1:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:47:10.90 ID:eHAWN8nY0
何を話しているのかさっぱりわからなかったよ…
レベル上げてトレーナー倒して図鑑を揃えるだけじゃなかったの…
レベル上げてトレーナー倒して図鑑を揃えるだけじゃなかったの…
86:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:12:39.34 ID:UKF+Wgn8i
>>1
おまおれ
おまおれ
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5:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:48:57.15 ID:a8gB5s2d0
初代から三値があったという方が驚きだ
「コラッタ倒してれば強くなる」とは聞いたことあったが
「コラッタ倒してれば強くなる」とは聞いたことあったが
7:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:49:43.91 ID:prIfpQuz0
努力値とかいうの最近知ったわ
13:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:51:20.49 ID:FlJpmh4h0
数値自体は初代からあったし
一部とはいえプレイヤー間にも知れ渡ってたよ
一部とはいえプレイヤー間にも知れ渡ってたよ
16:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:51:43.73 ID:QKR/gGPa0
自分で戦略決めてステータス振って対戦するんだよ
楽しそうだろ?
楽しそうだろ?
17:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:52:31.39 ID:QcLej6wD0
自分は厳選とか個体値とか気にしないで好きなポケモンで戦ってる
勝てると嬉しい、そんだけ
勝てると嬉しい、そんだけ
21:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:54:47.66 ID:Zcx1vbTW0
初代のみクリアでxyに手を出したが覚えることいっぱいで泣いてる
23:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:55:02.66 ID:UyIJaP920
図鑑完成なんかネット使える今の時代なら余裕すぎるだろ
27:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:57:01.55 ID:a68X8rTx0
努力値は聞いたことなくても基礎ポイントは聞き覚えあるだろ?
29:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:57:58.20 ID:eHAWN8nY0
>>27
幼稚園児の俺はそんなこと考えずにプレイしてたわ
幼稚園児の俺はそんなこと考えずにプレイしてたわ
36:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:00:17.53 ID:EDZY+0Li0
>>27
金銀やってた頃は基礎ポイントとかなにそれ?とか思ってタウリンとか売りまくってたわwwww
金銀やってた頃は基礎ポイントとかなにそれ?とか思ってタウリンとか売りまくってたわwwww
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28:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:57:26.96 ID:X6I4qjiq0
努力値はレベル低い時から育てた方が強くなるっていうので納得できたが、倒す敵で強くなるステが決まってるのはつまんねーなと思ったわ。
31:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:58:43.40 ID:lHieiOZy0
ステータスとかどうやって振るの?倒したポケモンで決まるの?
41:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:01:48.52 ID:zdkbtTPzi
>>31
努力値なら倒したポケモンかな
例えばイシツブテを倒せば防御力の努力値が入るって感じで一つの能力値に対して255、一体のポケモンに510まで振ることができる
それ以外にもマックスアップやキトサンとかのドーピングアイテムを使って一つの能力値に100までなら振れる
努力値なら倒したポケモンかな
例えばイシツブテを倒せば防御力の努力値が入るって感じで一つの能力値に対して255、一体のポケモンに510まで振ることができる
それ以外にもマックスアップやキトサンとかのドーピングアイテムを使って一つの能力値に100までなら振れる
44:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:03:03.69 ID:lHieiOZy0
>>41
奥が深いんだなwww面白そう
奥が深いんだなwww面白そう
37:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:00:24.18 ID:bDDQGrQn0
弱いポケモンと戦うと強くなるっていうのは知ってたけどどこで知ったんだろう
多分作中でモブが言ってたんだろうけど
多分作中でモブが言ってたんだろうけど
67:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:08:35.83 ID:kSiSa/mp0
特性浮遊に地震していたあの頃には戻れない
68:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:09:00.70 ID:SjpsifkQi
初代の努力値は全能力値MAXまで振れる
ちなみに入ってくる努力値は倒したポケモンの種族値がそのまま入ってくる
なぜニドランが例に上がってるかというとバランスが良いから
ちなみに入ってくる努力値は倒したポケモンの種族値がそのまま入ってくる
なぜニドランが例に上がってるかというとバランスが良いから
70:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:09:16.12 ID:0eqSQl/V0
てか5、6世代でも努力値云々を子供さんがきっちりわかってる例って少ないのよね
1、2世代の子供と同じ気持ちでポケモンに触れてるから
1、2世代の子供と同じ気持ちでポケモンに触れてるから
116:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:18:07.34 ID:jPEYvewLi
カイリキーよりゴローニャのが防御高くてフーディンはそいつらより特殊が高い
これが種族値
ピカチュウAとピカチュウBを不思議な飴で100レベルまで育てたけど能力にばらつきがある
これが個体値
ピカチュウAにワンリキーだけ倒させた時とズバットだけ倒させて50レベまで育てるとばらつき以上に能力に差が出る
これが努力値
これが種族値
ピカチュウAとピカチュウBを不思議な飴で100レベルまで育てたけど能力にばらつきがある
これが個体値
ピカチュウAにワンリキーだけ倒させた時とズバットだけ倒させて50レベまで育てるとばらつき以上に能力に差が出る
これが努力値
121:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:19:30.65 ID:zdkbtTPzi
129:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:21:30.83 ID:lHieiOZy0
>>121
なるほどわかりやすい
なるほどわかりやすい
138:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:23:15.42 ID:4ldftGyk0
今も低レベルコラッタとか10000万匹ぐらいぶっ倒し続けて育てるんじゃないの?
164:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:28:07.73 ID:4ldftGyk0
>>143
スーパーマリオスタジアムがやってた頃は
まず厳選して
全種限界(10個ずつ)まで49万円分使って
それからコラッタ100000ぶっ殺し(努力値)だったんだけど
今はドーピングアイテムと努力値同じなの?
それとも当時から俺が間違ってたの?
スーパーマリオスタジアムがやってた頃は
まず厳選して
全種限界(10個ずつ)まで49万円分使って
それからコラッタ100000ぶっ殺し(努力値)だったんだけど
今はドーピングアイテムと努力値同じなの?
それとも当時から俺が間違ってたの?
165:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:29:47.77 ID:FlJpmh4h0
>>164
限界点が低めに設けられた
その上全ての能力値に振れる努力値の合計も設定されたから戦略の幅を広げつつ簡略化された
限界点が低めに設けられた
その上全ての能力値に振れる努力値の合計も設定されたから戦略の幅を広げつつ簡略化された
167:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:30:09.95 ID:K/rbwV+h0
>>164
努力値の上限が3世代から変わってる
具体的に言うと振れる努力値の上限が510になって、一つの能力には255までしか振れなくなった
努力値の上限が3世代から変わってる
具体的に言うと振れる努力値の上限が510になって、一つの能力には255までしか振れなくなった
169:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:30:53.64 ID:SqF+Hfvn0
>>164
49万円懐かしすぎワロタ
49万円懐かしすぎワロタ
100:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:15:03.75 ID:K/rbwV+h0
対人戦やらないなら三値とか元々ほぼ覚えなくていいもんだしなあ
109:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:16:38.48 ID:0eqSQl/V0
>>100
メイン層の小学校中学年以下は流石に知らんからねー
高学年の姪にボッコボコにされたときはある意味感動したが
メイン層の小学校中学年以下は流石に知らんからねー
高学年の姪にボッコボコにされたときはある意味感動したが
115:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 04:18:06.44 ID:zdkbtTPzi
スパトレで努力値可視化できるようになって更に振り直しまでできるようになったのは便利すぎる
24:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/24(木) 03:56:01.76 ID:LR+03EKm0
XYでようやく三値を理解した
一方俺のカーチャンは初代の頃に俺が学校行ってる間にケンタロスを厳選していた
一方俺のカーチャンは初代の頃に俺が学校行ってる間にケンタロスを厳選していた
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252振りだろうが!なんだよ510までって!廃人なめんなよ!
※1
すげえにわか臭いな
XYで今まで三値知らなかった人でも取り組みやすいよう敷居下げたのはGJ
※3 若気の至りってやつさ 若かったなぁ。
GTSが凄くイイ!
交換ってこんなに楽しいものだったのか
ミ ラ ク ル 交 換
個体値廃止していいんじゃないかな
努力値と性格だけで差別化は十分完成しているやろ
ミラクル交換があるなら
ミラクルジュエルなんてのも
スレにも挙がってたけどマリオスタジアムで散々基礎ポイント云々言われたし、初代初期ならともかくピカ版あたりで一気に常識化したハズなんだけどね…ドーピングアイテムの49万ってのもピカ版の攻略本とかがよくクローズアップしてた。
※2
XYでほんとうに上限252になったけどな
※7
個体値の”それぞれの個性を表す”っていう本質が失われて、対戦のためだけにV調整されるようなものになってるよね
本来、そういう調整の役割を果たすのが努力値であるはずだし、あかいいとやサファリをねじ込んでユーザに個体値調整させるぐらいなら、個体値自体を廃止して努力値の仕様を見直すべきだし。
孵化厳選ができるようになってから個体値の形骸化は進んでた訳だから、初期の開発思想を無駄にひきずってどーすんのって感じ。
努力値って、「決まった値ごとに基礎ポイント(努力レベル)に換算される最高値63002の数値」のことだよな?
確か、ルビサファで努力値は廃止されて、今は基礎ポイントしか残ってないはずだと思ってたけど。
今でも普通に努力値って呼ばれてるだろ
5世代の時にPDWでしか出ない特性だったから隠れ特性のことを「夢特性」って呼ばれたけど、PDW無くなった今も夢特性って呼ばれてるのと同じ
コラッタ?ニドランじゃなかったっけ?
かの有名なニドラン1000匹狩り
※11
んな長ったらしく書かなくても「個体値廃止して互換切れ」の一言で終わるだろw
※12
努力値も夢特性も公式が提案した名称じゃないんだからユーザーの都合の良い意味・解釈で問題無い
赤緑しかやってない友人に三値の概念教えたらすぐ覚えたぞ
要領悪すぎワロリン
努力値=基礎ポイント
ルビサファから廃止ではなく仕様変更っていう認識だと思ってた
金銀の頃は一部で個体値ではなく才能値って呼び方もあった
当時中房の俺にはそっちの方が理解しやすかったな
↓コイツが狩られまくってました
個体値なくして努力値だけ残してくれれば楽なんだけどな
卵つくって孵化させて個体値確認を何度も繰り返さなければならないわけで
遺伝技もめんどくせえから廃止してレベルで覚えるようにしてくれ
個体値廃止だの遺伝技を全部レベルにしろだの、
面倒なことが全部嫌ならゲームなんてやってんじゃねえよって感じだなw
小学生の頃は100レベルにすることばかり考えていたわ
ポケモンも技もかっこいいやつで、なおかつ強そうなやつ
やってみたいけど、金銀で引退した俺には難しそうだわ・・・
ポケモンバンクが発表されるまで互換なくせと至る所に書込していた連中は息しているのかな。
個体値・努力値・種族値はポケモンの根幹なんだからなくしたら他のゲームと一緒になるじゃん。
ケンタロスのくだりでワロタ
種族値はまぁともかく、個体値・努力値と見えないパラメータを2つも作ったのは罪だよな。
いつまでこの欠陥を残しておくんだろう。
初代に関しては、
努力値:低レベルから育てた方が強い、同じレベルでもアメや育て屋を使わない方が強い、という話が噂レベルで存在した
個体値:同じレベルでも能力が違うポケモンがいるということは気付かれていた
解明されたのがかなり後だっただけで、当時のネットが存在しない時代でも子供たちは感づいていたってことだな
こういうのを知らん奴らが「ポケモンは簡単すぎるガキゲー」とか言ってるんだろうな
バカも数が多ければ風潮を作れる良い見本
こういうスレでわからんわからん言ってるオッサン共は恥ずかしくないのかな
今日び中高生でも乱数調整して理想固体仕上げてる奴もいるのに
そういや、個体値やめざパの簡易判断はいるのにタマゴグループ教えてくれる奴出てこないんだろう?
俺