ぽけりん>【発見】ポケモンを最も硬くするためには実数値を「H:B:D=2:1:1」に近づけたらいいんじゃないか?

主にソードシールド(剣盾)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

【発見】ポケモンを最も硬くするためには実数値を「H:B:D=2:1:1」に近づけたらいいんじゃないか?

21/01/04 10:35
ゲーム 124コメント
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1: エイパム@れいせいミント 2020/12/23 23:58:33 ID:HbusfIIo
耐久指数が最大の時の比率が毎回これになるんだが
2:ハピナス@ツメのカセキ投稿日:2020/12/23 23:59:09 ID:BAKIgXl6
大発見じゃん!
9:イトマル@フサパック投稿日:2020/12/24 00:05:05 ID:gIG.zE.A
すげえええええええええええええええええええええええええええええええええ
3:スバメ@メガバングル投稿日:2020/12/23 23:59:31 ID:0IqUYUuA
その辺面倒だからあまり理解してない
5:メガメタグロス@こおりのジュエル投稿日:2020/12/24 00:00:59 ID:4yGot4mE
それ割と前から言われてるよ
4:ヌケニン@メダルボックス投稿日:2020/12/24 00:00:58 ID:XK0E0KaE
7:イノムー@こおりのいし投稿日:2020/12/24 00:02:57 ID:/1mctt.Q
なんだ、もう発見されてたのか
でも普段脳死でHに振ってたけど厳密にはこの比率に近づけるためって事が理解できた
15:ラビフット@あまーいりんご投稿日:2020/12/24 00:34:31 ID:J7xk2cJw
全部自力で算出したのは素直にすごい
10:ピクシー@ひでんのくすり投稿日:2020/12/24 00:10:41 ID:Afn271Oo
たとえ他に先に発見した人が居たとしても
自分なりの思考でそこに行き着いたことは君にとって財産になるよ
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16:アーゴヨン@おおきなねっこ投稿日:2020/12/24 00:35:39 ID:QSDMujRI
理由は知らないけど、H=B+Dが効率いいみたいなことは真バトル奥義のナゲキの欄に書いてあったのを見た
12:アブリー@ゆれないおまもり投稿日:2020/12/24 00:18:00 ID:TLEsOcH6
ナゲキの耐久種族値が理想的扱いされる理由である
ナゲキ
H120 / A100 / B85 / C30 / D85 / S45 / 合計465
タイプ:かくとう
特性(タッチで詳細)
*
32:キャタピー@ぼうごパッド投稿日:2020/12/24 12:36:59 ID:7KdQ9bJc
ナゲキは理想形とか言うけど簡単なH振りならカイリキーやローブシンの方がバランスいいんだけどな

耐久に努力値振らない状態ならナゲキの方がバランスいいけど
17:ハンテール@リボンアメざいく投稿日:2020/12/24 00:37:38 ID:9nuQMnd6
まずこれをしっかり理解しているイッチに脱帽
よくわからんけどH降ったら固くなるらしい知らんけど
18:デリバード@じゃくてんほけん投稿日:2020/12/24 00:44:32 ID:7Jgsm0sY
だがちょっと立ち止まって考えて欲しい
果たして最も硬いことが本当に最も硬いのだろうか?
硬さを求めるあまりに硬さを捨てていないか?
27:ヘルガー@パークボール投稿日:2020/12/24 11:19:51 ID:Ymy2Xx5.
>>18
軟らかいということは、ダイヤモンドより砕けない!
21:シャワーズ@ナナシのみ投稿日:2020/12/24 00:48:25 ID:fV.cz/A6
めっちゃ端折って言うと
決まった長さの線で四角形を作るなら正方形が一番面積デカくなるんだ
22:ギガイアス@ズリのみ投稿日:2020/12/24 00:51:02 ID:efcIVZ4w
有名なのはマリルリとかラプラスかな
どちらもH252振りで無駄が出る
24:ペルシアン@きのみ投稿日:2020/12/24 00:54:56 ID:/1mctt.Q
みんながよく言うHに振ったら硬くなるって言うのは、大抵のポケモンはこの比率にはならないけど少しでもこの比率に近づけるため
例えばBDが100ならHは200が理想となる
でも殆どの場合Hに252振らないと200もいかない

だからH種族値130~くらいの奴以外はHに降った方が硬くなるんじゃないかな 暇なら自分の耐久ポケモンがこの比率に近いか見てみるといいかもね
26:ヌメイル@レトルトバーグ投稿日:2020/12/24 11:16:51 ID:6MLg2VY2
簡易的証明
H、B、Dは実数値
H+B+D=F(一定値)とするとき、総合耐久指数H×B+H×Dが最大値になるようになるには
関数G(H)=H×B+H×D=H(B+D)=H(F-H)が最大値になるHの条件を求めれば良い
G(H)は明らかに上に凸の放物線、dG(H)/dH=F-2H=0つまりH=F/2で極大値かつ最大値
だからB+D=F-H=F/2
つまりH=B+D
QED
25:グライガー@ムシZ投稿日:2020/12/24 01:08:33 ID:qQDQcIXk
種族値的にレジエレキがわかりやすいかもな
Sぶっぱして残り耐久に振るならHぶっぱよりBDだけに分けるより68.92.92が一番硬くなる
まあ実際はHP調整とかDL調整の方が優先すべきだからそこまで気にすることでもないけど
レジエレキ
H80 / A100 / B50 / C100 / D50 / S200 / 合計580
タイプ:でんき
特性(タッチで詳細)
トランジスタ
元スレ
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コメント(→コメント投稿
※1 : 名無しさん   2021-01-04 10:37 ID:ZTBhZTI5
いちちんのいち
※2 : 名無しさん   2021-01-04 10:38 ID:ZGU0YjU3
ほーん
なるほど分からん
※3 : 名無しさん   2021-01-04 10:39 ID:YjA0ZGVi
にににんのに
※4 : 名無しさん   2021-01-04 10:45 ID:Nzc0MmU3
文系やからこういう数列見るだけで吐き気がするけどすごいと思うよく分からんけど
※5 : 名無しさん   2021-01-04 10:46 ID:YzQ4M2Mw
俺も真バトル奥義のナゲキの欄で知ったわ
※6 : 名無しさん   2021-01-04 10:50 ID:NTAzMmJm
まぁ飽くまでも耐久指数的な結果であって、耐久調整を考えるとこうしない方がいい場合も多いことをみんな忘れないでくれ
※7 : 名無しさん   2021-01-04 10:56 ID:ZmQwZWIz
効率がいいっていう話であってエースバーンにそういう調整しても別に固くはならんぞ
※8 : 名無しさん   2021-01-04 10:58 ID:NDA4Mzc3
ダウンロード対策やスリップ・固定ダメージ、役割対象考えるとこう単純にはいかんが飽くまで余りをぱなす時意識しとけばいい
※9 : 名無しさん   2021-01-04 11:02 ID:Y2VjMzEy
正しくはH=B+Dが理想
合計耐久指数(耐久の高さ)はH×(B+D)で求まるんだけど
これを一番大きく出来るのがH=B+Dのとき
よく例に上がるのがカビゴンやドリュウズで、こいつらはHがBDに対して高いから
そのままHぶっぱするよりBDに振る方が耐久が上がる
ただヤケモンを作るときには頻出する理論だけどASとかHBとかそういう型のポケモンにはあんまり関係ないし、殆どはHぶっぱしてもH<B+Dなことがほとんど
論者以外はあまり使わないと思う
※10 : 名無しさん   2021-01-04 11:03 ID:MTBlNzJk
H130あってもB65とかなら結局Bにも振らなきゃならないから理論上だけでは説明出来なくね?結局種族値と実数値との睨めっこになるくね?
※11 : 名無しさん   2021-01-04 11:04 ID:MTBlNzJk
※9
これ
※12 : ななしさん  2021-01-04 11:04 ID:NzhjZDFi
※7
硬くならないことはないだろ
それで強くなるわけではないなら分かるが
※13 : ななしさん  2021-01-04 11:04 ID:MmQxZmVh
ただの2次関数の頂点の問題だから高校いってたら誰でもわかる
※14 : 名無しさん   2021-01-04 11:09 ID:ZmQwZWIz
※12
せやな
ガブリアス並に硬くなるわけじゃない
って言いたかった
※15 : 名無しさん   2021-01-04 11:09 ID:ZjFhZDk0
アクジキングやハピナスにはBDにふれって話ですよ
※16 : 名無しさん   2021-01-04 11:13 ID:Yjg3MGQw
証明で『「d=kb」だからbが最大の時dも最大になる』ってあるけど、kって未知数なんじゃないの?頭悪いからbが最大ならdも最大だっていうのがどうしても腑に落ちない...
※17 : ななしさん  2021-01-04 11:18 ID:N2Q2MGVm
別に煽りとかじゃないんだけど何でこういう計算モノっていつも手書きうpなんだろうな
計算できるのは凄いと思う
※18 : 名無しさん   2021-01-04 11:19 ID:MjU3ZTM3
まあ実際は無駄とか気にせず特化した方が体感的に硬い
※19 : 名無しさん   2021-01-04 11:20 ID:NzFiMmNk
※13
行くだけじゃわかんねえよ
ちゃんと理解できないと
※20 : 名無しさん   2021-01-04 11:21 ID:MDI2YTNk
は?今さら?
※21 : ななしさん  2021-01-04 11:27 ID:YWU4MGFj
大丈夫?
※22 : ななしさん  2021-01-04 11:29 ID:ODU4ZWQ0
カビゴンでしかH=B+D使ったことない
※23 : ななしさん  2021-01-04 11:29 ID:YThiNDkw
BBSエラー起きてて草
※24 : ななしさん  2021-01-04 11:30 ID:YWNlNWFj
※23
やっぱ自分だけじゃなかったのか
※25 : 名無しさん   2021-01-04 11:33 ID:YWYwYTEy
何を今更なんて言わず
新規が増えてるってことで喜ばしいと思おうよ
俺たちだってこの頃が一番楽しかったじゃないか
※26 : ななしさん  2021-01-04 11:34 ID:ODc4YjVk
※24
自分もだよ
何が原因なんだこれ?

※27 : 名無しさん   2021-01-04 11:36 ID:MTRiYWRh
なんで指数はH×B+H×Dなんですか?
※28 : ななしさん  2021-01-04 11:40 ID:YWY4ZjUy
ワイも昔自分で発見した身だけどポケモンだと何を発見してもだいたい先人がいるもんなんだよな
※29 : ななしさん  2021-01-04 11:41 ID:NTNkOWRh
総耐久が一番高くなるのはそうだけど、結局は最低限の耐久振りで仮想敵相手に耐えられるようにするのが基本だから、仮想敵に物理・特殊の両方が居る場合はH振りの方が必要努力値が少ないことも十分ある。
わいは面倒なのでASぶっぱかHB(HD)ぶっぱを多用しちゃうが。
※30 : ななしさん  2021-01-04 11:43 ID:YTU4YmUy
BBSに入れないよぉぅ。゚・ (>﹏<) ・゚。

※31 : 名無しさん   2021-01-04 11:50 ID:ZGNhNDAx
どっぴゃっせーい
※32 : ななしさん  2021-01-04 11:51 ID:YjYzYjNk
これに関する説明はビエラが説明してた正方形の理論が一番わかりやすかった気がする。
縦と横の辺の合計が10になる四角形の中で、一番面積が大きくなるのは5×5の正方形。この縦×横をH×(B+D)に置き換えて、一番合計値が大きくなるのが一番硬くなる振り方っていうやつ
※33 : ななしさん  2021-01-04 11:55 ID:NTNkOWRh
※27
ダメージは大雑把に言えば相手の攻撃力(AorC×技威力)/こっちの防御力(BorD)だから、
相手の攻撃力が10000だとした場合、
防御が50ならダメージは200となり、HPが200より上で耐えれる。
防御が100ならダメージは100となり、HPは100より上で耐えれる。
この時、それぞれの耐久指数として計算すると50×200=10000、100×100=10000となる。
つまり防御×HPが必要な物理耐久指数になる。
特防側でも計算式は同じだから、それぞれの耐久指数を足したものが合計体力指数になる。

x^2>(x+n)(x-n)=x^2-n^2だから、防御+HPが同じなら防御とHPが近い数字であるほど耐久指数は高くなる。
※34 : 名無しさん   2021-01-04 12:05 ID:N2JlZDRj
「最も硬くなる」ってのはアバウトなゴールすぎるから実戦向けの調整する際にはそんなに意識されないんよね
実際は仮想敵がいてその対面で何回行動できるようにしたいのかってところから努力値ふるし最も硬くなるように振った!よしこれで行動保証とれる!はどうしたって机上論の域を出ない
自力で答えを算出してるのは素直にすごい
※35 : ななしさん  2021-01-04 12:12 ID:ODUwMTM3
ttp://pokehen.omaww.net/%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%9F/%E8%80%90%E4%B9%85%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6


これ見て学んだ
※36 : 名無しさん   2021-01-04 12:17 ID:MGUyZWE4
計算式まともに見ずにコメ欄に来た人 ノ
※37 : 名無しさん   2021-01-04 12:17 ID:MWE2YzYw
※9
スレタイとの違いはBとDの比は1:1である必要はないということやね
※38 : 名無しさん   2021-01-04 12:30 ID:ZTExN2Zm
でも物理受けポケモン作ろうとしてたらD振らないHB全振りでいいわけだろ
それでもDに振る目的がある場合はなんらかの細かい調整のためだから、その時はそもそもH=B+Dになんてならないし
中途半端に振ってもあんまり良いことないよね
※39 : 名無しさん   2021-01-04 12:35 ID:OGE4MTFi
大学2年の時自力発見したわ
遅すぎるから自慢にはならんけども
※40 : 名無しさん   2021-01-04 12:41 ID:MDQwMzg2
※17
そして例外無く字が汚い。清書してからアップしようと思わんのかな。清書してコレなのかもしれんけど
※41 : ななしさん  2021-01-04 12:41 ID:NjQ3NzMx
きったねえ字
※42 : 名無しさん   2021-01-04 12:43 ID:NzM2NTQ0
※10
まずは話を理解しよう。
※43 : 名無しさん   2021-01-04 12:48 ID:YmMzNDYx
きゅうしょに当てて計算式を全て無駄にしてやる
※44 : 名無しさん   2021-01-04 12:48 ID:NDhmNmI5
キッズを晒し上げにしてるのかと思ったら
関心してるヤツ多くて教育の敗北を感じたわ
※45 : 名無しさん   2021-01-04 12:53 ID:OTYwNzNm
※16
d=kbなら算数、数学でいう比例だからね
kが未知数だとしても正プラスならbがでかくなればdもでかくなるから、bが最大ならdも最大。
kが負マイナスならbがでかくなればdは小さくなるから、bが最大ならdは最小。
グラフで見るとわかりやすいよ。
※46 : 名無しさん   2021-01-04 12:54 ID:YmU1MDhl
10年前にシメジーで見た
※47 : ななしさん  2021-01-04 12:59 ID:MGFlOWI2
総合的な耐久値が最も高いのがH=B+Dだが
仮想敵に対する役割によって物理・特殊耐久値のどちらに比重を置くかが大事だよな
※48 : 名無しさん   2021-01-04 13:02 ID:YWJiMDNk
字をもっと綺麗に書いてください!
※49 : 名無しさん   2021-01-04 13:08 ID:OGEwZjY2
よく分からない人はH252振りで良い
1万回対戦して1回役に立つ事があるかすら怪しい誤差
※50 : 名無しさん   2021-01-04 13:10 ID:NGQzM2Rm
有名だけど実際100%理屈を理解してる人は少なそう
※51 : 名無しさん   2021-01-04 13:13 ID:YTc4MzMz
シメジーでは結果だけ書いてあるから全然理解できなかったけどビエラの解説で完璧理解したわ
※52 : 名無しさん   2021-01-04 13:14 ID:NGJhMDEw
かしこい(脳死H252勢)
※53 : 名無しさん   2021-01-04 13:18 ID:ZGU3ZDgw
※37
これに関しては想定する敵の攻撃方法によるってところやな
※54 : ななしさん  2021-01-04 13:23 ID:N2IyZDZi
セルロース?
※55 : 名無しさん   2021-01-04 13:32 ID:NDVhNWU0
二次関数の問題をここまで理解できない人が多いのは意外だわ
余事象の確率とかも理解してない人多そう
つのドリル2回打つチャンスがある場合、当たる確率は何%でしょう?
※56 : 名無しさん   2021-01-04 13:36 ID:NGJhMDEw
※55
そら一般的な文系は分からんよ
貴方古漢文読めます?っていう話
※57 : 名無しさん   2021-01-04 13:40 ID:YTMzODVl
※38
この話にHBやHDは絡まないだろ努力値動かせないんだし
HA、HCよりはHをBDに振り分けた方が物理も特殊も硬くなるパターンもあるよって話じゃん
※58 : 名無しさん   2021-01-04 13:42 ID:NDVhNWU0
※56
てか俺も文系だけどね
一般的な文系がどのレベルかはわからないけど、センター数学平均点とれる人なら余裕で理解できることだと思う
※59 : 名無しさん   2021-01-04 13:51 ID:NGJhMDEw
※58
数学平均点取れる奴は一般的な文系ではない
ちなみに私も文系だけど分かる(唐突マウント回避おじさん)
※60 : 名無しさん   2021-01-04 14:00 ID:MDQwMzg2
字も写真撮るのも説明も下手過ぎるせいで難しく感じるだけだと思う
※61 : 名無しさん   2021-01-04 14:09 ID:NDVhNWU0
※59
だから一般的なレベルはわからないって言ってんじゃん
ただ少なくともセンター平均取れるレベルなら余裕で理解できるよねって言っただけよ
数1の基礎の基礎だから大学受験するorした文系なら大体わかるんじゃないか?
※62 : 名無しさん   2021-01-04 14:10 ID:MzRmODEw
理想耐久比なんて昔から言われてるのに剣盾から始めた新参かな?
※63 : ななしさん  2021-01-04 14:12 ID:NTNkOWRh
※62
ご新規様を丁重にOMOTENASHIしろ
※64 : 名無しさん   2021-01-04 14:15 ID:ZWJiYjg2
文系って言葉で想定してるのが数学捨てた完全な私立文系の人かそうじゃないかで違いそう
普通の文系なら数1Aはやってるから基礎がわかれば理解できると思うよ
※65 : 名無しさん   2021-01-04 14:27 ID:YTJjYWJm
あくまで机上の耐久指数の計算上高くなるだけで
実践的かどうかはまったく別の話
※66 : ななしさん  2021-01-04 14:28 ID:NTk4YWJh
ラプラスの努力値調整とかいつも頭を悩ませる
※67 : 名無しさん   2021-01-04 14:35 ID:MGZjOWQw
ダブル勢は高みの見物やんけ
こんな事はシングル太郎より一層理解してるぞ
※68 : 名無しさん   2021-01-04 14:40 ID:ZTMyYjZh
bd降った方が固くなるのはハピナスラッキーとかが典型例
※69 : 名無しさん   2021-01-04 14:51 ID:MzRlYjM0
※13
高校行ってるのに分かりませんでした。
※70 : 名無しさん   2021-01-04 14:54 ID:YTdkYTIz
かたいとかよくわからないのでつのドリルれんだします
※71 : 名無しさん   2021-01-04 15:09 ID:YTQ0MDhh
足して8になる二つの数を掛ける時一番大きくなるのが4×4っての聞いて俺は理解できた。その原理であってるのかは知らん
※72 : 名無しさん   2021-01-04 15:28 ID:MDBhYzU2
仮想敵次第でB方面かD方面を固めたらええし
被弾しない立ち回りでに割いてもええ、速さは硬さ

効率の問題だけで対戦で価値あるかは別、確定数がズレない限りは大して価値ない
※73 : 名無しさん   2021-01-04 15:30 ID:MDBhYzU2
※72
Sが抜けてた
Sに割いてもええ
※74 : ななしさん  2021-01-04 16:11 ID:YmU5Yzg5
ちゃんと計算して理解してるあたり地頭良い方やろこいつ
※75 : 名無しさん   2021-01-04 16:19 ID:MTk1ZmM0
分からん。
ポケモンって種族値の数字と努力値の数字とステータス画面の数字があるから玄人同士の会話がニワカには分かりづらい。
今回の場合、ステータス画面の数字が防御+特防=HPになればええんか?
※76 : 名無しさん   2021-01-04 16:23 ID:MGZjOWQw
例外はあるよ
HPが低くてもダイマックス前提のポケモンとしてダイマックス適性を上げるためにBDに振ることだってある(ダイマックスはHPが倍以上になるのでBDに振るとかなり固くなるぞ)
※77 : ななしさん  2021-01-04 16:23 ID:ODBjZmQw
何となく理解したがサムネがポリ2だから3:2:2でよくねと思ってしまった
※78 : 名無しさん   2021-01-04 16:34 ID:NmE1ZDZk
たべのこし、みがわり、ステルスロック、オボンのみ、いのちのたま
このあたりは調整した数値の方がいい、特に岩4倍は奇数調整
※79 : 名無しさん   2021-01-04 16:37 ID:M2RlMDJj
下らないことだけど、「H:B:D=2:1:1」を時計回りに90度回転させたら、人の顔が重なってるように見えた。
※80 : ななしさん  2021-01-04 16:57 ID:OWU4ZmMx
今更すぎてネタかと思った
第四世代から言われてるのになんで逆に知らなかったんだよ
※81 : ななしさん  2021-01-04 17:05 ID:MTZiNGZi
何かよく分からないけど「へー」って感じ
※82 : 名無しさん   2021-01-04 17:13 ID:NDMwZWMy
エッチ、振る、硬くなる
これらが共通するものなーんだ
※83 : 名無しさん   2021-01-04 17:17 ID:Zjg0NjZk
文系だからって数学が出来ないと言うのは偏見でしかねえな
経済学とか数学出来ねえとついていけねえだろ
文学部が数学出来ねえって言うなら分かるが
※84 : 名無しさん   2021-01-04 17:19 ID:Zjg0NjZk
※69
まぁ勉強出来なくても高校大学には行けるからね

選り好みしなければ
※85 : 名無しさん   2021-01-04 17:21 ID:NDMwZWMy
爆=貧+巨
※86 : 名無しさん   2021-01-04 17:24 ID:ZGFjNzAy
仮想敵にあわせて調整するんだし、最硬である必要はそんなにないんだけどね
※87 : ななしさん  2021-01-04 17:35 ID:Y2QwNGM1
個人的には物理受けはHB、特殊受けはHDに極振りだな
耐えることに価値があるんだから
効率なんて考えない
※88 : ななしさん  2021-01-04 17:35 ID:YTNlY2I3
知ってるアピールしてる奴らが理解できてなくて草
大前提としてポケモンは攻撃-防御ではなく攻撃÷防御で計算してるってことから理解しような
※89 : ななしさん  2021-01-04 18:10 ID:NWVkZjM2
簡単に言うと3×7の21より5×5の25の方が大きくなるから
高い方を伸ばすより低い方を埋めるように努力値を振った方がお得になるって事
※90 : 名無しさん   2021-01-04 18:11 ID:OTRhZDEz
※17
でもLATEXとかで作ってbbsに上げるのもそれはそれで馬鹿らしいような
※91 : 名無しさん   2021-01-04 18:14 ID:ZGI2NzY5
※40
逆に字が綺麗で記述も整ってる奴は教科書や参考本を劣化させたようなのが多い
どこか特出してると別の部分が駄目になるんだろうな
※92 : ななしさん  2021-01-04 18:18 ID:ZjU3NmJl
正しいがあくまでも効率の問題
モーモーミルクやミックスオレが一番値段当たりの回復効率がいいよねみたいな話
もちろんそれは間違ってないんだけど、実際には「じゃあHP20にも満たないポケモンを回復させるときは?」ってなら200円で済む傷薬でいいに決まってるし、戦闘中に使うなら100回復のモーモーミルクじゃ追いつかないからコスパ自体は悪くても回復の薬買い溜めしといたほうがいいとか何が最適解かは状況によって異なる
所謂『○○メタ』だけど仮想敵が物理型も特殊型もあり得るから両受けに近いことさせるとか、ポリ2みたいにどっちにも強く出られる強力な受けポケを育てるとか、攻撃面に振って後は耐久調整とかする時に出てくる話であって、『物理を広く受けるけど特殊は別のポケモンで受ける』みたいな時はもちろんHBに振り切った方が仕事してくれる
※93 : 名無しさん   2021-01-04 18:31 ID:NjRmOWM0
※9
論者は総合耐久だけでなく、役割対象方向に硬くするとか考えること多くて大変だな
※94 : 名無しさん   2021-01-04 19:04 ID:NTJmOWZh
※76
馬鹿発見
※95 : 名無しさん   2021-01-04 19:22 ID:YWNmOTRk
※76
それ、元の耐久指数が2倍されるだけだから間違ってるぞ
※96 : ななしさん  2021-01-04 20:20 ID:ZjdhMGM1
「耐久に振る時H=B+Dに近づくように振るのが無駄が(理論上)少ないよ」ってだけで
実際は仮想敵に対する確定数とかHPの割合ダメージ調整とか考慮するから
H=B+Dが理想ってわけではない・・・あくまでも目安だね
※97 : 名無しさん   2021-01-04 21:14 ID:M2RhZDk1
数学アピール寒い
※98 : ななしさん  2021-01-04 21:39 ID:M2E2OGNl
※67
そもそもシングルは両受けなんて積み以外で考えないんだから硬くするならどっちかに特化するほうがだいたい正解
※99 : 名無しさん   2021-01-04 21:44 ID:OWYxOTVl
二次関数わかんなかったら中学校の夏休みの宿題もできねぇだろ
※100 : ななしさん  2021-01-04 23:52 ID:OTY3NGU0
思ったより褒めてあげてる人が多くて嬉しくなったな。
※101 : ななしさん  2021-01-05 00:01 ID:YTBkMDE5
※49
使ってるポケモンによるやろそんなん
マリルリやラプラス程度なら誤差かもしれんがハピナスやカビゴン、フワライド等で同じことをするとなると話は大きく変わる
※102 : 名無しさん   2021-01-05 00:36 ID:ZjA4MjY5
※76
2×4の長方形から4×4の正方形を作るより、3×3の正方形から6×3の長方形作る方が面積は大きいぞ
※103 : ななしさん  2021-01-05 01:03 ID:YThlODkx
ワタシワカリマセーン
※104 : ななしさん  2021-01-05 02:19 ID:OTBkYzA2
やっぱ字面読んでるだけじゃ分からんな 同じことを紙に書いていかないと数学は理解できんよ
※105 : 名無しさん   2021-01-05 02:29 ID:ZTkyNTJj
これを知ってると妄想でオリジナルポケモンの種族値考える時に役に立つぞ!(黒歴史)
※106 : ななしさん  2021-01-05 03:13 ID:OWU0MDg3
「自分で計算して出すなんてすげー!」って言ってる奴は詐欺に気をつけた方がいいぞ
そもそも「HとBDの積を耐久指数とする」なんて言葉はポケモンのダメージ計算、ステータス計算の式を知ってないと出てこない
HとBDの1あたりの価値が等価であることを知ってないと無理な言葉だからな
※107 : 名無しさん   2021-01-05 03:30 ID:OTI0N2I0
こういう記事見ると思うけどエアームドとかジャラランガやサマヨールみたいなH種族値が低くて防御特防が高い輩は種族値無駄に使われるわ実際の耐久値がそこまで高くないわで可哀想だからそろそろ改善してくれって思う
※108 : ななしさん  2021-01-05 05:15 ID:MDNhNDFi
※33
あーね
そこが一番気になってたから納得できた
1つの耐久の目安として体力と防御をかけた数字を比較検討に使うのはいいとしても、その人為的な数である耐久指数を最大化することになんの意味が?と思ってたけど
計算式自体がA/B=Hって形になるからなのね
※109 : ななしさん  2021-01-05 08:25 ID:YTRmMzkz
一番硬くなる配分にしたからと言って一番場持ちが良くなるとは限らないからそこは注意な
仮想的を定めてそいつの攻撃耐えられるようにした方が有用な場合が多い
明確な仮想敵がいない場合はありなのかもしれないけど
※110 : 名無しさん   2021-01-05 10:04 ID:ZjE4OTgz
H120BD80みたいなの少ないよな
※111 : 名無しさん   2021-01-05 11:29 ID:Zjc2MDcx
こんなん前から言われとるんだからまとめんな
※112 : 名無しさん   2021-01-05 19:07 ID:MGNhZjY4
ネタだと思ってノッてあげる→ガチだったから褒めてあげる
のスレの流れあったけぇ…
※113 : 名無しさん   2021-01-05 19:30 ID:NzA3YzM3
よっぽど偏ってる奴でなければ誤差程度だけどね
※114 : 名無しさん   2021-01-06 02:48 ID:YzY0ZTEx
ガブリアスとかのH高めで他平均ちょい上みたいなやつは自然とh=b+cに近づいて美しいから好き
※115 : 名無しさん   2021-01-06 12:22 ID:ZDkyMTk1
四角形の面積で考えると分かりやすい。
長さ20cmのロープで一番面積を大きくするには5(hp)×5(b+d)の25㎠になるからbとdを足した実数値がhpの実数値と近ければ近いほど耐久指数は上がる
※116 : 名無しさん   2021-01-06 14:27 ID:NmE5ZjBl
計算したのすごいなぁ
※117 : 名無しさん   2021-01-08 01:19 ID:ZTM1Yzli
物理受け前提ならHB極振りだし、特殊受け前提ならHD極振りが最適だろうが
例えばエアームドにD振っても特殊受けで使うわけないじゃん?
※118 : 名無しさん   2021-01-08 01:20 ID:ZTM1Yzli
※109
それな
※119 : 名無しさん   2021-01-08 01:23 ID:ZTM1Yzli
※96
それな
※120 : 名無しさん   2021-01-08 01:26 ID:ZTM1Yzli
※87
それな
結局「◯◯確定耐え調整」とかのほうがいいってなる
※121 : ななしさん  2021-01-08 04:35 ID:NTE0ZTM3
Hに振ったら総合耐久最高になるってのは物理特殊どっちも受ける前提だから
ツボツボみたいな極端にH低くてBD高いポケモンをのぞいて
物理特殊のどちらかに受ける対象を絞ってBかDに振ったほうが硬いということはまあまあある
※122 : ななしさん  2021-01-09 18:27 ID:OTc3ODQx
これとか16n-1に異常に拘って変な調整になるのは中級者あるある
※123 : 名無しさん   2021-01-12 17:09 ID:MjNlZWJk
こんなの常識だろ…
やっぱ世代交代してるな
もうあの頃の覇者達は帰ってこないんだろうか…
※124 : 名無しさん   2021-01-12 21:35 ID:N2IxN2Rk
ZTM1Yzliくんは他人と会話できなさそう
そういう前提が無い場合の話してるのにな
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