遅い神速とかなんだよ。生きる価値あんのか。

  29. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:26 ID: 7c627

    ※28
    疾風の翼+ブレバの優先度は+1
    神速は+2
    だぞ?

  30. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:26 ID: 94bd0

    麻痺はポケモン界屈指のバグ

  31. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:39 ID: d4c81

    麻痺混乱も嫌だが、急所の倍率が落ちても発生率が上がったのもむかつく
    1.5倍でも調整を崩すには十分だし、結局害悪受けループが得しただけで、イラつく確率が上がったんだよなぁ・・・

  32. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:40 ID: 46d91

    ※16
    なんかワロタ

  33. ▼返信 名無しさん    13-11-29 19:41 ID: 44b35

    ※16
    不覚をとった

  34. ▼返信 名無しさん    13-11-29 20:01 ID: a5d0f

    >>15
    初代でも電気に向けて電磁波使えば麻痺するぞ。勿論痺れ粉とか使っても麻痺するし。
    あと炎が火傷にならない…はそもそも初代で火傷になった奴自体数えるほどしか見たこと無かったから知らないけど、氷タイプが氷漬けにならないのも初代からやね

  35. ▼返信 名無しさん    13-11-29 20:08 ID: 81388

    こないだフレ戦でブロスターに悪波で4連怯みくらわされて危うく負けそうになったわ
    対戦のあといい試合だったみたいな事言っててぶん殴りたくなった

  36. ▼返信 名無しさん    13-11-29 20:09 ID: ca1dc

    麻痺と混乱は状態異常対策してないほうが悪い。前作のガッサ見てーなこと言うな
    怯みとメロメロはなんともいえん

  37. ▼返信 名無しさん    13-11-29 20:11 ID: ae5e2

    ひるみとか猫騙しだけで十分

  38. ▼返信 名無しさん    13-11-29 20:17 ID: 2b8a1

    麻痺を使う側としても、2連でバグると「すまぬ…そんなつもりはなかったのだ…sを下げたかっただけなのだ…すまぬ…」って気持ちになる

  39. ▼返信 名無しさん    13-11-29 20:21 ID: 5b635

    麻痺の痺れいらんよなー
    もともと電磁波命中100で使い勝手抜群なんだからSダウンだけで十分

  40. ▼返信 名無しさん    13-11-29 20:30 ID: a5d0f

    >>36
    まあ催眠と違って混乱は対策するほど強くないけどな。威張るなんかは自滅しなければ相手がこっちに剣の舞を使ってくれるようなものなんだし。物理アタッカーに威張るかどうかは別にして
    麻痺はS低下だけでも強いんだし、行動不能は10%でもいいよなぁ…とは思う

  41. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:00 ID: b4ade

    麻痺バグはなくしちゃダメ
    ダブルでトリル中に味方に電磁波撃って暴れさせるなんて戦法が生まれるから

  42. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:00 ID: cea59

    なんだ脳筋が文句垂れてるだけか
    そんなに殴り合いしたいのかね

  43. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:04 ID: c24c1

    変化技を跳ね返す特性のポケモンがいるらしい 怯み? 知らんな

  44. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:27 ID: 68465

    電磁波は凄まじく弱くなったと感じるが、みんな使ってないのか?
    試しに使ってみ
    相手のパーティ中2体に通らないとかザラでまったく安定しないから
    あと電気タイプに電磁波無効はいいけど蛇睨みと粉は効くべきだったと思うわ
    もともと便利だった水ロトムが地味にかなり強化されてて、こんなに便利じゃなくていいなと感じた

  45. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:45 ID: a5d0f

    >>44
    例えばナットレイに電磁波使わせてみ?オーバーヒート使えるライボルトや文字の打てるガブみたいなの以外の電気や地面を繰り出せるわけないから
    技マシンから削除されるか、鬼火並みの命中率になれば文句もなくなると思うんだけどな

  46. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:51 ID: c6467

    ※34
    初代では自分と同じタイプの技の追加効果を受けなかった
    なのでノーマルタイプはのしかかりで麻痺しないし、
    電気タイプは10万ボルトで麻痺しなかった
    ポケスタ金銀のジョバンニ先生が仕様変更について教えてくれたときに初めて知った

  47. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:54 ID: 1d4ad

    そんなに運ゲーがやりたきゃサイコロ振ってどっちがいい目出るかでも競ってろよ(涙目)

  48. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:54 ID: 68465

    ※45
    ガブもライボルトもオンラインにかなり数がいるし、その時点で安定しないって認めてるようなもんじゃん
    大抵のポケモンはナットより先手取れるんだからパーティがナットレイつらいならめざ炎なりなんなり仕込めばいい
    無効タイプが2種類に増えて電磁波はけっこういいバランスになったと俺は思ってる
    所詮25%だからバグらないときはさっぱりバグらんし
    運の偏りがひどいときはひどいから、嫌われるのもわかるんだけど

  49. ▼返信 名無しさん    13-11-29 21:57 ID: 68465

    でもいたずらごころ+いばるはクソだと思う
    無効化できるポケモンが限られすぎてるうえにS無視して上から運ゲーとか舐めてんのか

  50. ▼返信 名無しさん    13-11-29 22:11 ID: cb197

    まひるみを仕掛けてる側から見ると、全然麻痺っても怯んでもくれないように見える法則

  51. ▼返信 名無しさん    13-11-29 22:14 ID: eb9ad

    ひるみはなー
    あれのせいで勝てる戦いを落とした試合がXYでも既に何度かある
    麻痺とか混乱はまあ電磁波にしろ蛇睨みにしろ、怪しい光にしても
    相手も1ターン消費するからまだ我慢できるとして…

  52. ▼返信 名無しさん    13-11-29 22:18 ID: de407

    いばラムはダブルで使うんでいばる削除はなしの方向で~

  53. ▼返信 名無しさん    13-11-29 22:21 ID: 777da

    運ゲー要素とっぱらってったら結局種族値ゲー加速させるだけだしそしたらそしたで批判するんだろ
    俺は種族値ゲーで一向にかまわんけど

  54. ▼返信 名無しさん    13-11-29 22:40 ID: df16b

    ひるみ混乱はどんどん耐性ができて自傷したりひるんだりする確率が減っていけばいい
    麻痺火傷は自然治癒するようになればいい
    毒は毒タイプの技では猛毒、それ以外だと毒にしかならないようにすればいい

  55. ▼返信 名無しさん    13-11-29 22:54 ID: 20df1

    キッスのまひるみの成功率はぼうふうかみなりきあいだまの命中率と同じですぞwww
    クソ外しでお馴染みのストーンエッジの命中率より低いんですぞwww
    こんな戦術を採用するくらいなら必然力を磨いたほうがマシですなwww

  56. ▼返信 名無しさん    13-11-29 22:57 ID: bc7d9

    1ターン丸ごと相手にアドバンテージ取れるなんてひるみってよく考えたら相当恐ろしいな

  57. ▼返信 名無しさん    13-11-29 23:55 ID: 8ff07

    ミルタンクって100族なのかよ、ふざきんな!1

  58. ▼返信 名無しさん    13-11-30 00:45 ID: 6c78f

    ノーマルは謎の速度のポケモンが多いよね。どう見ても動きも遅そうなケッキングとかも100族だし、トリミアンの102族やブニャットの112族とかもぱっと見絶対に分かるまいw

  59. ▼返信 名無しさん    13-11-30 01:31 ID: fe0c3

    混乱は麻痺や眠りといった状態異常と同じ扱いにするのはアリかもな
    ひるみは確率をもっと下げたほうがいいかも
    雪崩やエアスラも2割ひるみで、悪の波動やアイアンヘッドなんかは1割で
    まぁあと、電磁波やいばるは色んなポケモンに与えすぎかね。毒々もそうだが

  60. ▼返信 名無しさん    13-11-30 02:25 ID: b8ef1

    少なくとも威張るだけはなんとか弱めたほうがいい。
    攻撃2上昇とかまるで気になってない。
    特にダブルだと安定感、使用率ともにまさにひどいの一言。

  61. ▼返信 名無しさん    13-11-30 03:24 ID: 50c9b

    混乱して自分を攻撃したら次の攻撃は普通にできればいいんだがな
    麻痺と怯みもそんな感じで
    2、3ターン連続で無駄とかおかしいだろ

  62. ▼返信 名無しさん    13-11-30 03:44 ID: f1eb2

    トゲキッスの前で動くのに必要なのは必然力ではなく運命力です

  63. ▼返信 名無しさん    13-11-30 08:08 ID: f7054

    クロバットが一番輝く時
    そう
    相手が特性も知らず猫だまししてくるとき
    だっ

  64. ▼返信 名無しさん    13-11-30 10:20 ID: abb2e

    みんなちゃんと確率計算してるか
    行動不能にできる確率の最も高いてんめぐキッスのまひるみでさえ約67%でかみなりの命中率以下だ
    2連続で行動不能になる確率に至っては5割を切り、
    3回連続で行動不能になる確率に至っては一撃必殺が初撃で当たる確率とほとんど変わらん
    さらにいえば確率上おもしろい話をするとすれば、
    でんじは→エアスラッシュ(行動不能)→エアスラッシュ(行動不能)
    の3ターンの流れが成立する可能性が約46%に対し、
    3ターン1撃必殺を振ったとして、1度でもヒットする確率は約66%になる
    まひるみなんてよっぽど上手く使わんと普通に殴るよりはるかに効率の悪い戦略だよ

  65. ▼返信 名無しさん    13-11-30 11:47 ID: 6c78f

    まひるみの成功率67%って事は使われる側は3回に1回程度しか動けないんだぞ分かってるのか?かみなりを当てるより僅かに低い確率で相手に無駄なターンを強要する凶悪戦法だろ。おまけに一致弱点でもつかないとキッスは1撃じゃ落ちないし、キッスに向けて使う技がエッジなら怯みと命中率考慮して成功率26%程度。エッジを当てるというだけで素の一撃技より成功率低くなるんだぞ分かってるのか>>64

  66. ▼返信 名無しさん    13-11-30 14:13 ID: d4003

    フルアタばっかりになったら戦略性のバリエーション減るからこのままでいいだろ
    氷とか眠り弱体化したんだし文句いうなし

  67. ▼返信 名無しさん    13-11-30 17:44 ID: 8efac

    混乱は状態異常扱いでいいよな。麻痺はまぁ許せる。連続怯みはダブルでも猛威を奮ってるし、改変してもいいんじゃないかな。ねぇ、ゲーフリ

  68. ▼返信 名無しさん    13-11-30 17:49 ID: 6e696

    エスパータイプは混乱しないようにしよう(提案)

  69. ▼返信 名無しさん    13-11-30 20:26 ID: 0470a

    一撃技と一緒で撃たせる方が悪い

  70. ▼返信 名無しさん    13-11-30 20:45 ID: c670b

    悪戯心いばるとてんめぐエアスラッシュだけは対処方法が限定されすぎてるんだよな。
    特にてんめぐエアスラッシュは怯み無効かつエアスラッシュに耐えられるやつが少なすぎて、相性も読み合いもへったくれもなくスカーフエアスラでごり押しされる。

  71. ▼返信 名無しさん    13-11-30 23:53 ID: 1cb47

    精神力、鈍感、マイペース辺りは合体していい。

  72. ▼返信 名無しさん    13-12-01 01:24 ID: de246

    混乱は自滅のダメージなくせ。ダメージ受けて行動不能になるとか理不尽すぎる。怯みも2連続までにしろ。

  73. ▼返信 名無しさん    13-12-01 01:30 ID: 5f5f7

    ミューツ-が神秘の守り使えば解決。

  74. ▼返信 名無しさん    13-12-01 06:20 ID: 65464

    パラメーターに「かしこさ」をプラスしよう(提案)

  75. ▼返信 名無しさん    13-12-01 07:14 ID: aeb2f

    ラム持たせろよ

  76. ▼返信 名無しさん    13-12-01 14:17 ID: f2a86

    ※55
    ワロタwww

  77. ▼返信 名無しさん    13-12-01 17:24 ID: 2a143

    >>46
    マジで?ということは今の仕様のトライアタックが初代で使われた場合、炎タイプが火傷になったり氷タイプが氷付けになったりするのかな…確かめる手段はもうないけど

  78. ▼返信 名無しさん    13-12-03 04:02 ID: a52aa

    敵味方関係なく変化技が使えなくなる代わりにこうげき&とくこうが1.25倍になる特性を登場させようぜ(提案)

  79. ▼返信 名無しさん    13-12-03 16:16 ID: d68ca

    麻痺はどう考えても素早さ1/4だけで十分
    何故動けなくなるのか

  80. ▼返信 名無しさん    14-02-08 10:48 ID: 18042

    麻痺はPPを10減らし命中85にすればいいんじゃないか(提案)
    そうでなければ柔軟持ちを入れよう(震え声)
    または同じ害悪であるエルフーンで上から挑発を入れよう(これまた震え声)

  81. ▼返信 名無しさん    14-02-25 00:51 ID: 07ffc

    どーせ 対策なんか入れたって倒されたら無駄なんだよ
    だったらさ、いっそのことさ、連続で動けなかったターンを自慢しちゃいなよ
    麻痺(単独):連続12ターン
    混乱(単独&継ぎ):連続29ターン
    どうだ、すげえだろwww俺を超えてみろ

  82. ▼返信 @名無しさん    14-03-01 01:21 ID: ea5ef

    ハウスで鉢巻プテラの岩雪崩6練ひるみで負けた俺が通りますよっと
    嘘じゃないんだなあこれが
    最後急所当てられたし

  83. ▼返信 @名無しさん    14-03-21 18:24 ID: fff61

    ※81
    こいつなに一人で自慢してんだ?

  84. ▼返信 名無しさん     14-05-08 15:50 ID: 67c63

    思考停止げきりんが増えるのでこんらんはそのままでいい。

  85. ▼返信 名無しさん     14-11-01 21:01 ID: a4798

    麻痺、怯み、混乱のせいでどれだけ勝てる勝負を逃してきたか…。
    あと熱湯三割火傷とか絶対ウソだろ。体感9割あるぞあれ。

  86. ▼返信 名無しさん     14-12-06 14:22 ID: 9f9c6

    メロメロで5回連続動けなかったときがあってから無意識に無性別のポケモンばっかり選ぶようになったわ

  87. ▼返信 @名無しさん     14-12-19 23:13 ID: 0c937

    BWで相手のマッギョに先制のつめ10回発動メロメロではめられ異性はじわれ一発で死亡
    それがポケモンバトルや!

  88. ▼返信 @名無しさん     14-12-25 00:25 ID: feb9d

    麻痺はそもそも動けなくなるのがおかしい
    素早さ1/4 + 拘束1/4 とか贅沢すぎるんだよ

  89. ▼返信 名無しさん     15-01-17 02:51 ID: fda04

    3連で自分攻撃
    相手を混乱させても相手のは当たる
    意味不明

  90. ▼返信 名無しさん     15-03-10 21:43 ID: 686e0

    前メロメロで6ターンぐらい連続で動けなかったし混乱で4回連続で自分攻撃したりしたことあった
    こういうのって連続で起こらないようにしてほしい
    運ゲーとかやめてほしい

  91. ▼返信 名無しさん     15-08-28 16:50 ID: 79b49

    ハウスでシンクロで相手も麻痺らせたのになぜか相手は行動できる。こっちほとんどうごけないのに。
    おまけに混乱や眠りも1ターンで回復するし。素早さ負けて滝登りの怯みとかもうざい。
    あれ絶対調整してるだろ。せめてこっちの確率も同じにしてほしい。それならまだ許せる。

  92. ▼返信 名無しさん     15-08-28 17:02 ID: 79b49

    あと、対人の運ゲーなら時たま自分も運で勝つことがあるから負けるのは別にいいんだけど、ハウスの運ゲーとかもう殺意しか湧かない。

  93. ▼返信 @名無しさん     16-03-12 12:53 ID: e72ff

    マニュのつららおとし五連怯みとかいうクソゲー。なんで?おかしいでしょ?5連続の確率誰か教えてくれ。

  94. ▼返信 名無しさん     16-03-27 13:15 ID: 8fa78

    性格によって動けなくなる確率が変化するとかにしたら面白そう
    冷静は混乱しないとか意地っ張りはマヒりにくいとか
    性格ならどんなポケモンでも難なく対策できるから対策してなくても運ゲする側は勝手にリスクが高くなる

  95. ▼返信 名無しさん@    17-07-07 16:40 ID: 1e1f8

    精神力+トリックルームにするとテレパシーが出来ないヤレユータンの
    この「あちらが立てばこちらが立たず」感よ

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