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684 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/11/07(木) 02:11:14.78 ID:sm0di+vJ0
第一世代
そもそも対戦ツールとして考えてないバランス 論外
赤緑の悪いところを直したかに見えたが実際には超耐久戦になった
第三世代
互換切りまでして大きく変更
地味で低いレベルではあったが安定したバランスだった
このへんから対戦ツールとして認知されていく
第三世代でどうしようもなかったポケモンを最低限レベルに調整
催眠も後に調整が入る
Wi-Fi対戦が可能になったがやってる人はあまり多くなかった上に乱数がなく個体育成の速度が遅かった
第四世代に勝てるほど強いポケモンを作ったせいでインフレ化
ジュエルもインフレの象徴
中堅ポケモンも今までのポケモンをメタったような種族値にしており完全劣化が大幅に減る
そもそも対戦ツールとして考えてないバランス 論外
第一世代
赤・緑 (ゲームボーイ)
青 (ゲームボーイ)
ポケットモンスター ピカチュウ (ゲームボーイ)![]()
【初出ポケモン】
ゲンガー・ ケンタロス・ サンダーなど
【画像】ポケモン17年の歴史を1枚のマップにした画像が凄いと話題に
初代ポケモンの最終進化の強さを1体ずつガチ目線で評価する第二世代
赤緑の悪いところを直したかに見えたが実際には超耐久戦になった
第二世代
金・銀 (ゲームボーイ・ゲームボーイカラー)
クリスタル (ゲームボーイカラー)
【初出ポケモン】
ハピナス・ スイクン・ ハッサム
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第三世代
互換切りまでして大きく変更
地味で低いレベルではあったが安定したバランスだった
このへんから対戦ツールとして認知されていく
第三世代
ルビー・サファイア (ゲームボーイアドバンス)
エメラルド (ゲームボーイアドバンス)
システム上はファイアレッド・リーフグリーン(ゲームボーイアドバンス)も該当する
【初出ポケモン】第四世代
ボーマンダ・ メタグロス・ キノガッサなど
第三世代でどうしようもなかったポケモンを最低限レベルに調整
催眠も後に調整が入る
Wi-Fi対戦が可能になったがやってる人はあまり多くなかった上に乱数がなく個体育成の速度が遅かった
第四世代
ダイヤモンド・パール (ニンテンドーDS)
プラチナ (ニンテンドーDS)
システム上はハートゴールド・ソウルシルバー(ニンテンドーDS)も該当する。
【初出ポケモン】第五世代
ガブリアス・ トゲキッス・ クレセリアなど
第四世代に勝てるほど強いポケモンを作ったせいでインフレ化
ジュエルもインフレの象徴
中堅ポケモンも今までのポケモンをメタったような種族値にしており完全劣化が大幅に減る
第五世代
ブラック・ホワイト (ニンテンドーDS)
ブラック2・ホワイト2 (ニンテンドーDS)
【初出ポケモン】
サザンドラ・ ローブシン・ナットレイなど
第五世代最強ポケモン四天王は『ウルガモス・ボルトロス・ローブシン』第六世代
ポケモン第五世代の結論パを発表する
前作のインフレを解消するための調整が入る
下方修正が多い中でメガ進化を始めとする対策必須ポケも増えた
赤い糸遺伝ができるようになったので乱数と厳選で揉め事が減った
第六世代
X・Y (ニンテンドー3DS)【初出ポケモン】
ゲッコウガ・ ギルガルド・ クレッフィなど
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当時無双してたポケモンを挙げてるってわけでもないのね
1げと
※1
新登場した強ポケかな
そういえば第3世代に地面・ドラ後をいたよな
フ……フ
だれだっけ
第一世代
×そもそも対戦ツールとして考えてないバランス 論外
○そもそもバグ多発でゲームとしておかしい 論外
※5
これだわwww
バグ楽しかったwww
第二世代はカビゴンゲー
第四世代に乱数がないとは果たして
第四世代の「乱数」が乱数調整を意味するなら既に手法は確立してたろ
公式大会の5V色違い祭りのをしらんのか
しかし第3世代ぐらいまでは色々茶目っ気の効いたバグやら隠し要素が多かったなメノクラゲがミュウに出来たりしたっけな?
第四世代に乱数がなかった?第三世代からあったやろエメタイマー知らんのか
第五世代からの層なんか?
対戦ツールとしてのバランス云々ではなくただ純粋に
誰にも見向きもされない既存ポケモンに最低限の実力を備えた進化先を加えたり
今までになかった組み合わせのタイプの一般ポケモンを増やしたりした
多様性に富んだ環境を期待してただけに第6世代は肩透かし喰らった気分…
初代はバグであらゆる事が出来る(プログラミングまで可能)が、普通に遊んでたらバグる心配はほぼ無いぞ。
世の中には、バグがどこで発生するかも予測不能で、最後まで遊ぶ事すら困難な「真のバグゲー」が、いくつも存在するらしいからな……。(しかも近年発売された物も多い模様)
>>12
タイプの組み合わせに関してはむしろ新しいのも少なくないでしょ。鋼/霊とか毒/竜とか岩/竜とか格闘/飛行とか岩/氷とか。一部の連中に進化してほしかったのは同意だけど。カモネギィ…
※12
一応メガライボルトメガジュペッタあたりはそうと言えなくもないが・・・
図鑑集めという本来の目的から考えると正統進化がニンフィアだけで準伝も無しってのはなんだかなあ
バタフリー的には是非ともビビヨンには虫/フェアリーで出てきてほしかった事だろうw
第四世代どころか第三世代から既に乱数はあったし
第四世代最大の特徴である物理特殊の概念の変更を全く書いてないし
世代ごとの代表ポケモンも的外れだし
こういう中途半端な知識の人にまとめられるのが一番むかつく
第4世代でwifiやってる人が多くなかった?????
当時の対戦募集スレの消費速度知らんの????
第四世代は、
「タイプ毎から技毎による物理特殊の仕様変更。」←これを忘れたらあかんだろ!?
第四世代では乱数があんまり出回ってなかったって事だろ
DP時代とかは2V性格一致が神個体レベルだったからな
個人的には3世代から4世代への移り変わり時が一番の変革期だったかなー
物理・特殊の仕様変更とかで色んなポケモンに新たな可能性が生まれた
おれの三色パンチフーディンが死んだと知った時の悲しみは忘れない…
乱数調整のこと乱数って言うのやめろや
何にせよ今がベスト
12月に入って準伝説組がくるのが怖い
※16
中途半端ねぇ…エメループの発覚っていつだと思う?
そろそろ大人と子供向けを別けて作ったらと思う。種族値の格差そのまま努力値そのままの大人版と、格差努力値を大幅に減らした子供向けにそれぞれ作ってほしい。相互はなし。
で、なぜかというと、今のポケモンは汚い大人が多すぎる。最悪、真似た子供達が能力で全て決めつけたり、自分が得する為に人を騙したり、勝ちにこだわり、さらに敗者を罵るようになるかもしれない。
10Vの記事、他人事で笑ってるけどあれが続いたら、現実でやったら可哀想じゃすまない。子供と勝負して揉め事起こす大人もいるし。しょこたんやロバートも正直あまり好かないのはここだけの内緒。
とにかく今、悪影響受けてる子供が少なく、純粋な子供が多いうちに別けるべきだと思います。何でも他人事、自己責任で済ますんじゃなくて、僕たち大人とガチの中高生は、一度しっかり考えてみよう。
僕は、極端に害悪だの卑怯だので片付けるつもりはないし、みんながそうだと言うつもりもありません。。ただ、少しでも多くの人に理解してほしい、再確認してほしいんです。
【あくまでも子供中心のゲーム。そこに子供達がいることを忘れるな!】
対戦の話かよ!
昼夜が出来たとか、スロットが無くなったとか言う話じゃないのか・・・
※5
第一世代のバグは大目にみてやれよwwあの当時はあれでもGBでトップレベルの出来のゲームなんだから
※24
長い産業で
第四世代前半はバランスが良かった様に見えるけど催眠が強過ぎてみんな自重してるのが当たり前とかいう変な事態だっただけで5世代のガッサより酷い
初代もゲンガーの催眠はハマると終わる仕様だったしそこに関しては今が一番
※11
※16
エメの乱数調整がちゃんと確立されたのは第4世代も末期になってからだぞ
どっちが中途半端な知識なんですかねえ・・・
※29
少なくとも※16はエメループのことではないぞ?
お前が言ってるのは【テンプレ乱数調整方法の確立】だろ?
そうじゃなくて俺が言ってるのは当時からすでに乱数調整が行われていたってこと。
そしてそれは当時から広まっていたということ
※11は無知だがなw エメ乱数と言うテンプレは当時無かった
4世代で乱数無かったとか人少なかったとかやってないのバレバレ
もうちょいましな記事書いてよ
※30
何言ってんのか全然わからんわ
苦しい言い訳ってのだけはわかったけど
バトレボ触れろよ
第三世代から乱数はあったわ
バトレボのある第四世代から数も増えてきたしな
※35
エメの乱数調整がちゃんと確立されたのは第4世代も末期になってからだぞ
どっちが中途半端な知識なんですかねえ・・・
いわゆるエメループ以外の3世代乱数調整知らんのかよって話だろ
まぁやってる奴なんてあんまいなかったけどな、大会もみんな改造だったし
※37
エメの乱数調整がちゃんと確立されたのは第4世代も末期になってからだぞ
どっちが中途半端な知識なんですかねえ・・・
※38
何言ってんのか全然わからんわ
苦しい言い訳ってのだけはわかったけど
乱数調整が確立されたのは確かプラチナ辺りから
でも真面目な話ARサーチャーの仕様から考えて公式も本当は乱数推奨してるのは明らかじゃないか?
Em時代に(理想個体出すための意味で)乱数調整が広く知れ渡ってたってのは初耳だな
今で言うエメループの存在自体は知れ渡ってたが
同じ性格・性別・個体値の「クソ個体」ばかり出るから知れ渡ってたワケで
大会で5V理想個体しか居なかった奴が改造厨だって叩かれてても
乱数云々言われてた記憶はないし・・・
そもそもRSEの乱数で出せるのはせいぜい性格一致3V程度で
第4世代以降の理想性格色違い6Vのように厳選じゃまず出せないようなレベルじゃないから
一部で知られたとしてもそれが大きく取り上げられたことは無いと思うんだが
Wifiのない第三世代でどうやって対戦するんですかね
※43
あっ・・・(さっしゃ)
第四世代
第三世代でどうしようもなかったポケモンを最低限レベルに調整
催眠も後に調整が入る
Wi-Fi対戦が可能になったがやってる人はあまり多くなかった
は?むしろバトレボの時代が一番盛り上がってただろ・・・
主にもこうが原因なんだが、役割論理が顔を出し始めたりそれこそ一番革命だったのが第四世代じゃねえの?
こいつ第5世代から始めた奴だろ
4世代の記述軒並み間違ってるんだけど。俺4世代でしか乱数できんが何か
※4
次回作で削除安定らしいな
どういう基準なのかさっぱりわからん
なんか対戦メインだったから俺が感想を書くわ
初代 原点 3匹からポケモンを選ぶシステムは良かった。ジムリーダーも個性的な奴ばっかで戦ってて楽しかった クリア後はずかん完成がメイン 対戦はおまけ
2世代 色が出来て少し綺麗になった 新ポケモンも増えタイプも増え対戦の幅がひろがった クリア後のカントー言うまでもない
3世代 フルカラーにすごい感動した そしてフィールドがすごくひろく感じた ストーリーも伝説を絡めて力をいれてた クリア後のバトルフロンティアのやりこみが要素出来たこれは楽しかった
4世代 初めてのDSだけあって下画面がたのしかった 道具もかなり増え対戦環境がかなり強化された印象 ケーブルとか使わずに交換対戦出来るのかなり感動した
5世代 ストーリーが濃くなりすぎて本当にポケモンなのか疑ったけど今となってはなかなか良かったって思える かなり対戦向けのポケモンが増えた感じ
6世代 メガシンカかっこいい
6世代はゲッコウガよりファイアロー挙げたほうがそれっぽい
初代のポケモンでニドランを千体倒したら努力値が
全ての能力値に振れるって話を聞いた事がある
初代は全部に努力値が振れるのか
とりあえず2世代代表ハッサムと3世代代表ガッサはねーよw こいつらどっちも4世代までせいぜい中堅レベルだろ。ガッサはそれも怪しいし
>52
おまえ金銀時代のニンテンドウカップ2000決勝でハッサム使われてたの知らねぇだろ
※45
そりゃオンライン対戦が実装されたのがDPからだろ
当たり前だけど時代の流れ。
なるほど わからん
初代からやってるけど
何にせよ4世代以降から本格的な対戦ツールになった印象
個人的にだけどね
つまりXYの環境って快適だよね
第三世代でラティオスが名前に挙がってないのは驚いた
あいつこそ登場から一線で活躍してるキングオブ厨ポケだろ
>>52
ハッサムは金銀から今までずっと一線で活躍してる厨ポケですけど?
なるほどな。こいつが言いたいのは初代がポケモンの全盛期でありポケモンの元祖というなの全ての始まりポケットモンスター赤・緑こそがポケモンの最高傑作だと申したいんだろうな。分かるぞ。すごく分かる。俺も初代世代だから他のポケモンはポケモンだとあまりにも認識できない。ほんとに救いようがあるのが金銀だけなんだわな。
第六世代はゲッコウガじゃなくてファイアローだろ
元々は対戦もできるRPGとして人気が出た作品だから仕方ないね
頭悪い奴が見事な頭悪い発言してて草不可避
販売元任天堂ゲームの中でデバックにかかった時間が1番長いゲームは今でも赤緑らしいな
やっぱ初代ってゴミだな
ポケモンシリーズ最低辺の欠陥品
ポケモンシリーズの汚点だわな
金銀のハッサムが厨とか金銀対戦やったことないだろ…
バトン要因として使われることはあったけど
第四世代が至高
第四世代やっぱつえぇ
今でも使われ続けてるってなかなかだよ
にしても初代から17年か。。。
やっぱり金銀だな。1989年生まれより。
SPがない、出直せ
初代がゴミってww
BWでポケモンゲームソフトデビューしたよ!
サザンドラカッコいい❗
エアプすぎ
2001年がBW世代のはじめだよね