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1:スコルピ@ベリブのみ投稿日:2021/08/19 01:30:52 ID:U7gISUA.
4chanでも大絶賛
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44:イノムー@ビアーのみ投稿日:2021/08/23 23:50:53 ID:SX4QmASU
ゼンタツルツルで草
15:ガラルギャロップ@やすらぎのすず投稿日:2021/08/19 01:45:07 ID:yrKUEe..
ザマゼンターンなっつ
6:フローゼル@バシャーモナイト投稿日:2021/08/19 01:32:56 ID:aDbkbCxQ
善太マイケル・ジャクソン説
17:ブーバー@おくびょうミント投稿日:2021/08/19 01:49:51 ID:265QnAoE
これは神ゲー
22:オニドリル@あかのはなびら投稿日:2021/08/23 03:48:56 ID:Pssk6mxw
やっとゲーフリが本気を出したか
41:モクロー@アイスメモリ投稿日:2021/08/23 08:18:42 ID:ZBeActA6
これは没入感上がるなあ
7:オシャマリ@レインボーパス投稿日:2021/08/19 01:33:24 ID:h2Ywqcnc
もうローリングギャラドスとか見なくてすむの?
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9:ダルマッカ@ポケモンのふえ投稿日:2021/08/19 01:34:17 ID:/ODAUe4M
マジでモーション多そうで楽しみ
あとは推しポケが出るのを願うのみ
あとは推しポケが出るのを願うのみ
10:ゴースト@しんちょうミント投稿日:2021/08/19 01:35:15 ID:fcSQvOdc
なおBDSPは軸回転続投である
12:ソーナノ@しんちょうミント投稿日:2021/08/19 01:35:44 ID:lRIA84Pk
こういうの見るとやっぱキャラデータだけで500も600も収録してるところで毎回力尽きてるんだなって
14:ノクタス@かなめいし投稿日:2021/08/19 01:44:56 ID:vNxI3mIM
最近気付いたけど剣盾て階段とかの段差のある場所で立つときに地形の高低差に合わせて膝を曲げたりして立ち方が変わるんだな
他所のゲームでもまだ出来てないゲームとかもあるから意外なところにこだわりを感じたな
他所のゲームでもまだ出来てないゲームとかもあるから意外なところにこだわりを感じたな
29:デスカーン@わざマシンケース投稿日:2021/08/23 06:42:47 ID:KG2.zs9Y
>>14
崖ギリギリに立ってみ
それ用のモーションもある
崖ギリギリに立ってみ
それ用のモーションもある
33:ベトベトン@しつもんメール投稿日:2021/08/23 06:55:44 ID:GCD6moZI
>>14
人の動きには無駄にこだわるゲーフリ
人の動きには無駄にこだわるゲーフリ
34:ザマゼンタ@たんけんセット投稿日:2021/08/23 06:56:24 ID:0sWMqyIo
>>14
ブレスオブザワイルドのリンクも段差によって足の位置が反映されるで
ブレスオブザワイルドのリンクも段差によって足の位置が反映されるで
47:スナヘビ@まんぷくおこう投稿日:2021/08/23 23:53:37 ID:vPoEyjvs
>>14
何世代も前から結構出来てるゲーム多いぞ
それでもやっぱゲーフリがちゃんとその辺のモーション出来てるというのは嬉しいけども
何世代も前から結構出来てるゲーム多いぞ
それでもやっぱゲーフリがちゃんとその辺のモーション出来てるというのは嬉しいけども
30:エリキテル@たわわこやし投稿日:2021/08/23 06:46:02 ID:5aqE6kuM
2021年にこれくらいの事で褒められるのってポケモン位だろ
35:ケケンカニ@バトルポケット投稿日:2021/08/23 07:01:13 ID:QJyk/8oI
人間の挙動もそうだけど会話シーンで馬鹿正直にキャラを歩かせるのがおかしいと思うんだよな
39:ハギギシリ@ふっかつそう投稿日:2021/08/23 08:04:17 ID:3.4616ic
同じ四足歩行でもカバルドンとか体型がかなり違うやつ結構いるから使い回ししずらそうだし大変だろうな
50:メガジュカイン@シルクのスカーフ投稿日:2021/08/23 23:58:13 ID:CdJgWsW.
ポニータ以外でもガーディ、ブイゼル等の小型ポケモンは
振り向く際にジャンプモーションを間に挟んでるのが確認出来るね
振り向く際にジャンプモーションを間に挟んでるのが確認出来るね
13:ハッサム@ネコブのみ投稿日:2021/08/19 01:38:37 ID:4iCIU3x2
ええやん
この調子で宙吊り鳥ポケモンも違和感なく修正たのんますわ
この調子で宙吊り鳥ポケモンも違和感なく修正たのんますわ
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登場ポケモン少ないとしても動きにこだわってくれるのは面白そうで嬉しいへ
レジェンズアルセウス内定数
カントー 38/151
ジョウト 22/100
ホウエン 20/135
シンオウ 73/107
イッシュ 5/156
カロス 0/72
アローラ 3/86
ガラル 0/89
BW以降のポケモンが剣盾で多く内定した理由が分かったな
BW以降のポケモンは剣盾の雑なモーションで昇華して時間を稼いでる間に
DP以前のポケモンは拘ったモーションで作り込んでた訳だ
優遇されてるとかほざきまくってたBWキッズ息してるか?
よくわかんないけど多分第9世代では普通に軸回転になってそう
モーションとかどうでもいいから内定ポケモン増やしてくれよそれが出来ねえんなら対戦で使えないgmポケモン一生リストラで良いから
これは細かい修正
やっぱり回転ローリング変だもんね
※2
お前誰と喧嘩してんの?
他なら当たり前かもしれないけど、ポケモンのキャラ数でやるのはすごいと思う
やはりLAこそが本編
まだちょっと滑ってる気はするけどまあ進歩なのかねw
※2
舞台がシンオウ地方と呼ばれる前の所なんだから4世代のポケモン多くてそれ以降の少ないの当たり前なのでは?
頭だけ独立されても感あるけどガチなら動物でモーキャプするしかないかなぁ
直立くるくるとかよりは明らかマシだしな
全ポケモンでやるとなると途方もない作業量になるだろうけど
※6
最近は見かけなくなったけど通信もできないレジェンズでしか内定できないポケモンは可哀想
剣盾で内定できたポケモンは勝ち組で優遇されてるとか吹聴しまくってた奴がいたんだよ
明らかに4世代以前のポケモンの内定率が低い(特に4世代と2世代が低い)ことを念頭に叩いてきてた
まあ今となっては見切り発車で叩いたことを後悔してるだろう、目先のアドバンテージだけ取りに行って自滅するのはアンチの常だな
まとめ立て直してて草
やっぱダイパリメイクもゲーフリに作らせるべきだったんだよ
レジェンドなくしてリメイク作り直したら神ゲーなれるやん、あんな二頭身やるやついるの??
※15
少なくともレジェンズよりは予約入ってるぞ
ポケモンは数がね…
開発がゲーフリってなるとハードル低すぎるのが普段の開発力の低さ物語ってるな
飛んでるポケモンは羽ばたかずにそのままくるっと方向転換するぞ
どうでもいい
ドローンキャモメとかもはや懐かしいな
それに比べてブリブリダイヤモンドときたら…
※2
そんなんだから仲間が風評被害を浴びるんだぞお前
剣盾であんだけ叩かれればなw
「ゲーフリ」←ココ重要
「ゲーフリ」←ココ大事
※19
PVのムックルとかヤンヤンマを見た感じポケモンの宙吊りモーションもレジェンズでは改善されてる
シビルドン救済よろしく
剣盾ポケの間では旧バイオがブームやからあの回転はしゃーないんや
ポケモン一匹につき完全なモーションデータを小分けに作ってそれを流用や移植できれば、何世代かまたがっていつか完璧なポケモン本編になりそうってのはやっぱ素人考えなんだろうけど、夢見ちゃうよな
ポケモンとかグラフィックはもう上限に近いと思うし、なんとかならんものか…
>>2
日本モチーフだから海外モチーフのBW以降が少ないだけだと思うんですけど
逆張りなのかもしれないけどあの違和感が好きだったわぁ
まあその違和感がなくなっても楽しめるとは思うけど
はよカメックスの大砲使えよ
※2※30
多い少ないの話なんてしてない
ダイパリメイクが控えてるから4世代以前が少なくて5世代以前が多いのは当然という意見を無視してゴリ押しで剣盾で5世代以降の内定率が高いから優遇されてるとか主張してた奴らに対して釘を刺しただけ
戦闘中の宙吊り違和感があるポケモンたちを何とかしてほしいけどこの振り向きモーション追加で希望あるかな
ダイパリメイクでもそれをやってほしい
ガイジ?お前は2コメだけど1コメにbwがどうこう言ってる奴いたの?
ちょっとした動きならともかく宙釣りとかみたいな基本ずっとその体型、みたいなのまで変えないんじゃないの
もうゲーフリに期待してねぇよ
ええやん
これだけですげーって持ち上げられるのかw凄い技術でもないのにw
キャラの振り向きが追加されただけで喜ばれる令和のゲームがあるらしい
Switchになったのに剣盾のポケモン軸回転酷かったもんな
ダイパリメイクでも軸回転は継続だったっけ・・・
当たり前だろ
アクセルロックでスイーってスライドするのも直してくれんかな
大量のポケモンをリストラして得た物だぞ
喜べよ
チャリでドリフトしたみたいな動きやな
プレイアブルキャラの振り向きや崖ふらつき、段差に合わせた足位置調整なんかは15年前のソフトでも全然あったけど
これを全ポケモンに実装するとなると作業量えげつないだろうな
一個共通モーション増やすだけで工数が数百~数千増えるとか想像したくねぇ
まあポケモンごとの専用技とか代名詞の技くらいは力入れてくれって思うけどな
カメックスのハイドロポンプの専用エフェクトくらいやってやれや
宙吊りモーションの唯一と言っていい良い点を挙げるぞ
ヒコウZのファイナルダイブクラッシュの時、エアームドみたいな宙吊りモーションポケモンの方が上空から急降下してる感が出てかっこいいんだ
逆にファイアローみたいな羽ばたきモーションがあるとパタパタしながら降りてくるから迫力がない
メガピジョットでヒコウZを放つのが俺の夢なんだ
※13
もうちょっと読点入れて
階段で膝曲げるのゼルダの伝説は時のオカリナからできてたらしい
ネットで色々と言われなかったらクルクルターンのままだったのかね
※47
つまりメガもZも無い現状は良いところゼロということでよろしいか
※19
回転の前に一瞬逆方向に首曲げて旋回中にちょっと傾いてればそれでいいから実装してほしい
※47
とりあえず、技の時にエフェクトだけじゃなくてポケモンもモーションしてくれないと違和感があるからなおしてほしいって事だよね
・待機(戦闘、パルレ)
・攻撃(数パターン)
・被ダメ
・移動(歩き、ダッシュ)
・おすわり
・感情表現
・食事
・熟睡(一部)
・振り向き
今のモーションってこんな感じ?
昔はドット絵だけ用意すれば良かったのが、モデル制作に加えてこんだけ用意しなきゃいけないんだからそりゃ大変よな その上ポケモンの数も増えてるんだし
手間数考えると安易にリストラ叩けないわ
もちろん全登場ポケモンのモーション拘ってんだよな?
イベントとか重要な場面でのクルックルッはさすがに笑ってしまった(笑)
技術的に不可能ならそういう重要な場面だけでも変えてくれればね
※35
安価できないガイジくんみーっけw
やっぱポケモン数絞るのは正解だね
これでもまだ多いぐらいだけど
こんな記事まとめたらイルカくん泣いちゃうだろ!!
ポケモンの数多すぎるんだから技術云々じゃ無くて手間の問題ってなぜわからんのだ
おそらく昔のポケモンが多めなのは昔のポケモンの方が負荷が少ないから
なんでその情熱をブリブリにかけてあげられなかったんです?
いいかげんゲーフリは下請けにもうちょっと頼って欲しいわ
かと言ってブリブリみたいに他の会社に丸投げするのは違うと思うが
ごめんなさいできただけで褒められる政治家かな?
※63
元々クリーチャーズを頼ってるし多分これもどこかの協力を得てる
回転してたのがそもそもおかしいだろうが
振り向いたら褒められるってなんじゃそりゃ
その技術力をダイパに使えよ
いまやプロなんだからポケモンなんてどうでもいいという姿勢くらい隠したらどうだ
それかもうポケモン事業から撤退して、作りたいゲームを作る
制作運営は株ポケに任せて
こんなことで一々喜んでんの恥ずかしすぎるだろ…
これが日本の有名ゲーム会社の限界だと思われてんだぞ?
リストラ程度で騒がれてたのは日本のレベルが高いから
ポケモンに最終的に求められる物はどんな媒体であれより可愛く、よりかっこよく出来るかだからな
シリーズが重なる度に進歩していくから常に最新作のポケモンが好きだ
手抜いた結果 ツルツル方向転換の違和感好きとかいう人まで出始めてんの草なんだ 傍から見たらシャブ中と変わらんわ
※65
そもそもこれクリーチャーズの仕事じゃないのか
※15
逆にダイパリメイクやるやつが1人もいないと本気で思ってるならちょっと頭おかしいよ
ゲーフリのこだわり凄い!
……で、イルカのこだわりは?
10年遅れてる進化で草
お前ハイハイしただけで褒められる赤ちゃんかよw
年齢はもうオッサンなのにw
ポケモンの動き一個増やすだけでも何百匹全員分やらなきゃだからそりゃとんでもなく大変だよな
お疲れ様ですありがとう
※2
BWリメイクを震えて待ってろ
低身長野郎
ドラクエ11ですらくるくる方向転換だから
ゲーフリがここまでやるとは思わなかった
とりあえず力は入れてるみたいで安心できる
うまく作れば今までの本編より何倍も面白くなりそうなだけにしっかりやってほしい
レベル低いなぁ
※47
それは宙づりモーションを流用してるだけと考えるべきだぞ
剣盾みたいなクソなカメラワークだけは勘弁
前足の曲げ方に違和感
いいから色違いブロックルーチンを外せ
※74
なんか剣盾からクリーチャーズは主要取引先から消えたりとかなんかあったぽいから、株ポケかゲーフリがモデリングしたんじゃないの?
高画質化する上で模様とか描き直してるあるし
イマサラタウン
そろそろキャノンから攻撃が出る、
ブレス系は口から出るってやってほしいわ(笑)
※87
マジな事言っていい?
ゲーフリにそんな技術力ねーからw
株ポケは権利管理会社だからさらにないだろうし
ハードル低すぎる
確率湧きじゃ無さそうだなぁ
※90
剣盾の新ポケの3Dモデル、7世代までのポケモンと比べて違和感あったけどあれもクリーチャーズなのか
全体的に丸っこく感じたけど
剣盾がクリーチャーズモデルじゃないってのはただのデマだよ
加工の仕方によって違って見えるだけで、BDSPもGOもHOMEもクリーチャーズ製
※94
いやうん7世代までは分かるよモーション同じでただ質感変えてるだけだし
ただ剣盾からの追加ポケモンは丸っこいなーって感じるのよ
GOでも質感違うし
なんか質感とかクリーチャーズが作ってる作ってないとかでまともに楽しめてない人がいるなぁ(笑)
こういうのは素直に褒めていきたい、すごくいい!
モデリング流用で作品重ねるごとにモーション増やして最終的に全ポケ揃って欲しいけど無理な事情とかあるのかなぁ
やっとまともになってきただけじゃん
こんなの今の時代当たり前にできてなきゃおかしいんだけどな
当たり前のことができてなかったおかげで
当たり前のことができると称賛してもらえる
不良の更生みたいやね
ダイパリメイク記事見た後、これ見たら泣きそうになった。
お願いだからこのクオリティで作り直して。
スナップみたく自然に動いてる姿で実装されるんだったら首を長くして待つわ
リストラやらないとこれ実現出来なかったんだろうと信じたいね
ええやん。
フィールドとモーションにこだわった登場ポケモン50匹くらいに絞った本編と
登場800匹くらいの対人戦に特化したバトレボの新作(育成不要)
の2パターンで出していって欲しい
俺は後者があれば一生任天堂に金落とすわ
これぐらい当たり前のこととは言うがポケモンの莫大なキャラ数とモーションの使いまわしできなさは他のゲームとはちょっと事情が違くないか?
当たり前のことでもポケモンがよくなるなら素直に嬉しいわ
※101
LEGENDSは連れ歩きできないよね
地下通路も無いよね
古代シンオウがゲーフリの限界なんだよ
※18
開発力よりもポケモン制作担当の多くにリトルタウンヒーローたる謎ゲーの制作に回すのがまず考えられない。
だから剣盾はお粗末な作りになったんだ。
※15
振り向きモーション作るだけでここまで絶賛できるのすげえよ
ゲーフリより技術力ない会社にダイパリメイク任せたのは正解だったみたいだな
※32
ユナイト「使ったぞ」