2:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:28:07 ID:XTl8/C+w0
第四世代が一番完成されてた
3:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:28:38 ID:EgY2wU3W0
結論パに大爆発に催眠ゲーの第四世代が完成されていた・・・?
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7:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:34:38 ID:m/8FzmNG0
xyの実験台
13:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:40:47 ID:Bb6XoGxti
ローブシンの強さは怪物やで
5世代好きだがあれだけはあかん
5世代好きだがあれだけはあかん
18:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:45:56 ID:uagG3x6P0
「わざも2タイプになる」くらい革新的な要素が欲しかった
22:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:48:30 ID:EgY2wU3W0
>>18
対戦ガチでやってるけどそんなの来たら覚えてるの面倒くさすぎるわ
対戦ガチでやってるけどそんなの来たら覚えてるの面倒くさすぎるわ
19:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:46:46 ID:yUIcrwHpi
5世代は黒歴史
3世代が至高
3世代が至高
20:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:47:06 ID:H9nGLvmc0
馬鹿ドラゴンどもが6世代で減るのはありがたい
これでドラゴンパは俺だけになるだろう
これでドラゴンパは俺だけになるだろう
25:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:48:58 ID:GFwDOVq60
>>20
その代わりに俺の毒パが厨パになるんだよ…
その代わりに俺の毒パが厨パになるんだよ…
30:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:51:12 ID:PIsI5Zdp0
>>25
鋼が蔓延するから厨パにはならないよよかったね^^
鋼が蔓延するから厨パにはならないよよかったね^^
16:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:44:20 ID:+UAsMNS20
対戦環境や育成とかの周辺環境に関しては
第5世代>第4世代だとは思うが
正直言ってそれ以外は第4世代圧勝だろ
それまでの1,2,3,4と目ぼしい発展要素があったにも拘らず5は殆ど無し
初代や金銀の様に特定の信者を持たない世代であろうから
xyの出来次第では議論もされない世代になる
第5世代>第4世代だとは思うが
正直言ってそれ以外は第4世代圧勝だろ
それまでの1,2,3,4と目ぼしい発展要素があったにも拘らず5は殆ど無し
初代や金銀の様に特定の信者を持たない世代であろうから
xyの出来次第では議論もされない世代になる
21:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:48:04 ID:PIsI5Zdp0
ついでに言うとバトル以外にやることがほとんどないのもダメだった
ポケウッドも結局はバトルだしな
まあ理想のアベニュー作りとかはそこそこ面白かったけど
ポケウッドも結局はバトルだしな
まあ理想のアベニュー作りとかはそこそこ面白かったけど
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23:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:48:32 ID:Bb6XoGxti
対戦しやすく綯ったのは素晴らしい
でも元から強いポケモンに強い特性与えちゃダメだよう?
でも元から強いポケモンに強い特性与えちゃダメだよう?
28:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:49:52 ID:iAHmYIDdi
雨降らしは強すぎるからあめもーすあたりにくれればよかったのに
未だにグドラがトラウマ
未だにグドラがトラウマ
26:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:49:12 ID:H9nGLvmc0
正直アベニューも廃人御用達だっただろ
努力値リセットとか
努力値リセットとか
11:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:37:20 ID:YG0tZ/XBO
よく言われてるのが「BWBW2は第5世代じゃなくて第4.5世代」
34:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:53:47 ID:+UAsMNS20
対戦だけじゃなくて総合的に見ておまいらは
第4世代と第5世代どっちの方が好きなのさ?
第4世代と第5世代どっちの方が好きなのさ?
39:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:56:37 ID:PIsI5Zdp0
>>34
僅差で4世代かな
僅差で4世代かな
41:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:58:18 ID:QNT45awc0
>>34
第4世代
第4世代
42:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:59:20 ID:FseWOBjJ0
>>34
育成が楽になったのは圧倒的に5世代
でもそれ以外の要素はクソ 特にPDWはマジモンの粗大ゴミ
夢特性はもうちょっとバランス考えてあれば文句なかった、何でお前がその特性ってのが多すぎる
育成が楽になったのは圧倒的に5世代
でもそれ以外の要素はクソ 特にPDWはマジモンの粗大ゴミ
夢特性はもうちょっとバランス考えてあれば文句なかった、何でお前がその特性ってのが多すぎる
36:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:55:20 ID:S8QEQZE60
黒歴史
第三と第五は酷い
第三と第五は酷い
38:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:56:31 ID:XTl8/C+w0
大正義第四
40:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 00:57:39 ID:+b6i8quD0
結論パとかいうクソ環境よりは五世代だわ
49:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 01:04:02 ID:H9nGLvmc0
しかしハッサムはフェアリー登場の6世代で一気に動きやすくなるかもな
炎も増えるだろうからゴキブリも増えそう
炎も増えるだろうからゴキブリも増えそう
140:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 02:51:36 ID:aHidU+S/0
めざパが増えたな
82:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 01:24:20 ID:cGej/Nlp0
ジュエルで火力が上がるから耐えて反撃がやりづらくなったな
131:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 02:36:39 ID:vZQGOAil0
第四→第五で変わったのは対戦環境よりもユーザーの方
良くも悪くも勝利重視になった
良くも悪くも勝利重視になった
137:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 02:49:03 ID:vZQGOAil0
フリーでも勝利重視のPTが増えたのは間違いなく勝敗数のせい
まあ悪いこととは言わないが
まあ悪いこととは言わないが
133:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 02:45:41 ID:aHidU+S/0
ランダム対戦でたくさん対戦できるようになったら楽しむより勝ちにいくようになるわな
四世代の対戦はたまにやるていど、ひたすらタワー登ってた、トレインがつまらない
四世代の対戦はたまにやるていど、ひたすらタワー登ってた、トレインがつまらない
134:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 02:47:11 ID:cyxFdJ5k0
バトレボでは様々なネタパに遭遇できて面白かった
cpuもなかなか手強いし
cpuもなかなか手強いし
135:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 02:48:08 ID:XUvDayFH0
単純にメニュー画面?が改悪すぎんだよ
HGSSに戻せアホ
HGSSに戻せアホ
81:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 01:23:31 ID:GMFxUYjC0
4世代とか特定のポケモンが強いだけだったからつまらんかったな
結論パ()とか出来てたし
実際5世代でインフレさせたことで対戦環境自体はよくなってた
結論パ()とか出来てたし
実際5世代でインフレさせたことで対戦環境自体はよくなってた
72:ぽけりん@ポケモンBBS 2013/09/27 01:19:15 ID:9JEfntQ70
対戦環境は歴代最高のバランスだった
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害悪が増えた時代だった
天候ゲーと物故割れ格闘をなんとかしる
>>131
勝利重視というか、勝率重視かな
勝ったか負けたかなんてのはどうでもよくて、レートが上の奴の方が偉いみたいな
二世代で悪鋼タイプ、タマゴや道具の追加。三世代で特性追加。四世代で技の物理特殊差別化
とそれぞれ革命的な調整してるがBWは特になかったから印象薄いかもね
その分XYは前情報だけでお腹いっぱいになれるほどの新要素てんこ盛りで期待してるよ
振るわなかったとはいえPDWとかあっただろう
対戦画面はドットの極みで一番好み
良くも悪くも対戦面に大きな変化があっただろ
それまでほとんど見向きもされなかったポケモン達が夢特性や新技で注目される様になったのは大きい
それが格差を助長したり新たな厨ポケを生んだ事には変わりないが、マイナーポケモンに光が射したたのは確か
レシラム(笑)ゼクロム(笑)
金銀の次に好きになったんだけどなぁ……。
お前らストーリー中に出てくるポケモンが全て新規ポケモンだった点にはノータッチか
デザインの好みは別として、出会うポケモン全てにワクワクできて俺はそれだけで大満足だったぞ
フリーですら厨パが溢れてバトレボ環境を楽しんでた身としては非常に不満
そこまで俺TUEEEしたいのかと
フリーの勝ち数記録はなくして欲しかったな。
システム面ではともかく、使われるパーティーの多様性という点ではバトレボ時代の方が優れていた。
だい5せだいは いくせいろんブームのじだい
つよいプレイヤーの まねごとしかできないガキが ろんぶんのまねごとまで 始めたのだ
技マシン使いまくりと戦闘のテンポと好きなポケモンがいたぐらいだな>5世代
グラフィックは全体的に劣化しまくり、頑張って動かそうとして汚くなっている
人間がDP以降やたら目立ちまくっているのに更にでしゃばりまくり
それよりもポケモンとふれあいたいんじゃ
なんだよ観覧車とかNとか
XYがその真逆を進もうとしているので凄い期待している
5世代でよかったのって技マシン無限に使えることぐらいだな
はよだいばくはつの仕様もどせや
ストーリー性が強くなったのは好きなんだけどな
ヤブクロンは酷かったwwなんだよゴミぶくろポケモンってwwww
※9
そいつらが悉く微妙で余計印象悪いわw
何やねんあのシンボラーとかスワンナのS
逆に聞くが「何だったのか」と問うそのお前の判断基準や価値観がまず絶対的なのか?と
ここのコメントのアンチの主観全て
「そらそうだろ、お前がそう思えばお前一人の中だけではそうにはなる
だからとその価値観や判断基準が絶対的になるわけでも、総意になるわけでもなく
嫌だと思うのは勝手だが、決定権のないお前がいくら喚いても無駄
こんなところで被害者ぶったところで制作者がお前に土下座でもするのか?」
で論破可能
まぁ5世代は5世代で楽しかった(上から目線)
※3
勝率4割で国内2位を取れる世界で
勝率3割でシングル1位を取れる世界ですが何か
切断、不正、自演だらけのks環境だったわ
レートの勝率なんかあてになるか
こんな劣悪な環境はなかなか見られんぞ
ストーリーは歴代最低だと思う
伝説が全部クイックでおkという
ストーリーでポケモンが全部新規は面白かったけどなんかネタ切れ感がなぁ・・・
BW2はストーリー後のやり込み要素とかも沢山あってかなり良かったと思うけど
BW2神ゲーだったやん
ダストシュートくれるとか公式分かってる
けど600族にマルスケだの鮫肌だの与えたのは許せんぞ
とか言ってるけど
結局こいつらも5世代楽しんでたよなw
イッシュダブルとか言う新ポケ限定ルールもあった
結局サザンドラ素早さ対決になってたし
所詮3DSで作るの間に合わなかったから急遽作られた場つなぎ作品だったとでも言うの……?
良し悪しじゃなく印象が薄い、まさに4.5世代って感じ
何でだろうな
HG・SSもBWが思想的な話になったのもXYも無駄に話をでかくしたDPのせいだからな
DPが総括としてつくられたわけだから仕方ないけどね
BWはDPまでのマンネリを払拭出来てたし新しいポケモンという感じがして良かったよ
ホント4.5世代というのがしっかりくるよな
BW2は神ゲーだったけどイマイチ話題にならんかった
アベニューを育成場所にしてた人達にとって6世代は苦行過ぎる
ストーリーとポケモンのデザインはともかく夢特性と∞技マシンがあったし、なによりドット絵だったから結構すきだった。
対戦環境が今までで最高≒第五世代が最高
ストーリーは良かった
一番熱中したのは4だと思ってたんだが
いまプレイ時間確認したら5のほうが圧倒的に多い。
5が最強なのか?納得できないけど。
ぴっぴかちゅう
だいたいレートのせい
>131
これ
第4世代までは暗黙の了解とされていた事項が、
第5世代新参組に裸足でズカズカと荒された印象。
育成環境が4世代とは比べ物にならないほど整っていた。
それに新ポケモンの参入数が一番多い。
※38
おかしなルールは変えられないとダメでしょ。
4の人間はそれがおかしいとも気がつかなかっただけ。
っっっっw
ポケモン最強
オフラインの対戦環境が最高なのは異論なし
オンラインの対戦環境は史上最低
4世代やXYと比べてこれほどまでに最低という言葉がふさわしい環境はない
実力より切断の上手さの方が重要とかゲームとしてあり得んわww
全国大会なんか切断の上手さを決める大会じゃんwww
予選は伝説の切断厨のワンツーフィニッシュでチャンピオンは改造厨とかwwwwww
ストーリーとかの話かなーって思ってみたら全然違って草
技マシンが無限化したのが最大にして唯一の功績だな
4世代で完成されてるという考えはあながち間違いではない
一応ダブルやらローテやら新要素あったやん
でも過去のポケモンに固執してた人が多かったからシングルマンセーしてたんやろ
6世代のポケモンでも感じるけど、製作者側はそっち主体で環境考えてるんじゃないかな
BW2からやってるけど、オフライン>オンラインである。手持ち全部(準伝説含む)色違いによく当たってて負けたこと多数。・・・全部改造や乱数調整が原因でなきゃいいが・・・。
※47
そりゃお前のプレイングが下手だっただけだ
改造とか乱数つっても個体値が5V6Vなだけで一般と何の変わりもない
3V4Vでも余裕で戦える
結構好きだったんだがなぁ、モンスターボールの必要性、ポケモン愛護、敵キャラに同調する町の人、正論の中の針、救いきれなかったライバルの複線、最終ボスのチートレベル、白と黒ってのがわかりやすかったし、主人公が真ん中ってのもよかった。BW2は完全に神ゲだし、アクロマさんのあの圧倒的灰色感よかった。四天王倒した後のぞんざいな感じがなければ・・・・
6世代で「風のうわさに聞いたんだが・・」でNと主人公が再会できたってセリフ期待
ボールでポケモンを捕獲するゲームで「それって酷くね?」をやっちまったことがまずかったような
それ人間主体なのも合わさってメタ的な意味でポケモンの扱いがぞんざいに感じられたんだろうな
まあBWが批判されがちなのはそこだけじゃないんだろうけど
第5世代はストーリーが若干宗教くさくて小学生受けは悪かったと思う
海底神殿の謎とか小学生には無理だろうし、ただその分大きなお友達には受けてたし俺も楽しめた
対戦環境も割と好きだったし、4.5世代とかいう悲しいこともあながち間違ってないと思うけど
XY発売した今だからこそ思えるけど、やっぱり○ヶ月の間は前作との通信が不可能で暫く新要素を楽しめれたら、もうちょっと印象は残ったと思う
バトル環境では一番だったかな
もう抜け殻のきみを
もう見たくはないから
馬鹿「結論パガー」←当時やってなかったってはっきりわかんだね
ゲーム自体は悪くないと思う。
だがオンラインの対戦環境は最悪だった。
手塩にかけたポケモンたちを実戦で試そうとして、
5戦対戦したが3戦切断されたんだもの・・・。
それ以来対戦しなくなった。
第六世代で改善されて良かった。久しぶりにやろうかね。
夢特性←分かる
しんかのきせき←まぁ分かる
積み技超絶強化←は?
アンコ挑発弱体化←?!1!?!??1
クソクソアンドクソ
ネタがなかったとか?w
57
じゃあXYはどうなんだよ
いやーひどかった
なによりデザインが
※59
はいはい、懐古厨^^
第5世代はゲーフリが頓珍漢な方向に努力していた
BW2は多少マシだけど
ストーリーは各々の良さがあるから別として
対戦で言えば4世代で基盤が整い
5世代でシステム面を改良し敷居を下げ
6世代で5世代で起きた問題をある程度消化した感じかね。
個人的には、五世代はかゆいところに手が届くし
対戦の仕組みを学ぶにはかなりいい時代だった。
全シリーズプレイしたけど、少なくとも印象が薄いなんて事はなかった。
6世代の現フリー環境だと伝説等がネックになってるから
そこを何とかしてもらえればいいな、と思ったり。
キュレムオタク用
切断とかって開発者側からしたら意図せぬ事なんだから悪いのは完全にプレイヤー側だろ。
それをゲームそのものの所為にして評価すんなよ。