323:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/13(日) 01:03:38.61 ID:SZzLHRiY0
今回学習装置の仕様が初代準拠になっていて嫌な予感がしたら、神すぎてワロタわ
戦闘に出たメンバーに下方修正がかからず、控えにも50%とか…
序盤からガンガン捕まえていった方がいいですなこれは
戦闘に出たメンバーに下方修正がかからず、控えにも50%とか…
序盤からガンガン捕まえていった方がいいですなこれは
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332:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/13(日) 01:05:46.65 ID:JTSqOhj20
>>323
フラゲ師のレベルがやけに高かったのはそのせいか
まだそこまで行ってないわ
フラゲ師のレベルがやけに高かったのはそのせいか
まだそこまで行ってないわ
339:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/10/13(日) 01:07:13.84 ID:0zWu3+ik0
>>323
そのおかげで初めて殿堂入りした時は平均70近かったよw
まぁ、相手もそこそこレベル高かったけど
そのおかげで初めて殿堂入りした時は平均70近かったよw
まぁ、相手もそこそこレベル高かったけど
学習装置の仕様が変更されたわけだけど殿堂入りするまでの間でスイッチをOFFにするメリットって有るの?
ずっとONにしてガンガンレベル上げた方が良いよね?
958 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2013/10/10(木) 02:18:53.94 ID:lAob+3BZ0
>>952
縛りプレイ
467 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2013/10/11(金) 06:23:54.58 ID:GCAUbmlg0
学習装置の仕様がよくわからないんだけど
持ち物って概念じゃなくなったのか?
あと戦闘中にオンオフできたりはできない?
▼ 472 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2013/10/11(金) 06:26:51.56 ID:ed6Vo0cIP
>>467
たいせつなもの扱い。
戦闘中は触れない。
学習装置強すぎて相手とのレベル差が…
学習装置捗りすぎww
学習装置の仕様変更のおかげでレベルはどんどん上がりそう
学習装置凄いな
3つ目のジムクリアの時点で平均レベルが30後半
金銀だったらもうワタル倒せるレベルだぞ
学習装置仕様変更は最初どうかと思ったけど、ストーリー進めるには最適だな
俺今まで他の育てるのめんどいから最初にもらう奴一人旅が基本だったよ
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マジで今回ユーザーのこと考えまくってるな
努力値って今まで通り入るの?
RPG面に関してはイージーモード全回だな
反面対戦面は壮絶になりそうだがwww
今まで御三家一体しか育成していない自分のPTが随分とまともになっている
素晴らしい!
スマホとか娯楽多様化で時間無いだろうから作業は極力楽にしたよ、ってファミ通に載ってたが
その象徴が学習装置だった
初代仕様か~あとで違う名前のアイテム手に入るのかな、と勘違いしてた
この記事見るまで学習装置の神仕様に気付かなかった・・・もうフレア団壊滅させたとこまで進めたのに
邪魔だと思って速攻オフにしちまったよ、今回難易度高いなと思ってたがこういう訳だったのか
経験値はいるけど努力値も入っちゃうの?
これは重宝するわ
あまりにぬるいから学習装置オフにしたら途中から露骨にレベルがきつくなった
自業自得過ぎる
これのおかげでまだバッチ2個なのにレベル35以上なんだけど
ゆとり装置だわwww
あまりにレベル上がりすぎで簡単すぎだから切ってる
BWの頃から感じてたけど、何でこんなにストーリー難度下げてるんだろ?
最初、歴代で一番ジムリーダーやチャンピオンのレベルが高いから今回は難度難しめかと思ってたけど、学習装置とメガシンカのせいで実際はかなりぬるい印象がある。
僕らが子供の頃やってた赤緑は謎解きも含めてもっと難しかったから子供に配慮してるからとは思いたくないな。やっぱり対戦ユーザーの影響か外国人に向けたなんらかの配慮なのかな?
忘れ親父どこにいんの?
※15
赤緑の謎解きはチャンピオンロードの仕掛けの意味が分からなかった時以外大して難しくないだろ
※15
は?赤緑とかぬるいなんてレベルじゃないぞ。
XYはまだやってないが、BW2は今までで一番難しかったし。
単純に、ポケモンバトルの相手の強さがとんでもなく違う。
自分の能力が上がった事をちゃんと考慮して、絶対的に評価できているのか???
最初の御三家オンリーで進むのがあるある過ぎたから良い仕様だと思う
捕まえたての奴を使えるレベルにするの結構面倒だったし
すごく便利でイイと思うけどちょっとやりすぎ
得られる経験値はもう少し少なくしてもよかったんじゃないかな・・・・・
元々もらえる経験値が最大3.5倍とかどんだけ・・・・
初代はヌルゲーだな
敵のAIがしょぼすぎw
別にいい仕様じゃん
文句あるならオフにすればいいだけだし
オン・オフ出来るからヌルゲー嫌ならオフにすれば良いしな、
そこら辺もやっぱ考慮されてるわ
一度も戦っていない秘伝要員まで70越えたわ
学習装置は他のゲームでいう難易度設定と同じだな
完全な初代仕様だと思って、貰ってすぐにオフにしてたわ…
便利すぎて控えももりもり育つのにジムリがくっそ弱くてバランス崩壊してる
これからやる人は注意してくれ
きつくなりそうだったらオン、それまでオフくらいが良いのかな。
これもこれでいいんだけど、BW2みたいに序盤にしあわせタマゴが1つもらえる仕様の方が個人的には良かったかなあ。
これだとすでに強くなってる奴らまでガンガンレベル上がっちゃうのがちょっと。
努力値振り終わるまで迂闊に使えないので勝手にドMプレイになってます。ワロス・・・
これレベル上げ捗り過ぎて凄い楽しい
せっかく序盤に物拾い持ちが大勢出るのにそれとは相性が悪いな
この仕様のおかげで秘伝要因がいつの間にか戦力クラスのレベルになってて驚いた
何人か聞いてるけど結局努力値入っちゃうの?
旅パの時点から育成始めようと思ってるんだけど
そんなゆとり設定追加されてんのか・・・。
正直イラネ
チュートリアルなんぞさっさと終わらせたいし
これは良機能だと思うよ
いちいち雑魚いポケモンを先頭にする作業とか必要なかったんや
オンオフできるしヌルいと思えば切ればいいだけの話
これコメの番号がポケモン図鑑と連動してるのか?
いいね
そういえば初代も似た仕様だったな、忘れてたわ
がくしゅうそうちのおかげでプレイヤーが学習する事減りそうだなw
ぬるいにもほどがある
初代仕様だと思ってオフにしてた・・・
努力値が問題だよなー
まあ基本的にクリア後に育成はしてるからいいんだけどさ
装置込みでバランス取ってるなら神でもなんでもない
最初から装置なしでバランス取れるように調整しろってだけの話
レベルガンガン上がってるすげー^^って喜ぶのはちょっと…
このシステムに偏向したメリットが今のところ分からないな
使う使わないとは別次元の話で
誰かがもう言ってたけど単純に難易度設定みたいなもんだろ
いろんなポケモンを育てて試しに使ってみるってのはメリットにならないのかね?
※43
捕まえたときに経験値が入るのも含めて、単騎集中じゃなくて多くのポケモンをゲットして欲しいってことだろ
今回明らかに一つの草むらで出現するポケモンの種類が多いし
良し悪しは別にして、これぐらい理解できないのは頭が足りてない
※15
そんなアナタに縛りプレイというピッタリのプレイ方法が
ポケモンのストーリーに高難易度を求めるのが間違い
マゾゲーがやりたいなら別のRPGをやれ
パーティのポケモンに万遍なく経験値を与えるために
バトルで苦労することがポケモンのストーリーを
進める上での醍醐味だと思うんだけどなぁ
レギュラーを二匹くらいにして控えで図鑑埋め用の進化作業したらすさまじくはかどった
シナリオ中で学習装置だけで40匹くらい進化終わらせられたぞ
5体くらいのシナリオ戦闘用ポケモンを交代でボックスに預けとくことでなんとか抑制したけどそれでもガンガン上がるな
※35
使わなきゃいいじゃんバカじゃねーのw便利なだけでゆとり仕様とかいう意味わからんわ
いいねこれ。さっさと対戦したい奴はチュートリアルすぐ終わらせられるし俺みたいなチュートリアルじっくりやりたい奴は切って野生にすらレベル10差をつけられてヒーヒー言ってるわwwwwww