586 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/08(金) 18:58:14.53 ID:2Gspwn0UP
ジュエル解禁されても1.3倍なのが地味に痛い
ポケモンXYはマジでジュエルが消滅したっぽい
592 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/08(金) 18:58:43.40 ID:IC6vkq4Z0
>>586
ジュエル1.3倍なん?もうプレートでええやん
ジュエル1.3倍なん?もうプレートでええやん
プレート 各々のタイプの攻撃技使用時 威力 1.2倍
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630 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/10(日) 09:03:26.77 ID:vUOnV61H0
ジュエル1.3倍ってマジ?なんか知り合いが言ってきたんだけどソースがみつからん
634 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/10(日) 09:08:55.56 ID:NRS1PHDs0
>>630
気になるならダブルで試してくればいいさ
気になるならダブルで試してくればいいさ
633 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/10(日) 09:08:36.32 ID:A/qSo9g60
>>630
攻略本のノーマルジュエルの欄に1.3倍って書いてあったよ
ノーマル以外のジュエルは載ってなかったけど
攻略本のノーマルジュエルの欄に1.3倍って書いてあったよ
ノーマル以外のジュエルは載ってなかったけど
927 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/08(金) 22:42:41.77 ID:???0
ジュエル1.3倍なら1.2倍のプレートのほうがいいよな…
使い捨てだから1.5で十分だと思うのだが、意図がわからん
プレートがオワコンだったから復権させたかったのかな
使い捨てだから1.5で十分だと思うのだが、意図がわからん
プレートがオワコンだったから復権させたかったのかな
520 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/09(土) 06:12:24.92 ID:???0
ジュエルが1.3倍じゃアクロとかの持ち物捨てたい場合以外需要ないな
メレシーにゲッコウガでジュエルと通常の破壊光線を何回か撃ってみた結果、ジュエルあり41~42、ジュエル無し32~35 これは少なくともノーマルジュエル1.3倍は確定かなぁ
— リリア@riria256 (@riria256) November 9, 2013
まとめ ・ダメージ計算式は第5世代と同じ ・「ノーマルジュエル」は威力1.3倍、「いのちのたま」はダメージ1.3倍 ジュエルって昔は1.5倍だったの?
— 〈}ま◯ゆ{}- (@mayu369) November 10, 2013
ジュエル1.3倍ならアクロ以外は珠で十分てことになるじゃないですか
— はじめY (@tanakaichi) November 9, 2013
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使い捨てなのに珠と補正同じってひどくないか
トルネロス死亡
ジュエル解禁待ち涙目
使い道はアクロやかるわざ後はマジシャン位かね
アクロ御用達ジュエル
使い捨てのメリット0
今までが強かっただけだろ
鉢巻眼鏡の火力も一度出せてデメリットは道具がばれたりなくなったりするだけって
実際そのあと自由に技出せたり活用する特性や技があったりでメリットしかなかった
それが妥当になっただけ
これは朗報
完全にゴミになったな
妥当とかアホか
しかし木炭とか柔らかい砂とは何だったのか。
一方ガルーラは毎ターン1.5倍で殴ってくるのであった
ジュエルが石ころへと変わった
使い捨ての利点なしやん
ゲーフリは使い捨てアイテムいらないとか考えてるならもう食べ残しでオボンくらい回復にでも変更すれば?そのレベルの話でしょ
ジュエルアクロ以外使う奴いねえな
命の珠は言うまでもなくプレートより弱いぞこれ
ノーマルジュエルしんそくルカリオとか面白い型だったのになあ
ジュエル弱体化が妥当とかないわ。
まあ弱体化は許せるとして、ジュエルがノーマルしかないてどういう事だよ…
ならいっそ廃止で良かったじゃん
珠やプレートの劣化じゃ価値ないしノーマルだけ残す意味もわからん
そもそもそこまで強い道具じゃなかったろ
珠が余ってなくてオボンやラムも他の奴が使ってるからジュエルでいいかーくらいで持たせてたレベルだったのに
せめて1.4倍でお願いしたい
※17
ダブルで強かったからじゃね
※17
釣りか?
※17
積み技と組み合わせてガモスでHDバンギ消滅させたりラティの流星でHクレセ消し炭にしたりで相当用途あったんですがねぇ
今作から対戦始めたにわかですか?
多分大会でどいつもこいつもジュエル持ち出すもんだから公式がうんざりして持ち物に幅持たせるために弱体化とかだろうな
5世代ダブルだとPTのうち2~3体がジュエル持ちとかざらだったし
そもそももともとのジュエルが強すぎたんだよなぁ
ノーリスクで一瞬とはいえ鉢巻きメガネと同じ火力はヤバイ
だからといって1,3倍では今度は低すぎな気もするがw
※17
ダブルくらいやってから物言えや
※17
ダブルやってない俺でも激怒するわ
ダブル厨湧きすぎw
論者が息してない
ん、んん・・・w
えっジュエルが強いのってダブルだけだったん?
俺はBWでは中堅マイオナしてたから普通と違うかもしれんけども、
ジュエル持って撃つ一発に命掛けてたからシングルでも相当需要あったよ
シングルでは余裕でジュエル持ち潰せる
ダブルだと怖いな
めざぱ持ちにジュエルを持たせたりしてな。
ジュエリストという言葉があったのだが以前ほどはいなくなるのだろうね。
今はノーマルジュエルしかないからジュエル大爆発くらいしか使えないかな?
シングルでもスイクンやクレセリアの確定数を減らせるドラゴンジュエルガブリアス、ドラゴンジュエルカイリューやボルトロスを神速で確定2にできるノーマルジュエルカイリュー、ローブシン等の処理速度を高められるみずのジュエルスイクンとか上げだしたらきりがないくらい強かっただろう
雑魚にはわからんだろうけど妥当だわ^^
わいの先鋒ブレバアクロバットが泣いている・・・
弱すぎだろ・・・
なんで珠と同じ倍率なんだ
いえーいジュエル持ち息してるー?www
俺の好きなポケモンはジュエル無くてもやっていけるからどうでもええんじゃ^~
まあダブルであれだけ使われてたからっていうのはあると思う
ゲーフリって調整考える時に基本的にシングル無視するからな
特殊の威力全体的にダウンも特殊に大幅に偏ってたダブルに一番影響あるし、ジュエルにしても前回のWCSとか見てるとわかるけどジュエルの応酬みたいなとこあったからな
過去にダブルをクソゲーにしてた爆発を一気に弱体化したこともあった
物理技は手つかずかと思わせといて、シングルじゃさっぱり需要がないがダブルでは強いコメットパンチがするっと弱体化されてる辺りまず間違いない
んんwwジュエルはありえないww
え…
俺もジュエル流星群やらが腐ったわけだが・・・。
ワンキル厨が腐ったことや、最悪のめざパがまた腐ったのは良しとしよう。
ジュエルなんて使わんしどうでもいいな
つーか嬉しいわ
※36
そりゃ公式大会がダブルだから大体はダブル見て調整するわな
それでもシングルのグロスさんは見てられない弱体っぷりだけど…
論者涙目ですなwww んんwwwありえないwww
固定されずに拘りと同じ火力が出せるけどタイプ限定一発限りと害悪も多く生み出した第五世代発としてはかなりの良アイテムだったのに勿体無い
全体的に火力を抑える方向性にするなら物理の主要技も10下げれば良かったのに
インフレ抑えにかかってるな
アクロバットとマジシャンには需要ある
ジュエルがないとやっていけない子もおるんやで!
補正率下がったんなら早く解禁してくれてもいいじゃないですかー
いっそ球も1.2倍にしてもくたんプレートも1.1倍にしたほうが
めざパに続きジュエルも弱体化とかメジャーに一泡吹かせることすらできなくなってマイナーが息してない
威力落ちてていいので早く解禁してくれ
ジュエル小回り効くから欲しいんだよ
バンギムドーetcの耐久時代が近々来るんじゃないだろうか
持久戦はあんま面白くないから来て欲しくないな
メガガルも1.3倍にしろ
だったらインフレ抑えてるって解釈できないこともない
※51
ほんとそれ
メガガルーラみたいな厨ポケ作っておいて調整です(キリッって言われても体の良いマイナー弱体化の言い訳にしか聞こえん
1.3じゃあアクロバットと軽業くらいしか利点ないな
火力上げ目的ならよほど脆いポケモンじゃない限りプレートでOKだし
そもそも脆いやつにはタスキ持たせるし・・・
ジュエル スカーフの次に好きだったのに・・・
メガ進化のせいで火力インフレは止まってないし
もうマイオナできねぇよ・・・
火力インフレが全部悪い
×インフレを抑える
◯特殊のインフレを抑える
妥当
※52
弱いポケモンを強くする→厨ポケ化とかふざけんな
弱いポケモンが弱いまま→調整しないとかふざけんな
頭は大丈夫か、病院行くか、脳の?
※58
強くする=厨ポケ化とか頭大丈夫か?
なんで0か100しか選択肢がないんだか
今回で高火力化にさらに拍車かかってんだからジュエルの補正下げてもどうしようもねーよ
ポケモンの強化は大体やりすぎになりがちだけど、ウインディとかけっこういい塩梅だったよなあ
ノーマルしかなくて珠と同じ倍率とか、一気にゴミアイテムと化したな
わろた
ジュエルのほぼ意味がないじゃん・・・
まだまだ手探り入れつつの調整不足ね
うんうんち
こういう地雷要素は無くていいよ、ゲーフリGJ
※58
そもそもガルーラが弱いポケモンとかお前にわかだろ
通常プレイで出てこないから弱体化は普通に予測できたが1.3倍ではな…
1.4倍にしてほしいところ
腹太鼓アクジェマリルリ「インフレ抑えるためだろ」
インフレをおさえます!→特殊弱体化ジュエルゴミ化メガシンカで更にインフレカロスポケは耐久がインフレ
ゲフリは何をしたいんだ
>>58
Aが10引き上げられたスピアーが厨ポケとでも言うのか?
>>50
バンギは砂のターンが短くなったし、一度砂以外の天候にならないと出しなおしても上書き出来ないから長期戦想定の場合前ほど特殊は受けられねーよ。ハピとかはシラネ
永続天候弱体化にしても上位組以上に下位天候組が悲惨になっただけだからな
特殊火力低下にしても同じ事
>>58
お前ってバランス調整の話になってでてくる0か100かしか考えられない馬鹿の一人だな。
ぶっとんだ強化があったら批判されて当然だろ。お前頭大丈夫?病院行くか?
ドラゴンやガッサといい対策の仕方が下手すぎるだろ
ジュエルは弱体化するにしても珠以上の1.4倍で良かったと思うよ。
インフレ抑えたいなら上の連中の攻撃と特攻の種族値下げろよ。600族を580、580族を570くらいに下げろ。
ジュエル解禁待ってたのに何この仕打ち
※61
ウインディはほんとに良い調整だと思うよ。
五世代のウインディは中堅最強〜強下位っていう絶妙な位置にいたよね。
まぁ実際はスペックは高いけどドラゴンが強すぎる環境では活躍させづらいポケモンっていう感じだけど。
フリーの中堅相手にしてると1つ抜けて強く感じる。
ゴミすぎる
ジュエルアクロできないって噂だし誰が使うんだこんなの
同時にアホみたいな耐久ポケも弱体化させろよ。
ジュエル自体が害悪だったから俺は良いと思うけどな
負けん気トルネロス臆病で積もればよかった
>ジュエル1.3倍ならアクロ以外は珠で十分てことになるじゃないですか
は?珠は自爆ダメージがあるから耐久下がるだろ・・・
ジュエル叩きたいだけのにわかが口開くな
インフレばかりかと思ったがちゃんと調整もしてんだな
ジュエルとか嫌いだったからこれでいい
※81
好き嫌いで判断するとかアホの極みだな。
バランス考えてない「にわか」はお前だよ。
珠は全技対応で使い捨てじゃないから珠ダメっていうリスクがあるんだろうが。
ジュエルは1回っきりでしかもそのタイプだけっていう制約があるんだから珠(1.3倍)と同じじゃ割に合わんだろ。
実際珠が回ってこないもしくはアクロ以外はそんなに使う理由はなくなった。
2回殴ればプレートにダメージ逆転されるとかアホか・・・
持ち物バレるしアクロバット持ち以外使うメリット少なすぎだわ
1.4倍ならまだ使える範囲なのになんでこんな極端な真似をするかな
マイオナ嫌いめざパ嫌いジュエル嫌い
厨ポケ使いは厨房だけあって想定外の事で脳筋プレイを乱されるのが嫌いらしいな
勘違いチンカ.スマイオナ野郎を調子に乗らせたもこうを許すな
いやいや1.3倍になるのはしんかのきせきのほうでしょ
※84
めざパ弱体化スレで1人騒いでた馬鹿とか「僕の最強のガブリアスがサンダースのめざパ氷で落とされるのは許せない」だったからな。みんながそういうわけではないけど痛い奴ってほんといるよね。
ジュエルは使い捨てだからもっと倍率高くて当然という意見が多いな
たとえ倍率下がっても、任意のタイミングで捨てられるというメリットはでかいから十分と思うんだけどな
ねむる+きのみでもできるが、HP下げられてから出ない限り1ターン無駄に消費することになるし
※88
メリットになるポケモンや技、戦術ってどれくらいある?
ジュエルアクロバットとか
論者失神
見事なまでに賛否がきっちり二分してるな・・・
意図的に持ち物失わせるっていう戦術自体が少ないし
それ以外のポケモンにとっては産廃に成り下がったとか悲報すぎるわ
ジュエルが悪いんじゃなくてアクロバットが悪かった。
ジュエルの性能を低下させるのではなく、ジュエル発動アクロバットが持ち物をまだ持ってる扱いで威力計算するように調整すればよかった。
※欄でもちょいちょい言われてるけど、下げるにしたって1.4倍でいいよなあ
珠のこと忘れてたんだろうか
ノーマルジュエルはあるんだっけか
アマルルガやニンフィア等の○○スキン持ちが
ノーマル技使うとジュエル発動するのか気になる
ジュエルってこだわり系やタスキを持たせてもらえない可哀想なやつがしょうがなく使ってるイメージだった
弱体化はキツイなぁ
フワライドおおおおおおおおおおおうわあああああああああああ
※93
アクロバット覚える奴でそんな強すぎる奴いたっけ?
つかそんな仕様だとアクロバットゴミ性能じゃないか。
これは良調整
これなら他のジュエル解禁してもええわ
※94
忘れてるわけない
どう考えてもわざとやってる
ジュエリストが死滅しますぞ
おい、ジュエルしろよ
俺の軽業サワムラーはどうしたらいいんや
※102
先制ブレイブバードでどうせ使えないから関係ないやと考えればいい
BWみたいにジュエルは多用されなくなるだろうな。
アクロバット・マジシャン・かるわざ と使い道はあるから、廃止はダメでしょう。
クソ強アイテムだったからなんらかの修正が入るとは思ってたけどこれは・・・
かるわざやアクロみたいな半ば冗談の型でしか使えんな
んん・・・もしコレが本当ならガルーラといいジュエル弱体化といい本気で役割論理がヤバイですぞ・・・
我はもう草も生やす余裕無いですな・・・ありえない・・・・・・
うーんめざぱとジュエルは元に戻してほしいなぁ
つかジュエルのどこが強すぎるのか分からんし、火力抑えるならきせきもも1.3倍にしてクレセとかの超耐久なんとかしろよ。
めざパ60orジュエル1.3倍だった気がするなぁ。
本当に4倍ピンポになるとは特殊で技足りない奴が死んでまう。
※108
ガブに対してクレセを投げたら剣舞ジュエル逆鱗でB特化でもお陀仏。
これで火力インフレと思わないなら何も言うまい。
使い捨てって大したデメリットじゃないからな
奇襲性高すぎたし自由に技が使えるなら倍率は1.3が限度ってことだろ
※111
ガルーラ「だよな」
バカなんじゃね?
こんなにおもしろい道具ほかにないだろ
どう考えても調整するのはここじゃない
※110
剣舞積んだガブのげきりんを等倍で受けられると思ってる方がおかしい
ジュエルあってもなくてもほとんどのポケモンは何も変わらんわw
1体突破されたあとにフェアリーか鋼でも投げとけよw
※114
まさか※110みたいな極端な事言う馬鹿が居るとはね…。
つか結局廚ポケでの想定しかできないことにがっかりだわ。
ポケモン廃人きっもw
5世代のときはサザンに竜ジュエル持たせつつ別タイプの技を撃って
拘ってると見せかけて受けに来たポケモンを居座らせた所で、他の技で抜群とるかジュエル流星群で一気に削り殺してたけど・・・
駄目だ、火力が下がっちゃ話にならん
頼むからジュエルアクロバットだけは早くやらせてください
1.2でも十分
めざパやジュエルは流石に奇襲が過ぎたから抑えてくれた方がいい。
一回限りとはいえ、長く居座るのでなければデメリットなんて無いような物だし。BWでの採用率からして強すぎたのは明白
叩いてる奴が皆どいつがどう弱体化するかまったく具体的に言って無い件
bw時代から愛用してるジュエルワイボルで並の水なら返り討ちにできるウインディ育成して「さて、後は電ジュエの解禁待つだけだな」ってワクワクしてたのに…
これはないわ…
※114
物理受けなら大抵1舞逆鱗ぐらい耐えるけど何か?
鋼とフェアリーがいるのに逆鱗打つ馬鹿がいるかよ。
実際受けが成立しないぐらい火力がインフレしたから、突破させての起点ゲーになったわけだ。
BWのジュエルはどう考えだって強い。厨ポケとは何の関係もない。
クレセの耐久を問題にしておいて、火力側はコラッタにでもして欲しいのか?
受けが成立しないくらい火力がインフレ?
ああ、メガガルーラの話ね
へー弱体化するんだあいつ
弱体化したくせに解禁まだとかどうかしてる。
解禁しない意味でもあるのですかね・・・
出し惜しみ&弱体化のダブルパンチとかそりゃ不満だらけになるわなw
※123
ガブの火力下げたきゃ剣舞取り上げるなり種族値下げるなりすれば良いだけじゃね
XYの調整は全体の火力を抑える方向みたいだけど、それじゃ結局種族値ゲーになるだけだし、損するのは奇襲する事でしか活躍できなかった面子だろ
こんなやり方じゃインフレは抑えられてもバランスを整える方向には働かないって話
ジュエルを弱体化する必要がないというか
チョッキみたいなぶっこわれアイテムを生産しといてバランスもクソもあるかって感じ
メガガルもそうだけどちょっと考えれば強いねこれってのわかるはずのもの作っといて
ジュエルを弱体化するって絶対使用者数だけ見ての思考停止で調整してるだろ
改悪スパイラル
ジュエルとか誰にでも持たせられてパーティに2~3種とか珍しくなかったから消えてよかった
めざパとか対戦をつまらなくする改悪多いわ
インフレ防止云々じゃなく、
可能性をどんどん潰してるだけと気付かないのか
盗まれなくメリットがあるねやったね
上を見れば妥当かもしれんが下からしたら迷惑千万だわ
結局今の環境って「強い奴がどうしようもなく強い」クソ環境
一番面白い環境ってのは大小群雄割拠する状態であって
ミラーマッチの応酬なんざしたくもないわ
ダブルは公式大会があるし群雄割拠してるからそっちをやれ
とか訳の分からんゴミみたいな事は言うなよ
ジュエルでギリあいつ狩れるやん!
っていう楽しみ方も無くなったのね
めざパの奇襲で大物食い出来る可能性も薄くなったし
いよいよ強ポケ以外立ち入り禁止っていう仕様になってきたか
ポケモンってパッチ出ないから世代ごとの対戦環境もプレイヤーがテストしてるようなもんだよな
どこかのASBと似てる
しかも今回ジュエルアクロバットの一回目はアイテム所持の判定になるらしいからな。
だいばくはつでやってみたが先に〇〇のだいばくはつ!→ゴッゴッ ノーマルジュエルが(ryってなるし
これは改良
軽業ジュエルバットができなくなりジュエル解禁しても威力低下しており
害悪だった小さくなるバトンも弱体化された僕のフワライドさんが息してない
ゲーフリは調整の仕方下手、というか雑だな
使用者の減る弱体化じゃなく
誰にも相手にされなくなる産廃化
正直こんな事続けてたら対戦で面子が没個性になるからあんまり嬉しくない
めざパといい弱いポケモンはとことん弱くなる
こんなの使えないから改悪だって意見と元々嫌いだから改良って意見しかないな
結局どっちの立場の人間にとっても要らない道具となってしまったわけだ
倍率低下に加えてジュエルバット1回目が所持判定とかクソすぎだろ
前の仕様のままならジュエルバット用ってことで本当にかろうじてだが使えたのに
かるわざ持ち専用アイテムにしても微妙すぎるわ
めざパをほとんどいない特殊テクニシャン持ちだけに有利な調整にしてみたり、なんで大量の戦略を完全に潰す方向で調整しちゃうのかね
弱体化にしろ強化にしろもっとマイルドにやってくれよ
※127
そう思うわ。
結局バランスとるなら個別に種族値、特性、技をどうにかするしかないな。
ドラゴン強すぎるからフェアリーだしたみたいなこと言ってたけど、中堅のフライゴンとか顔面真っ赤とかも弱体化するじゃねーかと。
※142
それマジなの??さすがにそれは…ないよね?
威力71→110とか持ち物無い方が火力でるじゃねーか。
アクロバット搭載型はアイテムなしでいけと?
せめてBWのフリーと同じルールがほしいわ。
>>143
言ってもガブが弱体化しながらフライゴンが強くなる調整って何よ?
フライゴンのS種族値が3も上がれば十分成り立つけど、あいつ種族値合計520あるんだぞ?種族値合計だけなら不遇どころかシャンデラや武神より高いんだぞ?
※146
そんな都合よくAとCだけ低いポケモンの種族値合計と比べて何がしたいんだお前は
アホにしか見えんぞ
※146
BWで合計種族値より無駄の無い配分の方が強いって結論出ただろうが
これはバイバニラがディスられる展開
※146
>>言ってもガブが弱体化しながらフライゴンが強くなる調整って何よ?
ガブリアスの種族値を下げる。特性を変える。習得できる技を減らす。
種族値調整を解禁したんならこういうこともできるだろ?バランス考えるなら追加調整より個々を弱体化させるしかないって今回思ったわ。
>>146
ゲーフリの判断基準の話だよ。既存ポケの能力修正された奴って合計種族値低かった奴ばっかりじゃん。フライゴンがシャンデラや武神より強いなんて言ってない。ただこの種族値の奴をゲーフリが強くするとは思えないってだけ
>>151は>>148当てだった。正直すまんかった
>フライゴンのS種族値が3も上がれば十分成り立つけど、あいつ種族値合計520あるんだぞ?種族値合計だけなら不遇どころかシャンデラや武神より高いんだぞ?
>フライゴンがシャンデラや武神より強いなんて言ってない。
最初の意見がフルボッコされたらこの手の平返し
クソワロタwww
んんwwwwwwwwwwwwwww
メガネ・ハチマキ・ゴツメ・メガシンカ・いのちの珠
さえそのままであれば、我は問題ないですなwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも5世代でもあまり選出しないポケモンにしょうがないからジュエルを持たせていた感じでしたなwwwwwwwww
サイクルをぶち壊すために生まれた何度も高火力を放てるメガネ・ハチマキ・いのちの珠とは比べ物になりませんでしたなwwwwwwwwwwww
ヤケモン、栄光有れですぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>153
種族値「だけ」って言ってるんだよなぁ…実際種族値だけなら武神なんて505なんだから間違ってもないだろ。それとも計算間違えてるか?
要するに、無駄に種族値高いから、ゲーフリのテコ入れが入るの事がないって言いたいだけ。不遇にとても思えないムクホークなんかの種族値弄ってるのを見るにマジで種族値低い連中を弄ってる感があるから、フライゴンの能力を上げると同時に武神とかの能力も上方修正されかねない
※155
HBDのいずれかから3、或いはそれぞれから1引っ張ってくりゃ良い話
合計種族値を弄らなくてもS増やす方法はあるだろ
なんでジュエル1.3倍なんだよ珠で十分じゃねーか、ゲーフリ頭おかしいんじゃね
※155
まぁその傾向は確かにあるとは思うけど、さすがにブシンの強化はないでしょ。
つか強化じゃなくて上を弱体化させる調整のがバランス取りやすい気もするけどな。
珠を1.25倍にしよう
ゲーフリはどうしてもハッサムガブを最強にしたいらしいな…
今作マイナーチェンジ買うのやめるわ
せめてジュエルは一匹だけにするかあるいは1.4倍にした方が良かったと思う
メガ進化だって奇襲戦法だろうに
なんでこういうことするかなあ
1,5倍じゃ完全にインフレだっただろ
奇襲戦法だって立派な作戦だったのに…
厨ポケ強ポケいれないと張り合いにくくなるし個性がなくなるわ
※164
こういう調整は中堅以下の可能性を潰す個人的には最悪の調整だと思う。
メガシンカもめざパ弱体化もファイアローみたいな極端な奴も胞子弱体化のやり方も
結局使えないポケモンを増やしたと感じる。
まぁ上の連中同士でやればバランスがいいんだろうけど、今度はフリーに伝説解禁っていう。
もう対策するのがしんどいよ。
私のフワライドには関係のない話だった
パワハ空を飛ぶより、普通に1.3倍になったジュエルバット使ってた方がいいしな
峠のTaisaijinが飛行のジュエル落とした
悪い手癖爆死
弱体化は別にいいけどノーマル以外もだしてほしかったなー
攻略本にのってないならまぁないんだろうな
ジュエルすら売らない石屋の存在意義とは
1.4倍ならバランスとれてたと思うんだが
1.3倍だと珠いっちゃうよなぁ
※167
ジュエルバットが出来なくなるってのがマジならフワライドこそ最大の被害者になりそうなんだが…
皆言ってるけど1.4倍で良かったよね
いっそ倍率を2倍にして外したり、まもられたら消費されるようにすればいい
うっかり野生のポケモンと戦っていた時使ってしまう
もういっその事完全に無くせばいいよ
中途半端にノーマルだけ出されて蓋を開ければ弱体化で使い物にならないとか誰も嬉しくないよ
命中も1.3倍とかにすればまだ良かった
ひこうのジュエルとドラゴンジュエルだけ廃止にすればいいんじゃ
ドラゴンジュエルなんてジュエル流星群かジュエル逆鱗くらいしか使い道なかったし
ダブルとシングルで倍率補正を変える。で良いんじゃね…
つーか何がしたいのか意味不明だな。
結局メガネ鉢巻使うポケモンが相対的に強くなっただけじゃん。
クソ調整。はっきりわかんだね
俺のジュエルバットアーケオスは何をすれば・・・