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1:ドラミドロ@こないれ投稿日:2020/07/16 07:45:34 ID:kN5gpyIM
「今の子供達は金銀HGSSのレッド戦の様な切羽詰まる戦いを味わえないのはマジで可哀想」ってリプ送ってる同世代達、USUMの序盤から切羽詰まる戦いやウルトラネクロズマの圧倒的な強さを味わってる今の子供達に鼻で笑われるからやめてくだ…さ…い……
— しかばね@鎧の孤島 (@mihori_t) July 15, 2020
チュートリアルで全滅させてくる先生…異常に強い上に平然と役割破壊してくるぬし…その強敵達を倒してきた仲間たちを一撃で沈めるラスボス……大人でも苦戦する死線を超えてきた世代だ…面構えが違う…
— しかばね@鎧の孤島 (@mihori_t) July 15, 2020
ほんの4年前のぬしラランテスはポケモン歴20年の自分が全滅しかけました
2020-07-15 14:17
USUMは割とマジで歴代でも難しい方
というかHGSSは基本全く苦戦しなかった
というかHGSSは基本全く苦戦しなかった
2020-07-15 15:34
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7:カイオーガ@ウイのみ投稿日:2020/07/16 08:09:03 ID:3gnsV.3Y
USUMのウルトラネクロズマは戦闘が殿堂入り前だから過去作のポケモン使おうにも命令無視されるからサブロムでレベル上げしないと高レベル入手できないんだよな
HGSSのレッドはシロガネ山突破の必要があるものの他人産のレベル制限ないから、過去作からの100レベ達沢山連れてきて弱点突けば簡単
間違いなくウルトラネクロズマの方がきついと思う
HGSSのレッドはシロガネ山突破の必要があるものの他人産のレベル制限ないから、過去作からの100レベ達沢山連れてきて弱点突けば簡単
間違いなくウルトラネクロズマの方がきついと思う
8:ヘイガニ@ピーピーリカバー投稿日:2020/07/16 08:10:36 ID:jh4oVIgE
小学生の頃にウルトラネクロズマと戦いたかった...
その時は既に中学生だったからな
その時は既に中学生だったからな
20:ニューラ@しゅんぱつのハネ投稿日:2020/07/16 09:31:47 ID:TjwgrzTw
ポケモンのストーリーならレベル上げまくってボコすのが基本だからレッドごときで苦戦する子供なんてあんまりいないでしょ
むしろ今の方がゲームバランス調整が工夫されてるから開発側が苦戦させたい相手はマジで苦戦するはめになるし
むしろ今の方がゲームバランス調整が工夫されてるから開発側が苦戦させたい相手はマジで苦戦するはめになるし
34:ダグトリオ@ハガネールナイト 投稿日:2020/07/16 12:36:28 ID:eZBwCzr.
hgssは殿堂入りまでヌルゲーすぎるし
カントージムリもヌルゲーという程でもないけど自由度広がった分楽ではあるし
レッドは同じくらいのレベルにして挑戦しよう!と思ったら圧勝しちゃった
カントージムリもヌルゲーという程でもないけど自由度広がった分楽ではあるし
レッドは同じくらいのレベルにして挑戦しよう!と思ったら圧勝しちゃった
19:ファイアロー@おうえんポン 投稿日:2020/07/16 09:25:15 ID:JcB2ONlo
レッド戦はシチュエーションが良いってそれ一番言われてるから…
22:パンプジン@リリバのみ投稿日:2020/07/16 09:44:25 ID:yaU2JJl2
BW2の難易度制はいつか復活してほしい
23:タマゲタケ@やすらぎのすず投稿日:2020/07/16 10:50:09 ID:7zc6bMGU
>>22
チャレンジアイリスすき
難易度制復活してほしいよね
チャレンジアイリスすき
難易度制復活してほしいよね
4:ギギギアル@ネコブのみ投稿日:2020/07/16 07:51:28 ID:ZiTQk1ao
星5ミュウツーソロレイドで切羽詰まりすぎました
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能力アップで難易度上げるのは何か違うんだよな
ウルトラネクロズマはガチ
まーたお人形遊びしてる
正直ダンテとククイ博士は1回ずつ負けた
同レベル帯で知識あっても苦戦するあいつらの方が数段強い
ヨワシとかラランテスは対策して無いと普通に全滅するし対策してても危ない
USUMというかXY以降はなかよし度である程度ごり押しできるんじゃねーの
今時の子はネットで攻略見てるから
サクサクプレイやぞ
ガキばっかりじゃんw
HGSSレッドのこと言ったらおっさんどもがヒトカゲ対イワークとかアカネのミルタンクとかセンリの欠勤王を持ち出すぞ
3点リーダー多用がうざい
演出感マシマシでいかにもツイッターっぽい媚び方
ヒトカゲのままタケシに挑んだ者だけ石を投げなさい
※6
序盤じゃどちらにせよそこまでパルレやりこまないだろ
※2
分かる当時高校生だった自分も何度やられた事か。
ネクロズマは明らかに強いけど、対戦前から強そうというのがある
レッドは誰だろって話しかけたら問答無用で勝負からの
高レベ手持ち、金銀はレベル上げにくいってのも拍車かけてる
まあつまり違うベクトルの強さ
ホップのザシアンに6タテされた
レイドは難易度以前にクソだから…
ポケモンもそろそろ難易度選択できるようにすればいいのに
難しいはジム戦の手持ちや回復アイテムの使用に制限かかったり
ぬしポケモンとウルトラネクロズマはガチ
ウルネクはカラマネロのひっくりかえすが役立った
ウルトラネクロズマはブラッキーで他の手持ち犠牲にしながらしっぺがえしでごり押した
一番難しいのがUSMで一番簡単なのはXYだと思う
(ゲーチスが一番キツかった)
ウルトラネクロズマは、真正面から攻撃することしか考えてないとやられる
こういうときに、学校の勉強で身につく考える力を使って頭脳的に倒すのよ
クレッフィのいたずらごころのどくどく→あくタイプのポケモンチェンジとまもるを繰り返す
レベル上げる派だったからレッドでもウルネクでも詰まりませんでした
ウルトラネクロズマはジバコイルに全能力アップロトぽん装備したな
ぬしポケモンはラランテスは本当に苦戦した
レッドは努力値振った対戦用ポケモンレベル75くらいで余裕だった
カバルドン出してすなあらしに変えてステルスロック最初に敷いて、後はこうげきに努力値振ったポケモンでガンガン攻める
ホップのザシアンはガチ
トーナメントでこいつだけくんなって思う
倒せないわけじゃないけどたかが周回に身構えたくない
最近のポケモンが簡単みたいな風潮になってるのはXYとORASのせい
レッドてもとは赤緑の主人公だったのにいつのまにか最強伝説のトレーナーみたいな存在になってて草
ラランテスは、クロバットがいれば超楽勝
USUMではひこうのz技が使えるようになってるから、尚更楽
※3
少し検索すれば分かるんだよなぁw
HGSSはともかく、金銀の方のレッドはパーティ平均レベル60ぐらいあればそこまで苦戦しないでしょ
サンムーンとかいう難易度お化け
のどかな南国のイメージでやるとわりと痛い目に遭うぞ!
※28
あれは伝説だからあれ位強いのが当然だ
そうだよなザマ?
※30
原点にして頂点といえばレッドだしまあ多少はね
HGSSはレベル上げが大変だけど敵はあんまり強くない
USUMはレベル上げが楽だけど敵は強い
どっこいどっこいじゃね
ストーリー勢の子供をビックリさせるなら金ダツラ戦でもやらせてみたらいいんでは
※5
ヨワシは強いと思った事無いけどオニシズクモはヤバい
何度見てもウルネクほんとかっこいいなぁ
陰キャ拗らせオタクさんイライラで草
ウルトラネクロズマは普段レベリングがっつりやって全滅どころか一匹ひんしになることもないようにぬるく楽しむ俺でも全滅しかけた
まあ特性とか活用せずそういう戦い方してるから全滅しかけたんだろうけど
新参がイキリ散らかしてるのきつすぎる
鯖太郎かよ
主ラランテスは二度と戦いたくない
レッド戦は初手ピカチュウのレベルにまずビビる
そして等倍で落ちるペラペラさに二度ビビるのでお得だ
ニチャア感あっていいね(^^;;
アブリボンで死にかけたとか言えない・・・
俺もウルネクはストーリーで初めてイカサマ使ったなぁ…
サンムーンの主戦とか理不尽なものが多いのにな
歴代で1番難易度高いのはUSUMやな
金銀のレッドのピカチュウってなんなら進化したてのサナギラスでも倒せるからな
金銀からずっとリアルタイムでやってるけどウルトラサンムーンが一番難易度高かったわ、ウルネクは勿論のことぬしポケ達も強かった
次にBW2のチャレンジモードかな
ちなみにあのレッドは開発中はもっと弱かった、具体的に言うと製品版よりも10レベルくらい低い
ぶっちゃけクリア後のルギアorホウオウレベル70単騎で薬漬けにしなくても勝てちゃうくらい
ソースは数ヶ月前に流出したアレ
ウルネクはアシレーヌで普通に倒せた気がするけどどうやったか忘れたわ
御三家全員が複合タイプでこいつに弱点つけるのは熱い
そう言えばレッド初見は苦戦した気がする
1番苦戦した印象強いのはやっぱり初代のカスミのスターミーかな
XYとORASが楽々すぎたから改善したんだよ
ミュウツーレベルの難易度のレイドまたやりたいな
誰か1人が強いとかよりHGSSみたいにその辺のトレーナーが手持ち5体とかいうのも復活していいと思うの
USUMでポケモン始めたけど
ウルネクはガチでつよい
HGSS以外ポケモンとは認めない
ぶっちゃけレッドってレベルでビビらせてくるだけで戦ってるとだんだん
「あれ・・・?意外と大したことなくね・・・?」ってなるだろ
前作主人公がいきなりレベル81だしてくる迫力はまぁ他の追随を許さないとは思う
当時はレベリングなんてシロガネ山の44~48か一日一回のバトルハウスで一体1000前後でしか出来なかったからな
剣盾がsmくらいの難易度だったらジムリめちゃ強いやんけ!!くそゲー!とかツイッターで騒がれそうで面白そうだったのにな。惜しい
1体倒すのと6体倒すのでは全然違うと思うけどなぁ
それこそスリップダメージ稼いだりげんきのかけらでゾンビするだけで終わっちゃうからレッドの方が個人的には難易度高いと思う
子供のゲームなのに必死だ…w
ウルトラネクロズマって理不尽的に強いだけじゃないか?
usumとbw2はなんとなく難易度高めな気がする
※30
公式から伝説のトレーナーに認定されてるからね
あらゆる作品で一番優遇されてるし神格化されてる
次はグリーンとかダイゴあたりかな格付けとしては
最新作で言えばムゲンダイマックスムゲンダイの単騎じゃ絶対に勝てない感をプレイしたらレッド戦が可愛く思える。レッド戦で満足する方がニワカなのよな。
チュートリアルの先生はなんとも思わんかったけれど、
ウルトラネクロズマは無対策で行くとガチにしんどい
グロス主力にしてるのに負けるって何事と思ったわ
アトラスぐらい鬼畜でもいいぞw
ていうかさタイプ統一のジムがつまらんw
ミュウツーとかゼラオラみたいな
時々難易度荒ぶるレイド好き
またいつかやってほしい
ワルダックのスキスワケッキングは難易度で言えばどのくらいに入る?
あれは初見殺しの割合が高いけど
今までで記憶に残ってる苦戦したポケモンは
ダイパのドータクンとチャンプアイリスのオノノクスかなぁ
ネクロズマは対策してたからな…
高難度レイドイベントほんますこ
ゼラオラはタイミングが悪かったけど、ああいうイベントも定期的にやって欲しい
第七世代の難所は、敵専用の仲間呼びやオーラで
無理やり難しくしてるだけだからなあ
切羽詰まるというよりズルさ、理不尽さを感じるだけ
レッドに負けたら「正々堂々戦って負けた…鍛え直して再挑戦だ!」と意気込むけど
ウルトラネクロズマに負けても「萎えた、毒殺するわ」としかならない
ウルトラネクロズマはアローラベトベトンのどくどく+まもる+げんきのかけらで乗り切ったわ
我ながらシナリオの戦い方じゃないと思う
GBの時のレッドのが前情報無くて大変だったからなー
まぁ一番ワルダックが強かったよ
※73
ゼラオラはミュウツーみたいにアイテムに恵まれればあそこまで言われなかったと思う
※74
毒殺でいけるだけ優しい
煽りは気を付けよ言わん様に
※69
キバナみたいに中途半端にすればいい?
※22
ゲーチスのサザンドラほんと苦戦したわ
ぬしラランテス懐かしくて吹いた
あれはほんと工夫しないと無理だったわ
BW2でキュレムが呆気なく倒されたり、XYがメガシンカでヌルゲーって言われて、SMとUSMでゲーフリが本気出したんだろうなって思ってる
個人的に一番強かったのはエメラルドのフウランだわ
日本晴れで水半減してソラビゴリ押しはラグラージ選んだ自分にはホントキツかった
結局サメハダー6体で噛み砕きまくっていけたけど
なんかあの時だけ「その場しのぎの新顔は使わない経験値勿体ない」ってイメージを破ったんだよな
ウルネクの強さは認めるが面白くはないというかずるさを感じる
能力は初期状態っていう公平なところをぶち壊してるウルネクと、普通の戦いで純粋に規格外のレベルを持つレッドじゃ相手のすごさが全然違うわ
レッドはビビるけど苦戦はしないんだよな
レッド別に強くないだろ・・・
ポケスタ金銀のレッドならともかく金銀とHGSSレッドは
急なレベル差で強いように演出している筆頭でしょ
ウルネクとやってることは結局同じだが
>>74や>>85はキャラ補正で都合が良いように
「切羽詰まる」「レッドSUGEE」と解釈してるだけの違い
実際に可哀想とか言ってるレスがあるのかと思ったらTwitterの仮想敵使ったお人形遊びかよ
旅パにゾロアーク使ってる人は間違いなく苦戦してないはず
※89
僭越ながらggrksという言葉が古代インターネットにありまして、コメントをする前にまずいくつかの当該単語を抽出して検索欄に入れたり相手のホームに飛んで流れを見る程度の検索能力を身につけられるとより楽しくインターネットを使えるようになるかと思います。
※62
そりゃ対策のしかたわかってれば勝てるよ。
レッドを「最初のレベル高いだけのピカチュウの時に回復しながら道具でドーピングすりゃ余裕で勝てるよね?」て言ってるようなもんだ。
※89
@GbvTGkuB1zqfetl
こいつ
※76
ワルダックより上の難易度は未だ出てないよな
ウルネクはミミカスで楽勝だった記憶
ぬしパワーとかのイベントバフとかないだけレッドのがマシだわ
HGSSはレッド以外にツクシ、アカネ、マツバもなかなか苦戦したな
※71
スキスワと言うより、3世代独自仕様の地震とマンダのコンビ、ヤドキング以外の普通ポケモン枠の積み技、ハッサムはそれに加えて銀色の舞とバトンタッチ、シナリオで普通に進めた場合のレベル差、手持ちの種族値合計(HGSSの強化ワタルより上)
尚、3世代独自仕様とは、全体技の威力補正の話。現在の3/4ではなく、味方を攻撃しない全体技は1/2(なみのりもこれに該当し、1匹に当たる威力で言うと、プレート水鉄砲クラス)、味方を攻撃する全体技は巻き込む関係でそのままの威力(だから地震ゲーと言われたし、ダキムをはじめ、色んな奴が使用してた)
苦戦度で言えば、金ネジキには誰も敵わない
苦戦度で言えば、金ネジキには誰も敵わない。
金銀〜usumの間なら非公式だけどベガもあったしなあ
どっかしらトラウマ作られるもんよ
※84
エメラルドはむしろネンドールの地震連打でしょ
腫れソラビはRS期でも使われたし、地震の印象の方が上
それもそのはずで3世代独自仕様により、味方を攻撃する全体技は威力補正が無かった
しかもなみのりが敵全体だった上、威力1/2補正があったから、プレート水鉄砲クラスしかダメージ出なくてラグラージでは火力不足だった
ポケモン本編で苦戦した記憶はないなあ
強いてあげるならFRLGの強化四天王か
コロシアムやXDの方が全滅してるわ
パーティーに水ポケがいなかったからアロガラはマジで苦戦した。あいつ初手見切りでエンニュート絶対呼ぶマン+役割破壊の瓦割り持ちだから岩でも受けれなくてやばい
ウルネクはbgmもあいまって絶望度高い
※22
これ
苦戦マウント合戦とか草
今の子供たちを哀れんだり、マウントを取る対象にすることがみっともない。
同じゲームが好きな仲間として、より楽しめる方向に気配りするのが大人じゃないのか。
BGM一周するまでにウルネク倒した俺のUM旅パはその後アニィのカイオーガに全抜きされましたww
※71
レベル上がりにくくて、ラルガタワーのラストで6連戦も強いるコロシアムって普通に難易度トップクラスだよな
遊んでるやつが少ないから語られてないだけでさ
丁度ミズゴロウ選んだ時のハルカ戦 エメラルドのフウラン
HGSSチコリータ選んだ時のツクシ レッド
ゲーチスのサザンドラ サンムーンウルトラサンムーンの
エンニュート ラランテス トゲデマル アブリボン
ウルトラネクロズマ ワイルドエリアの野生ポケぐらいだな
強いと思った敵は
USUMはプラスパワーとかの道具でゴリ推ししてた
ワルダックの話を出すなら、オーレコロシアムは絶対外せない。
本気で挑戦してクリアできなかったのはフロンティアとあれだけだわ。
相手のレベルはこちらの最大レベルに合わせられる。
問答無用の努力値振り、個体値MAX
(こちらの厳選難易度は携帯機版の比じゃない)
カイオーガからのすいすいグドラ、こころのしずく持ちのラティ、催眠パ等々。
今の高難易度がそれはそれは可愛らしく見えるような物ばかりだった。
ポケモンコロシアムのオーレはあくまで本編外だったし、フロンティアもおまけ扱いだったから許せたけど、ダークルギアは本編中にアレがあったから匙を投げざるを得なかったな。一応ED後ではあるが。
ウルネクもレッドも強かったが、勝てたんだから印象は薄い。
何をどうやっても勝てなかったオーレコロシアムの難易度、一度体験してみて欲しいわ
ポケモンで詰む要素があるのは基本的に序盤~中盤
ラスボス付近だとこっちの手持ちも育ってるので基本苦戦はしない
HGSSやってた頃は懐古の「昔は良かった」が連呼されて
また10年以上経った今でもこのザマか
何も成長してないな…昔は言われる側だっただろ?マウント取られて嫌だと思わなかったのか?
金銀のレッド戦と比較するならSMの入り口に待ち構えるレッドも大概
切羽詰まる戦いなら毎作一回くらいはあるよね
どのシリーズだったか忘れたが洞窟の途中で普通に遭遇するやつでやたら強いベテラントレーナーとかも居た記憶がある
バトルツリーイベントのレッドはそれまでのレッド戦(PWTを除く)と違って
手持ちは努力値有りだし本来は金銀HGSSの時より厄介
なかよし度や学習装置の影響でそう感じにくいけどね
個人的に片っ端からやられていってやべえってなったのは
ケッキング、メタグロス、サザンドラ、ウルネクかなぁ
※113
やったわ。今ですらよく周回するし、かなり考えて作ったガチパでも全然通用しないもんな
※113
XDは守るとラプラスの滅びとカビゴンの自爆で結構すんなりクリア出来た。
RS無かったから作中で育てるしかなくて準備が大変だったけど。
HGSSキッズがマウントを取る時代か…
懐古厨の戯言
ポケモン自体よくわかってない幼い頃にやったルビー序盤が一番苦戦したな。岩タイプジム相手にレベル上げたジグザグマでたいあたり(威力35)しても全然HP削れない事に絶望した記憶。ちゃんと分かってればレベル上げなくても使えるもの使えばいけるバランスよね
※115
同意。自分がされて嫌なことを次世代にしちゃうのって悲しいよね。
自分の子供がポケモンしてもおかしくない歳のおじさんも多いだろうに。
グソク使ってた人あまりいないのかな
であいがしら一回うったら半分以上削れた気がする
俺氏はポケモン完全制覇してるんでシナリオをどうやったら最速クリアできるかを知っている。
公式で対策されたら面倒なんで秘密だけど
もう第2世代から今まで全部同じやり方で速攻クリアしてたわ
やり方聴きたいならヒント教えるで
※113
え、そんな面白そうなソフトあるん、、、!?
俺が歴代で1番長くやったのがバトフロのネジキ戦でこれにどハマりしてたんだけど
それ以上の奴がおるのか、、、
剣盾のDLCでも出てくれりゃええのにな、、、レンタルバトル(わらしべ長者方式なのがまた良い)
アレは長く遊んだわ
BGMは今でも脳内再生できるし、脳内再生しただけで緊張するわw
ぬしポケモンはきつかったよなぁ
平気で600族みたいのが出てくる上に数的不利で手助けとか天候コンボまで決めてくる
ウルトラネクロズマは問答無用の能力上昇&広範囲だし
※42
初代から最新作までずっとやってる勢だが、どちらかと言えば最近の作品をやってもいないのに古参面して昔のは難しかったぞ!してる元リプの方がキツい
アローラは実際古参でも難易度高めに感じたもん
前作主人公が裏ボスという脳汁ダクダク展開大好き
結構パルレ弄ってる人ってあんまいなかったんだな
レベル上げなんかよりよっぽど簡単にポケモンを強くできる手段でもあったんだけどね
あれやってたおかげでいい感じに耐えたり技避けたりしてウルネクも初見で倒せた
ランクバトルで切羽詰まるぞ
正直レッドは見掛け倒し
USUMの先生とか剣盾のダンデは能力変化とかなしに純粋に強かった
どの世代どの作品にも強敵は存在する
ラランテスはマジで投げ出したかったw
ワイ初期からポケモンやっとるけど全滅したのってマジでつい最近のヌシだけやな
ネクロズマはギリギリ削りきって倒せたわ
ウルネクはLv90相当の奴が襲ってくるようなもんだしな
頭おかC
いやぁ流石にレッドの方が難しいだろ
※127
ファクトリーは運が半分以上を占める高難易度だけど、
あっちは純粋に、「持てる知識を以てしてこれを超えてみせよ!」感が出てた。
それこそ上の人も言っている通り、3世代特有の仕様を完全に理解して。
追記すると、自分で定めた6体で一定数の戦闘をしなきゃいけない。
戦闘によって敵の嫌らしい戦術や戦法も違うから対策が難しい。
ポケモンの入手手段は主にトレーナーから奪うことで、その点努力値振りも個体値厳選も尋常じゃなく大変。
全然違う話するけど、先日フラムベルク(ダブル実況者)の動画で改造してないことが発覚したから当時フラムベルクを叩いてた奴ら完全敗北で草草のクサァ!
ま、フラムベルクの先日の動画投稿した後でその記事削除されてたけどな笑笑
論点のすり替えもいいところ
金銀hgssはストーリークリア後のダンジョンの最奥に前作主人公が待ってる、そしてそいつがめちゃめちゃ強いっていうシチュエーションがいいってことだろ。ポット出のやつを比較対象ににするのが間違ってる
お前こそ碌に過去作プレイしてないにわかだろw
金銀は四天王やカントージムのレベルが低いのにレッドだけレベルが飛び抜けてるから、子供の初見だとレッドが一番インパクトでかい気がするな
今と違って複雑な戦法も特にないから単純に数値の暴力
ウルネクはとびなすなかみゲーだったな
smは普通に敵強くて苦戦したな懐かしい
ゾロアーク好きで使ってたから苦戦するポイントであることすら知らなかった当時
USUMは話がとにかく長すぎたから強引な端折り方ではあるけど剣盾で短く改善されて良かった
こういう謎の強敵ポジは剣盾でも欲しかったな
ダンテを越える謎の人物がいきなり勝負を仕掛けてくるとか
マスタードが実質ダンテを超える人物だけど弱かったな
鎧島で捕まえたポケモンだけ使う縛りすると丁度良かったけども
ネクロズマ戦後のぬしアブリボンのが仲間呼びしてくるからキツかった
今のポケモンの方が昔より圧倒的に難易度高いよな
別に完全論破されてないじゃん
強いトレーナーと強いポケモンって時点で論破できてねえよ
そもそもポケモンみたいなヌルゲーでセッパもなにもない
語ること自体が筋違い
レッドのピカチュウレベル80こえじゃん!となりつつもレベル30のウパーぶつけたら電気技受けないからでんこうせっかしかしてこなくて全然ダメージ受けなくてええっ…てなったな
オーレコロシアムは行動が結構読みやすいから、対策を用意できれば難しくはないよ
俺は適当個体のグラカイミュウツー雫ラティオスを使って、天候操作と守るで相手をハメてクリアした
まぁシナリオ上ならワルダック戦、シナリオ外なら金ネジキが今の所の最難関かな
ホップは集大成のバトルみたいな空気出しとして、捕まえたばかりのザマゼンタ使ってくるクソ野郎だから嫌い。
ウルトラネクロズマは初見の時手持ちのポケモンが次々やられてびびったなぁ。レベル100個体も連れてきたけどゴリゴリ減ってヒヤヒヤした。
最近ゾロアークのイリュージョンで完封できるって知ってその手があったかァ〜〜ッ!ってなった。
※150
スレタイにトレーナー限定とか書いてないだろ
後出しダサいぞ
※22
苦戦したかどうかは覚えてないけどせっかく捕まえたゼクロムさんが秒で粉砕された時は当時小学生だったこともあってだいぶショックだったわ。
更にいうとPWTでもボーナスステージ呼ばわりだったレッドさん
何にも考えてない子供の頃はいろいろ苦戦するからな
新しいゲームはその分年取ってからやってる訳だし簡単に感じるだけと思うよ
大人でも苦戦する死線を超えてきた世代だ…面構えが違う…
草
もう散々言われてるけどウルネクとダンデクソ強かったぞ
※146
格闘主軸だから流石にな
強い設定なのに超弱かったのキバナも同じだったわ
ドラパルトがダンデに取られてるから強いポケモン使わせて貰えない悲劇
マスタードは時間経ってから配信されたDLCだから適正レベルより遥かに超えてたって人多いだろうしちょっと不遇
キバナはなんだろうあれ
usumのポケセン縛りは鬼畜そうだった小並感
ミルホッグの敵討ち定期
※127
横だがゲームキューブのソフトだよ
まず記事のタイトルみたいな発言を見たことないので仮想の敵相手にマウント取りに行ってる人達をみておもしれえってなっている
キッズに毛が生えた程度のHGSS7世代が「今の子供達は〜」とか言ってるの片腹痛いわ
難易度はどの世代も普通にプレイしたらある程度苦戦はするぞ
唯一ヌルゲーだったのはだったのは第6世代(XY、ORAS)くらいじゃね
ゲーム単体ではなく当時の環境も含めたらHGSSより金銀の方が難しかったと思う。というのもネットがまだそこまで普及していなかったからな
ウルトラネクロズマとか普通にZ技で一撃だったんだけど何がそんなに難しかったんだ?
金銀の頃は前作(初代)の自分ってだけで
特に何とも思わなかったけどなぁ
HGSSから何故かやたら神格化されてるけど
ダイパあたりから入った子らには衝撃だったのかね
おっさん的には初代カスミのスターミーなんだよなぁ
レッドとかヌケニンで完封出来るやん
レッド戦はGBの頃は当時勝てなくて投げたけど、HGSSの時はデンリュウに頑張ってもらって勝ったなぁ。レベル上げできるとこほんとなくてそこが大変だった思い出。ラプラスが特にキツかった…体力全然減らねえの…
ウルトラネクロズマは強運ピントレンズドンカラスでつじぎりほぼ急所で2ターンで勝ったわ…しかも2ターン目、素早さはどうしても負けてるから先制されて落とされると思ってたところにパワージェムを仲良し度の心配させまいと耐えたで1残ってからの勝利だったからドンカラス大好きになったぞ…
アカネのころがる懐かしいw
バッジ貰いかた分からなくて何回も電源切ってたなあ
ウルトラネクロズマではバッチリ詰みました
強かったけどレベルあげしてたから全滅することはなかった
多分ポケモンで全滅したのスカイバトルのプテラが最初で最後だわ
ウルトラネクロズマに旅パで勝てない
旅パのメンバーにもよるから一概には言えんだろうけど、昔のはレベルさえしっかり上げておけば余裕で勝てた
けど、ウルトラネクロズマはレベルが10ぐらい上でも、対策立てていかないと勝ち目無いし、ヌシポケも相性の良い技やポケモンが居ないとまともなレベルではまず勝てない
剣盾はアメのシステムをどう評価するかで変わるだろうから除外するけど、USUMに関して言えば、明らかに難易度上位に入ると思うぞ
ゾロアークを入れてるかで難易度だいぶ変わると思う
ぬしラランテスはクチートを入れ替えまくって威嚇で最小まで攻撃さげた
ウルトラネクロズマは勝てる気しないからミミッキュのどくどくとげんきのかけらで卑怯な倒し方した
ゲンガーに先制の爪持たせて運ゲ道連れしてたな
ゴリラと虫ポケパーティーだったおかげでダンデはかなりの強敵だったぞ
カスミのスターミーやアカネのミルタンクに比べたらどちらも大したことは無いわ
使えるポケモンの種類が少なく手持ちも十分に育ってない序盤で種族値の暴力されるのが一番キツイんだよ
実際FRLGやHGSSではその辺を緩和したしな
レッドとか3値すら理解してないガキの頃ですら先頭のオーダイルがひでんわざだけで6枚抜きしてた覚えしかないんだが
ホップは剣盾で難易度が違いすぎる
剣ならバイウールーの時にザシアンでつるまい積んで6タテできるし
smのバトルツリー行くときにリザードンでポニの大峡谷からしか行けなくて道中のエリート、ベテラントレーナーを回復しまくって倒した後のバトルツリー入った瞬間強制レッド、グリーンバトルでかなりキツかった。
タケシのイワーク
カスミのスターミー
ゲーチスのサザンドラ
ほんとひで
そもそもジムリーダー16人もなぎ倒してるトレーナーが切羽詰まる相手なんておらんよ
レッドの初手なんかピカチュウの舐めプだし
金銀で一番切羽詰まった戦いが待ってたのは舐めた手持ちで入った
トキワシティのトレーナーハウスに友達のLv100軍団が待ち構えてた時だわ
※23
悪タイプで誰がボルトチェンジ使えるんだよ
ゆとり世代のワイは全世代で白熱苦戦しとるで
みんな頭使いすぎ
ウルトラネクロズマはストーリーラスボスだとわかりきってたし準備できたしで余裕だったわ
BWゲーチスのがきつかった
ザシアンのせいで7回めのまえがまっくらになったザコが通ります
レッドが強烈な印象を残したのは前作主人公(=過去の自分)が最強の裏ボスとして現れるから
当然勝ちたいし燃えるけど勝利にも切なさが伴うし
やり込みしなきゃ出会えない
金銀の時点では前情報一切無しで突然現れる
HGSSじゃなくて金銀のレッドの間違いじゃないか?
USUMが難易度高いのはそうなんだろうな。そんな苦戦した記憶もないけど。
あと、「HGSSのレッドのような〜」って言ってる人は「切羽詰まった」の意味を間違えてるんじゃ?「胸熱な」ぐらいの意味で使ってそう。
※187
分かりみがすごい。1日1回限定のバトルでふしぎなおくりものしてない状態だとlv50のバクフーン・オーダイル・メガニウムの3匹がデフォなんよね。それでふしぎなおくりものすると通信した相手の手持ちに変わるから、仕様を知らずに手持ち全員lv100の相手と通信したらもうあとはなすすべなく屠られるだけなんだよね。lv50のジョウト御三家がくる体で挑んでるからlv100と戦う準備なんてしてないし不意打ちもいいとこ。
どうもスクールではなんとか勝てたけどそのままイリマに負けた男です
あとアセロラとマーレインにもボコボコにされました