ぽけりん> 【朗報】『ポケモンXY』はポケモンがかなり育てやすい仕様になるぞ!学習装置の効果が全体に及ぶように!

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ポケモンX/Y.jpg

【朗報】『ポケモンXY』はポケモンがかなり育てやすい仕様になるぞ!学習装置の効果が全体に及ぶように!

13/09/30 19:06
ゲーム ポケモンXY 仕様 24コメント
284:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/25(水) 15:48:25.56 ID:wHNd5Kmj0
ニンドリの増田さんと森本さんのインタビューによると
・育成について
1:ライトユーザー向けに「ガンバロメーター」などで敷居を下げる工夫。
2:学習装置の仕様変更
3:ポケモンを捕まえた時にも経験値が得られる
4:育て屋で貰ったタマゴから生まれるポケモンの能力の引き継ぎ方も変更あり
・バトルの調整について
→威力のインフレを抑える方向(特に特殊技
  • ポケモンXYは特殊技が弱体化する模様 特殊アタッカー\(^o^)/オワタ

  • そして、ポケモンの育成については、「がくしゅうそうち」の仕様が変更されていることもコメントされています。

     「ポケモンX Y」の学習装置は、持っているだけで効果が全体に及ぶように変更されています。

     今回の学習装置は、得られた経験値を1匹ごとに分配するのではなく、全ポケモンがもらえるようになっており、バトルに出たポケモンは100%、出ていないポケモンは50%の経験値が入手出来るようになっています。
     よって、「ポケモンX Y」では、「がくしゅうそうち」があれば、ポケモンをかなり育てやすいようです。
    全文はソース先にて:http://pk-mn.com/n/pokemon-xy-sodateyasui/
    みんなの感想
    • ポケモンゲットで経験値と学習装置全体化ってマジだったのか・・・
    • 学習装置とか初代みたいに手持ち全員に分けられるのか
    • 学習装置は対戦に出ないポケモンは努力値が入ってなければ最高なんだけどなあ
    • 学習装置の機能オンオフができないと、大変な事になるぞ
    • 捕獲率の高い高レベルポケモンをクイックボールで捕獲していけば簡単にレベル上げができると。学習装置でいいや
    • 学習装置の逆の効果で戦闘に出ても経験値と努力値が貰えないアイテムとか出して欲しいな
    • 草むら揺らしてタブンネ倒す作業は終了?
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    1. ▼返信 名無しさん    13-09-30 19:52 ID: a3169

      >草むら揺らしてタブンネ倒す作業は終了?
      ビクティニさんに続いてタブンネさんが解放される時がようやく来たか

    2. ▼返信 名無しさん    13-09-30 20:03 ID: 0e0fc

      インフレっていうほどでもなくね
      今のまま維持してくれれば十分

    3. ▼返信 名無しさん    13-09-30 20:07 ID: 55c5a

      ゲットで経験値もらえるんね

    4. ▼返信 名無しさん    13-09-30 20:09 ID: 65dde

      初代みたいに持ってるだけで効果を発揮するのか、今までみたいにポケモンに持たせなければいけないのか、そこだけ気になる。
      スパトレといい今作は育成がかなり楽になりそうだ。

    5. ▼返信 名無しさん    13-09-30 20:35 ID: 53827

      レベルの低いポケモンほど経験値が多くもらえる仕様も残しておいて欲しいな

    6. ▼返信 名無しさん    13-09-30 21:56 ID: 19f32

      これは育てる手持ち多いときや、波乗り中などの努力値ぶりに面倒な影響が出そうだな。
      あと、ゲット時努力値は振り中のレアポケ遭遇時の影響が大きそうだな。努力値減少木の実があれば問題ないけど。

    7. ▼返信 名無しさん    13-09-30 22:01 ID: 19f32

      これって複数ポケモンや波乗り時の努力時ぶりに影響出そうだな。
      あと、ゲット時の努力値分配は不測のレアポケ遭遇時には迷惑な機能になりかねんな。
      努力値下げの木の実さえ手に入って量産できれば問題ないが。

    8. ▼返信 名無しさん    13-10-01 01:00 ID: 1baa8

      シナリオ以外でタブンネでLV上げてる奴いたのか・・・驚いた

    9. ▼返信 名無しさん    13-10-01 01:02 ID: 1baa8

      ※6
      学習装置で貰えるポケモンは努力値入らないって聞いたよ
      メインは入ると思うけど

    10. ▼返信 名無しさん    13-10-01 01:18 ID: b92be

      取りあえず努力値もっと気軽に減らせないもんかなぁ

    11. ▼返信 名無しさん    13-10-01 09:48 ID: 20aa0

      パーティー全員に経験値入るのはストーリーモードでの育成が面倒な自分にとってはありがたいなぁ 出来るだけ早いタイミングで手に入って欲しい。。

    12. ▼返信 名無しさん    13-10-01 14:33 ID: 1f81a

      初代仕様か…便利だけど面倒だったんだよな、あれ
      手持ちのレベルを揃えたい派の俺には悲報かもしれん

    13. ▼返信 名無しさん    13-10-01 14:37 ID: 231ad

      経験値だけなら良いけど努力値もなんだろどうせ
      だったら悲報

    14. ▼返信 名無しさん    13-10-01 20:17 ID: adbb5

      言ってもシナリオ攻略はレベル差>>>>努力値だし、努力値振りに余計なポケモン連れたりしないし
      少なくともシナリオはチュートリアルだと思ってる廃人たちには関係ないっしょ

    15. ▼返信 名無しさん    13-10-01 20:33 ID: e443f

      6体に振り分けられるなら経験値取得時のメッセージはサクサク進むようにしてほしい
      テンポ悪いのは勘弁してくれ

    16. ▼返信 名無しさん    13-10-02 15:53 ID: 1bfbd

      学習装置は確かに努力値が入るのはあんまり要らんかった

    17. ▼返信 名無しさん    13-10-12 00:00 ID: 2de59

      初代の学習装置はなんか長くてダレるからONOFF機能は欲しいな。

    18. ▼返信 名無しさん    13-10-12 01:27 ID: f3c00

      ※15
      やって見たけど戦闘出してないポケモンには
      『はくしゅうそうちでそれぞれ経験地がはいった!』
      って出ただけだったよ(流石にレベルアップの時は通知出るが)

    19. ▼返信 名無しさん    13-10-12 07:55 ID: d2ef3

      ONOFF機能はあるらしい
      OFFにするとハードモードみたいになるのかな

    20. ▼返信 名無しさん    13-10-12 14:54 ID: a7db0

      色々なポケモン育てやすくなるしいい感じだと思う

    21. ▼返信 名無しさん    13-10-30 00:02 ID: 2cfdd

      全ポケモンに経験値が割り振られるから手持ちのポケモンはすぐにレベルが上がるから良い

    22. ▼返信 名無しさん    13-11-07 19:36 ID: 7a181

      努力値も入るんだったらやりずらいなあ…

    23. ▼返信 名無しさん     15-07-31 16:57 ID: cad3e

      オレこのまとめにリアルタイムでいるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    24. ▼返信 ポケさん    25-01-18 07:17 ID: 2ba2f

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