426 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 00:39:22.60 ID:CAJE93xQ0
BW2の時と比べるとだいぶシングルもやりやすい環境になったな
上手く言葉では表現できないけど手も足も出ない相手ってのがそんなにいない感じ
上手く言葉では表現できないけど手も足も出ない相手ってのがそんなにいない感じ
427 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 00:42:58.50 ID:eHIYuiMt0
>>426
むしろこっちは手も足も出ない相手が多すぎるんだが……
むしろこっちは手も足も出ない相手が多すぎるんだが……
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430 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 00:50:21.67 ID:CAJE93xQ0
構築が窮屈じゃないって表現すればいいのかな?
BW2だと眼鏡流星群や鉢巻逆鱗などポケモン単体の対策はもちろん雨ドロポン砂ドリュウズに受けループ猫の手とか対策必須級構築が多すぎて枠がどんどんなくなってって結局似たようなPTにならざるを得なかった
今は天候弱体化や草の粉無効とかが効いてて伸び伸びとした構築ができる
もうちょい研究が進んだらまた変わってくるかもだけど今のシングルは凄く楽しいわ
BW2だと眼鏡流星群や鉢巻逆鱗などポケモン単体の対策はもちろん雨ドロポン砂ドリュウズに受けループ猫の手とか対策必須級構築が多すぎて枠がどんどんなくなってって結局似たようなPTにならざるを得なかった
今は天候弱体化や草の粉無効とかが効いてて伸び伸びとした構築ができる
もうちょい研究が進んだらまた変わってくるかもだけど今のシングルは凄く楽しいわ
431 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 00:55:47.91 ID:V3VxVxulP
>>430
同意
それでも4世代と比べたらまだマシだったけどね
4世代はレーティングがなかったものの、勝ちにいくPTを構築するとなると本当に選択の幅が狭かった
同意
それでも4世代と比べたらまだマシだったけどね
4世代はレーティングがなかったものの、勝ちにいくPTを構築するとなると本当に選択の幅が狭かった
428 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 00:44:00.30 ID:WZl9SBzl0
天候パとキノガッサ死んだのが大きすぎる
429 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 00:49:25.40 ID:V7BGC75J0 [1/2]
ハメ殺しの苦しみを味わうことなく
安らかに逝けるようになったな…
安らかに逝けるようになったな…
95 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/15(金) 04:01:19.68 ID:AGVX6eQ30
弱体化されたとかいう天候パーティ使っているやついたら現状使ってみてどんな感じか教えてくれ
102 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/15(金) 04:02:32.61 ID:2MhnFzbj0
>>95
雨もう止むのかよ…
もう、勝てる気がしないよ…
ってのが多かった
雨もう止むのかよ…
もう、勝てる気がしないよ…
ってのが多かった
105 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/15(金) 04:04:09.09 ID:XTx6H69/P
>>95
使われた側だけど石もってないと弱すぎるな 持ち物固定されるとはいえ流石に天候5ターンじゃいくらでも粘る手段ある
逆に石もってると対策切ってるからそれなりにやっかい
使われた側だけど石もってないと弱すぎるな 持ち物固定されるとはいえ流石に天候5ターンじゃいくらでも粘る手段ある
逆に石もってると対策切ってるからそれなりにやっかい
123 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/15(金) 04:07:54.48 ID:AGVX6eQ30
>>105
本当にオワコンなんだな
やっぱり作るのやめたわ
本当にオワコンなんだな
やっぱり作るのやめたわ
139 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/15(金) 04:10:09.91 ID:XTx6H69/P
>>123
バトレボ自体の雨晴れの扱いを思い出すといい
永続じゃない天候はシングルじゃきっついわ バンギみたいに単体性能高いならともかくね
バトレボ自体の雨晴れの扱いを思い出すといい
永続じゃない天候はシングルじゃきっついわ バンギみたいに単体性能高いならともかくね
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ポケモン第五世代の結論パを発表する
ポケモン第五世代とは何だったのか
862 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 13:31:14.10 ID:qOv6H5Jai
ユキトドの死に具合に比べりゃ他の天候パなんて甘い

49 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/16(土) 23:39:53.29 ID:VeeWsbCt0
天候弱体化でバンギグライ死なないとかユキトドに土下座して詫びろよ
89 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/21(木) 13:46:18.96 ID:K/CXnCP00
トロピウスみたいな天候に依存したマイオナ組はみんな死んだよ
576 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/18(月) 15:51:25.79 ID:aP2PM22F0
天候ターンを伸ばすアイテムもたせれば、従来の天候パも機能するんじゃね
弱くなったのは否めないけど
弱くなったのは否めないけど
722 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/20(水) 17:01:27.56 ID:r1+3F74d0
今作で特性天候が5ターンになったし手動天候始動も復権しそうだよな
730 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/20(水) 17:02:54.44 ID:cMykQl2k0
禁止伝説は天候永続にならないかな
485 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/17(日) 04:25:58.49 ID:x4nPAA4Y0
やっぱシングルで天候パはキツいか
マイナーになった分動きやすくなったと考えるか
マイナーになった分動きやすくなったと考えるか
694 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 13:17:21.72 ID:Yrs/eZkJP
前作の天候パならメガガルといい勝負しそうだな
621 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/18(月) 15:55:36.85 ID:6GBTc5CF0
ダブルなら天候も息してるだろ
トリルと一緒でダブルの5ターンは長い
トリルと一緒でダブルの5ターンは長い
197 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/21(木) 17:37:56.49 ID:oDJgThes0
ダブル楽しい
二天候構築面白いなこれ
二天候構築面白いなこれ
596 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/18(月) 15:53:34.40 ID:vJhiEkve0
ダブル以上なら1ターンが長いし天候強いだろうな
シングルの脱出トノグドラはもう駄目なんだろうか…アローとかきついか
シングルの脱出トノグドラはもう駄目なんだろうか…アローとかきついか
896 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/23(土) 00:30:37.16 ID:Fr0OEVc+0
6匹のうち2匹が日本晴れを、2匹が雨乞いを持っている天候パは私くらいなのか。
894 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/23(土) 00:29:58.98 ID:???0
シングルだとかなり優位性は下がったが、天候合戦が日常茶飯事のダブルじゃ全くマイナスになってないな
766 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/26(火) 15:19:13.31 ID:XIJWhESw0
天気弱体化したなら
天候系特性だけのポケモンの救済くらいした方が良いと思うの
天候系特性だけのポケモンの救済くらいした方が良いと思うの
803 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/26(火) 15:25:18.60 ID:TuFRGLRUi
天候弱体化したとは言え、能力1.5倍だしなぁ
相変わらず強特性なのは確か
相変わらず強特性なのは確か
63 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/11(月) 15:25:32.93 ID:Lzh2sSF70
627 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/08(金) 14:06:18.42 ID:ecRYyzgr0
第五世代は天候ゲー過ぎてひどかった
633 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/08(金) 14:07:21.46 ID:F8sxZTvm0
天候ゲーも起動役が決まっててパートナーもほとんど同じだったしな
一部を除いてだいたい誰でも強いから誰をメガシンカさせるか自由に選べる今の方が良い
一部を除いてだいたい誰でも強いから誰をメガシンカさせるか自由に選べる今の方が良い
622 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/08(金) 14:06:00.92 ID:S9vXQbgQi
天候ゲーvsメガシンカゲー
484 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/22(金) 05:22:25.67 ID:+TwHdwmo0
天候必須の環境よりは全然マシだわ
全ポケの中でも数が限られてる天候ポケをほぼ入れなきゃいけないとか構築の幅狭いどころの話じゃねえわ
全ポケの中でも数が限られてる天候ポケをほぼ入れなきゃいけないとか構築の幅狭いどころの話じゃねえわ
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シングルの天候パは確かに弱くなった。
が、メガ天候組のリザバンギノオーは強い。
ターンと技スペを消費せず技を使ってるのと同じだから今の仕様が妥当
石を持たせればターンが伸びるのもかなりいいバランス
天候パって言うほど害悪かしら
中堅パから見たらメガガルーラとかメガフシギバナ相手にする方がきついわ。
※4
同意
でも逆に言えば今の環境で不満なのってこいつらだけなんだよね
この2体、せめてメガガルだけでも手を入れてくれれば神なんだが、やってくれないだろうなあ・・・
適当に組んでたらバンギとノオーとメガリザYが同居してるカオスなパーティになってた
そもそも永続ってのがおかしかったんだよ
5ターンで切れるって? 引っ込めてもう一回出しゃいい
というかそもそも「出ただけでワザ一回分」とか字面がチートだしな
元々伝説専用だからこそのオーバースペックだった
BWがおかしかっただけ
XYですら強特性の部類だろう
※3
コピペみたいなガチパを量産させた意味で害悪
パーティを作るときどうしてもメガガルガブアローの存在がちらつく
こいつらばっか意識してたらいきなりメガゲンガーやメガリザが来ることもある
バナやバンギも潰さないと駄目
正直前の方が気楽だった
BWは同じようなPTばっかりだったしな
XYでようやく分散していった気がする
一番手っ取り早い天候パ対策が天候の上書きだったからな
そりゃ天候パが溢れるわけだ。今もメガシンカで似たような感じだけど
出すだけで天候変えるってのがそもそも強いのに永続だったからな
弱体化はしゃーないよな
※9
アローは格闘統一や虫統一でもないかぎり言うほど困らんはず
鉢巻ブレバ耐え調整なら耐久薄いポケモンでもぎりっぎり実現できる範囲
ガブがオンラインの中心にいるのは昔からだし、正直目安になる調整先があった方が俺はやりやすい
砂ガブが弱体化したから今のガブはすごく真っ当な強さだと思う
メガガルは種族値足りないポケモンじゃ無理
タスキ持ってても無理なのが笑えんが、相手の技構成がこっちの都合がいいことを祈りつつゴツメ持ちを投げろ
メガガルーラは特性は個性としてありにしても追加効果重複はちょっとやりすぎ
メガフシギバナに厚い脂肪も反則的
ファイアローはSがちょっと高すぎなので種族値120くらいに若干下げて積み技を持たせなけば
ちょっとは良いバランスになったと思う
あと、ガブやハッサム・バンギやギャラみたいな最上位の強ポケにメガシンカを与えたのも間違いかね
ライボルトやクチートといったマイナーポケの強化・救済としては実に良い手段ではあったが
ガブ、ハッサム、バンギ、ギャラのメガ進化はあくまでも選択肢の一つレベルに留まってるからいいんじゃないか
選択肢が増えた時点で強化されてるのはわかるけどさ
噛み砕くさえなければ耐久ゴーストで良かったのになぁ。何で積み技先制技持ちに上から殴り勝たなきゃいけないのか。
雨パみたいな短期で潰しにいける天候パももう今は通用しなくなってるのかな?
ガブリアスはメガ進化すると弱くなるからむしろ石持ってて欲しかったりするけどな
ガルーラもSが99以下だったら許せた
永続じゃなくなって普通のPTに組み込みやすくなったともとれる
ルンパにあめふらしを覚えさせる選択肢とか出てきたからね
いい調整だと思う
天候アタッカーはともかくドクロッグみたいな天候耐久は大打撃だが
BW時代は天候パとガッサにLv1軍団と対策が相当必須だった記憶しかない
5ターン限定になってバランスは取れたな。間違って4ターン目にキュウコン再登場させちゃったりするけど
ガルクチが不意打ち使えなければここまで害悪じゃなかったんだがな
あのスペックで先制技は卑怯だわ
こうなるんだったら鬼火の命中90くらいにしてくれよ
ぶっちゃけ第4第5世代に比べりゃ全然マシな環境なんだよなあ・・・
こうして見ると全盛期からほぼ話題に挙がらない晴れパっていっそ清々しいなw
メガガルだけがチート級に強い、少しでも隙を与えてしまうとこいつ1体だけでパーティが半壊する
それ以外はバランス取れてるし非常に良い環境だと思う
※24
同意、メガ進化とフェアリーのおかげでかなり読みの幅が広がったのが大きい
天候もそのメガ進化で張りなおせるしいうほどの弱体化じゃないだろ
メガガルは1対1交換できれば御の字だからな
相手にこいつがいたら対策ポケを絶対選出しなきゃゲームにならんし
そのうえ数が多いから間違いなくゲームをつまんなくしてるわ
ガルーラさえこんなにぶっ壊れてなければ最高だった
せめてふいうちさえ無ければ…
今の環境は以前よりいいからムーバー解禁とか当分あとでいいんだがなー
メガガルだけ修正してあと三ヶ月くらいこの環境でやりたい
俺の岩パはバンギさんの砂なしじゃやっていけないよ
後出しだと交換しただけで1ターンになって実質4ターンで焦るけど、岩持たせてるとターン数はそこまで気にならないから躊躇なく後出しできる
やっぱ5ターンと8ターンじゃ全然違うな
天候弱体は良かったけど、それとは別に対策しなきゃいけないポケモン増えすぎてキツイ
そしてみんながみんな同じようなPT使ってるフリーもレートも
もっと色んなポケモン見たいです
※18
あいつはSの問題を解消したらマジでやばい
追い風からメガガブ投げられて壊滅させられた
五世代にあったトルネガブ構築とかメガガブでやったらかなり強んじゃないか
それとCが上がった所為でバンギムドーみたいな受けルに対して滅茶苦茶強い
ガブとは方向性が違う全く別のポケモンだわアレ
ある動画で観たアッキを収穫で使い回すトロピウスみたいな面白い型のポケモン好きなんだけどな。相手のプレイングも良くなかったとは言えガブ突破してたしそこそこ強かった。ああいう個性的な型ってあんまり無いよね
>全ポケの中でも数が限られてる天候ポケをほぼ入れなきゃいけないとか構築の幅狭いどころの話じゃねえわ
これに尽きる
4世代の結論がどうのと嘲っていたつもりが現状を見るとその4世代以下のバランスになってるんだよな
5世代が良いと思うなら一生5世代やってればいいんだよ
幅狭い天候ポケを入れなきゃいけない云々は微妙なメガシンカ枠を入れないとやってられない今作も一緒だろ
そりゃ天候ポケに比べりゃ数多いけど、結局そいつらにひとつふたつ枠を圧迫されるから会うやつみんな似たようなパーティーになってるし
5ターンでいいけど
天候が続いてるときに天候変化ポケ出すと、合計になるほうがよかった
前世代で強かった雨パも少なくなったよな。
今の色んなパーティが混在してる環境が楽しいからムーバー解禁もっと遅くてもよかった
軸のあるPTが少なくなったせいか環境変化がすさまじい
ついていけない
一体何処見て伸び伸びとか個性的とか言ってんだ
今の環境もクリスマスになれば崩壊するんだよなぁ・・・
環境整ってもマイナーは世代ごとに辛くなる一方なんだよな
前作は天候相手対策とガモスマルスケデブ意識さえしてればカモにできて楽だった
同じようなPTばかりで対策が絞れて狩るのは容易かった
今作はファイアローがどこまで行ってもマイオナの天敵
あいつさえいなけりゃどうにでもなった メガガルとかまだ楽
※43
マジでか
さすがにファイアローがメガガルよりきついと思ったことは一度もないわ
アローなんて最悪タスキ持った奴と1:1じゃん
ステロ撒ける奴が今少ないし、ステロが増えればアローもきつくなってくるし
絶好調で砂パ使ってますが何か?
まあクリスマス過ぎたらどうなるか見物
メガシンカはこれから増えるだろ。
マンダグロス進化オナシャス!
ガルーラは強いけど採用率はフシギバナ以下なんだよな
アローちゃんは襷をもってエッジをぶちこめば最悪1-1交代できるし…大抵はブレバ搭載だから外さなきゃのハナシだけど
カーチャンはしらん
※25
晴れパはGSでこそ輝く構築だからな
晴れパでメガシンカパでおまけに悪統一パのメガヘルガー使い参上
ヘルガーが受け出し出来ないからゴロンダ番長の後攻捨て台詞が頼りです
サンパワー速攻ならターン制限あんま気にならない
クレセ、ドラン、ボルトが恋しくてたまらないです
ムーバーまで待ち遠しい
…3色パンチ持ちガルーラ…?知らないな
ガルーラは攻め バナは受け重視やね
水電気岩地面草に対して1体で対抗出来るし、眠り粉あるから不利な相手でも仕事出来る。
見せ合いの時点で「あっ これは相当運が良くないと負けだわ」みたいな感想持つことがなくなったな
それでもガルーラのバランスはやっぱりおかしいが
クレセ・ゴキブリ・おっさん・スイクン・ラティ
どのみちこの辺がやって来たら、またつまんない環境に戻るんだろうけど
でも6世代もファイアローのせいで構築狭くなってるよな
俺も岩統一つかってるけどバンギさんはけたぐりで死ぬから使わない。
どういうふうに使うか教えて欲しい
※55
使ってるがバンギはあまり選出しないな
強いて言うなら砂撒き&選出で物理を誘う餌
弱体化したんじゃなくて今までがぶっ壊れ過ぎただけ、フィーバーモードが終わって通常回転になっただけ。
四世代よりましだろ
あれ20匹くらいから6匹選ぶゲームだったから
今のバランスがあるのはムーバーが解禁されてない限定された環境だからだろ
今だってメガガルやファイアローの対策は必須なのに、BWのバランスが酷かったって風潮はどうかと思う
そんなこと言う奴はどうせロクに構築の考察もしてなかったんだろ
使った上で弱いorzってのはわかるんだが
>>123みたく「弱いんだじゃあ作るのやーめた」って奴は
せめて作って闘ってからにしろよ…
何でガルーラみたいなどうでもいいポケモンを強化したのかな
ケンタロスとか強化してほしかったわ
ダブルスならメガユキノオー活躍してるのかな?
ダブルなら雨もそこそこ見ますぜ・・・
※37
岩無しで8ターンかそれだな。
そうでもしないと天候なんて使い物にならん…
最近トリル使うようになってわかったけどシングルでも5ターンは短いようで長い
ひょいひょいガブとかはともかくトノグドラは全然居てもよさそうなんだが
メガガルーラさえいなければ
6世代環境の方が良いけど
メガガルーラがいる以上
雨砂相手にしてる方がマシだった
単純に天候の演出がくどくて嫌だったわ
今はそんな天候連中が少なくなってテンポが良くなって好き
もとよりポケモンにゲームバランスなんてないもんだしね
まぁ、栄枯盛衰やら超強化やらで皆が新しいことに文句言いまくってぶーたれてるのを見るとちょっと面白いな。
BWで扱いづらかった複数天気パがやややり易いから嬉しい。
メガ進化はそのポケモンに見向きもしなかった奴らが熱い掌返ししてて文句言ってるだけで満足。
バランス調整?メガバナ?何それ知らんな。700匹超えた時点で無茶ぶりだろー(^V^)
天気無くなったけど、TODがのさばってるんですがそれは
ガブがいなくなったらまず地面弱点がかなり救われる
具体的には地面対策が必須ではなくなる
浮遊が重宝されるのはガブがいるからみたいなもんだし、ガブ以外の地震なんてその辺の草タイプでも受けれるからな
それだけでかなりオンラインのメンツが変わると思うんだがどーなんだ
さらに驚異の選出率を誇るガブがいなくなるとサザンドラが息を吹き返す
元々この子はファイアローに睨まれた虫ポケ、ならぬガブ(とラティオス)に睨まれたドラゴンだったわけだ
ラティオスの居ない現状、速いフェアリーも居ないしサザンドラのS98は羨望の的になる
しかもガブと違ってあくまで謙虚に98、つまり100以下なわけだ
対策が難しいわけじゃない
マンダ?そんなやつ知らんなあ
めざ氷刺されて散ってろ
ガブは減らないから
もしガブが絶滅するような厨ポケが誕生したら今度は間違いなくそいつが暴れるだけだから意味無い話
サザンドラとか俺より遅いくせに先制技すら持ってない雑魚だからwwwwwwwwwwwwフリャ
>>36
メガ進化はなくても全然戦えるじゃん。折角の新要素だから入れてるやつも少なくないんじゃないの?
第5世代の天候はマジできつかった。パーティーに何はなくともバンギやノオーをぶち込まないとトノグドラにほぼ勝てないくらいの意識があった。実際、天候特性連れて行かずに雨パに当たった試合は8割以上負けてたわw ナットや呼び水トドンが居てもきつい
ガルーラなんていくらでも対策できるだろwwそれに、地震不意打ち猫だましかみ砕く特殊技、どれかは必ず欠けてるんだからいけるわww
ファイアローなんて何をか況や
5世代の方がひどかったわ 雨砂クレセコピペロスブシンレパルガッサとか絶対対策必須の強戦術が蠢いてて、同じ面子ばっかでつまらんかった
今のフリーはバリエーションに割と富んでる。少なくとも現段階で判断するなら改善されたと言える。これから解禁されるということを加味したとしても。
第5世代のガッサ筆頭に活躍してた環境と比べると
ファイアロー如きが害悪扱いされる今の環境は本当に平和やわ
※75
どれが欠けてるかがわからんから後出しのときは相手の技構成がこっちに都合がいいことを祈るしかないんだよなあ
ていうかオンライン五世代並に同じポケモンばっかりなんだけど・・・と思ったがフリーの話か
なんだ
ファイアローなんか適当に岩タイプ連れてけばなんとかなるだろ
インファ馬鹿力使ってこない分楽だわ
それよりメガガルをなんとかしろ
実際の対戦ではなんとかなったにしても、読みあいからあまりに分が悪すぎる
※77
同じポケモンばっかりって言っても
少なくとも構築する側の自由度はかなり広がったと感じるよ
前世代はまず要対策戦法のどれを取るかを選んで
後は他の戦法対策と、自分の戦法対策対策とで、
パーティぐるみで同じ選択しかできないようなもんだったし
※53
レートでは5世代産のポケモンは使えない説が濃厚。
だから準伝はフリーでしか気にしないでおk
メガガルーラなんて天候に比べれば可愛いもんだと思うがなあ
特に対策しなくても詰むことはないじゃない
ムーバー解禁しない方がいいんじゃないかと思うんだけど
カードゲームだって昔のカードは使えなくなったりするんだし
なんやかんやメガガルは対策されすぎてグロパン抜きが主流になったし、前ほどの怖さは感じないな
やっぱグロパンがだめだった。あげてはならぬ技だったと思うわ
天候天候言ってるけど天候パなんてエースを襷+先生技だけで
なんとかなるから中堅どもでも十分戦えたじゃん
けど、メガガルとメガバナはそれができない
バナはよっぽどのやつじゃないと突破できないし
ガルーラは鈍足紙耐久から人権をうばった
bwのほうがまだ楽だったと俺は思う
「出ただけで技一回分だからチートクラス」とか言うのは流石にズレすぎ
それ言うと威嚇はつぶらなひとみだし、ちからもちは剣舞、浮遊は電磁浮遊とかチート特性だらけじゃねーか
※83
挑発で止まらん2段階upの積み技とかあれはだめだった
身代わり貫通もダメだ
その仕事はオンバーンペラップバクオング等に譲れよホント
※85
別にずれてないと思うが
つぶらなひとみは実戦じゃほぼ使われない、ちからもちは持たせるポケモンを明確に選んでる、でんじふゆうも見る部類の技じゃない
天候技とは性能や自ポケとの噛み合いっぷりが比べ物にならんよ
おまけにバンギみたいな600族が持ってる始末だし、以前はそのうえ永続だった
極端な話出た瞬間にりゅうせいぐんをぶっ放す特性があったら当然強い
>>85
威嚇はチート特性で普通に合ってるだろ何言ってるんだ。チートとまではいかなくても普通に強特性。普通に一手番使ってなきごえやつぶらな瞳を使うメリットは薄いが手番を使わずに同じ効果のある威嚇は強い。天候特性だって同じだろ?こっちは一手番使って誰かに使わせてもそれなりに強いから威嚇以上に性質が悪いと思うぞ
普通に同じポケモンだらけだろ、単体のパワーで押してくるPTアホほど増えたぞ
天候だってトノとノオーキュウコンなんかは持ってても良かったわ、バンギが砂持ってるのと砂恩恵が強すぎたんだよ
それにどうせクレセやドランや3化身は戻ってくるんだからごまかしの聞かない力勝負に発展するぞ
トノが持ってるのも結局不味かったと思うけどな。BWの雨パは強すぎ。砂も強かった、というか晴れが微妙なくらいで基本どの天候パも起動ポケの能力とは無関係に強かったと思うが。伝説解禁戦でも暴れてたノオーとかを見るに
※90
トノ単体の性能はかなり低い方でしょ。
特に配分がいい訳でも無いたった500の種族値、雨ドロポン以外は微妙火力、がっつり耐久に振り切ってやっと安心できる数値。
雨を組む時点で「トノ本体の微妙な性能をどれだけ晒さずにグドラを暴れさせるか」みたいなのは根底にあったと思う。
単純な延命アイテムよりも火力強化アイテムで低火力を誤魔化したのが多かったり、脱出雨が中後期は多かったし。
※84
やっぱ中堅パ使ってたらそう思うよね。極端な奴が増えて五世代に比べて、今のが全然キツいわ。
そしてほとんど同じ奴を見るっていう。
つか特殊の威力落として、ジュエル弱体化させた反面、メガシンカには火力、耐性アップの特性ってのが意味分からん。インフレ抑えにきたように見せかけて実は…。
筆頭のポケモン軍が移り変わってるだけで最初からバランスブレイク具合はあんまり変わってない
12月から異常気象パを使うのが楽しみだ
この環境だからこそ天候パは面白い
シングルで天候パ使ってるけど弱いと感じたことないな
眼鏡グドラの雨ポンだったら大概のやつは一撃で落ちるしファイアローの鉢巻ブレバも高乱数で耐えるから思考停止ファイアローとかボーナスだわ
明らかにキュウコン、ニョロトノに天候隠れ特性を与えてしまったのが原因だろ
グラカイは巻き添えをくってかわいそう
使わないけどw
やあ、雨パ使用者だよ
グドラの選出率は驚異の0に対し、スカーフ殿の選出率は80位だよ
雨グドラは生き残れないよ
そのうちスナイパーグドラに変えるよ…耐久に降るかあ…
今作でいままでのwikiテンプレが見直され、天候対策だけしてればよかったBW世代よりずっと今の環境がいい。皆同じポケ、同じ技じゃあつまらないだろ
自分で考えることができない甘えた連中が「前のほうが楽。」とか言ってもな
※44
ファイアローは前作のサザンドラみたいなもんじゃないか?
ガチパだとゴミだけどマイナパだとどうしようもなくなる立ち位置的に
マイナーからしたら天候よりメガガルのが凶悪なんだよな
どうしよう・・・
今の手持ち対抗できね・・・
手持ちフシギバリザカメイベゼルジガザコだ・・・
天候パなんかもう知らん
それよりマジでファイアローをどうにかしろよ
性能が基地外すぎるぞあれは
ひでりキュウコン(脱出ボタン持ち、催眠術習得)、葉緑素フシギバナ(眠り粉、守る、花吹雪習得)、エレザード(ロマン砲)
キュウコンとフシギバナ出して、眠り粉と催眠術で眠らせ、フシギバナのはなふぶきでキュウコン退場、エレザード降臨からのロマン砲発射。新手が来たらフシギバナ再度眠り粉。
という感じで鬼畜なパーティ考えたが、作ってもいなけりゃ、試してもいない。
ファイアローのブレバで落ちる?フシギバナは守って、キュウコンがアローを眠らせます。このパーティの特徴を知らない限り、大抵はこの罠にかかる。
言っておくが、これは脳内戦闘であって実戦はしたことないからな?
アドバンスからダブルは天候強かったのでやっとスタンパ(グスタフ)の時代かな。
実は手動天候が10ターンに・・・なっていませんね。
雨パ強いよガチで!!カイオーガダークライルンパッパエレザードヌメルゴンメガカメックス←水の波動203.5ωωωωωωωω
第六世代終焉の今見たら笑えるなこれ
第五世代以下の環境に成り果てているのに誰も気づいてないでやんの
自由度が高くなったとかギャグでしかない