774 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/16(水) 15:51:08.19 ID:4D4X+N9l0
シングルは小さくなるとかもろもろシャレにならん戦法が多くて
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589 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/18(金) 17:01:22.19 ID:mykAkx6O0
するどいめって小さくなるも無効なんだな
やったぜ
やったぜ
特性:するどいめ
命中率が下がらない。また、フィールド上で先頭にいると、自分よりレベルが5以上低い野生ポケモンが出なくなる(第五世代ではレベルの低い野生ポケモンが出にくくなるに効果変更)。
209 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/20(日) 01:33:23.52 ID:hptpfr9Q0
小さくなる弱体化というけど
小さくなるに有効な技って、それ以外の状況では微妙な技ばっかりだから大して変わらない気がするんだが
小さくなるに有効な技って、それ以外の状況では微妙な技ばっかりだから大して変わらない気がするんだが
173 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/20(日) 01:31:53.52 ID:6mSRRl0+0
小さくなるに対してゴーストダイブを当てると必中&2倍なんだなすげぇ
546 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/17(木) 18:18:38.37 ID:PBOY3pBMi
ゴーストダイブ
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。小さくなるに対して必中&威力2倍
504 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/17(木) 10:46:49.95 ID:gpKU9lkg0
>>494
おおゴーストダイブ、小さくなる潰しの要素もあったのか
肝心なラッキーに当たらんが
おおゴーストダイブ、小さくなる潰しの要素もあったのか
肝心なラッキーに当たらんが
283 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/16(水) 23:20:23.47 ID:kF5uEGE/0
ゴーストダイブ必中かつ二倍か!
当てたい相手がノーマルで身代わり貼るという問題点に目を塞げば強いな!
当てたい相手がノーマルで身代わり貼るという問題点に目を塞げば強いな!
285 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/16(水) 23:21:14.76 ID:xvlqirkU0
>>283
ちいさくなるシャンデラだけを殺す技かよぉ!?
ちいさくなるシャンデラだけを殺す技かよぉ!?
296 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/16(水) 23:25:10.64 ID:gGeAw02Z0
>>283
必中ではなくて、相手が小さくなるを使ったときだけ。影分身で回避を上げている場合などではだめ。
対シャンデラのためか?
必中ではなくて、相手が小さくなるを使ったときだけ。影分身で回避を上げている場合などではだめ。
対シャンデラのためか?
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700 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/17(木) 12:16:56.89 ID:Bgc2b4h10
フライングプレスシャンデラに無効か
小さくなるに必中だけどイマイチ使えないな
小さくなるに必中だけどイマイチ使えないな
わざ:フライングプレス
格闘+飛行の複合タイプ、小さくなるに必中、威力2倍
531 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/17(木) 11:04:46.57 ID:Ro1IDGG70
フライングプレスでラッキーやれってことか
159 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/20(日) 01:31:08.03 ID:Nb5wDCXX0
害悪が揃いも揃って使う身代わりが弱体化したのは嬉しい
あと小さくなるも
あと小さくなるも
546 ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/10/17(木) 18:18:38.37 ID:PBOY3pBMi
小さくなるとどくどくを覚える+フェアリーに有利のベトベトンの時代
相手が小さくなる使用時に必中になり威力が二倍になる技
ゴーストダイブ
ドラゴンダイブ
フライングプレス
ふみつけ
https://twitter.com/ugusyan/status/391608035275063296
特性:するどいめ
命中率が下がらない。
ちいさくなるに対して必中(ポケモンXYより)
そういやどくどくは毒タイプが使うと必中になる仕様に変わったらしいね。小さくなるラッキーざまぁ
https://twitter.com/Libra7s/status/389660889403510784
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エビワラーはじまったあああああああああ
ラッキーざまぁww
>ちいさくなるに威力2倍
ハードローラー「俺俺!」
なぜこの中にのしかかりが入らないのか謎
いやいや
普通に1段階上昇に戻してくれるだけでいいから
アホなの?
のしかかり「俺俺!」
※5
それやと影分身の劣化になるからそれがイヤなんやろな。
身代わりほど弱体化って感じじゃないな
ゴーストダイブにタメ要らんだろ
メガジュペッタ泣いてんぞ
毒のどくどくすごいな 空飛んでても穴掘ってても当たる
実際に使われそうな技って毒タイプのどくどくくらいじゃね?
※5
いやいや
ほとんどのポケモンが影分身覚えれるから
アホなの?
※12ってどういうこと??
下位互換上位互換の技やストーリー用でしか使えない技なんていくらでもあるのに
小さくなるはなぜか特別なんだよって意味
小さくなる対策もできない雑魚の戯言を公式が真に受けた結果がこの有様ですわ
※13
ちいさくなる=影分身ならちいさくなるいらなくね?って話かと・・・
ぶっちゃけちいさくなるいらないけどな
小さくなるの回避アップ率下げたら戦術が一つ減ることになるからそれはそれでつまらん
ガッサとかもそうだが強すぎる戦術は無慈悲に弱体化させるんじゃなくて対策を増やしてくれる方が面白い
ふみつけとハードローラーが威力2倍というのがちょいピンポイント過ぎただけでは
こんなマイナーな技や特性使うくらいならせいなるつるぎ持ちギルガルド連れてけばええやん
シャンデラ?知らんなあ~
尚ラッキーは遺伝技に地球投げ追加の模様
「ほえる、ふきとばしの必中化」が何故上がってないんだ。
まさに小さくなるの為の変更だろう。
フワライドさんジュエルバットも小さくなるバトンも使えなくなったら微妙な火力の特殊型しか残らないじゃないですか……
小さくなるバトンはいらんけどジュエルバットは返してくれ
アクロバットが主力だった連中が憤死してる
まあさすがに解禁されると思うけどさ・・・大丈夫だよな?
というか身代わりの弱体化がそのまんま小さくなるの弱体化だよね
ヒートスタンプは対象外ですか!?
特殊技全般弱体化、弱点保険、小さくなる弱体化・・・
さて、スターミーどう運用していくかな・・・
※27
アナライズの厳選が楽になったのがうれしい
そのおかげで前より見る機会が増えるまであると思う
害悪戦術弱体化するのはともかく弱体化させすぎ+火力インフレしすぎで超火力で殴りあうだけのゲームになりそうなんだが…
>29
いや、耐久も十分おかしいレベルにあると思う。
超火力に関しては一応威力調整とかされたのに、輝石はそのまま、小さくの調整があれくらいなのはちょっとおかしい。
複数催眠とかちいさくなるガン積みとか相手にするとイライラするだけで
全然楽しくない戦術が弱体化したのは嬉しいわ
第五世代末期の「それが戦術だし対策してないほうが悪い」って空気は嫌いだったわ
※29
高威力技の威力が軒並み低下したんですがそれは…
あと急所でのダメージも落ちたよね。
メガ進化の種族値上昇も、ハチマキとかの方が殆どのポケモンにおいて上だし、
ぶっちゃけ今世代は5世代に比れば全然耐久にとって苦じゃないよ
対戦関連の調整がかなりあったから、不評だったちいさくなるは回避率2段階アップの代わりに防御特防2段階ダウンはくるだろうと思ってたのに
あとまもるみがわりのPP減らすか、まもるとみがわりを連続使用すると失敗するって仕様がつくかと思ったらそれもないし
クレッフィーとかいう耐久ポケにクソ特性つけるし意味わからん
※33
そんな仕様にしたら誰も使わない産廃技になるじゃないっすか
落とし所としては調度良いと思うけど
ちょうどいいと思う人もいれば調整が足りないと思う人もいるわな
万人が納得する落としどころなんてないだろうし
ちなみに俺は※33に賛成派
回避二段階上昇なんてクソ運ゲ技は滅多なことじゃ使われないレベルのデメリットがついていいと思ってる
回避4↑>混乱=回避3↑>回避2↑
だから小さくなるは2ターンで初めて威力発揮する技だし
こんなもんじゃないのかな
>32
そうなん。メガ進化の上昇より鉢巻とかのほうが火力が上なんか。
調べてる人っているもんなんだな。
余談だが壁張りもおかしくない?粘土の7ターンのせいで安全に積んで無双できすぎなんだが。
対策も高スピード高耐久やら読みはずしのリスクが高いやつでいくらでも跳ねのけられるし、やられたらよっぽど相性のいいやつでひっかけない限り大抵は勝てるレベルだと思う。
※36
交代しても回避上昇リセットされないしターン経過で回復もしないじゃないですかヤダー
小さくなるの何が駄目かってラッキーが覚えることだけがNG
普通に戦っても化け物みたいな耐久なのに攻撃外れるとかもうね
アホかと
他の連中は結局勝率安定しないからたまにしか見ない
4コマ思い出した
ヒトカゲがベトベター踏み潰すやつ
フワライド好きなのに何故…
今までの戦法がダメだと弱点多いわ脆いわ決定力に欠けるわで微妙じゃないですかやだー
※41
ジュエルアクロも剥奪されてマジで踏んだり蹴ったりだな
小さくなるの修正はともかくジュエルで大暴れしてた奴なんてそんなにいなかったのに
ダブル以上はオボン、ラム、残り全員ジュエルなんてザラだったし、妥当なんじゃないの? バランス云々言う奴ってなんでシングルフリーしか遊んでなさそうな奴ばかりなんですかね。
※43
wwwwwww
シングルのバランスが悪いことは認めるんかい
威力2倍はともかくどうして必中になるんだろう……?
攻撃範囲は変わらないんだし、対象が小さくなった分狙いつけにくいような……
小さくなった分移動速度がそのままなら回避距離が短くなるって考え方もできるけど、攻撃するときに何の影響もないんだし不思議で仕方ない。
ハードローラーとのしかかりとヘビーボンバーは・・・?
すりぬけクロバットは身代わり貼ってちいさくなったラッキーにどくどくぶちこめるで
まもみがは今の環境だと疾風ファイアローが幅聞かせてる間は使い物にならないかと
ノイクンノイコウボルト他が上陸すればまた違うだろうが
やっぱりゲーフリわかってんじゃん
あの反吐が出る戦法が環境から消えそうで胸がすっとしたわ
うちのゼブライカさんはちいさくなる3積に対して身代わり破壊からの追撃でフワライド昇天させたけどな か み な りで
ゴーストダイブなんて交代される未来しか見えないのは気のせい
小さくなる云々より 毒タイプのどくどく必中がいい修正
今までは毒タイプ以外がどくどく使えすぎてたからな
単に小さくなるを弱体化するよりは他の使われてない技を底上げしていったほうが産廃になるものは少ないっちゃ少ないよね。
戦術として回避戦術は取れて、それに能動的に対策する余地を広げた形の今回の調整のほうが好み
必中になろうがなんだろうかゴーストダイブなんて技が使われるわけがないけどな
潜る系の技は潜ってる時点でストーリー専用
小さくなってんのに必中ってwwwwwwww
もうちょっと理屈が通る調整できなかったのか
フライングプレスにそんな効果あったのな
ルチャに覚えさせるのもアリか?
※55
本来飛び膝とアクロバットで弱点取れた敵に弱点取れなくなったり(例:ジバコ)
一長一短だが短の方がやや大きめ。
結局はアンコ蜻蛉格闘飛行 に落ち着くんじゃないかなぁ
ただ、今のでは対策が増えたと言っても使えるポケモンが限られたり、運用がピンだったりの限定的な対策でしかなくない?
影響、大して出るかな。
ぶっちゃけ防御一段階下がってもいいような性能だった
どや顔で鋼タイプ出してきた相手をきあパンで返り討ちにする俺のベトベトンが……。
正直に言わせてもらうが
ちいさくなる対策()の技の大半が他への実用性ないだろ
カイリューでげきりんの代わりにドラゴンダイブ愛用してる俺大勝利wwwww
小さくなるすると体力上限が半分になるorみがわり張れないとかでいいよ
それで大抵の問題はクリアできるだろ
小さくなるは回避2UP BD2DOWN でよかった
○○ダイブ・○○プレスが該当するようだね。
ペンドラー「ハードローラーを忘れてない?」
ノーガード厨の俺にとってはわりとどうでも良いことだった
あ、でもフワライドとスターミーが逝った事はありがたいか
やはり小さくなるや身代わりをいくら使われようともメインウェポンが必ずあたるペラップさんこそ最強。
対策必須っていう事自体が害悪なんだがなあ…
何故小さくなるを無くさない
いや、小さくなるのことを言うよりは命中、ダメージ乱数、怯み、急所とかの運要素全部について言った方がいいでしょう。
小さくなる時は
ヘビーボンバー系の威力を2倍&必中でいい
ふみつけバカみたいに使われてないな。ピン過ぎて。
小さくなったらBDも2段階下げるとかのまじめな調整をしろよ。