ぽけりん> ポケモンって努力値振りで○○抜き調整とかしないと勝てないのかよwwwww

主にスカーレットバイオレット(SV)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

ポケモンX/Y.jpg

ポケモンって努力値振りで○○抜き調整とかしないと勝てないのかよwwwww

13/10/29 17:30
ゲーム 59コメント
860 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/28(月) 20:43:59.65 ID:dPWZ8xXD0
○○耐え調整とか○○抜き調整とかよくわからんからぶっぱしかしてないけど、お前らそういう調整の努力値振りしてんの?
スポンサーリンク
872 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/28(月) 20:45:05.10 ID:NHesUG6d0
>>860
環境が変わったらそういう調整は産廃になるからぶっぱでええで
874 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/28(月) 20:45:12.03 ID:WkpTrQjp0
>>860
○○さんの□□耐え調整レベルでやってる
879 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/28(月) 20:45:25.36 ID:GIInjJC50
>>860
たとえばガッサ用に育てたすり抜けシャンデラが
ガッサより遅かったりしたら意味ないだろう ポケモンによってまちまちだそんなもん
俺はガブは鮫肌で確定数ずれることを信じてASぶっぱだけど
888 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/28(月) 20:45:57.16 ID:6iWiG3PI0
>>860
ミトムやバンギなんかは調整しても腐らんぞ
914 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/28(月) 20:47:19.45 ID:3yg2Ec980
>>860
今は基本的にぶっぱしてる
ハウス用のギャラドスだけ1回舞えば最速130族抜きになるS調整はしたけど
681 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:52:08.15 ID:oxi1dVyI0 [1/2]
育成見てると~抜き努力値X振りとかよく書かれてるけど2カ所に全部振るとかだと勝てないの
685 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:53:44.56 ID:iXFScIem0
それでも十分勝てますよ
スポンサーリンク
686 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:54:10.81 ID:kTbL4AwE0 [4/5]
>>681
普通に勝てるが
普通にな
687 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:55:40.69 ID:cU/hq8Dp0 [2/2]
>>681
必要最低限を沢山持てるように効率化がなされているってだけであって二カ所にぶっぱなすのはきちんと二カ所にぶっぱなす分の強みがある…が効率化した方がだいたいの場合強いというか「優秀」
688 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:55:54.38 ID:Yz2l8OhR0
~抜きとかはそいつが出てこなきゃ何の意味もないし
690 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:56:35.88 ID:CShiTQha0 [2/2]
素早さ調整はあくまで指標やろ
697 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:59:38.60 ID:oxi1dVyI0 [2/2]
なるほど、正直俺の頭だと難しすぎるし汎用性もありそうだから2カ所ぶっぱってやつで振ってみるサンクス
707 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 13:07:12.40 ID:T52j36BH0 [1/2]
>>697
わかりやすいのだと第四世代に桂マンダってのがいるから参考にしてごらん
いじっぱりガブリアスに殴られたら死ぬが抜いてるから負けず、陽気ガブリアス に殴られても死なないから抜いてない
古い型だが大いに参考になると思う
692 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:57:53.09 ID:ME2Ol1HA0
メガガルーラ使ってるけどSに12振ってるわ
いじっぱHAぶっぱ相手ならミラーマッチの時勝てるし
698 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 13:01:29.99 ID:FDVEaPvo0
>>692
それを見越して相手もSに割いてたらどうしよう、、、とか考えて結局最速に落ち着くのである
694 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/29(火) 12:58:26.30 ID:wbGuNEfb0 [4/4]
ていうか今の荒れに荒れた環境で誰に対して調整するというのか
580 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/27(日) 07:09:30.18 ID:kt5fCuB00
どうせ抜き調整してくるだろうからS妥協
どうせ確殺調整してくるだろうから耐久妥協
どうせ耐え調整してくるだろうから火力妥協
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする

注目記事!



人気記事(10日集計)

コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん    13-10-29 17:35 ID: 5a8b1

    努力値下降木の実あるし調整は後からでいい。
    スパトレで微調整も効くし

  2. ▼返信 名無しさん    13-10-29 17:37 ID: 03cd0

    まずぶっぱで戦ってみて
    負ける相手にパターンが見えたらそれに合わせて努力値を調整していく

  3. ▼返信 名無しさん    13-10-29 17:39 ID: 35c81

    4振りハッサム抜きとかロトム抜きは結構やる

  4. ▼返信 名無しさん    13-10-29 17:53 ID: f458f

    スペシャルバトルのカロス統一パは大いに調整した方がいい
    10体くらいのメジャーポケモンしか居ないので

  5. ▼返信 名無しさん    13-10-29 17:55 ID: 3bae8

    一回投入してから微調整だな

  6. ▼返信 名無しさん    13-10-29 17:55 ID: a778e

    今作から努力値簡単に振れるから「とりあえず作ってみる」というのが出来てとても良い

  7. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:18 ID: 4ab2a

    努力値覚えたて→252ぶっぱ
    努力値覚えてしばらくしたら→ぶっぱは初心者のやること(キリッ
    最終的に→やっぱぶっぱでいいわ

  8. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:25 ID: d294f

    調整の意味はそいつに対面してなくても「目安ができること」にある
    たとえばよくある陽気ガブのげきりん耐え調整なんかは
    「A種族値130の補正なし全振り一致120技を耐える」に置き換えられる
    だから持ち物なしテラキのインファも耐えられるし、
    不一致威力90技(=威力180=120×1.5)で弱点突かれてもA130補正なし全振りまでなら耐えられるってこと
    このへんの目安ができてるとけっこう動きやすくなる

  9. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:32 ID: f7446

    抜きは便利だけどXYは情報が出揃って12月になってからしかやらないな
    とにかく色んなの育てて戦うのが楽しいゲームだと思ってるから極振りが多い

  10. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:42 ID: 03954

    レートの最上位でガチガチにやるならともかく そうじゃないならブッパで十二分
    上に出てた1舞130族抜きとかは、苦手な奴がいるなら無駄にはならないとは思うが

  11. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:42 ID: 1617a

    A抜き調整のBを抜けるように調整したCとかわけわかんない調整してんだなお前ら

  12. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:42 ID: d294f

    よくいるCとDが高くてBが紙な特殊アタッカーなんかは
    HとBに多少振ってガブのげきりんくらいは耐えられるようにしてやるのが自分の好み
    行動回数が確保しやすくなるから下手なプレイングを多少補えてる・・・気がする
    Dが厚くなるのも何気においしいことが多いし

  13. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:50 ID: 9c766

    極振りしても確定数変わらないとあまり意味無いからな
    そういう意味では仮想的定めて調整した方が効率いいのは確か

  14. ▼返信 名無しさん    13-10-29 18:59 ID: 7e471

    種族値が半端で最速先が空白帯とか超マイナーポケだったら
    それなりに抜かせるようにして余りをどこかにくらいしかしないな

  15. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:03 ID: 21533

    12月で環境激変するから今はとりあえずぶっぱしてるわ

  16. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:16 ID: c7cd2

    「環境変わったら使えなくなるからぶっぱ~」は最高に頭悪いから放っておくとして他所とかツイッターとかで「~は耐久ないから弱い」とか「思ったより火力無い」っての見るとなんでダメージ計算してないのかと言いたくなる。
    極振りで最大ダメージでしか種族値見ていないのもメガ進化関係での論争ですごく多かったわ。
    そういうの見るとやっぱ仮想敵決めてダメ計しないと弱いよ。
    環境固まってないのに何を想定してるって、そりゃ倒したい仮想敵だわなと。そのポケモン入れる意味だと。

  17. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:18 ID: b62c1

    物理耐久はとりあえずガブ基準
    あると思います

  18. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:20 ID: c7cd2

    今の環境で強いのって自分で育成論考えられる人でしょう

  19. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:20 ID: 9152b

    シングルでは耐久調整するより役割考えて余裕をもって振った方がいい
    お互い体力満タンで殴り合うのは最初の1ターンだけなんだから

  20. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:26 ID: d294f

    ※16
    コメ欄の発言だけを頼りに隙あらば全力disとか最高に頭悪く見えるw
    こんなところで必死に雑魚認定とか何がしたいのw

  21. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:29 ID: d294f

    ※17
    ありすぎて困る

  22. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:31 ID: c7cd2

    環境変わったら育て直せばいいねん。育成が面倒くさいとかいうのはにわかで、みんなそうしてるねん

  23. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:32 ID: c7cd2

    ※20
    君みたいなのが喜んで釣れるからな

  24. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:36 ID: d294f

    ※23
    あいたたた・・・

  25. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:36 ID: c7cd2

    ※20
    おまえも煽ってるだけやん

  26. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:41 ID: d294f

    雑魚認定ニキはどの記事でも湧く
    正直目障りだが触るな

  27. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:47 ID: ff039

    環境変わったらぶっぱを使う
    環境固まってきたら細かく考え出す

  28. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:48 ID: fa296

    論者じゃないけど基本的にはぶっぱですわ

  29. ▼返信 名無しさん    13-10-29 19:49 ID: d294f

    んんwww

  30. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:02 ID: c7cd2

    この記事見てると、学校の試験直前になって「やべえw勉強全然やってねえわw」「俺も」「俺も」を思い出す
    ほんとはみんなやってんだろ?

  31. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:04 ID: e9269

    調整とか当たり前じゃん
    調整しないで負ける奴は計算出来ないって言ってるようなもん

  32. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:04 ID: 2c019

    ガブとかゲンガーとか、とりあえずヌいとくか・・って感じで

  33. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:05 ID: d294f

    俺はとりあえずサーナイト抜き抜き抜き抜き抜きかな
    メガサーナイトは抜くかどうか微妙

  34. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:06 ID: 57323

    ぶっぱだとダメとかいう話じゃなくて調整しとくとギリギリなところで差がでるんだよ
    何故調整が必要なのか理解できないなら無理しなくていいと思う

  35. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:17 ID: 54921

    まあ>>686の言う通りだな
    調整しなくても普通に勝てるが、あくまで「普通」
    調整振りも覚えないと強くはなれない

  36. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:24 ID: ddb3b

    ルビサファからやってるのに努力値とか調整降りとか知らない俺が通りますよっと

  37. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:29 ID: ddb3b

    計算ガチでできない俺には調整とか言ってるとかいう話みると
    ?になる

  38. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:34 ID: b3aeb

    ※36
    初代からやってて知らん奴すらわんさかいるわクソガキ

  39. ▼返信 名無しさん    13-10-29 20:38 ID: c7cd2

    ダメ計したうえで確定数の関係で極振りしたり耐久捨てたりするのは良いと思います
    でもなにも考えず能力値が一番高くなるからぶっぱってのは無駄が多くなるだけで環境がどうとか以前にバランス悪くて使いづらくなるだけかと
    ちょい耐久にふればガブの逆鱗耐えられるようになるのに振らないとかね

  40. ▼返信 名無しさん    13-10-29 21:23 ID: 0ac8c

    結局プレイヤーのスキル次第
    ゴミトレーナーに限って育成だけ気合い入れるんだよな

  41. ▼返信 名無しさん    13-10-29 21:30 ID: 0ac8c

    クレッフィの威張る混乱自滅でご自慢の耐久調整()崩される廃人wwwwwww
    残念だったねwww

  42. ▼返信 名無しさん    13-10-29 21:30 ID: c7cd2

    ※40
    さすがにその理論は負け犬の遠吠えに聞こえるんだけど^^;

  43. ▼返信 名無しさん    13-10-29 21:33 ID: d294f

    なんでいちいち暴言吐かなきゃ気が済まない人がいるんだろうか・・・
    構うだけ損ってわかってるけど不快だし不可解だ

  44. ▼返信 名無しさん    13-10-29 21:34 ID: d294f

    ゴミトレーナーとか何様のつもりなんだろ

  45. ▼返信 名無しさん    13-10-29 21:47 ID: ed132

    一つの能力にはぶっぱに近い振りをするんだから、とりあえずぶっぱから入る
    その型の弱点は戦ってるうちに見えるから最低限の調整を加えってのを繰り返すとそのうち最初から調整ポケになってる

  46. ▼返信 名無しさん    13-10-29 22:12 ID: 14b00

    ※38
    いちいちキレんなよおっさん

  47. ▼返信 名無しさん    13-10-29 22:24 ID: 4ab2a

    一般ポケモンは作り直せるから調整とかもいいけど伝説や準伝はぶっぱかなあ
    環境が変わって使い物にならなくなっても困るし

  48. ▼返信 名無しさん    13-10-29 22:43 ID: 65c09

    まずはAかCに極振りします。次にHに極振りします
    余ったらBかDに極振りします。DL意識のDがおススメ
    技は低命中でも高威力のものを採用。補助技や先制技や一撃技は不要
    持ち物は拘り鉢巻き、拘り眼鏡、命の珠など火力UPのものを優先
    格闘に耐性があるポケモンにはゴツメもいいかんじ
    最後にこれらをバランスよく組み合わせパーティを作ります
    最強のパーティヤーティの完成ですなwwwww

  49. ▼返信 名無しさん    13-10-29 23:49 ID: de5d2

    細かい耐久調整はレート向きだが、トップメタ対策はフリーでも必要
    とりあえずぶっぱ振りして持ち物無しガブの逆鱗が乱1なら確2にしとくとかそんな程度で十分
    上にも書かれてるが指数稼ぐってのは結構大事
    ただ、S調整はシビアにやった方が得だと思う。S80~110の激戦区ならいざ知らず、s120超最速は無駄が出やすいし、s50~70辺りで無振りだと痛い目見ることもある
    ただ、調整は対面意識が大きいから交換戦になるとずれてくるんだけどね。ヤケモンが結構強いことからも分かるけど。
    結局大事なのは勝ち筋を意識してパーティを構築することに尽きるんだよなあ

  50. ▼返信 名無しさん    13-10-30 00:14 ID: aafe6

    最速スカーフギャラ抜きスカーフヒトムとか、最遅ギルガルドより遅いメガボスゴドラとか、とにかく「こいつには勝てる」って意識は大切だと思うが
    今作じゃ努力値振り直しやすいし、無駄にはならんだろ

  51. ▼返信 名無しさん    13-10-30 00:58 ID: 3bce3

    環境固まらないし12月まではぶっぱでもいいかもしれない

  52. ▼返信 名無しさん    13-10-30 04:09 ID: 533a0

    Sに振るのはありえないwww

  53. ▼返信 名無しさん    13-10-30 15:40 ID: 8f1e4

    とりあえず経験を積むべし
    じゃないと実感が出ないからな

  54. ▼返信 名無しさん    13-10-31 10:59 ID: 26069

    「同族対決はバッサリ諦めてガブ出された時、後続の為に少しでも多く削っておきたいな」って時に素早さを少し減らしてHに12BDに4振る俺は多分アホ。

  55. ▼返信 名無しさん    13-10-31 19:36 ID: 30d72

    そんなん当たり前だろ
    どんなゲームだって相手に合わせた調整すんだろ
    なんでポケモンだけ限定みたいに言ってんだ雑魚

  56. ▼返信 名無しさん    13-11-01 06:51 ID: b631b

    bw2のアベニュー勢から見たら今作の基礎ポイント振りはストレス

  57. ▼返信 名無しさん    14-01-30 01:20 ID: 1ca4f

    メジャーな役割対象を追い抜ける調整だけで十分

  58. ▼返信 名無しさん    14-02-05 06:48 ID: eb3b6

    まずそのポケモンの種族値確認して、種族値の高いところ+素早さ(素早さの種族値が極端に低い場合を除き)に252振るの好き。

  59. ▼返信 名無しさん    14-02-18 16:37 ID: b0c9e

    そんなもんはパーティバランス見てこいつが出てきたら重すぎるってのが
    ある場合だろう。それを調整して流せるようならやる価値はある。
    1VS1ばかり意識してもしょうがない。2確調整して繰り出し性能を上げるとかなら
    ありだがな。

スポンサーリンク

コメントを残す


日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)

・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。
・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。
・コメントを記事に反映する場合があります。

今読まれてる人気記事!

コメント数


記事検索

月別

Amazon

@ 2013〜 ぽけりん@ポケモンまとめ All rights reserved