ぽけりん> 【問題】初代のポケモンにおいて「ループするBGMの中で最も1周に時間がかかる曲」は?

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【問題】初代のポケモンにおいて「ループするBGMの中で最も1周に時間がかかる曲」は?

22/07/29 17:35
ゲーム 27コメント
1:アーケン@カプZ投稿日:2022/07/18 04:34:01 ID:2VmEk9aU
初代におけるポケモン屋敷のBGMは、それぞれのパートが独立した長さでループする

高音(ピロポロロン ピンポンプンポンプンプピッ のやつ)、メロディ、ベース、ノイズの4パートがあるが、これらの1ループの時間が異なるので、ずっと聴いているとどんどんずれていく
とはいえ、初代は戦闘を抜けるとBGMが最初に戻るので、そこまで気にならないはず

そのループの長さは
高音パート  :086.25拍(16分音符345個分)
メロディパート:064.00拍(16分音符256個分)
ベースパート :144.00拍(16分音符576個分)
ノイズパート :008.00拍(16分音符032個分)

これらの最小公倍数を考えると、66240拍(16分音符264960個分)
つまり16560小節に相当する

ポケモン屋敷のBGMのテンポは大体133BPMだったので、
時間にして約498分(8時間18分)で1周する計算になる


今のゲームには、なかなかこういう仕様はないよね
「インタラクティブミュージック」(状況に応じて継ぎ目なくトラックが増えたり、BGMが変化するシステム。BWで楽器を演奏する人の近くに行くと演奏パートが増えたりするやつ)はまた別だし……
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9:ゾウドウ@ガンバリのいし投稿日:2022/07/18 22:42:41 ID:n4lY1AWM
すげえwww
よく調べたなぁ
4:アローラゴローン@こだいのおまもり投稿日:2022/07/18 04:49:35 ID:3s4YBk1.
ルージュラの鳴き声
2:ユレイドル@みずたまリボン投稿日:2022/07/18 04:42:20 ID:vqfk5nuQ
専門用語だらけでわからん無知な俺を煽る為に立てたんか?くそが
5:キングラー@ローラースケート投稿日:2022/07/18 04:50:53 ID:EPRsLrjE
>>2
要は
完璧に曲として出来ているものを流してるんじゃなく、曲のパートをそれぞれ別々で流してて、
そのパートの一周の長さが違うから、時間が経つと段々ズレてくる
そのズレを考慮すると完璧に1ループするのに約498分かかるってことでしょ
6:オドリドリ@いちごアメざいく投稿日:2022/07/18 07:48:54 ID:ufd.V8Ts
トキワの森って言いに来たけどそれ以上があったか

サントラだと83秒で終わりになってるけどこれ多分中途半端なところで切ってるってことなんかな
7:ピィ@キョダイパウダー投稿日:2022/07/18 16:01:40 ID:2VmEk9aU
「トキワの森のBGMは、ループしているとベースがずれていく」という情報が一部で見つかった

詳細求む
8:メガディアンシー@ヒールボール投稿日:2022/07/18 22:23:34 ID:km6Im/gU
>>7
https://game8.jp/articles/546607

>ちなみに「トキワの森」は、ループさせると少しずつずれていくように設計をされているので、聞いてみてください(笑)
10:トドゼルガ@レジェンドプレート投稿日:2022/07/18 22:45:25 ID:0SfoLtEQ
>>8
シリーズ開発中に起こった出来事や珍事件はありましたか?
 
増田:たくさんありました。
一番最初のタイトル『ポケットモンスター 赤・緑』の頃は、コンピュータが今のように丈夫ではない事もあり、開発に6年程かかりました。ハードディスクの内容が飛ぶことも頻繁にあり、「やべっ、データが消えた」なんてことが何度もありましたね。

😨
11:マネネ@マチスのサイン投稿日:2022/07/18 22:49:05 ID:cUnMXDXs
>>10
今じゃ考えられんな
12:ポリゴン@ともだちてちょう投稿日:2022/07/18 22:50:56 ID:PvHUV7oE
ポケモン屋敷の曲の変な違和感はこれだったのか
納得したわ
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     22-07-29 17:39 ID: a3cc3

    機会があったら聴いてみよ

  2. ▼返信 ななしさん    22-07-29 18:06 ID: 27190

    どういう狙いでズレるようにしてるんだ?
    不協和音のような感じにして不安を煽るため?

  3. ▼返信 名無しさん     22-07-29 18:21 ID: 4243d

    ふーん、で?

  4. ▼返信 名無しさん     22-07-29 18:24 ID: 1b8fa

    初代は未だにネタがあって凄いなぁ
    それに比べてSVへの繋ぎにもならないブリブリとネタ切れアルセウスさん…

  5. ▼返信 ユキワラシ愛好家    22-07-29 18:42 ID: ccc69

    GB音源だから出せる不気味さ

  6. ▼返信 名無しさん     22-07-29 18:50 ID: 1331e

    トキワの森かと思った

  7. ▼返信 名無しさん     22-07-29 18:56 ID: 136b5

    これは面白い

  8. ▼返信 名無しさん     22-07-29 19:11 ID: 8a360

    コメントめっちゃ消えてて草
    「時間の無駄やな」とか書いてたんやろうな

  9. ▼返信 ななしさん    22-07-29 19:14 ID: a9c4d

    本スレの2が言いたい事を言ってくれてた

  10. ▼返信 ななしさん    22-07-29 19:34 ID: 5fdb2

    赤緑の開発に6年かかったってマジかよw
    下手したら最近のポケモンより開発に時間かけてるんじゃねえのか
    今も10世代の計画自体は既に始まってるだろうが

  11. ▼返信 ななしさん    22-07-29 19:36 ID: f77ae

    ポケモンやしきBGMの高音パートが途切れて
    少したった後急にンピィィィ!!ピロポロロンってなり始める部分
    当時めっちゃ怖がってたのを思い出した

  12. ▼返信 名無しさん     22-07-29 19:36 ID: 1fd98

    FRLGだと普通の1ループになってるのか気になる

  13. ▼返信 名無しさん     22-07-29 20:42 ID: f5f72

    全然知識ないけどダイパのアカギ戦とかはこのbgmと比べて長さ的にどうなん?

  14. ▼返信 名無しさん     22-07-29 20:56 ID: 24bb1

    初代はこういう不気味な曲が多くて良いよな
    コレとシルフカンパニー好きだわ

  15. ▼返信 ななしさん    22-07-29 21:31 ID: 9ee22

    おつきみ山の静かな洞くつから始まって深く迷い込むような感じも良い
    初代の不安になるようなダンジョン曲好きだ

  16. ▼返信 名無しさん     22-07-29 21:47 ID: 72486

    コメント消しすぎだろカエル!

  17. ▼返信 名無しさん     22-07-29 21:57 ID: 221a4

    ロケット団アジトかと思った

  18. ▼返信 名無しさん     22-07-29 22:09 ID: 4b863

    初代はひと夏の冒険感を出すために宿を無くして日中が延々続く世界観を演出してる癖して、洞窟・山・森・アジト・廃墟・墓地と、ストレートに耳障りなホラー音源が多すぎる
    いや別に批判とかじゃなくて冷凍焼きイモみたくうまいことやりやがったなという感心

  19. ▼返信 名無しさん     22-07-29 22:49 ID: 9ab9c

    時間の無駄。
    自己啓発本十冊以上読めるわ。

  20. ▼返信 名無しさん     22-07-29 23:16 ID: ce4c2

    FF5のムジカマキーナもこれと同じギミックだな

  21. ▼返信 名無しさん     22-07-30 08:53 ID: 62a69

    トキワの森がロケット団の伏線になってるのすき

  22. ▼返信 名無しさん     22-07-30 15:06 ID: b878e

    ※15
    本当それ

  23. ▼返信 名無しさん     22-07-30 16:40 ID: e6655

    ルージュラの鳴き声がポッポ12匹分っていうのは知ってる

  24. ▼返信 名無しさん     22-07-30 19:04 ID: 41f85

    ※18
    FRLGだと普通に全パートまとまったMIDIが入ってる

  25. ▼返信 名無しさん     22-07-31 13:08 ID: 4bc0e

    ※15
    用語わからなくても義務教育受けてれば理解できる内容だろアホ

  26. ▼返信 ななしさん    22-07-31 21:26 ID: 81a4f

    真面目に考えれば考えるほど馬鹿馬鹿しくなる問題だな

  27. ▼返信 名無しさん     22-08-01 00:44 ID: 7b038

    くり返すこのポリリズム

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