ぽけりん> 【ポケモンXY】技の変更点一覧まとめ!威力・効果・命中等

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ポケモンX/Y.jpg

【ポケモンXY】技の変更点一覧まとめ!威力・効果・命中等

13/10/12 18:27
ゲーム ポケモンXY 仕様変更 111コメント

BW2から変更された技

()内は変更前の数字。赤は強化青は弱体化緑は変化あり
関連:ポケモンXYで追加された新技一覧まとめ
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わざ名 タイプ 分類 威力
命中 PP 効果
あまえる フェアリー 変化 - -   相手の攻撃を2段階下げる
ふきとばし ノーマル 変化 - なし(必中)   必中と思われる
ほえる ノーマル 変化 - なし(必中)   必中と思われる
おにび ほのお 変化   85(75) 15 やけど状態にする
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20 回避率を2段階下げる
おしゃべり ひこう 特殊 60 100   混乱100%
ミサイルばり むし 物理 25(14) 85 20 2-5回攻撃
あわ みず 特殊 40(20) 100 30 10%で素早さを1段階下げる
れんぞくぎり むし 物理 40(20) 95 20 当てるたびに威力が2倍ずつ増えていく
つるのムチ くさ 物理 45(35) 100  
むしのていこう むし 特殊 50(30) 100 20 相手の特攻を1段階下げる
たたりめ ゴースト 特殊 60(50) 100 10 相手が状態異常のときダメージ2倍
ダメおし あく 物理 60(50) 100 10 相手が既にダメージを受けていたら、威力が2倍
がんせきふうじ いわ 物理 60(50) 95(80)   相手の素早さを1段階下げる
めざめるパワー - 特殊 60(可変) 100 15 ポケモンによってタイプが変わる
こおりのいぶき こおり 特殊 60(40) 90 10 必ず急所に当たる
どろぼう あく 物理 60(40) 100   相手の道具をうばう
ローキック かくとう 物理 65(60) 100   相手の素早さを1段階下げる
はたきおとす あく 物理 65(20) 100   相手の道具効果を得られないようにする
相手が道具を持っていると威力が上がる
どくどく どく 変化 - 90 10 もうどく状態にする
どくタイプが使用すると必中攻撃になる
アイアンテール はがね 物理 100 90(70)   30%で防御1段階下げる
パワージェム いわ 特殊 80(70) 100 20  
ほのおのちかい ほのお 特殊 80(50)    

他のちかい技と組み合わせることで効果変化

くさのちかい くさ 特殊 80(50)     他のちかい技と組み合わせることで効果変化
みずのちかい みず 特殊 80(50)     他のちかい技と組み合わせることで効果変化
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 BWと全て変わらず(据え置き)
コメットパンチ はがね 物理 90(100) 90(85) 10 20%の確率で自分の攻撃1段階上げる。
はどうだん かくとう 特殊 80(90) 必中 20  
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85(90) 100 10  
エナジーボール くさ 特殊 90(80) 100 10 10%で特防を1段階下げる
10まんボルト でんき 特殊 90(95) 100 15 10%で麻痺
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90(95) 100 15 10%でやけど
なみのり みず 特殊 90(95) 100 15  
だくりゅう みず 特殊 90(95) 85 10 自分以外攻撃。30%で命中率1段階下げる
れいとうビーム こおり 特殊 90(95) 100 10 10%で氷
ねっぷう ほのお 特殊 95(100) 90 10 10%でやけど。相手の氷状態を治す
クラブハンマー 物理 100(90) 90 10 急所にあたりやすい
かみなり でんき 特殊 110(120) 70 10 雨時必中
ぼうふう ひこう 特殊 110(120) 70 10 雨時必中
だいもんじ ほのお 特殊 110(120) 85 5 30%でやけど。相手の氷状態を治す
ハイドロポンプ みず 特殊 110(120) 80 5  
ふぶき こおり 特殊 110(120) 70 5 霰時必中
みらいよち エスパー 特殊 120(100) 100 10 技を出した2ターン後に相手にダメージ
きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 BWと全て変わらず(据え置き)
シンクロノイズ エスパー 特殊 120(70) 100 15 自分と同タイプのポケモンにのみダメージを与えられる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130(100) 100   1ターン目は準備し、2ターン目に攻撃
準備したターンに自分のぼうぎょが1段階上がる
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130(140) 90 5 使用後、自分のとくこうが2段階下がる。
リーフストーム くさ 特殊 130(140) 90 5 使用後、自分のとくこうが2段階下がる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130(140) 90 5 使用後、自分のとくこうが2段階下がる。
拘束技の定数ダメージ 最大HPの1/16から1/8
いかりのこな 優先度+3から優先度+2に変更
このゆびとまれ 優先度+3から優先度+2に変更
しぜんのめぐみ 各技が強化された
しぜんのちから 通信対戦時は「トライアタック」が出る
グラスフィールド時は「エナジーボール」、
エレキフィールド時は「10まんボルト」、
ミストフィールド時は「ムーンフォース」 となる
フリーフォール 体重200kg以上の相手には失敗するようになった
(特定の条件時、姿が消えるバグがある)  
ワイドガード 連続で使用しても失敗しなくなった  
ファストガード 連続で使用しても失敗しなくなった
特性「いたずらごころ」「はやてのつばさ」の対象技も防げるようになった
ちいさくなる 以下の技を受けた時に威力が2倍になり必中となる
プレス系:ふみつけ、ハードローラー、フライングプレス、のしかかり
ダイブ系:ドラゴンダイブ、シャドーダイブ、ゴーストダイブ
マジックルーム
ワンダールーム
優先度-6から優先度±0に変更  
フラッシュ 相手全体攻撃
素早さを2段階下げる
いとをはく 相手の命中率を1段階下げる
フィールドでエンカウント率低下
かいふくふうじ   相手の全ての回復動作を封じる
相手の攻撃系回復わざ(ギガドレイン等)が失敗するようになった
ねこのて 選ばれなくなるわざが増えた(ほえる系等)  
からげんき やけど状態でも攻撃力が下がらなくなった  
どろあそび
みずあそび  
効果持続が使用したポケモンがいる間から5ターンに変更
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん    13-10-11 17:47 ID: c435d

    リフスト、流星群待ったなし!

  2. ▼返信 名無しさん    13-10-11 17:51 ID: 22513

    まあ仕方ないか。インフレ抑える為と思って我慢

  3. ▼返信 名無しさん    13-10-11 17:51 ID: 98974

    拘束技定数ダメすげぇな

  4. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:07 ID: eaabe

    この変更の多さはもし変なことがあってもパッチ修正が効くからだろうか

  5. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:08 ID: 4e741

    もはや別ゲー
    互換は無いに等しくね?

  6. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:09 ID: fe7b2

    はたきおとす大出世だな

  7. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:13 ID: 1efdb

    なんで物理はそのままなの?

  8. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:15 ID: 811a1

    下がってるのは軒並み10程度だな
    確かに確定数が変わるだろうけど慎重に変えたのが見て取れる。

  9. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:20 ID: 9df6a

    拘束技の定数ダメージ最大HPの1/16から1/8に
    ???「マグマストームの時間だあああああああああああああ」

  10. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:20 ID: 9df6a

    ※7
    ヒント:いかく

  11. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:23 ID: 3d324

    はっこうって発光だったんだ…発酵だと思ってた

  12. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:31 ID: 6e1cc

    みがまもはPP減少みたいな弱体化して喰らってないのか?

  13. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:34 ID: 986b6

    気合玉だけそのままとか露骨な格闘優遇何なの?

  14. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:52 ID: 25163

    ※10
    新しく物理半減で受けられる特性も増えた
    てかドロポンとなみのりが完全に威力と命中率のトレードオフになってるwww
    なってる…
    期待値ではなみのりがわずかに上か

  15. ▼返信 名無しさん    13-10-11 18:56 ID: 23c9f

    ラティオスざまあw

  16. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:00 ID: 6849c

    物理優遇w

  17. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:02 ID: b9617

    オバヒの威力下げるくらいなら
    サイコブーストを一般解禁してくれ

  18. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:08 ID: 45ee1

    拘束技が実際どうなるか気になる。
    おの威力アップ、流行るか?

  19. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:17 ID: 4b3a0

    当然進化の輝石は廃止されるんだよな?
    受けループ大躍進とかやってられんぞ
    あと小さくなるの弱体化もさっさとしろよ

  20. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:17 ID: fd8f1

    まあ物理アタッカーは鬼火で機能停止するし
    ブシンやバシャーモは知らんが

  21. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:23 ID: 1f770

    種族値予想からオンバーンを使おうとしていた俺涙目wwwwwwww
    ただでさえCが不安なのに、主要技が悉く弱体化されるなんて・・・

  22. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:33 ID: 4b3a0

    きあいだまだけ据え置きとかしょうもないことやめろや
    開発に格闘狂でもいるのかよ

  23. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:41 ID: 2d45e

    そりゃあ気合玉は1割(笑)で特防低下(笑)だし
    あと気合玉をタイプ一致で使う格闘なんてたかが知れてるし

  24. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:45 ID: a83c6

    いい加減炎物理の無反動高威力技は生まれたんですかねぇ(ブースター並みの感想)

  25. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:46 ID: 572d3

    絞めつけバトン始まったな。
    りゅうせいぐんが弱体化してないのはフェアリーが出たからかな? それとも弱体化してるのか?

  26. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:46 ID: fa7fe

    環境がかき混ぜられて面白い事になってる

  27. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:47 ID: 481f2

    岩石封じでガッサは寧ろプラスだな

  28. ▼返信 名無しさん    13-10-11 19:57 ID: f20c6

    まぁ無いとは思うがこれで流星群据え置きとかだったら増田はマジで許されない

  29. ▼返信 名無しさん    13-10-11 20:04 ID: eb766

    ※22
    お前知らない?
    命中の関係でほとんど対人戦ではつか晴れていないこと

  30. ▼返信 名無しさん    13-10-11 20:22 ID: 8a26c

    拘束技やべえだろこれ

  31. ▼返信 名無しさん    13-10-11 20:23 ID: ad662

    ※25
    単にタツばあさん見つけてないだけじゃね?

  32. ▼返信 名無しさん    13-10-11 20:42 ID: fafe0

    拘束技やべえw
    強化され過ぎだろ

  33. ▼返信 名無しさん    13-10-11 20:45 ID: 4e741

    流星群も130に下げられてるだろ
    据え置きとか流石に絶許
    でもこれ小坊が考えた技なんだよな・・・

  34. ▼返信 名無しさん    13-10-11 21:31 ID: 789eb

    ユキメノコにも対応できるように岩石封じ・キノコの胞子・宿り木・身代わりでガッサ使っててよかった

  35. ▼返信 名無しさん    13-10-11 22:17 ID: fc1ca

    まさかここにきていとをはくが強化されるとは思わなかった。赤時代トキワの森手前で出会ったビードルが懐かしい

  36. ▼返信 名無しさん    13-10-11 22:28 ID: 3b821

    拘束技は命中も上がってるから注目やね

  37. ▼返信 名無しさん    13-10-11 22:52 ID: 9fa30

    はたきおとす強化され過ぎじゃないか?
    威力が三倍以上になって、対人戦では
    (ほとんどの場合で相手が持ち物もっているだろうし)
    その上からまた上がるのか。
    叩き落とされたらまずいものがたくさんあるだろうに、
    こりゃあ役割破壊技として流行るかな。。

  38. ▼返信 名無しさん    13-10-11 23:08 ID: 5387e

    ストライクとかテクニ持ちがジュエルやらきのみやら使った後にどろぼうするところまで見えた

  39. ▼返信 名無しさん    13-10-11 23:37 ID: 79a2f

    はたきおとすが強化されすぎに見えるのは、技の名前と威力がかみ合ってないから。
    どう考えてもただひっぱたかれるより、岩石封じで大岩を投げつけられる方がダメージが多きそう。

  40. ▼返信 名無しさん    13-10-12 00:09 ID: 57f73

    こんな威力調整は伝説ランフリーにはなんの意味もない
    ただ高種族値の伝説ポケが高威力打つだけ

  41. ▼返信 名無しさん    13-10-12 01:38 ID: 215f3

    ※33
    他と違ってまともに弱点を突けない、特定のタイプで無効にされるって点で言えばリフストやオバヒに劣るとも言えるしなくても…と思うけどどうせ下がるんだろうな。

  42. ▼返信 名無しさん    13-10-12 02:38 ID: 3b1d1

    テクニジュエルどろぼう強すぎワロタw
    確かに悪タイプを象徴するような技なのに
    今まで使われてなかったのがおかしいからなあ
    悪はタイプが不遇な分、技が大幅に強化されそうやね
    てかドレパンの威力変更なしかあ
    XYでもブシンは安泰やねえ

  43. ▼返信 名無しさん    13-10-12 13:21 ID: 2acfb

    ツボツボの時代や

  44. ▼返信 名無しさん    13-10-12 13:58 ID: 881b1

    ちかい系が教化されて嬉しい。ぜひダブルとかで実用的な技になってほしいものだ。
    そしてクサイハナちゃん可愛い

  45. ▼返信 名無しさん    13-10-12 18:17 ID: 20aa7

    あの産廃だったれんぞくぎりの威力が40になってやがる件について
    なお効果はそのままの模様

  46. ▼返信 名無しさん    13-10-12 18:38 ID: 4497d

    ※45 
    という事は 40→80→160→…
    テクニだと 60→80→160→…
    耐久あって居座れる奴に使わせたいな

  47. ▼返信 名無しさん    13-10-12 18:41 ID: f99dc

    シンクロノイズ強化か
    正直まだ足りなくね?一致で弱点突けないし

  48. ▼返信 名無しさん    13-10-12 18:44 ID: 856fe

    ねっぷうの命中が100になってんだけど?

  49. ▼返信 名無しさん    13-10-12 18:48 ID: bbc1b

    ねっぷうの命中は90の書き損じだろ
    かえんほうしゃの上位互換とかやめろw
    アイアンテール威力100命中90はいいな
    タイプ一致なら立派なメインウェポンにできる

  50. ▼返信 名無しさん    13-10-12 18:50 ID: ccafc

    パワージェムキタァァァァァ
    命中100でまともな威力の岩技が今まで皆無だったからこれは嬉しい
    まあ覚えるポケモンに使いたくなる奴がいるかって問題もあるけど

  51. ▼返信 名無しさん    13-10-12 18:53 ID: bbc1b

    エナジーボール地味にかなりの強化だなこれ
    シャドーボールも90に上がるのかね
    鋼に半減されない霊技悪技は今回やばそう

  52. ▼返信 名無しさん    13-10-12 19:03 ID: 9df56

    現時点だと4→5世代の技変更と大体同じ数かな?まだこれから増えそうだけど
    ちかい系やれんぞくぎりとか興味深い強化もちらほら

  53. ▼返信 名無しさん    13-10-12 19:22 ID: 126cc

    そうだよな、シンクロノイズはそういうものでなければおかしかったんだよ。
    なんで威力低いのにデメリット持ちだと。
    あとやったねソーラービーム。規制されなくて良かったなー。

  54. ▼返信 名無しさん    13-10-12 19:26 ID: c08a8

    りゅうせいぐんの弱体化が嬉しい

  55. ▼返信 名無しさん    13-10-12 19:40 ID: 31470

    ただでさえ実用レベルだったマグマストームが鬼のようになるな

  56. ▼返信 名無しさん    13-10-12 19:45 ID: 628a0

    かまいたち・・・

  57. ▼返信 名無しさん    13-10-12 19:46 ID: 0eb32

    アイアンテールの命中が上がったことでメガボスゴドラの主力候補に名乗り出たな
    でもこんだけ変更あるのにあく・エスパーの汎用技最高火力は100に届かない現実。まああく技は底上げされたけどね

  58. ▼返信 名無しさん    13-10-12 20:02 ID: e7195

    アクアテールも命中上げて欲しかったな

  59. ▼返信 名無しさん    13-10-12 20:07 ID: 00b57

    ねっとうは?

  60. ▼返信 名無しさん    13-10-12 20:12 ID: a3794

    炎の渦と渦潮は連続技に変更してほしかった

  61. ▼返信 名無しさん    13-10-12 20:18 ID: a615a

    平均より上の技の火力が軒並み減ってるのかー
    てゆーか、かみなりが・・・うちの複眼デンチュラちゃんが息してない・・・

  62. ▼返信 名無しさん    13-10-12 20:21 ID: c69c1

    鬼火の命中あがってるのは特殊に対する配慮なのか

  63. ▼返信 名無しさん    13-10-12 20:29 ID: 34cde

    鬼火上がったのはうれしいけど雷系統下がったのは残念

  64. ▼返信 名無しさん    13-10-12 20:54 ID: 2307e

    今まで命中低くて産廃だったアイアンテールが普通に使える技になったな
    対フェアリー用のサブとして使う奴も増えてきそうだ

  65. ▼返信 名無しさん    13-10-12 22:12 ID: aeb73

    おしゃべりなんてランダムで使えない技強化されてもねぇ

  66. ▼返信 名無しさん    13-10-12 22:27 ID: b9909

    それより新技の性能が気になる。検索したけどまだどこにも載ってない。

  67. ▼返信 名無しさん    13-10-12 22:50 ID: c08a8

    ※66
    スカーフ持ちぺラップが便利になったということくらいだよね

  68. ▼返信 名無しさん    13-10-12 23:03 ID: bbc1b

    りゅうのはどうとはどうだんの威力が下がってるんだが??
    これはメガカメックスが覚えるから調整のためってことでいいのか?

  69. ▼返信 名無しさん    13-10-13 00:14 ID: 29b14

    真面目に通信黎明期はカオスるだろうなーwww

  70. ▼返信 名無しさん    13-10-13 00:58 ID: 8e6ee

    追い風4ターンになってる

  71. ▼返信 名無しさん    13-10-13 01:21 ID: 27b45

    連続切りがやべえなあ
    ツクシに5タテされたあの時を思い出す

  72. ▼返信 名無しさん    13-10-13 01:31 ID: d84f4

    おにびヤバいだろ
    ヤミラミの暴走が

  73. ▼返信 名無しさん    13-10-13 02:08 ID: 27b45

    プラマイ5とか何の意味が…ってテクニシャンか。誤差も無視できないな
    てか威力だけでもこんだけ変更アリとか、細かい所は相当変わってそうだ

  74. ▼返信 名無しさん    13-10-13 02:57 ID: c61d3

    結局めざパの算出テーブルが変わってるのかは気になる
    産廃にはなったけど使わざるを得ない場合でも
    めざ氷理想個体がXYにもってったら他属性に変わってましたとかだったら
    憤死ってレベルじゃないし

  75. ▼返信 名無しさん    13-10-13 07:28 ID: 62562

    あまいかおりも回避2段下降に変わってた

  76. ▼返信 名無しさん    13-10-13 07:30 ID: 7991c

    エナボって追加効果消えたのか?

  77. ▼返信 名無しさん    13-10-13 08:29 ID: 1d2e8

    ※71
    もともと4ターンじゃないの
    あとロケットづつきになってるぞー

  78. ▼返信 名無しさん    13-10-13 08:46 ID: 9ec73

    ねこのてとかの、明らかにPP多過ぎる技は、いい加減PP見直してるのかね?
    載ってないけど、あわとつるのムチは、ようやく強化されたみたいだな。金銀でやれ。

  79. ▼返信 名無しさん    13-10-13 09:05 ID: 8512b

    でも泡の威力40は余計っしょ、やきつくすの30と同じくらいでいいのに
    対戦では両方使われないとはいえ水鉄砲と同威力って正直どうかと…w

  80. ▼返信 名無しさん    13-10-13 10:17 ID: 4d47d

    シャドボは何が変わったんだ?

  81. ▼返信 名無しさん    13-10-13 14:51 ID: d6288

    コメパン命中率90にアップ!威力は90にダウン・・・
    逆鱗インファは妖精で止まりコメパンは威力落ちで物理火力も結構落ちてるよな・・・

  82. ▼返信 名無しさん    13-10-13 18:18 ID: 0bee4

    ※81
    効果なしに変更
    前はDダウンだった

  83. ▼返信 名無しさん    13-10-13 19:56 ID: d8e6c

    それで特殊版威嚇はまだないと

  84. ▼返信 名無しさん    13-10-13 21:36 ID: c7fb5

    ※19
    何のために『はたきおとす』を強化したと思ってるんだよ

  85. ▼返信 名無しさん    13-10-13 22:53 ID: afbeb

    ダブルでのダメ押しヤバいな
    はたき落とすは書いてあるのがアップ時の威力なんだろ?さすがに・・。
    どろぼうもテクニシャンならメインウェポンに採用できるし悪技の強化やばいな
    何を思ってフェアリー苦手にしたのかと思ったがこういうことか。
    てかまもるとみがわりのPP減らさんでいいのか
    害悪呼ばれる戦法のほとんどはこの二つを利用したもんだし
    天候の持続ターン数低下で、天候パと天候に依存してた奴らが軒並み死ぬぞ

  86. ▼返信 名無しさん    13-10-13 23:05 ID: 9c808

    もはや別ゲーだな…
    ダメージ計算からなにから全部やり直さないといけなくなる

  87. ▼返信 名無しさん    13-10-14 01:52 ID: 92b2c

    未来予知威力120になってるのを追加しといてくれよー

  88. ▼返信 名無しさん    13-10-14 01:57 ID: 92b2c

    あと祟り目威力65に上昇
    環境が天候から毒菱や麻痺撒きメインに変わるんじゃないかって思うくらいの威力変更だと思う
    特にその持ち主がシャンデラやメガゲンガーといった影踏み持ちだから尚更

  89. ▼返信 名無しさん    13-10-14 07:39 ID: 6eb04

    つるのむちのPPは25だよ
    RS以来久々の復帰だから初期の頃のPP10しか記憶ないけど

  90. ▼返信 名無しさん    13-10-14 11:28 ID: d7259

    ※86
    一応すり抜けが身代わり貫通になった
    すり抜け持ちが軒並みサポート向きなのが難だが

  91. ▼返信 名無しさん    13-10-14 13:57 ID: 5de0c

    一方飛び膝蹴りは

  92. ▼返信 名無しさん    13-10-14 16:13 ID: f58dd

    吹き飛ばしが必中になったのは良いね
    前作ではちいさくなるやられてから吹き飛ばせないのが嫌だった
    ラッキーてめぇだよ

  93. ▼返信 名無しさん    13-10-14 19:43 ID: 08bff

    スピアー「ミサイルばり強化か(ニヤッ)。」

  94. ▼返信 名無しさん    13-10-14 22:42 ID: ddeea

    グロスがktgtk弱体化されていく…

  95. ▼返信 名無しさん    13-10-15 01:00 ID: e10d2

    大文字の3割火傷って前からだっけ?

  96. ▼返信 名無しさん    13-10-15 21:28 ID: ceba3

    だいもんじはふぶきと共に初代のみ3割だった。
    現在は当然1割に弱体化している。

  97. ▼返信 名無しさん    13-10-22 22:57 ID: f1c10

    ※5
    へ?
    今までも普通に変更なんてっただろう

  98. ▼返信 名無しさん    13-10-27 11:38 ID: 6b024

    今回キノガッサメタりすぎだろうwwww

  99. ▼返信 名無しさん    13-10-28 20:50 ID: 26ba1

    泡と水鉄砲が同じ威力だと…!?

  100. ▼返信 名無しさん    13-11-05 01:48 ID: 2fd87

    とんぼ返りがまじで大活躍しそう

  101. ▼返信 名無しさん    13-11-05 01:51 ID: 2fd87

    火力デフレ半端ない
    マイナー技を上手く使いこなさないとダメだな
    とんぼ返りしても。。。交代したやつが犠牲になるやん!やばすぎい

  102. ▼返信 名無しさん    13-11-05 01:52 ID: 2fd87

    拘束着だけじゃなくて
    こおりのいぶきもぶっとんでるううううううう

  103. ▼返信 名無しさん    13-11-07 00:41 ID: 49f1c

    ねっとう下げないのかよ・・・

  104. ▼返信 名無しさん    13-11-18 06:54 ID: 7cc8e

    アイアンテール75だった。アイへを覚えないオノノクスはどくづきで代用。

  105. ▼返信 名無しさん    13-11-30 06:42 ID: fed3f

    つうか、真っ先にインファイトの威力落とすべきだった。
    デメリットがまともに機能したことないじゃん、あの技。

  106. ▼返信 名無しさん    13-12-01 09:55 ID: 341d5

    アイアンヘッドの命中上昇デマじゃねーか!ガブに遺伝された後に気づいたわ!
    命中変わってないの知ってたらアイヘの方遺伝させたのに・・・もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  107. ▼返信 名無しさん    13-12-06 12:17 ID: d13bc

    ※17
    フーディン「せやでほんま」
    なお一般化したらしたで下方修正されるもよう

  108. ▼返信 @名無しさん    14-02-10 20:42 ID: c624e

    ※107
    はい、ざまぁwwwwww

  109. ▼返信 @名無しさん     14-05-11 22:22 ID: cf1c4

    フラッシュといとをはくが逆

  110. ▼返信 名無しさん     15-08-19 20:39 ID: f8d3d

    おい、コメットパンチの威力低下って
    これはひどすぎ。

  111. ▼返信 @名無しさん     17-01-21 18:24 ID: ec5fb

    たたりめの威力 間違ってんぞケロカス

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