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1:レジアイス@おちゃ投稿日:2020/01/09 19:13:00 ID:AaQwAZ.g
同じ技の効果を当てる問題となります。
問題が攻撃技なら答えは攻撃技、例題が変化技なら答えも変化技を入れてください。問題は1問に1つ正解が入ります。
例としては
例題1 うそなき→
例題2 シェルブレード→
例題3 インファイト→
問題1 けたぐり→
問題2 かわらわり→
問題3 アシストパワー→
問題4 トリック→
問題5 じだばた→
問題6 ゆきなだれ→
問題7 とんぼがえり→
問題8 ちきゅうなげ→
問題9 ころがる→
問題10 みやぶる→
問題11 ふんか→
問題12 にぎりつぶす→
問題13 ほのおのムチ→
問題14 しっぽをふる→
問題15 むしくい→
問題16 ほしがる→
問題17 じゃれつく→
問題18 いやしのすず→
問題19 オクタンほう→
問題20 ロックオン→
ランク一覧
18~全問正解→一流
14~17問正解→普通
10~13問正解→二流
7~9問正解→三流
4~6問正解→にわかさん
全問不正解~3問正解→ポケモンやる価値無し
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クリックで技説明開閉
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問題が攻撃技なら答えは攻撃技、例題が変化技なら答えも変化技を入れてください。問題は1問に1つ正解が入ります。
例としては
例題1 うそなき→
「うそなき」は分類は変化技で「相手の特防を2段階下げる」効果を持つので「きんぞくおん」が正解となります。
例題2 シェルブレード→
「シェルブレード」は攻撃した後の追加効果で「50%の確率で相手の防御を下げる」効果を持ちます。「シェルブレード」以外で他に「50%の確率で相手の防御を下げる効果を持つ技は「ブレイククロー」のみなので「ブレイククロー」が正解となります。
例題3 インファイト→
「インファイト」は「攻撃後、自分の防御と特防の2つがそれぞれ1段階下がる」ので、正解は「ガリョウテンセイ」となります。「Vジェネレート」は防御と特防以外に素早さも下がるため不正解となります。
問題1 けたぐり→
問題2 かわらわり→
問題3 アシストパワー→
問題4 トリック→
問題5 じだばた→
問題6 ゆきなだれ→
問題7 とんぼがえり→
問題8 ちきゅうなげ→
問題9 ころがる→
問題10 みやぶる→
問題11 ふんか→
問題12 にぎりつぶす→
問題13 ほのおのムチ→
問題14 しっぽをふる→
問題15 むしくい→
問題16 ほしがる→
問題17 じゃれつく→
問題18 いやしのすず→
問題19 オクタンほう→
問題20 ロックオン→
ランク一覧
18~全問正解→一流
14~17問正解→普通
10~13問正解→二流
7~9問正解→三流
4~6問正解→にわかさん
全問不正解~3問正解→ポケモンやる価値無し
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問題1 けたぐり
けたぐり→ 問題2 かわらわり
タイプ:かくとう 威力:- 命中:100 PP:20 分類:物理
説明:相手が重いほど威力が高くなる。威力20~120。ダイマックスポケモンには失敗する。
かわらわり→ 問題3 アシストパワー
タイプ:かくとう 威力:75 命中:100 PP:15 分類:物理
説明:相手の「リフレクター」「ひかりのかべ 」を無効化する。
アシストパワー→ 問題4 トリック
タイプ:エスパー 威力:20 命中:100 PP:10 分類:特殊
説明:自分の能力ランクが高いほど、威力が高くなる(威力は20+20×能力ランク上昇の総数)
トリック→ 問題5 じだばた→ 問題6 ゆきなだれ
タイプ:エスパー 威力:- 命中:100 PP:10 分類:変化
説明:自分の道具を相手と入れ替える。
ゆきなだれ→ 問題7 とんぼがえり
タイプ:こおり 威力:60 命中:100 PP:10 分類:物理
説明:後攻わざ。そのターン、相手の攻撃でダメージを受けていると威力が2倍になる。(優先度-4)
とんぼがえり→ 問題8 ちきゅうなげ
タイプ:むし 威力:70 命中:100 PP:20 分類:物理
説明:攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
ちきゅうなげ→ 問題9 ころがる
タイプ:かくとう 威力:- 命中:100 PP:20 分類:物理
説明:自分のレベルと同じ数値の固定ダメージを与える。
ころがる→ 問題10 みやぶる
タイプ:いわ 威力:30 命中:90 PP:20 分類:物理
説明:外れるまで最大5ターン攻撃し、当たる度に威力が2倍になる。
みやぶる→ 問題11 ふんか
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:- PP:40 分類:変化
説明:相手の回避率ランクを無視して攻撃できるようになる。ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる。
ふんか→ 問題12 にぎりつぶす
タイプ:ほのお 威力:150 命中:100 PP:5 分類:特殊
説明:威力は150×自分の残りHP/自分の最大HP
にぎりつぶす→ 問題13 ほのおのムチ
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:100 PP:5 分類:物理
説明:相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高120。
ほのおのムチ→ 問題14 しっぽをふる
タイプ:ほのお 威力:80 命中:100 PP:15 分類:物理
説明:相手の防御を1段階下げる。
しっぽをふる→ 問題15 むしくい
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:100 PP:30 分類:変化
説明:相手の防御ランクを1段階下げる。
むしくい→ 問題16 ほしがる
タイプ:むし 威力:60 命中:100 PP:20 分類:物理
説明:相手の持っているきのみを奪って自分に使う。
ほしがる→ 問題17 じゃれつく
タイプ:ノーマル 威力:60 命中:100 PP:40 分類:物理
説明:自分が道具を持っていないとき、相手の道具を自分のものにする。
じゃれつく→ 問題18 いやしのすず
タイプ:フェアリー 威力:90 命中:90 PP:10 分類:物理
説明:10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
いやしのすず→ 問題19 オクタンほう
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:- PP:5 分類:変化
説明:味方全体の状態異常を回復する。
オクタンほう→ 問題20 ロックオン
タイプ:みず 威力:65 命中:85 PP:10 分類:特殊
説明:50%の確率で相手の命中率ランクを1段階下げる。
ロックオン
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:- PP:5 分類:変化
説明:次のターンの攻撃が必中する。
9:メガバシャーモ@マゴのみ投稿日:2020/01/09 19:28:47 ID:PuXEZF6g
追加効果の発動確率違いがあるから13,17,19はむずいかも
12:ラルトス@むらさきのミツ投稿日:2020/01/09 19:31:24 ID:1d6EY1DI
>>9
13(回答)は剣盾から登場した技だから知らない人多そうだな
俺もこのスレ見てから初めてその技を知った
13(回答)は剣盾から登場した技だから知らない人多そうだな
俺もこのスレ見てから初めてその技を知った
ほのおのムチ
タイプ:ほのお 威力:80 命中:100 PP:15 分類:物理
説明:相手の防御を1段階下げる。
13:カメール@チルタリスナイト投稿日:2020/01/09 19:37:56 ID:PuXEZF6g
17問の壁があるな
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19:グライガー@ラブタのみ投稿日:2020/01/09 20:51:49 ID:AaQwAZ.g
それじゃそろそろ正解を発表しますぞ~!
正解はこちら!
問題1 けたぐり → くさむすび
相手の重さによって威力が変わる
問題2 かわらわり → サイコファング
相手の技のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊し攻撃する
問題3 アシストパワー → つけあがる
自分のいずれかの能力ランクが 1段階上がるごとに威力が20ずつ上がる
問題4 トリック → すりかえ
相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える
問題5 じだばた → きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる
問題6 ゆきなだれ → リベンジ
後攻技で、そのターンに相手の攻撃技のダメージを受けると威力が2倍になる
問題7 とんぼがえり → ボルトチェンジ
攻撃した後に自分側の控えのポケモンと交代する
問題8 ちきゅうなげ → ナイトヘッド
相手に自分のレベルと同じ固定ダメージを与える
問題9 ころがる → アイスボール
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる
問題10 みやぶる → かぎわける
相手がゴーストタイプの場合、ノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる。相手の回避率に関係なく攻撃が当たる
問題11 ふんか → しおふき
自分の残りHPによって威力が変化する
問題12 にぎりつぶす → しぼりとる
相手の残りHPが多いほど威力が上がる
問題13 ほのおのムチ → Gのちから
100%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる
問題14 しっぽをふる → にらみつける
相手のぼうぎょを1段階下げる
問題15 むしくい → ついばむ
相手がきのみを持っていれば、そのきのみの効果を自分が受ける
問題16 ほしがる → どろぼう
相手が持ち物を持っていて自分が持ち物を持っていない場合、奪って自分の持ち物にする
問題17 じゃれつく → オーロラビーム
10%の確率で相手のこうげきを1段階下げる
問題18 いやしのすず → アロマセラピー
味方すべてのポケモンの状態異常を治す
問題19 オクタンほう → グラスミキサー
50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
問題20 ロックオン → こころのめ
次のターン、攻撃が相手に必ず当たるようになる
以上だ!18問以上正解した一流の諸君はおめでとう!
追加効果の発生率は難しかったかな?全部解けた人は凄い!
正解はこちら!
問題1 けたぐり → くさむすび
相手の重さによって威力が変わる
問題2 かわらわり → サイコファング
相手の技のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊し攻撃する
問題3 アシストパワー → つけあがる
自分のいずれかの能力ランクが 1段階上がるごとに威力が20ずつ上がる
問題4 トリック → すりかえ
相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える
問題5 じだばた → きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる
問題6 ゆきなだれ → リベンジ
後攻技で、そのターンに相手の攻撃技のダメージを受けると威力が2倍になる
問題7 とんぼがえり → ボルトチェンジ
攻撃した後に自分側の控えのポケモンと交代する
問題8 ちきゅうなげ → ナイトヘッド
相手に自分のレベルと同じ固定ダメージを与える
問題9 ころがる → アイスボール
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる
問題10 みやぶる → かぎわける
相手がゴーストタイプの場合、ノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる。相手の回避率に関係なく攻撃が当たる
問題11 ふんか → しおふき
自分の残りHPによって威力が変化する
問題12 にぎりつぶす → しぼりとる
相手の残りHPが多いほど威力が上がる
問題13 ほのおのムチ → Gのちから
100%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる
問題14 しっぽをふる → にらみつける
相手のぼうぎょを1段階下げる
問題15 むしくい → ついばむ
相手がきのみを持っていれば、そのきのみの効果を自分が受ける
問題16 ほしがる → どろぼう
相手が持ち物を持っていて自分が持ち物を持っていない場合、奪って自分の持ち物にする
問題17 じゃれつく → オーロラビーム
10%の確率で相手のこうげきを1段階下げる
問題18 いやしのすず → アロマセラピー
味方すべてのポケモンの状態異常を治す
問題19 オクタンほう → グラスミキサー
50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
問題20 ロックオン → こころのめ
次のターン、攻撃が相手に必ず当たるようになる
以上だ!18問以上正解した一流の諸君はおめでとう!
追加効果の発生率は難しかったかな?全部解けた人は凄い!
22:コノハナ@かいのカセキ投稿日:2020/01/10 01:37:12 ID:Tg6Ivh1s
最後の方中々歯応えあって草
特に問題19はムズいわ
特に問題19はムズいわ
21:キャタピー@レンズケース投稿日:2020/01/09 21:13:23 ID:p1fUwkTY
乙、面白かった
おかげで色々勉強になった
おかげで色々勉強になった
15:サワムラー@しんちょうミント投稿日:2020/01/09 19:49:53 ID:cZK6IcLA
オイ!(三流に対して)
14:ドテッコツ@タンガのみ投稿日:2020/01/09 19:45:43 ID:p1fUwkTY
そういやしっぺがえしとゆきなだれって若干効果似てるな
しっぺがえしって結構強そうだけどあんま使ってるところ見たことはないな
しっぺがえしって結構強そうだけどあんま使ってるところ見たことはないな
しっぺがえし
タイプ:あく 威力:50 命中:100 PP:10 分類:物理
説明:自分が後攻のとき、威力が2倍になる。
ゆきなだれ
タイプ:こおり 威力:60 命中:100 PP:10 分類:物理
説明:後攻わざ。そのターン、相手の攻撃でダメージを受けていると威力が2倍になる。(優先度-4)
23:チョンチー@ラブタのみ投稿日:2020/01/10 08:36:59 ID:lMLMqkUc
オーロラビームは流石に難いわ
ようかいえきとかバブルこうせんとか10%の確率でどれかのステータスが下がる奴はマジでわからん
ようかいえきとかバブルこうせんとか10%の確率でどれかのステータスが下がる奴はマジでわからん
24:パッチラゴン@あさせのしお投稿日:2020/01/11 09:22:14 ID:dRxgJ2m6
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コメント(→コメント投稿)
二問しか分からんかった…
こう見ると第四世代で一気に技が多様化してる感あるな
サイコファングの効果初めて知ったわ
面白かった
例題の問2 いわくだき
これも該当するよね
割とバトルやっとるのにギリ3流だったわ…
ほのおのムチが剣盾で初登場ってマジで言ってんの?
剣盾初登場はGのちからの事だろ
※6
Gのちからのことでしょ
v・。・v・。・v・。・vかげぶんしんなの
Gのちからは重力の時威力上がるけどありなのか
※6
Gのちからの方ちゃうん?
グラスミキサーは、存在自体忘れてた。
※6
同じ効果のGのちからがってことだと思う
アイスボールはマジで知らんわ
※6
丁寧に(回答)って書いてあんだろうが。日本語くらい読め
※6の人気に嫉妬
Gのちからは育成してないと分からんわな
例題でわざわざ分類を共通項にあげてるのに問題ではそこ無視するのかよ
音技と非音技を同じ効果と果たして呼んでいいのだろうか
二流でしたが何か?
オーロラビームとグラスミキサーがわからんかった
G以外はすぐ分かった
10問しかわからなかった
わざわざ>>1が例題を3つ使ってルール説明してるのに理解できなくてキレてる子かわいそう
Gのちからってなんだヒードランの専用技か?
13問だった
2流だったわ
どの技か分かってても名前を思い出せないのもあった
ほしがるが攻撃技なの初めて知りました
昔はのろしっぺがえしとかあったのにな
最近使わんけど
オーロラビームとグラスミキサー分からなかった…
ゆきなだれが接触技にされてる原因ってリベンジの氷版だからなんよね
10%でA1段階ダウンが2つしかないの意外
グラス、Gの力、オーロラで一流阻まれた人多そう
全然分からなかった‥
問10ミラクルアイって思ったけど、あれ悪しか無効に出来ないんだったな。
Gとグラスミキサーだけ分からんかった
bwの時ツタージャ選んだはずなのに、なんか使いにくい技だった記憶しかなかった
しっぺ返しかと思ったらリベンジだったわ
Gの力にはもう一つ効果があるというツッコミはダメか?
追加効果でAC下がる技は少ないからフェアリー追加時にじゃれとムンフォがその効果だったときは驚いた記憶あったけど、オーロラビームは覚えてなかったわw
この問題形式だと同じ威力の技で脳内検索かけてもヒットしないから結構難しく感じた
※29
交代先にも後攻扱いにならなくなったのはデカいんやなって
言うほど接触と非接触、音技と非音技って同じか?
あとGの力の重力時1.5倍は無視するのか
13問しか解けなかった
オーロラビームとGのちからは分かったけど
ほのおのムチは七世代でクイタランの専用技として初登場した技だぞ
Gの力は重力下で威力が上がります。例題にて違う点があるとだめなのは明らかにされているのでこの製作者即撤回、謝罪をするのがよいかと。
13(回答)って書き方理解できずに指摘するやついそうだなと思ったら案の定だよ!!
オーロラビームって威力90じゃないから違くね?
威力じゃなくて効果だって言うなら例題のブレイククローはいわくだきもあるし
※43
これよね
防御100%ダウンの攻撃技ならダイホロウも正解になるけど
これにはダイマックス技特有の追加効果もあるから違うと考えた
ただ同じようにGのちからにもそのような隠れ能力があるから違うと考えてしまっていて答えが見つからず小一時間悩んでしまったぞ
(しかしオーロラビームは普通にわからなかった)
お前らコメで誰かを叩いたりするのだけは一流だな
16問でした
おもしろいなこれ
防御100%ダウンはトロピカルキックかと思ったらあれ攻撃100%ダウンだったわ
ほのおのムチと本当に同じ効果はダイホロウなのよな
図鑑埋めはしたけど育成はしてないからGのちから(初見)調べた。アップリューの専用技なんだね。タルップルの「りんごさん」って技名もかわいい
※51
まもる貫通と相手全体の防御ダウンだから厳密には違う、キリがないぜ
オクタンほうってナイトバーストと一緒じゃね?
面白いな。やっぱクイズならちゃんと前提と正解を出さなきゃね。
※54
ナイトバーストは40%の確率で命中率が下がるので少し違います
ルビサファからはじめたのに2問しか正解してなかった…
※57
今すぐポケモン捨てろカスにわかが
15問だった 最後の方難しかったわ
あんまりバトルしないけど16問で普通だった
育成は好きだしポケダンとかで色々な技使ってたりするからかな
Gのちからって重力状態の時威力あがるよな
しっぺがえしははたきおとすに居場所を取られた感
※52
ま、りんご酸だけどな
ブラッキーといえばのろしっぺか黒まなバトンって時代もあったのになぁ……
BWから交代際のしっぺ返しに倍加かからなくなって不意討ちイカサマに取って変わられてからめっきり見なくなったけど
じだばたが気になって1問もわからんかった
※43
最大限好意的に解釈するなら
インファとVジェネの場合、同じランク補正というカテゴリーの中で効果が異なるからダメ
ほのおのムチとGの力は『ランク補正』という意味では同じ効果で重力下の威力上昇はランク補正に無関係なのでおk
(そういう意味ではとんぼとボルチェンなど『接触技か否か』という点で違いがある組み合わせが結構ある)
ということなんだろうね
さすがにここまで調べてて重力下での威力上昇を忘れてたってことはないだろうし……
オーロラビーム合ってたやったぜ
グラスミキサーは候補に上がったけど確率2割くらいかと思ってた
13と19だけ間違えた
前者はアップリューを育てたことあるけどあまり使わんからな・・・
19はどろばくだんだと思ってた。命中減をよく引いたから5割あると思ったが実際は3割なんだな
面白いなこれ
対戦エアプのワイでも普通や
オーロラビームの追加効果初めて知った
※37
普通にそれがあるから切って考えてたら,正解だったわ
あとオーロラビームがわからんかった
Gのちからの所ダイホロウじゃダメなん?
一流だった
やっぱ俺ポケモン博士だわ
例題2はいわくだきでもよくね
中学生でも14問いくんだな
面白いなこれ
一流だ!やったぜ!
問題も面白かったぞ
いわくだきって防御さげるだけのわざじゃないの?
こう見ると同じ効果の技多いな
もっと簡素化したほうが楽しめると思うが
イエーイ!全問正解!イエーイ!
エアプわい氏、2二流でまぁ満足
しっぽをふるしか分からんかった
面白かったけど普通のレベル高過ぎじゃね?
普通の人はこんなもん知らんって。
あとやる価値無しって、数ヶ月やっててそれならまだしも
始めたばっかでこれから知識入れてく人には言い方酷だろ。